Окаменелое дерево юга Красноярского края
У меня в руках не просто кусочек дерева а настоящий булыжник. Он не горит в огне, его не грызут бобры а вода не может ему навредить. Этот "камень" украл у дерева форму, заместив его останки свей "плотью". Звучит так, будто начало фильма ужасов. Но это описание вполне реальных процессов, которые происходили на территории будущей центральной Сибири 150 - 300 млн лет назад.
Апокалипсис не сегодня.
Давным-давно, когда деревья были выше, динозавры мясистей, а гендер комара можно было определить визуально по внешним половым признакам, на территории юга красноярского края не было так спокойно как сейчас.
ВНЕЗАПНО это было побережье древнего медленно высыхающего океана - Палеотетиса.
Территория нынешнего красноярского края - это часть бывшего обширного континента - Ангариды, и он был расположен гораздо южнее, ближе к экватору.
Это не холмистая местность а низменная равнина с извилистыми реками, огромными озёрами и обширными болотами.
Климат - тропический но с резкой сезонностью. Периоды сезонов дождей и высокой влажности чередовались с периодами засухи. Кстати именно эта контрастность климата оставила на деревьях такие очевидные кольца роста.
Воздух, в то время, был богат кислородом (30-35% против сегодняшних 20%).
Это позволяло растительности и насекомым достигать гигантских размеров. Время птиц еще не пришло. Зато в густых зарослях проживали причудливые рептилии - терапсиды (Звероящеры - предки современных млекопитающих), а в воде и на берегу обирают амфибии-лабиринтодонты, похожие на современных крокодилов.
Но где-то в глубине на востоке назревала настоящая геологическая катастрофа - предвестник грядущего Сибирского траппового мега-извержения, которое через 50 млн лет изменит всё и станет ключом к нашим находкам.
Тропический рай.
И именно в этом гибриде тропического леса и хвойного бора выросли все мои образцы.
Что росло в тот момент:
Кордаиты: Самые выдающиеся деревья высотой 30-50 метров. У них были "ремневидные" листья до метра в длину и шишками, похожими на серьги.
Хвойные: в т.ч Араукариевые. Они выглядели как огромные хвойные пирамиды, с шишками, размером с голову. Высота из была так же около 30-40 метров.
Семенные папоротники: Выглядели как обычные папоротники, но размножались семенами, которые висели на листьях.
Древовидные плауны: Остатки более древней каменноугольной флоры. К пермскому периоду они уже в упадке, но еще встречаются. Их кора имеет характерный чешуйчатый рисунок.
День икс.
И вот росло себе дерево, давало тень, фильтровало воздух, никого не трогало. И вдруг, извержение вулкана, наводнение, град, рептилоиды сбросили очередную атомную бомбу...
И наш будущий образец оказался погребён толстым слоем грунта без доступа к кислороду. И при этом окружён различными насыщенными растворами. Эта растворы проникали в ячеистую структуру дерева, а из-за отсутствия кислорода бактерии, способствующее разложению, не могли совершать свою работу.
И, в зависимости от того, какой именно раствор проникал в дерево - образовывались разные псевдоморфозы.
Кремнезёмный бульон (SiO2)
Воды с кремием дают самые совершенные псевдоморфозы. Кремень, халцедон, кварц.
Закремнённый кусок дерева. Очевидный чётко окрашенные ячейки и волокна. Образец просвечивает по краям.
Железистый бульон (Fe2O3, FeOOH)
Если воды были богаты железом, получались ржаво - красные и чёрные.
Углефикация.
Гагат - это не совсем уголь. Это более продвинутая стадия обугливания. Он горит но сильно хуже, На него такое сильно давление не действовало как на обычный каменный уголь поэтому дерево сохранило форму.
Я точно не могу определить каким видом растений была мои образцы до того как стали камнем ) У меня для этого недостаточно опыты ) Честно говоря, опыта недостаточно чтоб камни опознать )
Я склоняюсь к том, что большая часть моих образцов это араукарии или кордаиты.
Что будет дальше?
Я поступлю как в разрушителях мифов:
РАЗРЕЖУ ВСЁ
Кстати летом мы планирует поездки на карьеры, где есть выход окаменелого дерева. Я думаю будет очень увлекательно. Если хотите - присоединяйтесь )
Давайте, под конец, покажу еще образцы, которые тоже хотели попасть в этот пост )
Спасибо что прочитали ) Хорошего вам вечера и да прибудет с вами Сила.
