Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8

Кредиты и банкротство

Начнем с кредитов, которые будут работать немного иначе, чем в любой другой предыдущей глобальной стратегии от Paradox. На первый взгляд, это чем-то похоже на предыдущие игры, где вы можете взять кредит, получить деньги и платить по ним проценты в течение определенного периода времени. Однако в «Проекте Цезарь» есть некоторые новые изменения. Взгляните на эту подсказку для получения кредита:

Да, 10% годовых совершенно справедливо…

Да, 10% годовых совершенно справедливо…

В этой игре вы не занимаете деньги у абстрактного национального банка, а вместо этого ваши внутренние кредиты берутся из того, что предоставляют сословия. Сословия вкладывают деньги, которые у них есть, не только в немедленную выгоду для собственной власти или в другие способы, приносящие пользу стране или [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], но они также инвестируют в то, чтобы деньги были доступны стране, чтобы они получали пользу для их интересов.

Если у имеющихся сословий нет денег, чтобы занять деньги, и у вас не осталось дукатов, вы обанкротитесь, что немного более серьезно, чем, скажем, в ЕU4...

Есть и другой способ получить золото: вы можете отправить дипломата в одну из банковских стран, например Перуцци и Барди, если она есть в пределах дипломатического диапазона, чтобы запросить кредит. Убедитесь, что вы не забыли выплатить их вовремя или полностью выполнить дефолт по кредитам, иначе вы никогда больше не сможете получить у них кредит.

Основные понятия

Итак, давайте продолжим, взглянув на всплывающую подсказку для локации, чтобы мы могли быстро просмотреть на некоторые важные аспекты в оставшейся части этого дневника разработчика.

Наслаждайтесь красивыми значками-заполнителями. К сожалению, на форуме не предусмотрены всплывающие подсказки, как в игре…

Наслаждайтесь красивыми значками-заполнителями. К сожалению, на форуме не предусмотрены всплывающие подсказки, как в игре…

Еда

Если вы заметили строку с едой выше, вы увидите, что Кальмар не является самодостаточным в продовольствии и ему приходится полагаться на остальную часть Эстра-Смоланда (Восточного Смоланда), если только они не покупают его на местном рынке.

Даже маленькому городку Кальмару нужны продукты из близлежащих мест…

Даже маленькому городку Кальмару нужны продукты из близлежащих мест…

В первую очередь здесь много бюргеров, которые потребляют много еды. Есть также множество модификаторов, которые влияют на то, сколько еды производит локация.

Если зернохранилища в Эстра-Смоланде будут почти заполнены, мы продадим их излишки на местный рынок в Риге, но получим только около 56% прибыли, поскольку в Кальмаре у нас есть только 56% контроля. Если во всей провинции не будет продовольствия, нам придется покупать продукты за 100% от текущей цены на этом рынке. Цена на еду на каждом рынке разная и полностью зависит от того, сколько еды продается на этом рынке.

Налоги

Мы упомянули налоги в «Tinto Talk» на прошлой неделе и особенно упомянули там базовый налог. Базовый налог сословий основан на сумме всего его базового налога во всех местах, где они присутствуют.

Быстро найдите ошибку в тексте в этой подсказке!

Быстро найдите ошибку в тексте в этой подсказке!

Мы постепенно увеличиваем наш контроль над Кальмаром до 58,2%, поэтому базовый налог будет медленно увеличиваться, а если бы мы довели ее до максимума в 100, он был бы еще больше.

Как видите, дворянство и бюргеры имеют здесь изрядную власть, а крестьяне практически ее не имеют. В настоящее время мы можем ежемесячно взимать с бюргеров больше налогов и, вероятно, можем превысить ставку налога в 25%, которую мы сейчас установили для их поместья.

Стоит уточнить: для вас существуют только те деньги, которые указаны в строке «потенциальные», а все, что вы не облагаете налогом, идет в карманы сословия. Вот вы и получаете там 0,05 дуката (может быть, и больше, но Парадоксальное округление), а остальные 0,37 идут в сословия.

Сырье

Как вы заметили в подсказках выше, сейчас пойдет речь о сырье и операциях по сбору ресурсов. В каждой локации есть один возможный сырьевой материал, который можно добыть, включая такие вещи, как древесина, камень, зерно, янтарь или медь. Конечно, есть и другие способы получить доступ к сырью, помимо простого владения и контроля над локацией.

Только крестьяне и рабы будут работать над сбором сырья, и сколько из них будет работать с ним, зависит от того, насколько большую инфраструктуру вы для этого создали. Население, работающее с сырьем, не будет производить еду, если только эти товары не связаны с едой.

Ранее мы упоминали здания в одной из подсказок, а на следующей неделе поговорим о том, как они работают в «Проекте Цезарь».

ПоделитьсяСохранить в закладках

Ещё

761 просмотр19 упоминаний

Europa Universalis 4 Strategium & Project Caesar

16 апр в 19:51

Вы подписаны

Показать полностью 4
8

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы

Здравствуйте и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV! Сегодня мы рассмотрим различные темы, связанные с грядущим DLC и патчем:

  • Трейлер и дата выхода «Winds of Change», нового дополнения для Europa Universalis IV.

