Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Что такое Бизнес-день ИГРОПРОМ 2025

Что такое Бизнес-день ИГРОПРОМ 2025

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ, и сегодня мы хотим рассказать, как пройдет первый день нашего фестиваля.

Первый день фестиваля ИГРОПРОМ в 2025 году мы создали по просьбам разработчиков и представителей индустрии, чтобы обеспечить максимальное освещение (или: максимальную поддержку) создателей игр и их проектов в игровых, профильных и федеральных СМИ.

Мы хотим собрать в одном месте экспертов для обсуждения самых главных вопросов российской игровой индустрии и познакомить с закулисьем всех интересующихся. Гостей ждет несколько тематических круглых столов и крупных лекций, интересных в первую очередь индустриальному сообществу.

При этом в зале фестиваля на протяжении всего дня выставка будет работать на полную катушку: стенды разработчиков, тематические и партнерские зоны, аллея мастеров и фуд-корт. Никаких очередей, можно все увидеть самым первым и без спешки!

Вечернюю программу мы посвятим шоукейсам игр, участвующих в выставке. В зале будут организованы комфортные столы и стулья, а также фуршет с напитками, что позволит провести время с интересом, не забывая о нетворкинге. Вишенкой на торте станет награждение премии НАШ ИГРОПРОМ 2025.

Хочешь пропуск в закулисье геймдева? Узнать больше про фестиваль можно на нашем сайте: ИГРОПРОМ

Показать полностью
19

Настоящий сетап для любителей котиков — Colorful показали новый MEOW ПК с RTX 5060 Ti

На выставке Computex 2025 представили обновлённую версию фирменного Мяу-пк.

К нему сделали ещё клавиатуру и коврик в том же стиле.

Показать полностью 3 1

Хроники казуала

До 14 лет я был в основном задротом на телефоне. Сейчас у меня есть ПК и рублюсь я в основном там. Но вне дома тоже надо иногда как-то коротать время, вот и решил поделиться с вами некоторыми интересными непопулярными шедеврами. Если понравится буду выпускать ещё.

Говорить я в основном буду про игры вот для этого малыша. В 10ых годах нашего века была популярная шняга под названием PSP. Ни у друзей ни в семье псп не было да и я не знал о его существовании. Спасибо брату что познакомил с таким интересным поколением игр (у одноклассника брата была ПСП). Так о чем я. Как понятно из названия это эмулятор.
В онлайн библиотеке эмулятора есть несколько странных, но для кого-то культовых игр. Но я вам поведаю о моей первой и любимейшей серии игр.

Вот они слева направо. Чон Мун, Чон Сун и Чингачкук, а вообще Patapon.
Если кратко то это ритм игра и симулятор бога. Вы отбивая ритм ведёте глазастиков к краю земли. Как видно в первых двух частях у них это не получилось. Игры очень интересные, затягивающие, а сюжет очень даже хорош.
Во 2ой и 3ей частях появляется мультиплеер. Если во второй части он не очень, то в третьей он для своего времени возможно был прорывной. Единственное что меня расстраивает в этих играх так это гринд. И нет он не такой как в новомодных ААА. Просто у людей перфекционистов и тех кто хотят сделать абсолютно 100% всё в игре придется страдать. Во второй части нужно много катинь (валюта/жизненная энергия) и материалов чтобы всем армиям разблокировать все расы и прокачать их до 15 уровня. В 3ей же части очень нудно прокачивать все навыки и прокачивать всех персонажей до 40 уровня (в одиночной игре я смог прокачать их только до 32).
В общем все игры мне зашли. Перевод на русский в 1 и 2 частях местами сырой так что можете на этих играх учить английский. В 3 же части перевод вроде официальный и очень качественный. (Присутствуют переводы на Японский, Китайский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Французский)
ЕСЛИ вы уже знали об этих играх и я вам дал заряд ностальгии то не отчаивайтесь. Комьюнити до сих пор живо (хотя и срётся меж собой). Благодаря западным мододелам на 3ью часть есть 3 мода которые могут дополнить/раскрыть/координально изменить игру.
Если понравится то расскажу в следующей части.
Ссылка на Эмулятор https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ppsspp.pps...