Юбилейные и памятные монеты из серебра
Человек в современном мире
Эта монета выпущена в 2000 году в рамках серии "Россия на рубеже тысячелетий". На монете изображены мужчина, женщина и дерево, которые символизируют первых людей и первозданную природу Земли. К ним с двух сторон приближаются элементы современной цивилизации: спутниковая тарелка, монитор компьютера, сотовый телефон и зубчатые колёса.
Металл: серебро
Проба: 900
Номинал: 3 рубля
Тираж: 5000
Качество: Proof.
Канал https://t.me/sozvezdieinvest о долгосрочной и среднесрочной торговле акциями на фондовом рынке, дивидендах, а так же инвестициях в драгметаллы
Пополнение моей мануло-коллекции :3





Лучшие игры по коллекционированию существ, помимо Pokemon и Palworld
Два года назад в жанре коллекционирования существ появился проект, который мгновенно начали сравнивать с безусловным лидером этого направления — франшизой Pokémon. Впрочем, еще до выхода Palworld индустрия успела порадовать нас целым рядом оригинальных тайтлов в этой категории.
Если вы хоть немного следили за игровыми новостями в 2024 году, то наверняка помните невероятный взлет Palworld. Проект буквально разорвал все мыслимые показатели в Steam за первую неделю после релиза и удерживал впечатляющую планку долгое время. Но главная тема, которая тогда бурлила в сообществе — это очевидное сходство Palworld с другим мегапопулярным проектом, а именно с Pokémon.
Pokémon, как вы знаете, это культовая серия игр про коллекционирование существ, которая захватила весь мир еще в конце девяностых годов прошлого века. На сегодняшний день эта вселенная остается абсолютным чемпионом по прибыли среди всех медиафраншиз планеты, и долгие годы у нее практически не было серьезных конкурентов даже в рамках собственного жанра. И вот на сцену вышел Palworld. Игроки тогда вовсю составляли целые подборки, где сравнивали палов из Palworld с покемонами из классической серии, причем некоторые совпадения действительно выглядели весьма любопытно.
Вероятно, именно потому что Palworld стал первым проектом, способным действительно потягаться с Pokémon по продажам, такие сравнения оказались неизбежны. В любом случае, если ни Palworld, ни Pokémon не попадают в ваши ожидания, мы подготовили для вас подборку других достойных проектов про коллекционирование существ, на которые стоит обратить внимание. И вы можете удивиться, узнав, сколько из них доступны даже на консоли от самой Nintendo.
Coromon
Открывает подборку проект, который сразу напомнит вам о культовой серии с карманными монстрами. Здесь вас ждут все те элементы, что вы привыкли видеть в классических играх про ловцов существ. Сражения происходят в пошаговом режиме, работает система стихийных слабостей и преимуществ, монстры проходят через стадии трансформации, а на локациях вас поджидают различные загадки. Главная же фишка подобных тайтлов — это, разумеется, коллекционирование питомцев. В Coromon вы сможете собрать более 120 уникальных созданий.
Наиболее интересно игра раскрывается в плане повествования. Ключевую роль в истории играет троица инопланетян с синеватой кожей, которые проводят эксперименты с запретными силами над коромонами. Параллельно с этим ваш персонаж занимается исследованием шести могущественных титанов, населяющих планету Велуа. Эти гиганты выступают в роли боссов, с которыми предстоит сразиться.
Если вы любите охотиться за редкими версиями монстров с особой окраской, то Coromon предлагает свою оригинальную систему. Каждое существо представлено в трех вариантах — базовом, усиленном и идеальном. Все три типа отличаются палитрой цветов, а усиленные и идеальные экземпляры гарантированно обладают улучшенными параметрами. Это значит, что встреча с редко попадающимся коромоном нестандартной расцветки автоматически даст вам мощного бойца в команду. Поиграть можно на мобильных устройствах с iOS и Android, консоли Nintendo Switch, а также на компьютере через Steam.
Nexomon и Nexomon: Extinction
Студия Vewo Interactive Inc. разработала серию игр Nexomon, которая стартовала в 2017 году с оригинальной части, а затем продолжилась проектом Nexomon: Extinction, вышедшим в 2020-м. Если вы знакомы с механиками Pokémon, то здесь обнаружите похожую концепцию.
