Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

21

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Kerbal Space Program 2 лишится разработчиков

У инженерного симулятора с релиза одни проблемы.

У инженерного симулятора с релиза одни проблемы.

Первая часть Kerbal Space Program покорила умы и сердца любителей сложных симуляторов строительства глубокой системой создания космических аппаратов и уморительными персонажами, которые в космической программе учувствуют. Высокие оценки и хорошие продажи предрешили выход сиквела. Но у сиквела сходу начались проблемы. Разработку отдали не авторам оригинала, студии Squad, а независимой команде Star Theory, которую через два года сменила свежеоткрытая внутренняя студия Intercept Games, которую создал издатель Private Division, принадлежащий Take-Two.

Но перетасовки разработчиков не помогли. Релиз Kerbal Space Program 2 состоялся на 3 года позже запланированного, а положительных оценок в Steam сегодня всего 56%. И вот, по версии издания Game Developer, Take-Two закроет студию, которая сейчас пытается привести игру в чувства. Прямо о закрытии Intercept Games в Take-Two не заявили, но сказали, что Private Division продолжит поддержку Kerbal Space Program 2, умолчав о судьбе разработчиков. Как раз сейчас Take-Two сокращает 5% сотрудников. Вероятнее всего Intercept Games попадет в их число, а Kerbal Space Program 2 сменит разработчика в третий раз.

Началась разработка VR-проект во вселенной Batman: Arkham

Все больше поводов купить VR гранитуру!

После девятилетнего ожидания серия игр Batman: Arkham обретает новое продолжение. Компания Meta* анонсировала игру Batman: Arkham Shadow, которая вновь погрузит нас в атмосферу борьбы с преступностью в костюме Темного Рыцаря уже в этом году.

Тизер-видео не раскрывает много деталей относительно сюжета и игрового процесса, но известно, что разработкой занимаются Oculus Studios и создатели Iron Man VR, студия Camouflaj. Игра будет проходить в том же вселенной, что и предыдущие игры Rocksteady.

Новое видео дразнит нас намеками на нескольких злодеев. Хотя основной антагонист пока неизвестен, на стене в одном из аллей можно заметить надпись «Vote Dent», что намекает на возможное возвращение Двуликого. Кроме того, в самом начале трейлера видна медицинская карточка Харли Квинн, что предполагает ее участие в сюжете. Если это действительно предыстория, то возможно, мы увидим и начало ее превращения в злодейку.

Интрига также заключается в том, что в трейлере мелькают красноглазые крысы, что может указывать на участие в игре Отиса Флэнегана, известного как Крысолов. Он управляет крысами и может создавать из них целую армию для своих злодейских целей. Несмотря на то, что он ранее не появлялся в играх, его присутствие вполне вероятно в этом новом проекте.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в этом году, говорят разработчики

Главное, что бы не было столько же багов, как на релизе первой части

Сотрудники Warhorse продолжают давать интервью раскрывая подробности сиквела Kingdom Come: Deliverance. В этот раз с каналом Knight’s Arcade пообщался PR-менеджер студии Тобиас Штольц-Цвиллинг. Он утверждает, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 точно состоится в этом году. Игра уже в отличном состоянии, а разработчики занимаются отловом багов, оптимизацией и локализацией. Благодаря выросшему штату студии и более уверенной подготовке, на старте игра должна показать себя лучше, чем первая часть.

Кроме того, Штольц-Цвиллинг рассказал о том, какие механики и особенности перенесли в сиквел, а какие станут новинкой Kingdom Come: Deliverance 2. Например система взлома замков, которая попортила не мало нервов на релизе первой игры, во второй части будет доработана и улучшена. А вот кузнечное ремесло станет новинкой, хоть его и планировали в первой части, но вырезали, чтобы проработать более важные вещи.

В Deliverance 2 будут две большие локации, между которыми можно будет свободно перемещаться. Правда вторую придется сначала открыть по сюжету. Прокачку Индржиха разработчики не будут обнулять. Просто обстоятельства и вызовы в игре станут куда серьезней чем в первой части, а значит достигнутого ранее герою уже недостаточно. А расти есть куда. Точной даты выхода у Kingdom Come: Deliverance 2 пока нет. Только 2024 год и платформы ПК, PS5 и Xbox Series.