Показать полностью 3
11

Как я играл в мод "Зной"

Я вас всех приветствую и сегодня на разборе мод на Half-life 2 - "Зной", переносящий нас в степи средней азии, созданный студией энтузиастов SnowDropEscape. События мода происходят за 12 лет до событий оригинальной игры, и рассказывает о противоречиях внутри сил сопротивления, возникших во время мятежа Альянса в Сити-545, в данном посте я расскажу о сюжете, плюсах и минусах данного мода и стоит ли он вашего времени.

Сюжет.
Глава 1: Сити-545
Сюжет начинается с того что наш ГГ, находясь в поезде, читает памятку, в которой говорится что до прихода Лямбда-сопротивления были местные "Чёрные" отряды анархиста Роки, которые также сражались с Альянсом и стали верными союзниками в освобождении Земли, укрепляя подполье, помогая беженцам и устраивая диверсии, однако объявление анархистами своих локальных целей превыше глобальных и их несогласии подчиняться командованию Лямбда-сопротивления вынудило наше начальство объявить их помехой.
После краткого экскурса в местную движуху, в купе к нашему ГГ входит наш осведомитель из центра по прозвищу "Чайка", передающая нам задание внедриться в этот самый "Чёрный" батальон Роки для налаживания отношений, и для этого нужно найти Академика - давнего знакомого Роки и заслужить его доверие и после этого получить пропуск в батальон, и передаёт нам новость что из-за мятежей в городе отменена остановка поездов и предлагает выпрыгнуть из него, после прыжка из выгона и прилёта головой об бетонный столб нас находит местный работник и говорит нам уходить отсюда так как это промзона.
Убравшись из промзоны, заходим в здание с символом лямбды и видим как ГОшник проводит обыск 2-х гражданских и обратив на нас внимание открывает огонь, сбежав из здания, и сбегая вдоль Ж/Д путей заходим в здание, откуда уже попадаем в город.

Сити-545

Сити-545

Пройдя немного дальше заходим в заброшенное здание, где встречаем людей из Лямбда-сопротивления, которые объясняют нам обстановку в городе, а именно что они вышли на забастовки чтобы заставить администрацию решить проблему с водой, и которая вместо переговоров решила применить силу, и наши ячейки подсуетились принимая всех недовольных и снабжая их оружием и припасами, и что они удерживают 1/5 города, и нас отправляют за снаряжением в доме напротив, получив снаряжение в виде брони с биодатчиками и электродубинку начинаем прорываться через ГОшников, и выбравшись из дома, помогаем гранатомётчику взорвать подъехавший БТР, после уничтожения которого пройдя чуть дальше встречаем самого Академика, который развеивает миф Комбайнов о "Нежилой пустоши" - территориях за городской стеной вполне пригодных для существования небольших независимых поселений.

Академик

Академик

Закончив свою лекцию он просит нас оказать помощь в разведке для обеспечения безопасного пути микроавтобуса с беженцами, зачистив улицу видим разлом, которого не было 2 часа назад, и Академик предлагает нам открыть ворота с обратной стороны, пройдя на ту сторону и зачисти дворик от ГОшников открываем ворота, открыв все ворота, заходим в здание где Академик должен обсудить план с одним из бойцов сопротивления, а нам дают задачу зачистить двор и закрепиться в здании, выйдя из здания и получив дробовик, помогаем Повстанцам защитить грузовик с лебёдкой для поднятия ворот, однако грузовик получает повреждения в виде простреленного бензобака, найдя изоленту и горючее, возобновляем работу грузовика, но перед этим разобравшись с броневиком Альянса. Уничтожив БТР, прицепляем лёбедку к воротам и открыв их попадаем на территорию бывшей школы где Альянс установил ионную мортиру, пройдя дальше заходим в здание и встречаем сапёра, который взорвёт ворота на ту сторону где нам окажут помощь, спустившись вниз и заходим в здание где повстанцы организовали полевой госпиталь и поднявшись наверх в квартиру получаем от бойца сопротивления винтовку Мосина и примерные координаты корректировщиков ионной мортиры.

Сама винтовка.

Сама винтовка.

