Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30

Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, время недели, когда мы сообщаем вам новую информацию о нашей совершенно секретной предстоящей игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о том, как работает завоевание и как будет работать интеграция новых завоеванных вами локаций. Говоря о завоевании, мы говорим о том, как вы захватываете территорию посредством войны. Чтобы узнать, как работают реальные военные кампании, я рекомендую прочитать Tinto Talks 22, 23 и 24.

Casus Belli

Многие считают, что для того, чтобы начать войну, необходим casus belli, который мы будем называть CB в оставшейся части этого разговора. Если у вас нет CB и вы начинаете войну, вы получите агрессивную экспансию и потеряете долю стабильности. Однако в этой игре есть несколько способов получить CB.

Теперь в «Проекте Цезарь» нет кнопки «Создать претензию», которая волшебным образом создает CB для какой-либо страны, и у нас нет системы претензий, но у вас есть несколько различных вариантов получения CB.

Прежде всего, есть очень старый добрый способ получить его через ивенты. Возможно, это не подойдет каждому стилю игры, так как оно слишком случайное, хотя если в 2001 году это было достаточно хорошо для ваших родителей, то оно достаточно хорошо и для… кхекхе.

Во-вторых, у нас есть возможность созвать парламент и попросить его найти вескую причину для войны против соседней страны. Это мощно, но если у вас нет высокой силы Короны, вам, возможно, придется договориться со своими сословиями об их поддержке. И парламенты тоже нельзя созывать каждый месяц, демократию еще даже не изобрели.

Наконец, у нас есть способ создания CB, когда есть более или менее законный способ его создания. Прежде всего, для создания CB в стране требуется, чтобы у вас была шпионская сеть в целевой стране, аналогично тому, как работает фабрикация претензий в EU4, но у вас также должна быть какая-то причина для создания того типа CB, который вы хотите. Если вы, скажем, играете в Данию и хотите вернуть Сконе у Швеции, поскольку у вас есть национальные претензии, то вы можете создать на них CB «Завоевать национальные территории», или если они использовали каперов в морских зонах, где у вас есть морское присутствие. , на них можно создать еще один CB. Существует более 50 различных CB, которые вы можете создать в зависимости от обстоятельств, включая все: от «Цветочных войн» для стран религии науатль, «Расторжения татарского ига» для данников этой Международной организации или «Унижение соперников».

31 союзник и подданный для Богемии, хммм…

31 союзник и подданный для Богемии, хммм…

Просто помните... Никакой CB – лучший CB!

Цели войны

Независимо от того, решите ли вы, что необходима небольшая корректировка границ, или вы хотите вести тотальную войну, вам нужно выбрать, какую цель войны вы хотите достичь. Различные поводы для войны позволят вам выбирать разные цели войны, и выбранная вами цель войны также влияет на стоимость завоевания. CB- «завоеватель» сделает захват земель дешевле, а CB- «унижение» сделает их дороже.

Цель войны для провинции требует, чтобы вы заняли всю эту провинцию, а цель войны за превосходство на море даст вам бонусный балл за блокаду врага и победу над его флотом, если это возможно.

Если ваша цель войны достигнута, то военный счет от нее достигает максимум 25, а общий эффект от сражений в этой игре может достигать 50, в то время как оккупации и блокады не имеют ограничения и могут достигать более 100 боевых очков, если это возможно. .

Таким образом, в «Проекте Цезарь» не каждая война обязательно является тотальной войной, как в некоторых предыдущих играх, которые мы создавали.

Если цель войны не достигнута, получить 100% очков войны можно только в том случае, если победившая сторона контролирует все локации проигравшей стороны, а проигравшая сторона не контролирует ни одного города.

Это означает, что если вы позаботитесь о своей военной цели, выиграв несколько важных сражений и оккупировав некоторую землю, вы сможете навязать кому-то разумный мир.

Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?

Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?