Вам предстоит отправиться в путешествие по огромному миру, населенному диковинными существами, предварительно выбрав себе первого компаньона. В случае с Extinction разработчики предлагают на старте аж девять вариантов, что уже само по себе щедро. Сражения построены по классической пошаговой схеме, где каждое существо использует атаки разных стихий, и эффективность удара напрямую зависит от типа вашего противника.
Если вы обожаете коллекционировать монстров, то Nexomon: Extinction точно вас порадует — в игре представлено свыше 300 уникальных созданий. Для сравнения, ни одна отдельная часть Pokémon никогда не предлагала столько существ сразу. Большинство нексомонов проходят через эволюцию, превращаясь из милашек в грозных бойцов, и при таком внушительном количестве удивительно, насколько качественно проработан дизайн практически каждого персонажа. Что касается сюжета и диалогов, то авторы балансируют между откровенной комедийностью и нарочитой мрачностью, чего обычно избегают в играх про покемонов. Впрочем, Nexomon редко воспринимает себя слишком серьезно, поэтому играть все равно весело.
Если вы давно рубитесь в Pokémon, то к боевой системе Nexomon придется немного адаптироваться. Сражения здесь проходят заметно динамичнее, что многим может даже понравиться, но поначалу бывает сложно уследить за всем происходящим на экране — мелкий текст мелькает с бешеной скоростью. Совет: внимательно следите за действиями и вникайте в механику, а если совсем запутаетесь, загляните в таблицу типов где-нибудь в интернете — это заметно упростит жизнь.
Кстати, если Nexomon покажется вам интересным, знайте — третья часть уже анонсирована. Судя по всему, это станет серьезным скачком для франшизы, ведь разработчики намерены перейти от привычной двухмерной картинки к полноценному трехмерному открытому миру. Игру показали летом 2023 года, но точной даты релиза пока нет. Что касается первых двух частей — и оригинальный Nexomon, и Nexomon: Extinction доступны на iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, а также на PC через Steam.
TemTem
Студия Crema разработала TemTem с прицелом на то, чтобы превратить привычную механику сбора существ, их тренировки и сражения в полноценную многопользовательскую онлайн-игру. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, вы можете пройти всю кампанию вместе с друзьями, что добавляет веселья. С другой — без постоянного подключения к сети поиграть не получится вообще. Для владельцев консолей вроде Nintendo Switch это означает дополнительные расходы на онлайн-подписку, иначе в игру даже не зайти.
Визуально TemTem радует глаз трехмерной графикой с техникой сел-шейдинг, предлагает исследовать шесть парящих в небе островов и знакомит вас с более чем 160 различными созданиями, которых можно ловить, использовать в боях и коллекционировать. Все сражения здесь проходят в формате два на два — по паре существ с каждой стороны арены. Механика остается пошаговой, но TemTem заслужила репутацию игры с гораздо более высоким уровнем сложности по сравнению с тем же Pokémon. Ваши подопечные эволюционируют и становятся сильнее, работает система стихийных типов — словом, параллели с покемонами проследить довольно легко.
Если копнуть глубже и посмотреть на текущую ситуацию вокруг TemTem, становится очевидно, что фанаты не в восторге от того, как разработчики ведут дела с игрой. Найти официальные заявления сложно, но среди сообщества бытует мнение, что новых существ в этом MMO-коллекционере больше не появится. Поклонники говорят, что сюжетную кампанию все еще стоит пройти, но если ждете от игры того обилия контента, которым обычно славятся массовые многопользовательские проекты после прохождения основной истории, тут вас может ждать разочарование. TemTem доступна на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam.
Cassette Beasts
Творение студии Bytten Studio выделяется среди себе подобных благодаря нескольким интересным особенностям. Главная из них — в игре нет привычного механизма ловли существ в компактные устройства. Вместо этого игроки записывают монстров на кассеты, что позволяет им самим и их напарникам превращаться в этих созданий. Отсюда вытекает и второе ключевое отличие — вам не придется отправлять прирученных тварей в бой вместо себя. Вы сами трансформируетесь в записанных существ и участвуете в схватках напрямую. Когда здоровье зверя заканчивается, остаточный урон переходит на самого персонажа, у которого тоже есть шкала жизней.