После уничтожения корректировщиков уходим из квартиры, так как начинается пожар и помогаем повстанцам зачистить школу. Зачистив школу поднимаемся на крышу и окончательно уничтожаем мортиру, после этого спускаемся с крыши в здание напротив откуда уже спускаемся в склады где вновь встречаем Академика, который передаёт нам что автобус с беженцами отправлен безопасным путём, и мы можем нагнать более коротким, поднявшись наверх получаем PCV-броню, после этого нас обнаруживают солдаты Альянса и начинается бой, разобравшись с солдатами выясняется чтобы открыть ворота нужно вывести терминал безопасности из штатного, и для этого Академик откроет аппаратные блоки, а мы должны закрыть вентили охлаждения. Закрыв все 3 вентиля, возвращаемся к Академику и спускаемся вниз где он открывает нам ворота и пройдя дальше начинается бой с солдатами, разобравшись с ними из взорванной двери выходит наш попутчик который извиняется за то что не смог оказать нам помощь и открыв ворота попадаем на улицу а именно район где находится городская стена, где во всю идёт бой между повстанцами и солдатами Альянса, после уничтожения которых академик просит нас вновь открыть ворота с той стороны. Пройдя на ту сторону видим как грузовик взрывают из ракет у выезда из двора и устраиваем перестрелку с Комбайнами, пройдя внутрь и решив простую головоломку взрываем турель и оттягиваем грузовик, к тому времени приходит Академик и придя к подземному переходу, где он рассказывает о Роки который набирает в свои ряды лучших бойцов и просит заглянуть к нему, после он открывает нам ворота в подземный переход где мы с ним и прощаемся.

Глава 2: Степь.

Выйдя из перехода попадаем за пределы города и где теперь вместо Комбайнов будут встречаться муравьиные львы, булсквиды и зомби.

Пройдя чуть дальше видим разлом напротив которого подъёмный мост, который можно опустить в здании напротив, зайдя туда и опустив мост заходим в здание наполненное зомби, выбравшись из которого попадаем во двор и завалив проход из которого лезли муравьиные львы находим убежище повстанцев.

Вход в убежище, комната отдыха и центр координации.

Зайдя в комнату координации нам предъявляют что мы появились невовремя, и чтобы не задерживать друг друга, главный убежища прикажет станции на том берегу выдать нам транспорт, и передаёт нам новость о том что центр прислал нам кассету для нас, включив запись на кассете вновь видим "Чайку" которая говорит что союз "Чёрного" Батальона Роки и Лямбда-сопротивления готов перейти во вражду и просит нас не подвести на чём запись и заканчивается. Выйдя из убежища выходим на берег бывшего речного порта.

Зайдя в один из речных паромов находим молодую пару, которые решили сбежать из города аргументируя это тем что они хотели жить в доме в котором они жили до войны, и которые боятся возвращаться, так как раньше за побег их бы амнистировали, то сейчас из-за бунтов их могут репрессировать, если не расстреляют на месте.

пробиваясь через булсквидов, муравьных львов и решив простую головоломку, находим того кто должен был нам выдать транспорт, но он побоялся идти вниз из-за муравьиных львов, и даёт нам магнитный толкатель - местный аналог грави-пушки, и обещает прикрыть с балкона.

Спустившись вниз находим гараж с машиной и решив очередную головоломку садимся в машину и уезжаем на ней в степь.

Сама машина. УАЗ-469 с радаром схронов повстанцев.

Сама машина. УАЗ-469 с радаром схронов повстанцев.

И вот так рассекая как пуля по степи, сбивая муравьиных львов ,проезжая мимо заброшенных посёлков и находя схроны повстанцев приезжаем в одно из поселений анархистов, выйдя из машины нас отправляют поговорить с лидером деревни, встретившись с ним тот просит нас запустить установку для отпугивания муравьиных львов, спустив её вниз с помощью толкателя запускаем её, после этого возвращаемся к лидеру, получаем от лидера совет не связываться с Лямбда-сопротивлением и тот говорит про деревню дальше которая является наглядным примером что бывает с поселениями которые решают приютить повстанцев и благодарит нас за помощь.

Отправившись дальше доезжаем до местного Агрохима кишащего муравьиными львами, зайдя в здание встречаем одного из членов сопротивления, которая просит нас запустить дизельный молот, поскольку в одиночку ворота не открыть, запустив его и открыв ворота отправляемся дальше. Продолжив поездку и решая головоломки средней степени сложности попадаем в ту деревню о которой говорил глава поселения, кишащую зомби и подъёмный мост который нужно запустить.