Подписчики GTA+ получат доступ к L.A. Noire и два бесплатных автомобиля в Grand Theft Auto Online

Немного ностальгии для любителей Rockstar Games

Немного ностальгии для любителей Rockstar Games

С 2 мая L.A. Noire станет доступна для подписчиков GTA+ без дополнительных затрат, вместе с другими популярными играми Rockstar. Кроме того, подписчики получат эксклюзивные автомобили Classique Broadway и Albany Roosevelt для Grand Theft Auto Online.

Подписка на GTA+ доступна на PlayStation и Xbox, и стоит 8 долларов в месяц после недавнего повышения цены. Подписчики также получают ежемесячные бонусы, включая 1 миллион внутриигровой валюты GTA Online каждый месяц до августа 2024 года, помимо стандартных 500,000.

Создатели серии Deliver Us распускают команду

Играл в Deliver Us The Moon. Не плохо. Скорее даже пойдет.

Снова не веселые новости об увольнениях в индустрии. KeokeN Interactive, создатели дилогии Deliver Us распускают команду разработки. Независимая студия не смогла найти издателей или инвесторов для своих пяти запланированных проектов. Разработчики даже записали обращение к аудитории, в котором показали прототипы игр, которые хотят выпустить, в надежде, что распространение информации через соцсети поможет студии найти издателя на прошедшей выставке GDS. Среди проектов была и третья часть их серии - Deliver Us Home.

Но чуда не случилось. KeokeN не заинтересовала потенциальных издателей и руководству пришлось уволить весь штат сотрудников. Сейчас в студии числятся только два ее основателя, которые помогают бывшим работникам найти новые места и планируют возродить KeokeN тем же способом, с чего все и началось – Kickstarter.

Краудфандингом спасать будут только Deliver Us Home. Четыре других проекта остались за бортом. Смогут ли основатели KeokeN спасти Deliver Us и свое детище – вопрос хороший. На Kickstarter сейчас лучше всего финансируют небольшие инди-проекты или же масштабные и амбициозные долгострои вроде StarCitizen. А Deliver Us Home ни в ту, ни в другую категорию не попадает.

PS5 обновление добавляет новую функцию для мультиплеерных сессий

Упрощение подключения: создание и распространение ссылок на игровые сессии

Упрощение подключения: создание и распространение ссылок на игровые сессии

Sony объявила о скором обновлении PlayStation 5, которое включает новую функцию для любителей мультиплеерных игр: возможность приглашения игроков в онлайн-сессии по ссылке. Это позволит участникам присоединяться к играм, даже если они не в списке друзей.

Обновление позволит генерировать ссылку непосредственно через PS5 или приложение PlayStation, которую можно будет отправить через различные платформы социальных сетей или мессенджеры, такие как Discord. Получатели ссылки смогут присоединиться к мультиплеерной сессии хоста одним кликом.

Особенно удобно, что приглашения могут быть в форме URL или сканируемого QR-кода. Это нововведение дополняет существующие методы связи на PS5 и ускоряет процесс сбора игроков, минуя необходимость добавления в друзья.

Sony также планирует добавить возможность делиться профилем PlayStationNetwork через аналогичные ссылки, облегчая добавление других игроков в друзья. Поддержка новой функции уже реализована в большинстве игр, хотя некоторые могут требовать обновления для оптимальной работы.

Assassin’s Creed Mirage выйдет на устройствах Apple 6 июня

И будет там лагать и тормозить…

И будет там лагать и тормозить…

На презентации 15-го iPhone много говорили про мобильный гейминг. Apple заявляли, что новое поколение их смартфонов начинено настолько мощным железом, что сможет запускать порты современных игр, да еще и с RTX. Реальность оказалась куда скромнее обещаний. И дело не в том, что для комфортной игры в тот же Resident Evil 4 или Death Stranding нужен еще геймпад, что сводит на нет всю портативность, а в том, что даже на самой топовой версии iPhone 15, эти игры работают не слишком хорошо и увидеть хотя бы стабильные 30 fps – уже праздник.

Но Apple идет до конца. Анонсировали – надо выпускать. И 6 июня на iPhone 15 Pro и iPad выходит Assassin’s Creed Mirage. В App Store за приключения Басима просят 50 долларов. Запустить Mirage выйдет на устройствах с чипом М1 и новее. Первое появление ассасинской серии на «яблочных» устройствах организовали в Ubisoft Sofia. Студия, создававшая порт организовала удобную систему управления касанием, поддержку контроллеров и кросс-сохранения.

