Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Borderlands 4, первые впечатления

Есть у меня, с моим другом, хорошая традиция. Когда кто-то из нас проходит игру/смотрит фильм, мы пишем друг-другу (NOT GAY) рецензии. Вот один из таких текстов.

Ну чтож, наиграно целых 5 часов, поэтому ессесно время поделится своим обоснованным (лол), экспертным (дважды лол) и единственно верным (ну вы понели) мнением.

1. Про оптимизацию. Тонны хомячков, играющих с нокиа 3310 засрали борду за оптимизацию в отзывах стима. Ну долбоебам невдомек (или их ток из криокамеры выпустили), что на дворе 2025 год и пытаться запустить, и комфортно играть на видеокарте типа 1080 и 4 Гб оперативки – задача, обреченная на провал. У меня игра выдает стабильные 80 ФПС и мне как бе за глаза. Я не киберкотлета для которой меньше 200 фепесов – неиграбельная хуета. К тому же нвидиа в день релиза борды выпустила драйвер, как раз под нее заточенный.

2. Баги, вылеты и прочая ебень первого дня. ХЗ как у хомячков с нокией, но за 5 часов НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА! Баг я видел ровно один, моб ВНЕЗАПНО переместился на пару метров в бок. И все. Т.е. технически оно вполне себе играбельно.

3. Графен. Он - неплох. Но по сравнению с 3 частью добавили какой-то серьезности. Он стал менее мультяшным, и не таким ярким, как, например, в третьей части. Качество – вполне себе. Хотя на проработке неписей, как по мне, сэкономили. Стало меньше деталей.

4. Открытый мир. Вот тут, я не могу сформировать пока однозначного мнения. С одной стороны за 5 часов ни одной промежуточной загрузки, с другой, хей, гирбокс, Вас юбисофт покусал? У юбиков одна проблема, какую бы игру они не делали, в сухом остатке получается фаркрай (что гост реконы, что ассасинс крид, что сам фаркрай, многократно себя любимого копирующий). Меняется сеттинг, модели, суть остается таже. С другой стороны, с этими понятно, раз хомячье хавает, зачем что-то менять, но борда в открытом мире? Даже блять вышечки подвезли с захватом авнпостов.

Здесь много всяких точек интереса с вопросиками на карте (привет ассасинс крид) и бегать по карте (пока транспорт не открыл) в принципе не то, чтобы пиздец как скучно, но с малым количеством точек телепортации, слегка заебывает.

С другой стороны, я сразу попал в ловушку этих вопросиков (ну та, в которой ты кющац не можешь, пока очередную не исследуешь) и достаточно много времени потратил на такие исследования. Опять же не скажу, что сильно об этом пожалел. Везде есть мобы, можно залезти куда можно и куда не особо можно. Тащем достаточно интересно.

Секретики. Секретики мать их для меня всегда были гребаным триггером для подрыва жопы, бо в динамичной игре, поиск ебучих секретов (дум 2016 смотрит с пониманием) к херам убивает всю динамику. Слава йайцам, гирбоксам наконец то хватило ума обозначит места интереса на карте. И теперь не надо заебываться сторонними ресурсами с картами обозначений и вот это вот все. Шаг в сторону комфорта игроков – это уважаемо. Опять же за секретики дают особые ресурсы, что тоже вроде бы полезно, но об этом попозже.

Сторонние активности есть, и они не то, чтобы плохи. Шестеренки переработали подход и если раньше ты тупо залез на какую нить верхотуру и отключил радиостанцию для Мокси, то тут очередное «отбивайся от волн врагов, пока дроид не перенастроит вышку». В принципе – приемлемо. Но где-то вся эта ебола уже была (дарктайд и спейсмарин 2 передают привет)…

Ну и сама концепция открытого мира, этож вообще не совсем про борду. Ща можно как в фарике или гост реконе отстрелять какой нить аванпост со снайперки из ебеней. Да и некоторых боссов можно мочить не на аренах, а свалить оттуда и опять же завалить издалека.

