Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4

DLC смогут бороться за звание "Игры года" на The Game Awards 2024

Организаторы The Game Awards объявили, что в этом году в главной номинации "Игра года" смогут участвовать не только оригинальные игры, но и дополнения, ремастеры, ремейки и даже сезонные абонементы.

Решение основано на желании отметить лучшие творческие и технические достижения, независимо от формата их выпуска.

Цель The Game Awards — ежегодно отмечать лучшие творческие и технические работы, независимо от формата их выпуска. Пакеты расширений, игровые сезоны, DLC, ремейки и ремастеры могут быть представлены во всех категориях, если жюри сочтёт новую творческую и техническую работу достойной номинации. При этом должны учитываться такие факторы, как новизна контента и его цена/ценность.

Теперь, например, такие проекты, как дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, имеют шанс побороться за главный приз.

Список номинантов будет объявлен 18 ноября в 20:00 по московскому времени, а церемония награждения состоится 13 декабря в Лос-Анджелесе.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2

Pokmon TCG Pocket добавляет уникальный вызов коллекционерам — создание мультиязычной коллекции карт

В Pokémon TCG Pocket у каждой карты в коллекции есть список версий на других языках, которые можно получить, но не из своих бустеров.

Игроки могут находить карты на других языках через "Wonder Pick", сражаясь с пользователями, чей интерфейс игры отличается по языку, или менять настройки приложения, чтобы получать карты на нужном языке. Собранные карты можно демонстрировать в специальном альбоме или напрямую в своей колоде, добавляя разнообразие в коллекцию.

Это интересный элемент взаимодействия между игроками. А в «Wonder Pick» друзья встречаются чаще, поэтому стоит добавлять игроков, у которых ники с иероглифами.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
3

Слух: В разработке находится Dark Souls 3: Remastred

Официальный арт "Dark Souls 3". 

Официальный арт "Dark Souls 3". 

Достоверный инсайдер Ник Бейкер поделился, что FromSoftware активно разрабатывают ремастер Dark Souls 3.

В подкасте Xbox Era, Ник рассказал, что у него есть информация от достоверных источников о создании DS3: Remastered, однако делиться ни примерной датой релиза, ни какими ещё бы подробностями он не стал.

Скриншот из "Dark Souls 3". 

Скриншот из "Dark Souls 3". 

Скорее всего, из-за того, что первые две части имеют свои переиздания, FromSoftware решили закончить начатое.

А можно Bloodborne Remastered?

Показать полностью 1
2

Piglet's Big Game продолжает набирать популярность. Её директор делится подробностями разработки

Иногда появляется игра, которая по той или иной причине становится виральной. Сейчас таким феноменом является игра с Пятачком, другом Винни-Пуха. Её режиссёр делится интересными фактами о процессе разработки.

После того как были обнаружены схожести с "Resident Evil" и "Silent Hill", Piglet's Big Game (Большая Игра Пятачка) стала хитом в тематических блогах и игровых комьюнити. В этой игре наш герой, Пятачок, отправляется в приключение, чтобы победить свои страхи. Игра действительно напоминает упомянутые проекты классики хоррор-жанра: фиксированная камера, специфическое звуковое оформление. И, как оказалось, эти сходства не случайны.

Паскаль Страделла, бывший директор студии-разработчика игры Doki Denki, опубликовал несколько документов, в которых объяснил подход команды к проекту. "Это хоррор-комедия для детей. Цель не напугать их, а скорее заставить почувствовать лёгкое беспокойство, дать им такую дозу тревоги, чтобы они не чувствовали себя чересчур комфортно", — объясняет он.

Piglet's Big Game разрабатывалась как "что-то вроде мультсериала в стиле Resident Evil, только с юмором". Детей не собирались пугать страшной картинкой, для этого использовались дисгармоничные звуки, создающие тревожную атмосферу. Это напряжение было сбалансировано с "моментами расслабления и искреннего смеха".

Вместо обычной шкалы здоровья, Piglet's Big Game использовало скрытую шкалу "Состояния", которая меняется от "Нормального" состояния к "Тревожному", а затем к "Паническому", по мере того как Пятчаок пугается в игре. Это, в свою очередь, заставляет игроков искать "Источник Жизни", чтобы вернуть Главного Героя в Нормальное состояние. Иногда для этого нужно было пройти несколько комнат.