Возможно Assassin’s Creed Mirage будет работать на девайсах Apple куда сноснее предшественников, ведь последняя часть серии практически не отличается от Valhalla и Odyssey графически, а масштабами куда скромнее. Ну а 90-минутный пробный период позволит в этом убедится.

Fortnite анонсирует планы по Star Wars на 2024 год

Звёздные войны встречаются с Fortnite: новые миссии и косметика к 4 мая

Звёздные войны встречаются с Fortnite: новые миссии и косметика к 4 мая

Fortnite готовит новый волну контента по мотивам Star Wars в честь празднования «May the Fourth» этого года. Сотрудничество между Fortnite и Star Wars началось в 2019 году во время рекламной кампании фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». С тех пор миры Star Wars и Fortnite неоднократно пересекались, особенно для празднования ежегодного Дня Звёздных Войн 4 мая.

В предстоящем обновлении v29.40, которое начнется 3 мая, Fortnite включит в себя множество нововведений по всей вселенной игры. В LEGO Fortnite появится новый остров с кораблями Империи и Повстанцев, где игроки смогут использовать световые мечи и создавать новые предметы в стиле Star Wars.

В традиционной королевской битве Fortnite игроки объединятся с Чубаккой для борьбы против Империи, а также смогут использовать его верный Боукастер. Новые квесты и возвращение боссов, включая битву с Дартом Вейдером и штурмовиками, будут доступны до 14 мая.

Кроме того, в Fortnite Festival с 3 мая зазвучат классические композиции из кантины Мос-Эйсли. Новые предметы по мотивам Star Wars, включая наряды Дагоба Люк, Ландо Калриссиан и солдат AWR, а также кузов автомобиля Beskar, появятся в магазине предметов.

Авторы Senua’s Saga: Hellblade 2 запустили «обратный отсчет» до релиза

Высокобюджетный инди-долгострой уже близко!

Высокобюджетный инди-долгострой уже близко!

Senua’s Saga: Hellblade 2, которую Ninja Theory под крылом Microsoft разрабатывают вот уже пять лет выйдет в этом месяце. Разработчики решили вести своеобразный «обратный отсчет» до старта и собираются ежедневно публиковать что-то из игры. Авторы уже выложили первый скриншот с Сенуа на фоне прекрасного пейзажа. Будут Ninja Theory постить только скриншоты или же мы получим и видео – скоро узнаем.

Так же недавно открылись предзаказы на Hellblade 2. Цена игры 50 долларов. В российском Steam страничка доступна и ценник указан 3119 рублей. Что необычно, ведь Microsoft приостановила свою деятельность в РФ. Так что есть шанс, что страница игры скоро пропадет, а тем, кто успел предзаказать вернут деньги. Кроме цены появились и минимальные системные требования проекта. Для запуска Hellblade 2 потребуется не менее чем Intel Core i5-8400, NVIDIA GeForce GTX 1070, 16 Гб оперативной памяти и не менее 70 Гб места на SSD.

Senua’s Saga: Hellblade 2 выйдет 21 мая на ПК и Xbox Series. Игра будет доступна в Game Pass и получит текстовый перевод на русский язык.

Alan Wake 2 все еще не приносит прибыль

Несмотря на хорошие продажи, игра еще не окупила свои затраты

Несмотря на хорошие продажи, игра еще не окупила свои затраты

Remedy Entertainment, разработчик Alan Wake 2, опубликовал финансовый отчет, показывающий, что прибыли первого квартала 2024 года все еще не достигли бюджета игры, хотя продажи были успешными. С момента релиза в октябре 2023 года было продано 1.3 миллиона копий игры, но полный бюджет так и не был окуплен.

Игра получила множество наград и похвал от фанатов, однако даже значительные затраты на разработку и маркетинг не были полностью покрыты. Remedy отмечает, что сосредоточение на создании DLC, что может помочь продлить жизнь игры.

Несмотря на то, что Alan Wake 2 пока не начала приносить прибыль, интерес к франшизе помог увеличить общий доход Remedy на 56.2%, что составило почти 4 миллиона евро. Компания планирует выпускать игры чаще, благодаря увеличению инвестиций от Tencent на 10%.