  • Краткое описание всех возможностей, доступных в Winds of Change.

  • Демонстрация бесплатного контента, включенного в обновление 1.37 "Инки", которое включает в себя улучшения базовой игры, новые инструменты для моддинга, новый набор портретов для женщин Северной Америки и в общей сложности девять новых памятников, доступных исключительно владельцам DLC "Левиафан".

Прежде чем перейти к деталям, я хотел бы поделиться потрясающим трейлером, который наша команда маркетологов подготовила для Winds of Change. Дайте нам знать, что вы думаете!

Итак, вы, возможно, задаетесь вопросом, о чем же в целом идет речь в «Winds of Change»? Как вы могли видеть в предыдущих дневниках разработчиков, мы постарались добавить новый контент для трех совершенно разных регионов мира: Америки, Европы и Центральной Азия. Итак, основная тема - это восстание из пепла старых империй, а также создание и первые шаги новых. Все это сопровождается освоением новых земель, торговлей ценными ресурсами и разгромом могущественных врагов с помощью своих армий. Вам предстоит пройти разные стартовые этапы, начиная с самого скромного начала, а затем преодолеть почти невозможные трудности и стать мировым гегемоном.

Поэтому для тех, кто с нетерпением ждет выхода нового расширения, у меня есть хорошие новости: Winds of Change выйдет 8 мая. А если вы хотите оформить предзаказ на наше DLC, то можете сделать это уже сейчас, и в этом случае вы получите бонусный Music Pack, включающий три песни. Эти песни станут доступны в тот же день, что и дополнение. Их тема - исследование и торговля в новых границах. Каждая песня посвящена одному из регионов, на которых мы сосредоточили новый контент для Winds of Change:

  • Atlantic Navigation -= Для тех, кто хочет погрузиться в роль искателей приключений, отбывающих в Новый Свет.

  • Hanseatic Trade — Для тех, кто хочет погрузиться в роль морского волка, посещающего различные гавани и города.

  • Silk Road — для тех, кто хочет погрузиться в этот тысячелетний торговый путь.

Давайте погрузимся в детали этого Дневника, начав с обзора основных особенностей Winds of Change. Как и в случае с King of Kings, мы хотим предоставить вам полный обзор всего контента, который мы подготовили для этого DLC. Мы верим в важность прозрачности и ясности, когда речь идет о типе и количестве контента, который дополнение привнесет в игру.

Наша цель в Winds of Change - создать интересные ситуации для самых востребованных стран, которые давно не получали контента. Итак, давайте двигаться дальше.

Инки

Империя инков готова контролировать все Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, покушающегося на их владения.

  • Дерево миссий Империи Инков включает в себя 40 миссий: 12 миссий для Куско, чтобы объединить регион и сформировать инков, и 28 миссий для Империи Инков.

  • 1 новая правительственная механика, "Божественный авторитет".

  • 1 новая правительственная реформа, "Андская империя".

  • 11 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников, балансировка и улучшения для религии Инти, а также национальные идеи для Империи Инков.

Ацтеки

Объедините племена Мезоамерики под своей властью, принося кровавые жертвы богам.

  • Дерево миссий для Ацтеков с 42 миссиями в общей сложности.

  • 1 новая правительственная механика, "Тоналли".

  • 6 новых правительственных реформ.

  • 3 новых привилегии для сословий.

  • 6 новых событий.

  • Новый тип подданных, "нахуатльские данники".

  • Дополнительный контент, такой как новая местная организация "Академия Телпочкалли", обновленные национальные идеи и новые типы мирных предложений.

Майя

Полуостров Юкатан всегда был полон джунглей и опасностей. Сумейте вновь объединить Майя, используя окружающую среду в свою пользу.

  • Дерево миссий для Империи Майя включает в себя 40 миссий.

  • 2 новые правительственные реформы - "Божественное царствование" и "Конфедерация майя".

  • 5 новых привилегий для сословий.

  • Новый модификатор для провинций на полуострове Юкатан: «Обсидиан».

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников и обновленные религиозные триггеры для религии майя.

Закатное вторжение

Пришло время встретиться с новыми людьми и изгнать их с наших земель. Используйте их технологии для модернизации своей империи и даже подготовьте свою армию к контратаке на их земли.

  • Дерево миссий для Ацтеков / Инков / Майя с 34 миссиями в общей сложности.

  • 2 новые привилегии для сословий.

  • 8 новых событий.

  • 2 новых типа CB, "Закатное вторжение" и "Восходное вторжение".

  • Новый тип субъекта "Европейские колонии", позволяющий создавать субъекты в Старом Свете.

  • Дополнительный контент, такой как военно-морские доктрины, дипломатические действия и многое другое.

Венеция

Венецианская Светлейшая Республика утрачивает набранные за последнее столетие обороты. Османы начали пресекать ее торговое влияние в Средиземноморье, чего она явно не может допускать.

  • Новое дерево миссий Венеции с 52 новыми миссиями в общей сложности.

  • Новая правительственная механика, "Совет десяти".

  • 2 новые правительственные реформы, "Promissione Ducale" и "Купеческое представительство".