История начинается с того, что ваш герой оказывается в загадочном мире Cassette Beasts после кораблекрушения. Остальные жители этого места понятия не имеют, как они сюда попали и как вернуться обратно, хотя большинство из них явно родом из реального мира. Дикие твари представляют серьезную угрозу и заставляют людей прятаться в маленьких поселениях, но рейнджеры регулярно выходят за пределы безопасных зон, используя способность превращаться в монстров для сражений. Перед вами раскрывается целый мир для исследования в удобном темпе, а захват определенных существ открывает новые способности передвижения вроде планирования или разрушения препятствий. Ну и конечно, игра с таким названием просто обязана была получить классный саундтрек.
В Cassette Beasts представлена масса креативных дизайнов, где животные комбинируются с обычными предметами — взять хотя бы знаменитого Traffikrab, который по сути является раком-отшельником с дорожным конусом вместо ракушки. Система типов тоже отражает эту концепцию, включая металл и пластик наравне со стандартными стихийными категориями. В конечном итоге вашей целью станет разгадка тайны этого мира и поиск пути домой, но по дороге вас ждет множество захватывающих приключений. Cassette Beasts доступна на Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S и на PC в Steam.
Monster Sanctuary
Казалось бы, объединить жанр метроидвании с механикой сбора существ невозможно, но студия Moi Rai Games доказала обратное. Здесь вы путешествуете по разветвленным локациям в формате платформера, а в бою вас поддерживают прирученные создания. Встреча с диким монстром запускает пошаговое сражение, где ваша команда противостоит противникам в классических боевых схватках.
По мере прохождения ваши существа получают уровни и очки навыков, которые можно распределить на усиление стихийных атак, способности поддержки вроде лечения или наложения негативных эффектов. Система также учитывает слабости и сопротивления к различным элементам, что добавляет тактической глубины. Каждое создание обладает собственным древом умений, открывающимся постепенно через вложение очков развития. Это позволяет настроить любого монстра под вашу стратегию. Если что-то пошло не так, всегда можно переделать распределение способностей без особых затрат.
Самая необычная фишка Monster Sanctuary заключается в способе пополнения команды. Здесь нет привычных покеболов или ловушек — побежденный монстр с определенной вероятностью оставляет после себя яйцо. Вылупившееся из него существо сразу присоединяется к вашей группе на уровне, близком к остальным членам отряда. Благодаря этому не приходится часами прокачивать новичков, чтобы они догнали основной состав.
Эволюция в этой игре работает иначе, чем в большинстве похожих проектов. Из ста одиннадцати доступных монстров превращаться могут только несколько десятков. При этом эволюция не делает существо однозначно сильнее, а просто меняет его специализацию. Взять хотя бы Magmapillar, который превращается в Magmamoth — из защитника, усиливающего союзников, он становится агрессивным бойцом, наносящим серьезный урон. Ваши спутники влияют не только на сражения, но и на исследование уровней. Одни позволяют быстро перемещаться по земле, другие дают возможность плавать под водой, третьи помогают преодолевать короткие расстояния по воздуху. Получается, что подбор команды влияет на доступ к новым зонам и секретам.
Monster Sanctuary вышла на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и PC через Steam.
Moonstone Island
Необычный симбиоз фермерского симулятора, коллекционирования компаньонов и карточных сражений. Вам предстоит исследовать сотню парящих в небе территорий со случайной генерацией, параллельно обустраивая собственное хозяйство, выстраивая отношения с местными жителями, штурмуя опасные локации и собирая команду из 70 загадочных сущностей.
По количеству коллекционируемых существ Moonstone Island, возможно, уступает некоторым аналогам, зато предлагает действительно свежий взгляд на смешение механик. Среди похожих проектов этот вариант наиболее близок к survival-составляющей Palworld, хотя здесь добыча ресурсов и возделывание участка остаются делом добровольным. Приятная особенность в том, что разработчики не принуждают вас зацикливаться на какой-то одной активности надолго. Да, определенный минимум действий понадобится, но он не превращается в утомительный гринд.
Настоящая изюминка проекта кроется в продуманной системе карточных поединков с духами, построенной на пошаговой тактике. У каждого существа имеется персональный набор карт, и поиск удачных сочетаний в команде вместе с выработкой собственной боевой тактики превращается в захватывающую головоломку. Очаровательная пиксельная стилистика и свобода в постепенном освоении все более отдаленных уголков мира делают Moonstone Island достойным вариантом для знакомства, даже если отдельные элементы геймплея кажутся вам не совсем вашими. Проект доступен на ПК в Steam и на консоли Nintendo Switch.