Довольно интересно наблюдать за таким проработанным концептом в игре, которая вышла в 2003 и до недавнего времени пробыла в забвении. На данный момент ажиотаж вокруг этой игры настолько высок, что некоторые игроки в течение последней недели покупают копии Piglet's Big Game за сотни долларов.

Показать полностью 1
13

Моддер Skyrim покидает сцену после 475 тысяч скачиваний и тысяч часов работы из-за травли

Создательница популярных модов для Skyrim, известная как Kukielle, объявила о завершении своей работы в моддинге после многочисленных случаев травли и критики.

За её плечами тысячи часов работы над уникальными персонажами, такими как Даэгон и Каесериус — напарники с более чем 6000 строк озвучки, а также сложные квестовые линии.

Kukielle заявила, что столкнулась с постоянным давлением и "непрекращающимся негативом" со стороны комьюнити. Она также упомянула, что её фотографии распространялись с уничижительными комментариями. Несмотря на её вклад, включая новаторские технологии для напарников, она чувствует, что её работа была недооценена.

Моддер переключилась на музыку и выпустила альбом Spiderweb Princess, в котором отражены её переживания. Она выразила надежду, что будет запомнена именно по этому творческому пути.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
7

Создатель The Elder Scrolls Online: "Сделать MMO без влияния WoW было сложнее, чем хорошую игру по The Elder Scrolls"

Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры для вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.

По его словам, команда столкнулась с задачей отойти от стандартов MMO, которые во многом диктовались успехом WoW.

"Мы старались выйти за рамки, навязанные WoW, а не просто следовать канонам The Elder Scrolls", — отметил Сэйдж.

При этом он подчеркнул, что Bethesda оказалась невероятно поддерживающим партнёром, предоставив студии ZeniMax Online Studios свободу для экспериментов.

Спустя 10 лет после выхода The Elder Scrolls Online проект продолжает привлекать тысячи поклонников и прочно занял своё место среди лучших MMORPG.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1

Самый успешный охотник за трофеями PlayStation разрывает отношения с Sony из-за блокировки аккаунта

Абдул «Hakoom» Хакам, известный как мировой рекордсмен по количеству трофеев PlayStation, заявил, что прекращает сотрудничество с Sony после блокировки своего аккаунта, которому было 17 лет.

Несмотря на то что он завершил карьеру охотника за трофеями в 2021 году, его достижения обеспечили ему партнёрство с Sony. Однако 9 сентября его аккаунт был внезапно заблокирован. По словам Hakoom, причины блокировки не были разъяснены, а обращения в службу поддержки Sony не принесли результата.

Позже Sony объяснила блокировку якобы многочисленными нарушениями правил, включая аномально быстрое получение платиновых трофеев и использование более 2000 аккаунтов. Hakoom отрицает обвинения, утверждая, что такие трофеи он получал с помощью функции авто-синхронизации, а количество аккаунтов связано с многолетним опытом игры и сменой консолей.

Хотя его аккаунт был восстановлен, Hakoom был исключён из партнёрской программы Sony, что и стало причиной его публичного заявления. Он назвал произошедшее проявлением «коррупции и несправедливости».

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
1

Valve переиздаёт культовую книгу «Raising the Bar» о создании Half-Life 2 спустя 20 лет

В честь 20-летия Half-Life 2 Valve анонсировала обновлённое издание книги Raising the Bar, посвящённой созданию игры.

Впервые вышедшая в 2004 году и давно ставшая раритетом, эта книга рассказывает о разработке легендарного шутера. Новое издание дополнено концепт-артом из эпизодов Episode One и Episode Two, а также материалами о неосуществлённых идеях для третьего эпизода.

Valve также выпустила двухчасовой документальный фильм о создании игры и архивные кадры с её первого публичного демо. Точная дата выхода книги в 2025 году пока неизвестна, но поклонники могут ожидать ещё больше уникальной информации о вселенной Half-Life.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!