5. Динамика игры. Еще в предрелизных роликах я отметил, что игра стала медленнее по сравнению с 2,3 частями. И по факту это так и есть. Изначально не отпускало ощущение некоторой ватности передвижения персонажа. Ну если кто играл в б_гомерзкий пре-сиквел, это вот аналог передвижения игрока в безвоздушном пространстве. Ну или в 3 борде были квесты на космостанции. К этому надо привыкнуть.

Также был в недоумении из-за количества мобов в предрелизных роликах – их там катастрофически мало. И таки да, можно в целом забыть о десятках противников, рядовая стычка – это 5-7 мобов. Но видимо компенсируется это адовым дамагом. Тот же бычара сносит щит и пол хп с разгона. А нормальных рывков в стороны таки не добавили и двойной прыжок не всегда спасает. Мобы с рейндж атаками до неприличия точны и дамажат – мое почтение. С двух тычек оставить тебя фулового с половиной ХП – легко блэт. Стартовая миссия на самом высоком уровне сложности (по описанию кстате всего +10% к дамагу вроде как) при непривычном управлении заставляет потеть и умирать. Но как только разживешься пушками посерьезнее и покачаешь навыки, станет проще. Опять же, в открытом мире толпы врагов скорее всего уронят игру к херам, так что, наверное, такое решение оправдано.

Передвижение. Оно в целом радует. Добавили крюк, возможность лазить по некоторым стенам и гребаный джетпак. Как по мне, не хватает только рывков в стороны и будет совсем хорошо. Степеней свободы стало еще больше и неплохим бонусом к крюку идет возможность притягивать всякие взрывоопасные предметы и кидать их во врагов.

5. Оружие. Ну как, щестеренки в очередной раз обещали охуелярд пушек, который еще с древних времен первых частей является просто тупым рандомным перебором различных составляющих оружия разных производителей в рамках отдельно взятой пушки. Честный ли этот охуелярд? Безусловно нет. Отседа как бе не вылезла проблема второй части – получить легендарку с нужными тебе свойствами вполне себе нетривиальная задача. Кто пытался получить пустынный ястреб с нужными стихиями и выдающий 4 патрона заместо 3-х – меня поймет. Ну сейв эдитор таки в помощь. Есть ли что-то принципиально новое? Да. Пушкам в режиме альтернативного огня дали возможность пользовать патроны другого типа. Так, штурмовая винтовка может стрелять пистолетными патронами, пистолет – патронами от ПП. Задумка неплоха, учитывая подход к дропу, может помочь, когда у тебя есть 1 пушка дня и 3 пушки говна, а валить врагов чем-то надо.

Новые производители + некоторые старые. Джейкобс привычно стреляет одиночными с неплохим дамагов. Маливан привычно ебашит стихиями, торг взрывается. Тедиор как был пластиковым китайским говном, так и остался. Пушки, что могут заряжать до 5 патронов и выстреливать за раз - вполне прикольные. Только такая херня с заряженными атаками уже была у маливановских пушек в 3 части.

Гранаты приятно порадовали. Им дали дополнительные свойства типа прыгающая стреляющая граната вызывает еще дополнительные взрывы. Из любимого – добавили метательный нож, который еще и сам со временем пополняется. А уж метательный нож с притягиванием противника – просто мое почтение.

6. Интерфейс. Вот интерфейс говно и неудобный. Визуально все выглядит так, как будто стажер написал на отъебись внешнее отображение параметров, это прикрутили к альфа-версии игры, чтобы было что показать, да так и оставили.

Рюкзак – это хтонический неудобный пиздец. Видимо, чтобы консольщикам было удобнее. Нуда-нуда, пошли мы со своими ПК нахой. Куча вкладок, куча восклицательных знаков, оповещающих о новых шмотках/наградах/ачивках/косметике и проч. Бесит.

Отдельно стоит кинуть лопату говна за отсутствие автопродажи. Как же было удобно в 3 части. Ты выставляешь в настройках редкость ненужных вещей, и они автоматически продаются при поднятии. Времени экономило – два вагона. Надеюсь – добавят.