Подняв мост и проехав дальше видим на радаре метку убежища анархистов, и приехав туда узнаём от одного из бойцов Батальона, что впереди по железной дороге есть лагерь и говорит нам спрятать машину в гараже и идти вдоль путей, после того как мы дошли до самого встречаем охранника и показав ему пропуск тот отправляет нас к самому Роки, спустившись вниз видим как тот допрашивает бойца Лямбда-сопротивления по поводу минирования Ж/Д путей и обвиняет его в том что из-за взрывов в степи страдают мирные и непричастные населения, боец сопротивления аргументирует это тем что люди в городе гибнут и что если они не остановят поезда их раздавят, после допроса тот обращает на нас внимание и показав ему пропуск тот просит следовать за ним.

Сам Роки - лидер батальона анархистов.

Сам Роки - лидер батальона анархистов.

Поднявшись наверх тот просит нас зайти в вагон чтобы увидеть то ради чего они рискуют, а именно ребёнка, которого удалось зачать здесь в степи вдали от города, где действует поле подавления, что даёт им веру в будущее.

Выйдя из вагона начинает звучать тревога и оповещение и прибытии вертолёта-охотника, и Роки отправляет нас туда чтобы мы проявили себя, и получив гранатомёт начинается бой с вертолётом, после уничтожения которого мы садимся на поезд с Роки в котором говорит о большом деле которое намечается вечером и что если мы останемся внесём большой вклад в спасение человечества.

Глава 3: Белое каление.

Спустя некоторое время прибываем к тоннелю ведущему в Нексус Надзора построенный еще до 7-часовой войны для эвакуации органов госбезопасности, и решив головоломку для открытия гермоворот, попадаем на станцию где встречаемся с ударным отрядом и проникнув на территорию Нексуса разделяемся с ним, в то время как мы с Роки пошли другим путём. выбравшись во внутренний двор, включается тревога из-за взрыва устроенного выше упомянутым отрядом, открыв дверь заходим в сам Нексус надзора.

Зачистив весь второй этаж и встретившись с парнями из ударного отряда, выходим в коридор ведущий к штабу, по которому непрерывно стреляют БТРы Комбайнов, и нас просят закрыть заслонки для безопасного прохода, закрыв заслонки, заходим в помещение с базами данных, где люди Роки уже во всю начали скачивание, после этой новости узнаём что в конце здания остались недобитые Комбайны, и нас просят разобраться до тех пор пока десант не высадился на крышу. Зайдя в комнату где комбайны укрылись, начинаем методично убивать одного комбайна за другим, и так до тех пор пока не выйдем на чердак Нексуса где уже успел высадиться десант и поставить лазер, размотав всех десантников, спускаемся через проделанную лазером дыру в потолке, и вновь оказываемся в комнате с базами данных где бойцы продолжают скачивание, и Роки просит нас оказать помощь, а именно завладеть вниманием комбайнов внизу чтобы выиграть время и начинается перестрелка с элитными и не только солдатами Альянса, под конец которой они решили всех просто травануть газом, выйдя из помещения уходим к лифту, но наш ГГ ловит приступ, который он уже ловил ранее и теряет сознание. Спустя некоторое время приходим в себя в местном госпитале на аэродроме, открыв дверь встречаем "Чайку" которая сходу предъявляет нам за то что мы не отчитываемся по заданию и не выходим на конспиративные квартиры и почему мы забыли про своё задание, и время переносится на некоторое время назад, в одну из таких конспиративных квартир, и выясняется что под "налаживанием отношений" имеется ввиду ликвидация Роки и других видных командиров Анархистов. После флешбека "Чайка" говорит нам избавиться от Роки до того как самолёт сядет.

"Чайка"

"Чайка"

Выйдя из госпиталя садимся в машину где нас уже ожидает Роки, и тот во время нашей поездки по аэродрому объясняет что комбайны не простят нам той дерзости и мы теперь являемся нарушителями первого уровня и нас буду искать пока не убьют и дабы их каратели не терроризировали мирное население, он решает провернуть как он выразился "тактический трюк", а именно инсценировать наши смерти, и тогда нас вычеркнут из розыска, подробности он решил объяснить по ходу дела.