Интеграция

Так что же вы будете делать тогда, когда вы подписали мир и получили новую землю в свою страну?

Прежде всего, дело не в том, является ли локация национальной или нет, поскольку «Проект Цезарь» вводит новую систему интеграции локаций. В этой игре есть четыре состояния интеграции, в первую очередь завоеванные локации, которые имеют высокий сепаратизм, более низкий контроль и делают маловероятным, чтобы население обращалось или ассимилировалось. Это состояние любой завоеванной вами локации, которая не является вашей национальной. При объединении локации сепаратизм падает до одной пятой от предыдущего уровня, а контроль имеет более высокий максимум. Когда локация становится национальной, минимальный контроль становится выше, а ваша основная и принятая культура растет, в то время как меньшинства застаиваются. У нас также есть статус колонизации, который возникает после того, как вы колонизировали локацию, и она еще не является национальной. Колонизированная локация имеет более низкий максимальный контроль.

Что же тогда такое сепаратизм? Ну, это снижение удовлетворенности населения, не принадлежащего к первичной культуре. Это, скорее всего, сделает локации очень непродуктивными на некоторое время.

Локации автоматически становится национальными, если оно интегрированное ИЛИ колониальное, и по крайней мере 50% населения принадлежит к основной или принятой культуре этой страны.

Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…

Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…

Как тогда интегрировать локации? Что ж, это проблема в «Проекте Цезарь», поскольку у вас нет волшебной бумажной маны, которую можно было бы потратить на нее, а вместо этого вам нужно использовать одного из членов вашего кабинета, чтобы интегрировать ее. В начале игры член кабинета министров может интегрировать сразу всю провинцию, но в Эпоху Абсолютизма у вас есть достижение, которое позволит вам интегрировать всю территорию сразу.

Эта интеграция не происходит мгновенно, но зависит от многих факторов, таких как статус и численность населения, проживающего в пострадавших местах, но в среднем интеграция провинции может занять от 25 до 50 лет.

И что же тогда представляют собой все эти факторы?

И что же тогда представляют собой все эти факторы?

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы поговорим о том, как работают мирные договоры и какие из них у нас есть.

Показать полностью 4
69

Silent Hill 2 Remake: моддеры убирают туман и находят скрытые детали

Некоторые из них убирают знаковый туман, заменяя его на чистые улицы и позволяя рассмотреть город в деталях, и даже больше.

Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Моды вроде Sunny Hills и Silent Hill 2 HD Collection открывают новый вид на город, лишённый мистической атмосферы, но все равно сохраняющий тревогу в воздухе. Также появился мод Simple FreeCam, который позволяет свободно перемещать камеру и делать уникальные снимки, включая сцены, ранее скрытые от игрока.

Один из моддеров подтвердил наличие тела Мэри в заднем сиденье автомобиля Джеймса — детали, на которую намекал арт-директор игры Масахиро Ито.

Silent Hill 2 Remake: моддеры убирают туман и находят скрытые детали
Показать полностью 3
74

Ubisoft Store незаконно передавал данные в компанию Meta

Ubisoft столкнулась с новым иском, обвиняющим её в незаконной передаче данных пользователей Ubisoft Store компании Meta.

Ubisoft Store незаконно передавал данные в компанию Meta

В иске утверждается, что использование инструмента Meta Pixel для анализа данных происходило без соответствующего уведомления и нарушает несколько законодательных актов, таких как Федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и Калифорнийского закона о вторжении в частную жизнь. Истцы Тревор Лейкс и Алекс Раджуб требуют компенсации и запрета использования Pixel или введения согласия пользователей на передачу их данных. Ubisoft пока не прокомментировала эту ситуацию, но иск усугубляет её текущие финансовые проблемы.

Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью
7

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий

В недавнем интервью представители компании объяснили, что слишком большие инвестиции в проекты и неверные решения привели к прекращению разработки игр, которые не оправдывали ожиданий.