Игры мая для подписчиков PlayStation Plus

Два интересных проекта и два ни о чем. Баланс-с.

Два интересных проекта и два ни о чем. Баланс-с.

В мае месяце аттракцион невиданной щедрости от Sony для подписчиков PlayStation Plus содержит целых 4 наименования. Владельцы подписки уровня Essential и выше с 7 мая могут забрать:

  • Ghostrunner 2 – вторую часть хардкорных приключений кибер-ниндзя, который убивает одним ударом клинка, но и умирает с одной тычки.

  • Tunic – милая экшен-адвенчура про героического лисенка, который исследует мир и сражается с врагами.

  • EA Sports FC 24 Standard Edition – последняя часть симулятора ногомяча от Electronic Arts. Футбол. Футбол от EA. Что тут сказать?

  • Destiny 2: Lightfall – масштабное дополнение для Destiny 2, которое добавит в игру кампанию, новый регион и подкласс стража. Самое то для тех, кто хотел играть, но не покупал DLC.

Что бы забрать игры апрельской подборки есть еще 4 дня. Immortals of Aveum, Minecraft Legends и Skul: The Hero Slayer можно добавить в свою библиотеку до 6 мая.

Helldivers 2 стала одной из самых продаваемых игр PlayStation благодаря ПК

Успех на ПК помогает Sony понять, что деньги не пахнут

Успех на ПК помогает Sony понять, что деньги не пахнут

Helldivers 2 вошла в число самых успешных игр PlayStation в США, заняв седьмое место по выручке среди всех изданных Sony игр, несмотря на то что она появилась в продаже всего несколько месяцев назад. Эта игра уже превзошла таких гигантов индустрии, как Final Fantasy 7 Rebirth и Dragon's Dogma 2.

Основной фактор успеха Helldivers 2 — одновременный запуск игры в Steam и на PS5. Аналитик игровой индустрии Мэтт Пискателла отметил, что без версии для ПК игра вряд ли вошла бы даже в топ-20 самых кассовых проектов PlayStation. Статистика платформы Steam показывает, что Helldivers 2 занимает лидирующее место по количеству активных пользователей с момента запуска, подтверждая, что стратегия Sony окупилась.

Square Enix объявила о потерях в 140 миллионов долларов

Реорганизация разработки: компания пересматривает свои проекты

Реорганизация разработки: компания пересматривает свои проекты

Square Enix объявила о значительных финансовых потерях. В последнем финансовом отчёте компания ожидает убытки на сумму примерно 22.1 млрд. йен (около 140 млн. долларов), что связано с прекращением разработки некоторых проектов, хотя конкретные проекты не упоминаются.

Эти изменения являются частью новой стратегии, направленной на более тщательный отбор и фокусировку ресурсов на разработку игр. Новый генеральный директор компании, Такаши Кирю, ранее выразил намерение сократить количество разрабатываемых проектов для повышения качества каждого из них, отметив, что широкий спектр разработок расточительно расходует ресурсы компании.

Это решение может касаться таких игр, как Marvel's Avengers и Forespoken, которые показали потенциал, но не смогли полностью реализовать его. Недавняя замена продюсера серии Dragon Quest также указывает на серьёзный пересмотр компанией подходов к управлению ключевыми игровыми сериями.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

*Meta запрещена на территории РФ

Показать полностью 10 3
5

КАЛЕНДАРЬ ВСЕХ ИЮНЬСКИХ ПРЕЗЕНТАЦИИЙ:

2 июня 14:00. NVIDIA. Джейсон Хуанг (Куртка). Премьера RTX5000

3 июня 04:30. AMD. Лиза Су. Премьера Ryzen 9000 (ZEN5)

3 июня 08:30. Qualcomm. Криштиан Амон.

4 июня 06:00. Intel. Пэт Гелсингер. Премьера ЦП Intel 15 поколения + Видеокарты Battlemage

4 июня 08:30. Mediatek. Риск Цай.

5 июня 04:30. SuperMicro. Чейлз Лян

5 июня 08:30. NXP. Ларс Регер

8 июня 00:00. Summer Game Fest 2024 + ДР стримера переводчика. Ведущий Джефф Кейли. Новые игры, Мировые премьеры.

8 июня. Futures Games Shows. Презентация игр. Более 40 новых игр для PlayStation, Xbox, Switch и PC.