Аэродром

Аэродром

Поднявшись на борт самолёта, а затем поднявшись в воздух, видим заготовленные тела, которые комбайны будут изучать после крушения, после того как мы взяли свой парашют, на самолёт совершают атаку дроны, и забравшись в хвостовой пулемёт сбиваем одного дрона за другим. После уничтожения дрона приступаем к ремонту самолёта, закончив который приступаем к уничтожению штурмовика Альянса который не должен нас видеть спускающимися на парашютах, и для этого Роки приберёг довоенный БПЛА.

Разобравшись со штурмовиком, Роки предлагает поговорить с глазу на глаз и показывает запись от Академика, который передаёт от информатора новость о готовящемся покушении на несговорчивых командиров "Чёрных" батальонов и в этот момент самолёт взрывается, а нас вместе с Роки выбрасывает из него и тот прикреплённым к нам тросом наставляет на нас оружие и допрашивает нас, мы же тоже наставляем на оружие и тут нам предлагают выбор, ну то есть две разные концовки, и о них всех по порядку.
Концовка 1: Угнетённые, объединяйтесь!
Мы убиваем Роки, и после его смерти анархо-коммуны стали рассеяны и умелые дипломаты Лямбда-сопротивления склонили большинство коммун в свою сторону, превратив степные окрестности в верного сообщника подполья Сити-545, и спустя 12 лет после этих событий когда Гордон Фримен уничтожит Цитадель и командование Альянса, комбайны не смогли противостоять новым восстаниям прокатившимся по другим городам.
Концовка 2: Мать порядка.
Мы решаемся не убивать Роки и убираем оружие и в ответ он делает тоже самое поскольку он не стреляет в товарищей по оружию, и это неудачное покушение сильно испортило репутацию сопротивления, что вынудило их сократить своё присутствие в регионе. Захваченные в Нексусе надзора коды радиостанций позволили избегать столкновений с карателями Комбайнов. Через 12 лет после того как Сити-17 превратился в руины и оккупационное правительство потеряло бдительность, множество горожан вырвалось из Сити-545 в свободные степи без хозяев.
И на этом заканчивается весь сюжет мода "Зной", и в данном случаем нельзя сказать какая концовка действительна, это уже на усмотрение игрока.
Заключение.
Что я могу сказать о моде? Довольно неплохо передаёт антураж степей Центральной Азии со всеми эти песчаными барханами, небольшими посёлками и Пост-советского пространства в принципе, сюжет в целом неплохой, ничего нового для модов на Half-Life 2 нет. Могу ли я порекомендовать мод фанатам Half-Life 2? Определённо, этот мод понравится всем игрокам из СНГ-пространства. Ещё в плюс можно добавить музыку, передающую атмосферу Центральной Азии, и добавления нового оружия в виде винтовки Мосина, АК-74 и гранатомёта М-79.
Ну а это был пост про то как я играл в мод "Зной", Играйте только в хорошие игры, удачи и До скорого!

Показать полностью 21
43

Ответ на пост «Как пережить жару?»15

Воспоминание разблокировано. Год где-то 2002. Нам с пацанами по 14-15. Разгрузили фуру арбузов. Нам заплатили 1300р на всех. Вышло что то около 100р с небольшим. 50р стоил поход в компьютерный клуб на ночь + закуски к пиву. Это были мои первые заработанные деньги. Чувствовал себя как царь во дворца.

10

Ответ на пост «О мести...»1

Если честно, не припомню именно такой мотивации не убивать финального злодея, прямо чтобы дословно было только: "я не такой злой как ты поэтому не буду убивать тебя". Всегда есть ещё что-то:
1) Выясняется, что злодей старый друг или вообще родственник ГГ.
2) Он и так умирает, или вообще его ожидает за подобное участь хуже смерти и убить его будет актом милосердия.
3) Он выступил просто орудием другого, более опасного злодея. Опционально - сам понял это только тогда, когда всё пошло не по плану.
4) Он реально хотел как лучше, но выбрал для этого самый простой и жестокий вариант.
5) Всё уже сделано и его смерть просто ничего не изменит.
6) Злодей сам ГГ, только он этого не понимает, потому что по сценарию тупой аки хлебушек.
Ну и так далее и тому подобное.

Отличная работа, все прочитано!