Ooblets
Если вас привлекают проекты с упором на земледелие и садоводство, то Ooblets от студии Glumberland может стать именно тем, что вы ищете. В этом проекте маленьких существ не ловят традиционными методами — их буквально растят на собственных грядках. Чтобы заполучить семечко нужного создания, придется встретить его где-то в игровом мире и сразиться с ним в специфическом состязании по танцам. Да-да, именно танцевальном поединке. После победы вы получаете семя, которое можно посадить на своем участке и дождаться, пока вырастет новый питомец.
Сама игра получилась очень милой и немного безумной. Никакого насилия в сражениях здесь нет и близко — только крутые танцевальные па и движения. Механика боев построена на колодах карт, которые есть у каждого обитателя. По мере развития в игре вы сможете пополнять эти колоды новыми картами. При этом у каждого маленького создания имеется набор эксклюзивных карт, работающих только с его колодой. Хотя боевая система не отличается особой глубиной, в ней все равно можно найти интересные комбинации и тактические решения.
Этот проект про танцующих крошек не предлагает огромного открытого мира для путешествий. Основной акцент здесь сделан на выполнении небольших поручений от персонажей и обустройстве комфортного домашнего уголка для вас и вашей коллекции маленьких монстриков. Определенная категория игроков может легко потерять счет времени, погрузившись в круговорот заданий на многие часы подряд. Так что если вы относитесь к таким геймерам, считайте это предупреждением. Поиграть в Ooblets можно на Nintendo Switch, Xbox One и компьютере через Steam.
Digimon Survive
Франшиза Digimon долгие годы оставалась на вторых ролях по сравнению с Pokemon, так и не сумев по-настоящему закрепиться в индустрии видеоигр. Но в 2022 году студия Hyde, Inc. выпустила проект под названием Digimon Survive, который радикально переосмыслил подход к представлению этой вселенной. В основе геймплея лежат тактические сражения, которые чередуются с продолжительными диалоговыми сценами, где вам предстоит принимать важные решения. Название игры полностью оправдывает себя — ваши выборы в попытках выжить в цифровом мире напрямую влияют на судьбу персонажей, решая, кто останется жив, а кто погибнет.
Этот проект определенно не подойдет тем, кто предпочитает легкий и беззаботный геймплей. Если вы привыкли к классическим играм про коллекционирование существ, мы бы не стали сразу советовать вам эту игру. Зато если вы ищете что-то более серьезное и взрослое по атмосфере, и готовы мириться с обилием текстовых диалогов, тогда Digimon Survive может оказаться именно тем, что вам нужно.
Что касается механики собирания компаньонов, у каждого главного героя есть свой уникальный партнер-дигимон, но вы также можете пополнять команду дикими существами. Никаких устройств для их поимки здесь нет — дигимоны присоединяются к вам добровольно, если вы сумеете подружиться с ними, правильно отвечая на их вопросы. Партнеры способны эволюционировать, причем конечная форма каждого из них зависит исключительно от ваших решений по ходу истории. Digimon Survive представляет собой мрачную и нетривиальную интерпретацию франшизы, которая выделяется среди других игр про коллекционирование монстров своей смелостью и оригинальностью подхода. Проект доступен на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и PC через Steam.
Другие проекты, достойные упоминания
Существует еще несколько достойных представителей жанра, которые уже успели обзавестись преданной аудиторией. Взять хотя бы Shin Megami Tensei — франшизу, которая дала начало знаменитой серии Persona. Здесь вам предстоит уговаривать разнообразных демонов присоединиться к вашему отряду и сражаться на вашей стороне. Пятая часть вышла в 2021 году и до сих пор остается самой свежей в линейке. Да, это не совсем то, что обычно приходит на ум при упоминании ловли монстров, но именно эта особенность и выделяет игру среди конкурентов.
Еще один интересный вариант — это ответвление от Monster Hunter под названием Monster Hunter Stories, где вторая часть Wings of Ruin появилась тоже в 2021-м. Вместо привычной охоты и истребления чудовищ вам предложат объединиться с ними и действовать сообща. Если вы всегда восхищались дизайном монстров из Monster Hunter, то возможность сражаться плечом к плечу с этими существами вместо противостояния им станет приятной переменой.