9 июня 20:00. XBOX Showcase. Новые игры и Мировые премьеры.

9 июня 23:00. PC Gaming Show. Юбилей 10 лет. Более 50 новых игр, мировые премьеры, эксклюзивные анонсы, интервью.

10 июня. Ubisoft Forward.

Поддержать переводы всех презентаций вы можете во время прямых эфиров на Youtube канале ARCHiTECH. Синхронные переводы с английского в прямом эфире - это работа.

КАЛЕНДАРЬ ВСЕХ ИЮНЬСКИХ ПРЕЗЕНТАЦИИЙ:
Показать полностью 1
777
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.

Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48
4

9 июня состоится Xbox Games Showcase

9 июня состоится Xbox Games Showcase

В рамках этого события ожидаются показы игр студий Xbox Games Studios, Activision, Blizzard и Bethesda.

Старт 9 июня в 20:00 по мск. Посмотреть можно будет на YouTube и Twitch. А сразу после Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct (по аналогии с прошлогодней Starfield Direct), посвящённую следующей части в «полюбившейся серии».

Вероятнее всего речь про Call of Duty. По крайней мере так утверждает портал Gematsu.

Показать полностью
21

Игровые новости DailyQuest #234: THE FINALS, No Rest for the Wicked, Gray Zone Warfare и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Вождение и система репутации в «симс-лайке» inZOI

Не знаю, подвинет ли inZOI The Sims, но выглядит игра очень хорошо.

В этом году любителей виртуальной жизни ждут сразу две игры на замену поднадоевшим The Sims. Первая – это Life by You, которая выйдет 4 июня в раннем доступе. А вторая – inZOI. «Симс-лайк» родом из Кореи, щеголяющий красотами Unreal Engine 5. Релиз обещают до конца года, а по сему разработчики активно рассказывают о своем проекте, чтобы привлечь внимание. В этот раз в ролике рассказали о планах разработки следующее:

  • Зои в игре смогут водить машину. Никакого прямого управления, конечно, не будет. Выбираем куда ехать и крутим камерой осматривая машину и окрестности.

  • Чем круче и дороже ваша машина, тем больше прохожие будут обращать внимание на вас.

  • Но на машине можно будет попасть в аварию и даже погибнуть. Тогда игра вежливо предложит вам загрузить авто сохранение.

  • В inZOI есть система репутации, которая зависит от ваших действий, хороших или плохих. Разные варианты взаимодействий открываются в зависимости от вашей репутации. Так что есть возможность отыгрыша.

  • Настройки города будут очень обширны. Можно выставить уровень преступности, чистоты, здоровья горожан и тд. Сложность взаимодействия с NPC можно так же настроить. При одном варианте – завести роман можно в 2 клика, при другом – ответных чувств придется усердно добиваться.

inZOI выйдет в конце 2024 года на ПК. Другие платформы пока не объявлены.

Большое летнее шоу Xbox уже не за горами

9 июня состоится презентация новых игр Xbox, за которой последует спецвыпуск по Call of Duty. Не пропустите!

9 июня состоится презентация новых игр Xbox, за которой последует спецвыпуск по Call of Duty. Не пропустите!

Microsoft официально анонсировала проведение крупного летнего мероприятия Xbox 9 июня. Презентация будет транслироваться в воскресенье в 20:00 по московскому времени. Основное мероприятие завершится подробным обзором следующей части Call of Duty.

Хотя Microsoft называет эту часть программы лишь «следующим выпуском любимой франшизы», источники, знакомые с планами компании, утверждают, что речь идет именно о Call of Duty.

Это первая презентация Xbox, на которой будут представлены игры от Activision Blizzard, Bethesda и Xbox Game Studios Microsoft. По слухам, на шоу анонсируют новую игру Gears of War. Также будут объявлены даты выхода ожидаемых игр, таких как Microsoft Flight Simulator 2024, Avowed и Indiana Jones and the Great Circle.

Activision планирует выпустить следующую Call of Duty в конце октября, за ней последуют Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024 в ноябре и Indiana Jones в декабре.

Shattered Space для Starfield выйдет этой осенью и другие сюрпризы от Тодда Говарда

Starfield уже мало кому интересен. Лучше сделайте анонс TES 6.