7. Сюжет и вот это вот все. Вступительный ролик гораздо слабее второй и третьей части. Условный глав гад – вообще не вызывает каких-либо эмоций. Картонный злодей просто чтобы был. Ну мы же в борду не то, чтобы сильно за сюжет играем? Пихуй, пляшем. Нормальным он был во второй части, посредственным - в третьей, думаю тут такая же фигня. Видимо шестеренки решили-таки Кармака услышать и забить на него болт.

ГГ – они опять же комбинации из предыдущих частей, но такие, чтобы современным детишкам понравились. Но вот таких героев, чтобы я прямо сказал – хочу играть вот за него и ниибет – не выявлено. Начала за здоровяка играть. Ну нравятся мне топоры. А за каким хуем основную абилку сирены отдали условно ученому, да чтобы сфера светилась радужным светом, это вопрос аще на миллион.

Пока что из всех стареньких видел ток железяку. И на нем пытаются вытянуть старт игры, но он подзаебал уже, скажем честно. Ну и какого хера автоматы Маркуса стали Автоматами Зейна, я не понел от слова совсем. Ну никанон же!

8. Прокачка. Ну она тут +/- как обычно. 3 ветки, но в каждой 3 условных пути развития. Вроде как должно дать возможность комбинировать-перекомбинировать. Куча мелкомусорных талантов из разряда потрать очко навыка и получи целых +3% к криту и основные точки. Принцип из третьей – выбираем основное умение + пару модификаторов к нему. Здесь пока сильно много сказать не могу, бо всего 10 лвл поднял.

Отдельно пара слов о прокачке инвентаря. Опять шестеренки все перехуевертили, если во второй части мы качаемся за эридий, во второй – за обычные бапки, то тут – отдельный вид ресурса, который выдается (сюрприз-сюрприз) за изучение точек интереса. Которые иногда в ебенях. Ну если нравится бегать по карте по вопросикам и отметкам – то норм, если нет, то боль. Но, как я уже говорил, шестеренкам хватило ума обозначить эти точки на карте, так что вопрос скорее механический, нежели принципиальный.

9. Дроп. Как я и предсказывал (да чо я тут умничаю, сами шестеренки об этом говорили) дроп порезанный, что равно дроп говна. Синька падает в приличных количествах, фиолет – значительно реже. Легендарок (кроме бонусов от покупки игры) я не видел вообще. Что с этим не так? А вот что. Во второй части была очень херовая система дропа. При этом, если у тебя не было заначек на старых персонажах, то ты был обречен большую часть игры проходить с синько-зеленкой с редкими вкраплениями фиолета. Что, с ее сложностью была бiль и страдание. Выбить легендарку с НУЖНЫМИ характеристиками это та еще задача. Сколько было потрачено времени на попытку получить двойного гарольда с торгового автомата Торга – не пересказать. А уж про ястреба, который вообще сука давался как награда за квест я вообще молчу…Тут сильно помогал сейв эдитор, ну и баг с золотыми ключами, позволяющий открывать сундук до бесконечности (конечно, не легендарка, но фиолетом обмазаться-таки можно). В третьей со старта была таже самая херота. Большая часть игры в сине-зеленке, с которой боссы вызывали горение жопы и страдания. Потом шестеренки что-то осознали и легендарки стали дропаться хорошо. Игра тут же превратилась в тот самый веселый аттракцион с разуплотнение толп врагов ну и боссов, что попали под горячую руку. Отличное приключение. Тут значица мы снова пошли по пути страданий. Ну, думаю баг с золотыми ключами они так и не починили (работал в 2 и 3 частях), так что с фиолетом проблем не будет. Из плюсов, таки дали кнопку перезапуска босса, что очень одобряемо.

Вывод: В целом – понравилось. Такая крепкая четверка. Не шедевр, но +/- уважаемо. Думаю, будут пилить, допиливать и перепиливать и в конце – сделают конфетку (жаль, что конфета все равно из… ну такой варик тоже возможен). Но, для игры 2025 года в момент релиза выглядит вполне достойно.

