Сообщество - Информатика • Алексей Гладков

Информатика • Алексей Гладков

238 постов 80 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

07.09.2018 — Релиз Spider-Man [вехи_истории]

🗓 07.09.2018 — Релиз Spider-Man [вехи_истории]

🗓 07.09.2018 — Релиз Spider-Man [вехи_истории]

🕹 Компания Insomniac Games и Sony Interactive Entertainment представили один из самых громких эксклюзивов для PlayStation 4 — игру Marvel’s Spider-Man. Она быстро стала культовой и задала новый стандарт для супергеройских игр.

Обложка Spider-Man (2018)

Обложка Spider-Man (2018)

📌 Что сделало игру особенной

• Открытый Нью-Йорк — мегаполис был воссоздан с невероятной детализацией: небоскрёбы, улицы, парки и даже мелкие детали городской жизни. Игроки могли свободно перемещаться, используя механику полётов на паутине, которая стала эталоном в игровой индустрии.

• Сюжет — это не просто история про супергероя. Игрок видел жизнь Питера Паркера, его трудности в работе и отношениях, его стремление балансировать между ролью обычного человека и Человека-Паука.

• Враги — в игре появились классические злодеи: Отто Октавиус (Доктор Осьминог), Мистер Негатив, Носорог, Стервятник и многие другие.

Геймплей Spider-Man (2018)

Геймплей Spider-Man (2018)

📊 Факты и достижения

• За первые три дня продажи превысили 3,3 миллиона копий, что сделало её самым успешным эксклюзивом на старте для PlayStation 4.

• Общий тираж к 2022 году составил более 33 миллионов копий, включая ремастеры.

• Игру хвалили за кинематографичность — её часто сравнивали с фильмами Marvel.

• Успех проекта вдохновил на выпуск Spider-Man: Miles Morales (2020) и полноценного сиквела Spider-Man 2 (2023).

Фоторежим Spider-Man (2018)

Фоторежим Spider-Man (2018)

🕷️ Почему это важно?

Spider-Man 2018 года стал важным этапом для игровой индустрии. Он показал, что супергеройские игры могут быть не просто адаптацией комиксов, а самостоятельным произведением с богатой драматургией, детализацией и атмосферой.

🩵 Эта игра напомнила мне, что игры по супергероям могут быть классными и захватывающими)

❓ Какой ваш любимый супергерой?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4

750 миллионов обращений в год

Электронные визы и популярность госуслуг в России.
Как устроены Госуслуги изнутри? Вы ЭТОГО не знали
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

#ЭлектронныеВизы #Госуслуги #Цифровизация #ОнлайнСервисы #АктивныеПользователи

Показать полностью

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]

🗓 06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]

🗓 06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]

Warhammer 40,000: Space Marine — динамичный боевик от третьего лица, разработанный студией Relic Entertainment и изданный THQ.

🫡 Игроки впервые получили возможность ощутить себя Космодесантником — генетически улучшенным воином Империума Человечества, облачённым в тяжёлую силовую броню и вооружённым культовым болтером.

⚔️ Немного о вселенной Warhammer 40,000

Действие франшизы разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия, где «нет мира, кроме войны». Человечество объединено под властью Императора, а его могущественные армии — Адептус Астартес (Космодесант) — ведут бесконечные битвы против орков, хаоса, тиранидов и других рас.

💭Знаменитый лозунг:

«В мрачном мраке далёкого будущего есть только война».

💡 Факты о Space Marine и лоре:

• Главный герой, капитан Титус из ордена Ультрамаринов, противостоит ордам орков и демонам Хаоса.

• Космодесантники — не просто солдаты: каждый проходит генетическую модификацию, имплантацию дополнительных органов и духовную закалку.

• Несмотря на то, что серия Warhammer известна стратегиями (Dawn of War), именно Space Marine впервые позволила фанатам прочувствовать мир 40K в формате экшена.

🎮 Warhammer 40,000: Space Marine заняла своё место как культовый боевик, подарив игрокам уникальный опыт «вторжения» во вселенную Warhammer, где можно почувствовать себя космодесантником.

❓ Играли ?) Как вам вселенная Warhammer ?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
9

05.09.1990 — Анонсирован последовательный оптический интерфейс ESCON [вехи_истории]

🗓 05.09.1990 — Анонсирован последовательный оптический интерфейс ESCON [вехи_истории]

🗓 05.09.1990 — Анонсирован последовательный оптический интерфейс ESCON [вехи_истории]

💪 Компания IBM впервые представила миру ESCON (Enterprise Systems Connection) — последовательный оптический интерфейс, который стал настоящим прорывом в области корпоративных вычислений.

Пример схемы соединения ESCON

Пример схемы соединения ESCON

📈 До появления ESCON в мэйнфреймах использовались медные кабели, громоздкие и ограниченные по скорости. Оптика же позволила не только увеличить скорость передачи данных (до 17 МБ/с на тот момент), но и значительно увеличить расстояние между устройствами — до 43 километров. Это было невероятным скачком для инфраструктуры дата-центров в конце XX века.