Тодд Говард продолжает стоять на своем. По его словам, Starfield – это самый крепкий релиз студии в плане многогранности. Об этом он поведал в подкасте Kinda Funny Gamescast. Кроме похвалы своему детищу, Говард рассказал, что ждет Starfield в дальнейшем.

Космооперу от Bethesda ожидают масштабные патчи, которые еще сильнее раскроют потенциал игры. В ближайшие дни выйдет апдейт, который улучит механику строительства кораблей. В дальнейших патчах планируется добавить карты городов, графические режимы на Xbox Series и «дополнительные сюрпризы».

Что касается инструментария для модификаций, который дарит долгую жизнь проектам Bethesda, Говард даже примерно не может назвать срок его выхода, но доступ к редактору Creation Kit уже дали небольшому количеству мододелов, чтобы собрать отзывы.

По словам Тодда Говарда, дополнение Shattered Space выйдет уже этой осенью. Чего нам ждать от контентной добавки для Starfield, глава студии не сказал.

Возможный релиз Hi-Fi Rush на Nintendo Switch: новые подробности

Ожидания релиза Hi-Fi Rush на Switch усиливаются после рейтинга ESRB. Игра уже доступна на PS5 и Xbox, но будет ли она на Switch?

Ожидания релиза Hi-Fi Rush на Switch усиливаются после рейтинга ESRB. Игра уже доступна на PS5 и Xbox, но будет ли она на Switch?

Долгожданный порт Hi-Fi Rush на Nintendo Switch вновь заявляет о себе, на этот раз благодаря возрастному рейтингу ESRB. С момента выхода игры на PS5 прошло уже более месяца, и много месяцев с тех пор, как впервые появились слухи о версии для консоли Nintendo.

Несмотря на доступность Hi-Fi Rush на консоли Sony, версия для Switch официально так и не была анонсирована. Однако этот рейтинг от ESRB подтверждает существование игры, хотя почему Microsoft так осторожно комментирует этот вопрос, остаётся загадкой.

По слухам, Hi-Fi Rush может выйти на следующем поколении консолей Nintendo, часто упоминаемом как Switch 2. Информация от Insider Gaming, которая ранее точно предсказала дату выхода порта на PS5, подтверждает эти предположения.

В THE FINALS появится режим с бомбой

Именно этого не хватало игре – весёлого PvP без лишних приколов.

THE FINALS очень ярко стартовала. Еще бы, яркий ураганный шутер с разрушаемостью и хорошей вертикальностью. Но недостаток режимов и спорные решения в балансе сильно уронили популярность проекта. Сейчас у THE FINALS пиковый онлайн 16 тыс. игроков в Steam, против 242 тыс. на релизе.

Embark Studios выпускает не только шмотки и боевые пропуска. Во втором сезоне, который стартует 2 мая, появится временный режим Terminal Attack, который знаком всем фанатам командных шутеров вроде Counter-Strike или Rainbow Six Siege. Две команды по 5 человек. Одни обороняются, другие атакуют. Защищать нужно будет несколько терминалов данных. Атакующие должны взломать один из них при помощи устройства дешифровки. Очень похоже на классический режим с бомбой. Сходства добавляет и то, что в этом режиме здоровье не будет восстанавливаться само, воскрешать товарищей нельзя, а жизнь всего одна. Карта для Terminal Attack будет отдельная, с возможностью не только пробивать стены, но и сменить местоположение терминала при помощи разрушений.

Все это звучит весело, жаль только режим Terminal Attack в THE FINALS будет временным.

Новая MMO по «Игре Престолов» в разработке: действие развернётся на Севере

По информации от Redanian Intelligence, разработкой новой MMORPG по Игре Престолов занимается корейский издатель Nexon.

По информации от Redanian Intelligence, разработкой новой MMORPG по Игре Престолов занимается корейский издатель Nexon.

Согласно отчёту, новая MMORPG по «Игре Престолов» ведётся корейским издателем Nexon и будет сфокусирована на Севере и Стене. Игра охватит период между четвёртым и пятым сезонами популярного телешоу.

Игрокам предложат встретиться с такими персонажами, как Рус Болтон, Джон Сноу и Сэм Тарли. Однако актёрский состав оригинального шоу не будет задействован в озвучивании.