Наконец, стоит упомянуть проект, который еще не добрался до релиза, но выглядит многообещающе. LumenTale: Memories of Trey от Beehive Studios. Игра сочетает двухмерные спрайты с трехмерным миром и, судя по всему, обладает отличным чувством юмора. Релиз должен состояться в 2026 году, но точной даты выхода пока нет.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Серия монет Культурно-исторические области Литвы
Завершилась серия монет номиналом 2 евро Культурно-исторические области Литвы.
Очень традиционная тема в юбилейных монетах. У немцев федеральные земли. У Латвии точно такая же тема.
Поскольку у Литвы есть собственный монетный двор, то все монеты чеканились там. Серия началась в 2019 году. Завершилась в 2025.
Монеты из моей коллекции и гербы этих регионов крупнее и в цвете.
Жемайтия (Žemaitija)
Прежние названия – Самогития, Жмудь. Западная часть Литовской Республики (Клайпедский, Таурагский, Тельшяйский и Шяуляйский округа). Жемайтия отошла к Великому княжеству Литовскому в 1422 году по Мельникскому договору c Тевтонским Орденом.
Тираж 500 000.
Аукштайтия (Aukštaitija)
Восточная часть Литовской Республики (Вильнюсский, Каунасский, Паневежский и Утенский округа).
Тираж 500 000.
Дзукия (Dzūkija)
Историко-этнокультурный регион на юге и юго-востоке Литовской Республики в среднем течении реки Неман (в ряде источников ранее назывался Южной Аукштайтией), включает Алитусский уезд и южную часть Вильнюсского уезда (исторически включал в себя также часть современного Подляшского воеводства Польши и западные районы Белоруссии).
Тираж 500 000.
Сувалкия (Suvalkija)
Сувалкия – регион, расположенный на левом побережье реки Нямунас., охватывающий большую часть Ужнямуни (округи Казлу Руды, Мариямполе, Шакяй и др.) поэтому ещё называеться именем Ужнямуни.
Тираж 500 000.
Малая Литва (Mažoji Lietuva)
В настоящее время (с 1945г.) землю Малой Литвы разделили три государства. Большая часть которой пренадлежит Калининградской области (за исключением самого Калининграда и его окрестностей), значительно меньшая часть територии (с XVIIIв.) на юго-востоке пренадлежит Польше, а северная часть, то есть область Клайпеды – Литовской Республике. Малой Литве пренадлежит муниципалитеты городов: Клайпеда, Неринга и Пагегяй, районов: Шилуте, Таураге, Юрбарка, Клайпеды. Щитодержателями герба являются местные двухмачтовые плоскодонные лодки ("куренасы").
Тираж 500 000.
Т-34/85 (1/35 Dragon)
В работе кит от Dragon, который они с юмором окрестили «Т-34-85 c броней из пружинных кроватей». Сбирать «просто из коробки» — скучно. Покопавшись в архивах, нашёл танк завода №183 с катками-«пауками» и — главное — с двумя номерами: старым, бледным, и поверх него новым, жирным «К-209». На снимке он с оторванной полкой и здорово пожеванным экраном. Вот они — характер и история в одном кадре.
При ближайшем рассмотрении пластик Dragon оказался странным гибридом. Производитель даёт башню и корпус 183-го завода, но при этом комплектует набор декалями для машин с корпусами завода №112 — первая нестыковка. Вторая и главная: на крыше башни уже есть характерное уширование, которое появилось в 1945 году для установки большой, одностворчатой командирской башенки. А в инструкции предлагают поставить маленькую, двухстворчатую. Такой комбинации в металле, скорее всего, не существовало.
Чтобы всё исправить, пришлось полностью сварной шов под родную башенку. В образовавшуюся щель я вставил пластиковые подкладки. Только после этой подготовки можно было начинать сделать новые, правильные швы, которые уже соответствовали бы размеру башенки, большой командирской башенке. Конечно сделал заново и литьевой шов пов сей башне.