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий

Paradox Interactive осознала свои ошибки и объявила о намерении сосредоточиться на создании высококачественных стратегий. Это решение было принято после серии неудач, включая отмену Life By You.

В будущем Paradox планирует уделять больше внимания ранней обратной связи с фанатами и проектам, которые соответствуют её ключевым компетенциям — стратегиям. Компания также обещает работать над улучшением внутренней культуры и повышением прозрачности, чтобы восстановить доверие игроков.

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью
82

HOMM V с богатырями

Сегодня случайно наткнулся на годноту Spear Song, а точнее коллега поинтересовался буду ли я покупать игру, сильно напоминающую героев меча и магии от наших разрабов Nival Interactive. Я был слегка удивлен, что я ее упустил из виду, хотя серию Героев я сильно люблю в плоть до пятой части. Визуально и анимации прям сильно похожи на те, что были в HOMM V в 2006 году. Скачать демку немного поиграл и понял, что буду покупать потому как вижу потенциал у игры или серии игр огромный, сеттинг древней Руси очень интересный и колоритный. Как по мне лучше чем всякая сраная Смута в которую вбухали огромные деньги, а по итогу толку от нее я особо не ощутил.

Рандомные, или неочень, встречи на карте

Карта игры довольно простая в Демке, есть заранее продуманные сети троп куда можно пойти, но думаю для начала этого вполне будет вполне достаточно для небольшого приключения.

Окно встречи с противниками и начало боя

Боевка так же ориентирована на пошаговые действия как в HOMM и даже можно использовать окружение по типу можно выстрелить в бочку чтобы та взорвалась и нанесла урон окружающим, можно притянуть крюком чтобы противник ударился об препятствие и так же получил урон. Я во свяком случае не видел ранее нигде. У каждого типа наемников есть свой опыт, дерево прокачки, инвентарь и черты, что то типа перков которые получешь в процессе игры.

Характеристики и Таланты наемника

Считаю, что игра заслуживает внимания и такие проекты нужно поддерживать и развивать.
Ссылка на демку https://store.steampowered.com/app/2505190/Spear_Song_Demo/
Ссылка на игру https://store.steampowered.com/app/2103510/Spear_Song/
Дата выхода игры в раннем 10 Октября 2024 года
Желаю разработчикам @divovision, удачи и продуктивного развиятия проекта

Показать полностью 6
4

YouTuber Any Austin провел исследование и выяснил, что «реки» в Morrowind — это не реки вовсе

Это вытянутые естественные водоемы, для существования которых нет веских причин, и, соответственно, ни рекой, ни болотом они не являются.

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Используя знания гидрологии, он доказал, что водоемы на острове Вварденфелл не обладают характерными чертами рек, такими как поток, и скорее напоминают вытянутые озера или так называемые «слуги». Однако, в итоге он признает, что даже это определение не совсем подходит. Тем не менее, анализ подчеркивает богатство лора Morrowind и внимание к деталям

Само видео можно посмотреть тут - ТЫК

Показать полностью 1
3

Penko Park — это превосходный, но позабытый клон Pokmon Snap с жуткой и милой атмосферой

Вышедшая в 2020 году на Steam и Switch, игра, к сожалению, осталась незамеченной из-за внешних факторов.

Penko Park — это превосходный, но позабытый клон Pokmon Snap с жуткой и милой атмосферой

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Penko Park развивает концепцию Pokémon Snap, предлагая исследовать загадочный лес и фотографировать местных существ, сидя в трамвайчике, которым управляет милый гоблин. Игроки могут использовать различные инструменты и открывать новые маршруты, добавляя разнообразие и поддерживая интерес. Как и в аркадных играх прошлого, игра рассчитана на короткие сессии, что делает её идеальным развлечением на выходные, особенно в сезон Хэллоуина.

Если хотите дать проекту второй шанс, вот его страница в Steam ТЫК.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!