Показать полностью
87

Вспоминаем видеоигры. Fallout 2

Вспоминаем видеоигры. Fallout 2

Икона олдфагов. Именно через эту игру в России узнали, что нельзя баловаться галлюциногенными растениями, золотые гекконы весьма прожорливы, а в силовой броне есть переработка отходов.

Я провел не один час в это замечательной игре, и даже до сих пор, мне кажется, что не все секреты её смог разгадать.

P.S. В игре множество пасхалок: начиная от Пинки и Брейна, заканчивая «Монти Пайтоном и Священным Граалем».

Показать полностью 1
23

Старые Диски: Saints Row

Привет, народ! Как я уже упоминал в прошлом обзоре, 2006-й стал особенным годом: Rockstar в это время возилась со своей GTA IV, и на рынке образовалось окно возможностей. Практически каждый издатель и студия решили: «А почему бы нам не сделать свою GTA?» THQ вместе со студией Volition решили пойти по этому пути и представили миру свою версию открытого криминальной песочницы — Saints Row. И если сегодня серия ассоциируется с полным безумием — от прыжка через один самолет 2 раза до войн с инопланетянами и даже дьяволом, — то старт был совсем другим.

Для меня это вообще было открытием: в первую Saints Row я раньше не играл, поэтому воспринял её как свежий опыт. Так что в привычной манере напишу про то с чего все начиналось.

Сюжет

История в Saints Row стартует максимально буднично города Стиллуотер : главный герой (а имени у него нет , Джулиус называет его Play'a) просто оказался «не в том месте и не в то время». Он становится свидетелем того, как три местные банды устраивают разборку из-за граффити, и почти получает пулю. В последний момент его вытаскивает Джулиус Литтл, лидер новосозданной группировки «Святые». И сразу же предлагает простое решение: раз уж ты оказался рядом — вступай, будем вместе поднимать район, а потом и весь Стиллуотер.

Спасен Святыми

Спасен Святыми

Дальше идёт знакомство с основными противниками.

  • Los Carnales — старейшая банда города, латиноамериканский картель, занимающийся контрабандой вещест. Против них Джулиус отправляет Декса— умного и расчётливого парня, который предпочитает действовать хитростью или искать слабые места.

Братья Лопез обсуждают дела

Братья Лопез обсуждают дела

  • Vice Kings, во главе с Бенджамином Кингом. Джулиус хотел бы, чтобы Трой занялся ими, но тот отказывается, и приходит Джонни Гэт. Он действует иначе: не хитростью, а чистым напором — «большой молот вперёд». План порой срабатывает, но не всегда без последствий, что в итоге отзовётся и для самого Джонни.

Вот Кинг крут, даже если его потом предают

Вот Кинг крут, даже если его потом предают

  • И, наконец, Westside Rollerz — банда гонщиков и угонщиков. С ними работает Лин, выступающая в роли двойного агента. Она встраивается в их ряды и снабжает «Святых» информацией. Правда, такие игры редко заканчиваются идеально, и её история — одна из самых запоминающихся в первой части.

Главное что б не сила Семьи....

Главное что б не сила Семьи....

Так постепенно вы с командой зачищаете районы города, выталкиваете конкурентов и превращаете «Святых» в силу, с которой приходится считаться.

Подача сюжета в Saints Row разная. Иногда это простой звонок от Джулиуса: минимум слов — и ты уже летишь выполнять задание. А иногда игрока встречают вполне нормальные ролики. Да, режиссура тут не уровня Rockstar, но ролики есть, и порой они выдают очень забавные сцены и диалоги.

Сами задания варьируются от банального «зачисть крепость» до более креативных ситуаций. Например, у Los Carnales приходится скидывать грузы в воду бульдозером, есть хитрый план «Троянский конь», У Rollerz погоня за автовозом, где нужно разнести весь транспорт прямо на трассе. В одной из гонок двигатели противников специально «подкручены», и они взрываются под ехидные комментарии Троя на пассажирском сиденье. Против Vice Kings запомнилась миссия, где герой вместе с Джонни Гэтом надевает жёлтые цвета и устраивает на камеру шоу, чтобы подставить их в глазах общественности. Именно такие моменты задают тон игре.