Работа пошла по принципу «от обратного»: не добавлять, а сначала убрать всё лишнее. Я заделал все технологические отверстия и срезал штатные полки и брызговики. Основу новой деталировки составили наборы фототравления от «Микродизайна»: полки, поручни, кронштейны. Катки заменил на смоляные от Miniarm, потому что на фото моего прототипа было чётко видно: первый каток — с перфорированной грузошиной, а остальные с цельной. Эта важная особенность недоступна в стандартной комплектации Dragon.
Для доработки пошли смоляные буксировочные крюки — штатные показались мне недостаточно убедительными. Сделал из пластика крепление брызговиков, сами полки — из травления. Срезал и слепил заново сварной шов переднего бронелиста. Все поручни заменил на сделанные из скрепок. Создал текстуру на люке мехавода-водителя.
Дальше по доработкам: расточил выхлопные патрубки, спаял из травления крышку жалюзей отвода воздуха, сделал из иглы от шприца бонки крепления печки. Снова добавил детали крепления брызговиков, так как сзади их тоже не будет. Ну и обязательный атрибут для моделей Т-34 — травлёные жалюзи воздухопритока, без них никуда.
Самое обидное открытие ждало с сетчатыми экранами, ради которых всё и затевалось. Dragon в одной коробке умудрился положить несовместимые вещи. Их пластик — под машину 183-го завода, а сетки, как выяснилось, по размерам и рисунку подходят только к прототипам с корпусами завода №112. На моём прототипе сетки корпуса сделаны из квадратных ячеек, а все производители (и Dragon, и МД) давали ромбики. Пришлось импровизировать: бортовые сетки я собрал из башенных сеток от «Микродизайна». Сделал четыре секции, убрал ящик ЗИП (его на фото не было) и изобразил на правом борту характерный загиб и повреждение, как на архивном снимке.
То на какую машину дают сетки Микродизайн и Dragon, мало того, что сетка ромб, она еще и по размерам странная, Dragon сильнго большая, МД маленькая
Куда же без сварных швов: сделал их на полках, «обварил» все поручни, петли, крепления брызговиков, участки, где оторвана полка, крюки, крепления баков и экранов. Швы сделал из Green Stuff, выполняя работу в четыре захода, чтобы случайно не испортить уже готовые и чтобы верхние детали не мешали прорабатывать нижние.
Искал интересное решение для запасных траков на лобовом листе и нашёл фотографию, где два трака висят вместе на одном болту с перекосом. Сделал бонки, сами траки рассверлил, вставил пальцы, поменял болты и обварил крепления. Получилось нестандартно и живо.
С шашками БДШ-5 тоже пришлось повозиться. Мало того что «Микродизайн» даёт неправильное расположение пружинной планки, которая должна вручную накалывать запал, так ещё и цилиндрические формы у них странно собираются. В общем, внедрение шашки на модель — задача нетривиальная. Пришлось срезать болты, подгонять, подгибать, делать стержень для сброса.
Окончательная примерка и создание мелочей. Ничто так не оживляет технику, как тряпки, вёдра, лопаты и скатки. Что-то слепил из двухкомпонентной шпатлёвки, что-то взял из запасов и, конечно, прикинул общий вид с экранами, чтобы при установке ничего нигде не задевало.
Перед грунтовкой всегда тщательно мою модель с Fairy. Дело не столько в возможных маслах с пресс-форм, сколько в гигантском количестве латунной пыли от травления, шпаклёвочной пыли и мелкой пластиковой стружки. Чистая поверхность — залог того, что на свежий грунт ничего не подлетит. Грунтовал Mr. Surfacer 1000 от Gunze. Этот этап — лучшая диагностика: под ровным серым слоем как на ладони видны все огрехи, недоклейки и места, требующие шлифовки. Пару моментов пришлось тут же поправить каплей суперклея и шпаклёвки.
Базовый цвет наносил водным акрилом AMMO MIG ATOM (4БО). После печального опыта со старыми акрилами AMMO эта краска стала приятным сюрпризом. Не липнет к игле, не комкуется в бутыльке, идеально дуется даже через 0.2 сопло. Разводил примерно 1:1 при давлении 1.1 атм. Сам цвет показался мне холодноватым, «памятниковым». Высветление делал в два захода, добавляя в базовую краску Dunkelgelb от AK. Сначала в пропорции 1:2 (светлый к базе), проходя основные плоскости, а потом почти 1:1, чтобы тонким соплом пройти самые грани и мелкие детали, создавая объём.
