Хочу сыну на новоселье сделать подарок — «ретроконсоль», ну как ретроконсоль — что-то, что может запускать эмуляторы старых игр, для того чтобы можно было с ним «как в старые времена» поиграть в «Батлетоадсов» или «Контру» с «Мортал Комбатом». Погуглил китайцев — но закрались сомнения в качестве, на работе с коллегами юзаем Retroarch и вроде как его и на андроид ТВ-приставки ставят, но у меня с этим опыта не было. В общем, подскажите, пожалуйста, с аппаратной начинкой для «ретроконсоли» — какие джойстики адекватные можно купить и какую коробку (кроме ПК) можно использовать для таких целей. Заранее благодарю.
Привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и сегодня расскажем про нашу ретро зону.
1/7
В прошлом году на фестивале ИГРОПРОМ случился настоящий прорыв: наша территория ретрогейминга засаммонила всех — от олдфагов, помнящих 8-битные картриджи, до тех, кто с теплотой запускает игры десятых годов. В 2025-м эта площадка возвращается — и будет еще масштабнее!
Где искать: второй этаж Main Stage
Что ждет гостей: Игры и их носители на любой вкус — от старых консолей и ПК до аркадных хай-тек автоматов с ретро начинкой Митап пространство — Q&A встречи с культовыми ретроблогерами, разработчиками и звездами, готовыми пуститься в игровые воспоминания Турниры и челленджи, где можно проверить не только смекалку, но и моторику: «А руки-то помнят!» Музейные экспонаты, оживляющие историю геймдева Полный Rock Band-сетап — собери друзей и вруби рока! Мерчлайн, где можно пополнить свою коллекцию игровых артефактов Наша главная идея — ретро это не только седая древность, а целая игровая история, от 1980-х до 2020-х. И даже немного будущего — под знаком прошлого.
Так что берите билеты и проживите десятилетия геймерской эволюции вместе с нами.
Ну как вам тизер? Полная программа Зоны ретро с гостями, состязаниями и активностями будет раскрываться постепенно. Следите за соцсетями ИГРОПРОМ, чтобы ничего не пропустить
19–21 сентября. Москва. Main Stage. Будет лампово. Транзисторно. Микропроцессорно!
Выполняю задания для ученых. Таскаю тушки мутантов, всякие части с них. Прибыльно...
Но такое впечатление, что твари встречаются в определенных местах и один раз как по скрипту. Убил псевду, химеру или контролера в одном месте, все, ищи на другой локации. Много разве что снорков и слепых собак.
Вопрос в чем... Они спавнятся случайным образом и не привязаны к месту или их определенное количество на всю игру. И если скажем, продал пару мозгов контролера где-то когда-то, то квест уже выполнить не получится? Т.к. контролеров допустим, к примеру, 4 штук на всю игру встречается и т.п.
То, что изначально задумывалось как небольшая проба пера на пару недель разработки, превратилось в долгострой, занявший полгода. Был написан полноценный разветвленный сюжет, с основной сюжетной линией и несколькими побочными квестами. До концовки можно дойти аж четырьмя различными способами. Плюс альтернативная концовка смерть главного героя Джона. Но это все-же не канон. Каноничная концовка - это побег из военного лагеря. Ведь сразу после побега начинается основной сюжет игры Deserter, которую мы планируем выпустить в следующем году.
Ах да, еще у нас важное нововведение - это озвучка всех персонажей, реплик, диалогов, катсцен. Правда, пока только на английском, на нет исключаю, что основная игра может обзавестись и русской озвучкой. А так, на озвучку уходит много сил, времени (и денег): кастинг, пробы, записи нескольких дублей, отбор лучших, реплик, обработка звукачём, встраивание реплик в игру, запрос недостающих реплик... Ужас, короче. Но это того стоит. Только посмотрите на примеры озвучки из игры:
Всех актеров, ищем сами, без специальных агентств, подбирая их индивидуально под персонажей. Очень сильно нам помогает Чед Джонсон - американский актер озвучки, который озвучивал катсцены и трейлеры для нашей первой игры Gone Roque. В общем, на этот раз Чед уговорил нас не останавливаться на озвучке катсцен, а озвучить полностью всю игру. Также он отмел наши робкие предложения воспользоваться услугами ИИ. И он был прав. С озвучкой игра стала выглядеть гораздо качественнее, а персонажи стали восприниматься настоящими личностями.
И бонусом Чед сделал косплей на главного героя Gone Rogue Джека.
Про самое главное я так и не сказал: в игре же будет еще и стэлс-геймплей! Который, в прочем, стал намного более динамичным. Игра теперь более снисходительно относится к мелким ошибкам игрока. Но и расслабляться не стоит - игрока теперь могут банально застрелить, забить саперной лопаткой или закидать камнями. Нововведений на самом деле очень много: сигнализации, тревожные кнопки, активные умения расходующие концентрацию или выносливость персонажа, новые расходники, вроде искрящегося пороха или отвлекающих петард. Но сильно спойлерить не хочу - тем, кто будет играть, захочется разобраться во всём самостоятельно.
Ну, и конечно, в игре будет присутствовать наша фирменная смесь сатиры, черного юмора и безысходности мрачной антиутопии.
На этом пока все. Буду править оставшиеся баги, следить за фидбеком и с радостью почитаю ваше мнение по поводу нашей игры.