Игра разная по сюжету в разные стороны там и юмор есть , в духе диалога Декса и Гэта:
— «У меня есть план».
— «И сколько мне людей придётся устранить?»
— «Ни одного».
— «Тогда это хреновый план».

Но это не значит что в игре все с юмором, есть и просто довольно мощные сцены с постановкой и даже немного драмы. Хотя главный герой почти всегда молчит, имеет всего 4 реплики по одной на завершение каждой сюжетной линии, что местами конечно странно.

Лин все же не легко быть под прикрытием.

Лин все же не легко быть под прикрытием.


Геймплей

Главная ставка Saints Row — это, конечно, геймплей. Формула знакома по GTA: San Andreas: открытый город Стиллуотер , банды, полиция, возможность угонять машины, мотоциклы, катера. Разработка стартовала ещё в 2003-м (и, к слову, на раннем этапе «Святые» вообще ходили в зелёном), поэтому неудивительно, что игра выглядит как прямой конкурент GTA.

Но, в отличие от многих клонов того времени, здесь всё ощущается приятнее. Перестрелки удобные и динамичные, стрельба доставляет удовольствие — видно нотки The Punisher камера свободная нет автоприцепа (маленькая доводка не в счёт), можно стрелять из машины на 360 градусов, хоть и не всегда удобно, персонаж свободно двигается во время стрельбы, что дает еще больше динамики (вот схема управления нестандартная немного путался, но привык). Машины управляются нормально: не эталон, но ездить приятно, техника разная и чувствуется по-разному. Сам герой тоже не из хлипких: здоровье восстанавливается быстро — можно перекусить бургером или прокачать бонусы, уменьшающие урон и ускоряющие регенерацию. Правда, бывает, что миссия срывается просто потому, что не заметил, как осталась мало здоровья и начинай заново. К счастью, задания здесь короткие — чаще всего меньше десяти минут, так что переигрывать не слишком мучительно.

Вот слышал Стефана по радио , такой мерзкий и миссия такая приятная

Вот слышал Стефана по радио , такой мерзкий и миссия такая приятная

Ещё деталь геймплея. Магазины в городе работают не круглосуточно: ночью их двери оказываются заперты, и если попробуете вломиться — сработает сигнализация и тут же нагрянет полиция, а можно и обчистить сейф, правда посреди ночи стволы не купить.

Две шкалы розыска. Одна отвечает за внимание полиции, вторая — за банды. И они работают одновременно, так что можно нарваться и на копов, и на местных «авторитетов» сразу, что добавляет динамики уличным разборкам.

Фишка Saints Rowактивности. Несмотря на то что Стиллуотер небольшой город, он наполнен чем заняться. Эскорт, разборки, задания с запрещёнными веществами, безумный режим Mayhem (где нужно устроить хаос на определённую сумму) и, конечно, фирменные автоподставы со страховым мошенничеством, которые стали визиткой серии. Поддерживает всё это неплохой физический движок, благодаря которому полёты персонажа через лобовое стекло и эффектные аварии выглядят действительно весело.

Правда, именно с респектом и связана главная проблема игры. Каждая сюжетная миссия открывается только за счёт очков уважения, и их приходится постоянно зарабатывать в побочных активностях. Сами они весёлые, но когда понимаешь, что ради всего сюжета (а это почти 36 заданий) нужно снова и снова гриндить респект — тут уже появляется чувство рутины.


Визуал и техника

Первое, что важно помнить про Saints Row — она выходила на Xbox, и на ПК её можно запустить разве что через эмулятор, так что пришлось ковыряться с настройками. Первый запуск завис на создании персонажа, второй — на кат-сцене. Лишь после того, как я нашёл на странице совместимости как нужно поменять один параметр, игра ожила. Дальше стало хорошо: да, есть мелкие микро-фризы на подзагрузках районов и странные искажения теней во время грозы, но в целом фреймрейт стабильный, даже когда всё вокруг взрывается яркими красками (хотя слышал что игра на боксе работает не очень).

