Так делают только НУБЫ...
Видео на ютубе - ссылка
Видео на ютубе - ссылка
Получилось ли у EA и Винса Зампеллы сделать новый Battlefield? Нет, у них получилось только обратно приблизиться к уровню Battlefield 3¾ (продавался как Battlefield 4) и уж тем более он всё ещё не лучше Battlefield 2 просто сработал эффект описаный в рассказе Пелевина "Столыпин" - по аналогии нам выкатили абсолютное дно в виде Battlefield 2042 и потом вернули что-то похожее на 3ю и 4ю часть, а мы испытали эффект счастья. А проблемы, которые отталкивают от игры, всё те же:
- Взятая у Call of Duty прокачка оружия по уровням. Зачем? Чтобы те, кто дольше играет унижали новых игроков потому что у первых есть подствольная ручка, убирающая отдачу? Дайте модули сразу, это сделали даже в R6 Siege.
- Личная статистика, K/D и т.п. Зачем это в командном шутере? Чисто токсичность увеличивать?
- Режим "Захват" всё такой же бестолковый хаотичный режим где творится трэш и все ждут, когда освободится танк, потому что он нагибает, надо пересматривать сам режим режим, а не тащить его неудачную версию ещё со времён BF2
- Большой TTK от батлрояля и он один на все режимы. Поэтому в TDM даже не хочется заходить.
Но похоже комерческий успех у новой батлы будет и это печально.
Комментарий насчёт ситуации с DLC-контентом в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 озвучил порталу PCGamesN представитель издателя Paradox Interactive.
Кланы Ласомбра и Тореадор станут доступны в Bloodlines 2 только с DLC под названием Shadows & Silk, которое входит в Premium-издание игры за почти пять тысяч рублей. Без дополнения кланов в базовой игре будет четыре.
В Paradox отметили, что игры «нередко выходят с DLC-контентом» и таким шагом хотели привлечь дополнительную аудиторию.
Учитывая, что Bloodlines 2 в её нынешнем состоянии прошла через многое, это способ привлечь дополнительных игроков, которые просили подобный контент, включая кланы, на релизе.
представитель Paradox Interactive
Ранее игроки раскритиковали решение авторов Bloodlines 2 и призвали не предзаказывать игру до появления обзоров.
В сети также появились превью игры от некоторых СМИ, в которых игру назвали больше экшеном, чем RPG.
Наконец то дождались!
https://habr.com/ru/news/939510/
В нашем хорроре мы постарались сделать антураж вне времени и пространства - множество элементов переплетаются, образуя единое панно, в котором каждый может найти что-то своё. Ну или не каждый - релиз покажет :)
Проверить стоматологию и проклятое шоссе (промзона в финальной игре) можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.
Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.
Буду благодарен за добавление игры в вишлист:
