Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

67

Warhammer 40K Диорама: "Последний рубеж"2

На раскалённой земле пустыни космодесантники лицом к лицу встречают рой тиранидов . В этом мгновении нет отступления — только битва до самого конца.

Из серийных литых фигурок выросла целая сцена, передающая напряжение и эпичность мира Warhammer 40,000. Авторская роспись оживила каждую деталь, превратив безликий пластик в историю о героизме и борьбе до последнего вздоха.

В моей мастерской вы также сможете увидеть другие работы: YouTube - Tokenhall, VK - Tokenhall

4

Змейка в игре – не то, чем кажется

Никого уже не удивить тем, что в Марио облака и трава – одно и то же изображение, только разных цветов. Но знали ли вы, что змейка в играх вовсе не ползает, а заново отращивает голову при каждом движении?

Ради эксперимента посадите ребёнка, постройте ему змейку из кубиков и попросите переместить её до кубического яблока. Или сделайте это сами (стеснительные могут всё же посадить ребёнка рядом для отвлечения окружающих). Как будет двигаться такая змейка? Естественно предположить, что она поползёт всем телом к вожделенному фрукту

Так вот, змейка в игре работает не так. Ради оптимизации вычислений и упрощения жизни программисту (или ребёнку) можно сделать всё гораздо проще. Заметьте, что тело змеи состоит из одинаковых блоков. А на новом шаге не меняется положение большинства частей тела – только головы и хвоста, последнего участка тела. Поэтому можно просто отбросить хвост, отрастить новую голову в желаемом направлении и готово! Змея сдвинется на шаг. На следующем шаге хвост снова растворяется и вырастает новая голова

Родившееся в пучине восьмибитного хаоса чудовище вовсе не обязано вести себя согласно вашим ожиданиям от змей

человек наук вернётся снова с ещё более тревожными фактами

Змейка в игре – не то, чем кажется
Показать полностью 1
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

HELVEGEN на ИГРОПРОМ

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и 20 сентября на нашем фестивале вас ждет вечерний концерт HELVEGEN!

HELVEGEN на ИГРОПРОМ

Этот уникальный музыкальный проект, работающий на стыке фолка и метала, создает свой собственный жанр – Folkcore. В их музыке органично сочетаются традиционные скандинавские и славянские инструменты с элементами рэпа.

HELVEGEN – это эклектика времён, где средневековье встречается с будущим. Их творчество адресовано тем, чьи корни уходят в глубь истории, и тем, кто только готовится вступить в этот мир.

Приготовьтесь к путешествию сквозь время и пространство, где древние обряды и киберпанк сливаются воедино, а боги и ритуалы соседствуют с ультрасовременными технологиями.

Лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать! Не пропустите выступление HELVEGEN на ИГРОПРОМ 2025! Билеты: https://igroprom.ru/tickets/

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
431

Я устал ждать Silksong и сделал армию недовольных ЪУЪ Хорнет

ЪУЪ!!!

ЪУЪ!!!

Мало кто знает, но когда примерно месяц назад я сделал это фото и выложил в сеть, именно тогда анонсировали демоверсию Silksong. Затем я подбавил еще недовольных Хорнет, и объявили дату выхода игры. Выводы, конечно, каждый сделает сам, но я уверен, сделаю еще несколько, и игра сама появится у меня в библиотеке Steam.

Кому интересно как делалось: эскизы, 3д моделирование в Blender, 3д печать, отшкуривание наждачкой, покрас акриловыми красками. Спасибо автору видео, которым и вдохновлялся.

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!