Игроки смогут выбрать, играть ли мужским или женским персонажем; персонаж, который не будет выбран, всё равно останется частью сюжета, но им управлять не придётся. Игра обещает быть не только сюжетной, но и онлайн, что предполагает взаимодействие с другими игроками.

Хотя и упоминается только Север, это не исключает возможности посетить и другие места королевства Вестероса, в том числе Юг, где в этот период также происходят интересные события.

Создатели Life is Strange показали трейлер Lost Records: Bloom & Rage

Идея с двумя временными линиями не нова, но интересна.

Создатели Life is Strange, студия DON’T NOD в рамках презентации ID@Xbox показали трейлер нового проекта Lost Records: Bloom & Rage. Как и прошлые работы студии, Lost Records будет экшен-адвенчурой. События игры развернутся в двух временных линиях. Главная героиня Суонн и ее подруги Нора, Кэт и Отэм в 1995 году переживут некое событие, которое заставит их договориться никогда больше не встречаться. Но 27 лет спустя, в 2022 году судьба снова сведет девичью банду вместе, что бы они могли распутать тайну событий прошлого. События и действия из 95 повлияют и на 2022-й.

Авторы при создании стиля и сюжета вдохновлялись сериалом «Очень странные дела» и книгой «Оно» Стивена Кинга. Lost Records: Bloom & Rage выйдет до конца этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. В игре будет текстовый перевод на русский язык.

Ремейк Max Payne 1 и 2 вступает в активную фазу разработки

Remedy Entertainment объявила о переходе ремейка Max Payne 1 и 2 в полноценную стадию производства, обещая скорые новости по игре.

Remedy Entertainment объявила о переходе ремейка Max Payne 1 и 2 в полноценную стадию производства, обещая скорые новости по игре.

Ремейк Max Payne 1 и 2, разрабатываемый студией Remedy, вступает в активную фазу производства во втором квартале 2024 года. Это следует после того, как игра перешла в стадию «готовности к производству», что свидетельствует о хорошем темпе разработки.

Кроме того, было объявлено о прогрессе по двум играм из серии Control. Игра с кодовым названием Condor уже вступила в полноценную стадию разработки. Это онлайн-игра во вселенной Control, которая будет отличаться от оригинальной. Также скоро ожидается переход в стадию готовности к производству прямого сиквела Control 2.

Что касается Codename Kestrel, этот проект пока находится на стадии концепции и недавно было решено перейти от free-to-play модели к премиум-версии игры, что потребует изменений в разработке.

No Rest for the Wicked будут поддерживать минимум 5 лет

Амбициозно для третьего проекта студии

Амбициозно для третьего проекта студии

18 апреля в раннем доступе стартовала экшен-RPG No Rest for the Wicked, от авторов дилогии Ori. Игру по началу встретили смешанными отзывами из-за технических проблем. Но Moon Studios активно выпускают патчи и на данный момент у игры 77% положительных отзывов в Steam и почти 16 тыс. игроков в пике.

И для фанатов творчества Moon Studios есть две новости – хорошая и плохая. Плохая в том, что третью часть Ori в ближайшие годы ждать не стоит. А все потому, что разработчики No Rest for the Wicked планируют поддерживать свой проект от 5 до 10 лет. И это хорошая новость.

Глава студии Томас Малер признал, что у игры хватает проблем в раннем доступе. Но обещает, что все будет исправлено и улучшено. Малер сравнил No Rest for the Wicked с трилогией «Властелин колец». По его словам, выход в релиз версии 1.0 будет только «Братством Кольца», а дальше игроков ждет еще много интересного. Moon Studios планирует внести большой вклад в жанр ARPG. Надеюсь, у них все получится. Игра сейчас доступна в Steam. На PlayStation 5 и Xbox Series No Rest for the Wicked появится после выхода из раннего доступа.

Stellar Blade становится одной из лучших игр на PS5

С момента релиза 26 апреля Stellar Blade получила восторженные отзывы игроков, взлетев в верхние строчки рейтингов PlayStation 5.

С момента релиза 26 апреля Stellar Blade получила восторженные отзывы игроков, взлетев в верхние строчки рейтингов PlayStation 5.

Игра Stellar Blade, разработанная студией Shift Up, вызвала волну восторга у игроков благодаря своему динамичному боевому геймплею и привлекательному дизайну персонажей. С момента выхода игры её пользовательский рейтинг на Metacritic достиг отметки 9.3, что позволило ей войти в топ-10 лучших игр для PS5.