Сама графика на 2006-й год выглядела неплохо, но сегодня бросается в глаза её блеклость. К счастью, игра не страдает от модного тогда «серого фильтра», но визуальный стиль всё равно довольно приземлённый. Если показать скриншот из первой части фанату Saints Row 3 или 4, он, скорее всего, не сразу поверит, что это та же серия — уж слишком разный визуальный тон. Видно немного угловатая картинка, близкая подзагрузка ландшафта (и не понятно это эмулятор или так было), но всё работает на атмосферу города.

Отдельно стоит отметить кастомизацию. Уже на старте мы создаём героя: можно настроить лицо, прическу, подобрать одежду. Пол выбрать нельзя — протагонист всегда мужчина, но зато гардероб здесь приятно разнообразный. Майку можно надеть под рубашку, сверху — куртку, причём застёгивать или оставлять открытой. Даже кепку можно развернуть в восемь сторон. И это не просто визуальная деталь: одежда добавляет множитель к респекту, так что мода в игре напрямую связана с прогрессом.

Очки тоже от Ultor...

Очки тоже от Ultor...

Что до самого города — он небольшой и собран по знакомым шаблонам: бедные кварталы, центр с небоскрёбами, район красных фонарей и даже арена с отсылкой к корпорации Ultor из Red Faction. Влияние корпорации пока только намечается, но именно отсюда начнётся её путь в будущих частях серии.


Звук

У Saints Row внушительный список лицензированных треков, но оригинального саундтрека как такового нет: за пределами радио — тишина. Компенсирует это озвучка, и здесь она действительно на высоте.

Особое внимание заслуживает актёрский состав. Кит Дэвид — голос Джулиуса — знаком многим сразу по нескольким эпохам: в 80-х он снимался в культовом The Thing и They Live, в 90-х озвучил главного героя в мультсериале Spawn, а сегодня его чаще всего вспоминают как Арбитра из Halo, капитана Андерсона из Mass Effect и даже президента США, который регулярно спорит и ругается с Риком Санчесом в Rick and Morty. Майкл Кларк Дункан, известный по Зелёной миле, озвучил Бенджамина Кинга. Дэвид Кэррадайн, тот самый Билл из Kill Bill, стал голосом лидера Rollerz, Уильяма Шарпа. В игре также засветились Дэниэл Дэ Ким (Lost, Hawaii 5.0) озвучил Гэта, Тиа Каррере (Правдивая ложь), Мила Кунис, Жоакин де Алмейда и Клэнси Браун, подаривший голос мэру Хьюзу.

Такой список актёров может и не редкость для середины 2000-ых (вспомним Vice City где тоже куча актеров), но именно озвучка делает персонажей Saints Row по-настоящему яркими и запоминающимися и превращает постановку может не в фильм, но в неплохой такой криминальный сериал.


Итог

Saints Row (2006) оказалась для меня неожиданно интересной. Возможно, потому что я раньше с ней не был знаком и шёл «с чистого листа». Да, у игры есть недостатки — она выглядит дешёвой, в ней нет уникального саундтрека, радио играет далеко не самые культовые треки. Но при этом в ней есть то, чего не ждёшь от «дешёвой подделки под GTA»: отличная актёрская озвучка с реально громкими именами, очень удобный, живой геймплей и довольно неплохая криминальная ганста.

Взрыв которой поменяет всё

Взрыв которой поменяет всё

Стрельба работает приятно, бои не раздражают, управление транспортом адекватное, ragdoll добавляет веселья. И в итоге получилась игра, которая не отталкивает, а наоборот — затягивает. Поэтому, как ни странно, спустя годы Saints Row всё ещё способна увлечь. Она может быть дешёвой на вид, но уж точно не пустой внутри. Особенно интересно Saints Row (2006) смотрится сегодня на контрасте с остальной серией. Первая часть — приземлённая, местами даже слишком логичная и адекватная. Но именно за счёт этого она воспринимается цельно и честно. И выходит забавный парадокс: старая игра 2006 года выглядит куда убедительнее, чем последний «приземлённый» перезапуск 2022-го, который вроде тоже пытался вернуться к истокам, но провалился.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!