Кабель ESCON

Кабель ESCON

💡 Почему это было важно?

• Оптический интерфейс снял ограничение «физической близости» оборудования, сделав архитектуру гибче.

• ESCON стал шагом к тому, что мы сегодня называем SAN (Storage Area Network) — сетями хранения данных.

• Именно он подготовил почву для дальнейшего развития оптоволоконных каналов связи (Fibre Channel), которые сейчас лежат в основе большинства корпоративных систем хранения.

📊 Фактически ESCON можно назвать «прабабушкой» современных дата-центров, ведь без подобных решений переход к виртуализации, облачным технологиям и глобальным распределённым системам был бы невозможен.

❓ А как хорошо вы знаете про компанию IBM ?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
5

03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]

🗓 03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]

🗓 03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]

Игра, которая определила лицо бренда Sony на долгие годы

👾 Факты о релизе

• Разработкой занималась калифорнийская студия Naughty Dog (будущие создатели Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us).

• Игра стала первым крупным 3D-платформером на PlayStation, который показал, что Sony может конкурировать с Nintendo и Sega в жанре, где доминировали Super Mario и Sonic the Hedgehog.

• Crash был задуман как «анти-Марио» — дикий, смешной и чуть безумный герой, который идеально вписывался в дух 90-х.

Обложка Crash Bandicoot на PS1

Обложка Crash Bandicoot на PS1

🎨 Технические и культурные особенности

• Naughty Dog использовали необычные для того времени методы оптимизации, называя игру “игрой без задников” (Sonic’s Ass Game во внутреннем жаргоне), потому что камера следила за героем сзади.

• Музыкальное сопровождение от Josh Mancell задало фирменный «тропический» стиль, который стал неотъемлемой частью серии.

• Crash Bandicoot стал фактическим талисманом PlayStation, помогая консоли встать в один ряд с Nintendo 64 и Sega Saturn.

Геймплей Crash Bandicoot

Геймплей Crash Bandicoot

⚡️ Крэш стал символом целого поколения, и его место в истории игр закреплено навсегда — как у Mario для Nintendo и Sonic для Sega.

💜 Играли в эту серию игр?)

❓ Какие воспоминания у вас возникают при виде этого персонажа?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
3

Будущее связи в России

Обсуждение цифровых услуг и инфраструктуры в России.
Как устроены Госуслуги изнутри? Вы ЭТОГО не знали
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
10

02.09.1992 — Сoздaнa кoдиpoвкa UTF-8 [вехи_истории]

🗓 02.09.1992 — Сoздaнa кoдиpoвкa UTF-8 [вехи_истории]

🗓 02.09.1992 — Сoздaнa кoдиpoвкa UTF-8 [вехи_истории]

Кoдиpoвкa, без которой невозможно представить современный интернет.

📌 До её появления мир буквально «ломался» на разных языках: сайты, программы и документы показывали иероглифы вместо букв (кракозябры вроде Ãîñïîäèí Ðîáîò), если система не знала нужной кодировки. UTF-8 стала универсальным решением, позволяя хранить и передавать любой символ любого алфавита — от латиницы и кириллицы до эмодзи.

📈 Параметры кодировки

Латинские буквы хранятся в 1 байте, кириллица — в 2, китайские и эмодзи — в 3–4.

💡 Интересное

• Автор UTF-8 — Кен Томпсон, легендарный программист и один из создателей Unix.

• Была придумана всего за один вечер.

• Сегодня более 95% всех сайтов в интернете используют именно UTF-8.

Кен Томпсон

Кен Томпсон

👏 Благодаря UTF-8 мы можем без проблем читать японские мангу, писать посты на русском и добавлять смайлики 😊 в один и тот же текст.

📼 Мы уже не раз рассказывали вам интересные истории про мир разработки:

1️⃣ Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле
YouTube | VkVideo

2️⃣ Кто НА САМОМ ДЕЛЕ придумал YouTube?
YouTube | VkVideo

3️⃣ Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 3
5

01.09 — День знаний [вехи_истории]

🗓 01.09 — День знаний [вехи_истории]

🗓 01.09 — День знаний [вехи_истории]

✨ Этот праздник традиционно ассоциируется с началом учебного года, цветами для учителей и звоном первого звонка. Но если взглянуть на него под другим углом, картина становится ещё интереснее.

💻 Знания сегодня — это не только книги, но и цифровая среда.

Учебники соседствуют с планшетами, классные доски — с интерактивными панелями, а тетради — с облачными сервисами. Интернет стал библиотекой всего человечества, а искусственный интеллект всё чаще помогает (или нет) в обучении.

🔹 День знаний в цифровую эпоху — это про умение учиться всю жизнь.

Мир технологий развивается так быстро, что школьные и университетские программы лишь задают основу. Дальше каждый специалист осваивает современные навыки сам или в высших учебных заведениях.

🌍 Факт

Согласно исследованию UNESCO, к 2030 году цифровая грамотность будет включена в обязательный базовый набор компетенций, необходимых каждому человеку наряду с чтением и письмом.

🥳 С праздником всех любителей получать новые знания)

Помните свою первую классную руководительницу?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!