Stellar Blade зарекомендовала себя как одна из самых успешных новых IP для PlayStation и Sony. Несмотря на успех, в процессе выпуска игры возникли некоторые сложности, особенно вокруг дизайна главного персонажа Евы. Сообщество активно обсуждает решения по цензуре, которые, как утверждают некоторые пользователи, были вызваны общественным давлением.

В ответ на обвинения в цензуре разработчики утверждают, что окончательные версии костюмов в игре остались без изменений и не подвергались цензуре, опровергая критику.

Хардкорный экстракшен-шутер Gray Zone Warfare вышел

«Убийца Таркова» убился на релизе

Gray Zone Warfare – экстракшн-шутер, который должен составить конкуренцию «Таркову», вышел сегодня, 30 апреля. В свежем трейлере от разработчиков из Madfinger продемонстрировали живой геймплей и впечатления от игры ютуберов, которые учувствовали в закрытом тестировании. События Gray Zone Warfare происходят на вымышленном острове в юго-западной Азии в антураже сражений между ЧВК. Все как в «Таркове» и других хардкорных экстракшн-играх. Большая карта, правдоподобная баллистика и система повреждений. Деятельность тоже знакома. Высаживаемся отрядом, собираем ценный лут. На карте можно встретить, как игроков, так и NPC. В случае гибели теряем все нажитое.

Кроме того, в Gray Zone Warfare с релиза в раннем доступе будет PvE-режим, доступный для владельцев любого издания игры. Прямо камень в огород Escape from Tarkov, где PvE появился спустя несколько лет и доступен лишь покупателям особого издания. У Gray Zone Warfare тоже несколько вариантов изданий. Самое дешёвое – 1200 рублей.

Прошло всего ничего с релиза в раннем доступе, а у игры уже «В основном отрицательные» отзывы на основе 2 тыс. рецензий. Основная претензия геймеров – отвратительное техническое состояние новинки.

Проблемы с матчмейкингом в Overwatch 2: игроки подозревают наличие ботов

В Overwatch 2 набирает обороты дискуссия о возможном наличии ботов в матчах, что мешает игрокам наслаждаться игрой.

В Overwatch 2 набирает обороты дискуссия о возможном наличии ботов в матчах, что мешает игрокам наслаждаться игрой.

Некоторые игроки Overwatch 2 столкнулись с проблемой, когда, по их мнению, они попадают в лобби, заполненные ботами, а не реальными игроками. Эта проблема с матчмейкингом мешает полноценному взаимодействию в шутере от Blizzard.

С момента выхода оригинального Overwatch в 2016 году, Blizzard сосредоточила внимание на PvP-составляющей игры. Хотя Overwatch 2 и предлагает тренировочный режим с ботами, основная часть игры построена на соревнованиях с реальными игроками.

Кроме того, возникли жалобы на ошибочные баны: некоторые игроки утверждают, что их незаслуженно забанили в рейтинговом режиме, несмотря на отсутствие нарушений правил.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 5
19

Представлен новый геймплей Commandos: Origins

На презентации различных игр для Xbox представили свежий геймплей Commandos: Origins.

Игра является приквелом основной серии. По сюжету нас отправят во времена, когда Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Нас ждёт различные 10 сюжетных миссий, а также локальный и онлайновый кооператив на двоих. Летом обещают выкатить закрытую бета-версию. А когда-то позже в этом году игра выйдет в релиз на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, S.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/?l=russian

Показать полностью
8

Для Vampire Survivors вышел Patch 1.10: Laborratory

Для Vampire Survivors вышел Patch 1.10: Laborratory.


Он включает в себя:

— 7 новых ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ достижений;
— 1 новый этап испытаний;
— 1 новый бонусный этап;
— 1 новый персонаж;
— 1 новое оружие в придачу с улучшением;
— 1 новое пассивное оружие;
— 1 новое усиление: Исключение III.

Помимо этого в патче множество различных исправлений и улучшений. Подробное описание можно почитать в Steam.

А уже 9 мая выйдет платное дополнение Operation Guns в коллаборации с Contra. Оно подвезёт игрокам сразу 22 новых оружия, 11 свежих персонажей,1 большой новый уровень и ещё 1 бонусный.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!