После высветления зафиксировал результат полуглянцевым лаком Mr. Hobby из баллончика. Он отлично выравнивает поверхность и защищает водную основу. Для смывки взял классическую коричневую от Gunze — она не только проявила детали, но и сдвинула холодный 4БО в сторону тёплой охры, что мне и было нужно. Поскольку готовых декалей на «К-209» не было, номер и широкую белую полосу на башне пришлось рисовать вручную. Делал это водосмываемой краской от Arma — она незаменима, если нужно переделывать: неудачный мазок можно стереть мокрой ваткой и начать заново.
Перед работой маслом покрыл модель матовым лаком с парой капель глянца (чистый мат даёт похожий на «софт-тач» эффект). Задача была не сделать грязь, а создать основу: выгоревшую на солнце краску и базу для слоя пыли. Использовал масла Wilder: Buff нанёс на горизонтальные поверхности (крыша башни, МТО) для максимального выцветания. Faded Yellow и Faded Green тонкими вертикальными потёками пустил по бортам и наклонным поверхностям, имитируя пыль, смытую дождём. Коричневым маслом усилил тени в углублениях.
На сколы у меня всегда уходит непропорционально много времени. На одну башню — часов пять. Я не тороплюсь, прорабатываю каждый лючок, каждую кромку. Делаю двухслойные сколы: сначала цвет сколотой краски, потом, внутри, жженую умбру. Знаю, что получается с перебором, но опыт подсказывает: последующие слои фильтров, пыли и грязи съедят 30-40% яркости. Отдельно проработал места, где на прототипе были сняты брызговики и оторвана полка — там нанёс сколы до цвета грунта (железного сурика), так как эти детали, скорее всего, и не красились.
Для эффекта набившейся в неровности литья пыли использовал хитрую комбинацию. Сначала нанёс на всю боковую поверхность башни жидкость для чипинга от AK. Затем, практически полупрозрачным слоем, покрыл спиртовым акрилом Jim Scale цвета Buff. Его ключевое свойство — плохая адгезия. Буквально через пару минут начал стирать краску жёсткой кистью, смоченной водой. В результате пигмент остался только в глубоких впадинах и рисках литья, создав идеальный эффект въевшейся пыли.
На следующем этапе натёр грифельным карандашом все кромки, которые могли блестеть от трения: острые грани брони, поручни, подъёмные крюки, гребни траков. Блеск получился яркий, почти хромированный. Но я не переживал, потому что следующим шагом прошёлся по этим местам маслом. Блеск притушился, а на сколах образовался сложный, глухой оттенок — не яркий металл, а скорее металл, уже тронутый окислами и плёнкой грязи.
Финальный визеринг — это этап, когда я порчу чистую работу. Для грязи на ВЛД и ВКД использовал густую смесь: тёмные пигменты, текстурную добавку от AK и эмалевую жижу от AMMO. На полки и нижнюю часть бортов насыпал сухие пигменты — дорожной пыли и толчёный «кирпич». Сбрызнул уайт-спиритом и сразу зафиксировал матовым лаком (фиксатор пигментов часто даёт разводы). На кормовом листе эмалевыми эффектами создал иллюзию влажных, масляных потёков.
Одеваем сетки, ставим башню и мелочь — и пора на фотографирование.
Dragon-овский набор, честно говоря, разочаровал. За эти деньги получаешь пластик с историческими нестыковками, сетки, которые не подходят к прототипу, и полное отсутствие вменяемой разметки для их установки. Вывод: если хочешь собрать точный берлинский Т-34 с экранами, лучше взять пластик от «Звезды», травление от «Микродизайна» и квадратные сетки, а потом всё собрать и подогнать самому. Будет и правильнее, и, как ни парадоксально, проще. Но когда последняя деталь приклеена, а модель уезжает на финальную фотосессию, все эти мытарства отходят на второй план. А впереди уже ждёт следующая коробка из стопки.
Ну а тех, кому нравятся мои работы и хочется узнать подробнее о технике и химии, которую я использую, приглашаю на свой канал: https://t.me/monomodel
Так же постепенно наполняю архив с фотографиями и статьями в группе ВКонтакте: https://vk.com/monomodel




























