  • 15 новых событий.

  • Дополнительные материалы, такие как новые национальные идеи для "Золотой республики" и новая местная организация "Скуола Гранде".

Италия

Италия всегда гордилась своим наследием как истинная преемница Рима. Если им удастся добиться объединения полуострова, они смогут попытаться возродить свою древнюю славу.

  • Переработанное дерево миссий Италии включает 46 миссий, из которых 21 новая и 25 обновленных из дерева миссий из «Императора».

  • 3 новых привилегии.

  • 12 новых событий.

  • 3 новых типа CB: "Римские амбиции", "Схватка за Америку" и "Роспуск СРИ".

  • 1 новый тип отряда наемников "Потерянный легион".

Нидерланды

Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследования еще никогда не были такими прибыльными под властью семьи Оранской династии.

  • Дерево миссий для Нидерландов с 64 миссиями в общей сложности.

  • 4 новые правительственные реформы, такие как "Семь провинций" или "Современная экономика".

  • 5 новых привилегий.

  • 12 новых событий.

  • 2 новых решения, "Объединение двух корон" и "Свержение штатистского правителя".

Венгрия

Не так давно мадьяры восседали на разных престолах. С черной армией на своей стороне они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями.

  • Новое дерево венгерских миссий с 42 миссиями в общей сложности.

  • 5 новых правительственных реформ, таких как "Апостольское королевство" и "Куманские уланы".

  • 2 новых привилегии, "Система Вегвар" и "Венгерские королевские города".

  • 15 новых событий.

  • 1 новая местная организация, "Орден Дракона".

  • Возможность создания Венгро-Австрии.

Австрия

Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству над всей Европой под властью одной династии.

  • Новое дерево миссий для Австрии с 53 миссиями в общей сложности, включая 6 разветвленных миссий "Наследия Карла Великого" и еще 6 "Завоевания Германии".

  • 3 новые правительственные реформы.

  • 9 новых привилегий.

  • 12 новых событий.

  • 2 новых решения, "Пиренейская Уния" и "Земля Габсбургов".

  • 2 новых типа подданных - "Основной вассал" и "Основной ".

  • Новая формируемая нация, Австро-Венгрия.

  • Дополнительный контент, такой как дипломатические действия, наемники, имперские инциденты и бедствия.

Богемия

Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Претендуйте на императорскую корону, оставаясь в лоне католической церкви, или возьмите ее силой под знамением с чашей.

  • Новое дерево миссий Богемии с 33 новыми миссиями, включая 6 разветвленных миссий, которые предлагают различные пути для гуситской или католической Богемии.

  • Новая формируемая нация, Великая Моравия, с собственным ветвящимся деревом миссий, всего 9 миссий.

  • 2 новые правительственные реформы, включая "Реформы Бергорнунга" и "Тактика Вагенбургов".

  • 1 новая привилегия.

  • 10 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, обновление гуситской религии и имперские инциденты.

Германия

Пройдитесь по различным культурам германских земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять свое место под солнцем.

  • Переработанное дерево миссий Германии включает 30 миссий, из которых 9 новых и 21 обновленная из дерева миссий «Императора».

  • 12 новых правительственных реформ.

  • Новая правительственная механика "Культурное единство".

  • 2 новые привилегии.

  • 15 новых событий.

  • 2 новых типа CB, 'Гонка за Африку' и 'Претензия на место под Солнцем'.

  • Добавлен новый тип подданного, "Включенный вассал".

Хасан Кейф

Последний бастион Айюбидов готов снова взять власть в свои руки и объединить Сирию, Египет и Аравию под властью своей династии.

  • Новое дерево миссий для Хасан Кейфа с 38 новыми миссиями, включая 4 ветвящиеся миссии на путях "Завоевание" или "Альянс", чтобы решить судьбу Анатолии и Персии.

  • 1 новая правительственная реформа, "Династия Айюбидов".

  • 8 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новый флаг, новое косметическое название страны "Айюбиды" и многое другое.

Ормуз/Оман

Утвердите свое господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за их пределами.

  • Новое дерево миссий для Ормуза и Омана: всего 36 новых миссий, из них 18 общих, 10 уникальных для Ормуза и 8 уникальных для Омана.

  • Новая правительственная механика, "Арабское торговое влияние".

  • 1 новая правительственная реформа.

  • 2 новые привилегии, "Арабские торговцы" и "Оманские морские пехотинцы".

  • 5 новых событий.

  • Новое косметическое название страны, "Занзибар".

Трапезунд

Престижная семья Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, независимо от того, какой веры придерживаются наши друзья.

  • Новое дерево миссий для Трапезунда с 20 новыми миссиями.

  • 2 новые правительственные реформы, «Трапезундская империя» и «Дворяне-крестоносцы»

  • 6 новых событий.

  • Новое дипломатическое действие под названием "Династический брак с язычниками».

Феодоро

Готы в Крыму ждут расширения своих владений над Черным морем. Новые кампании и вторжения ждут тех, кто готов вновь поднять знамя.

  • Новое дерево миссий для Теодоро с 20 новыми миссиями, включая 4 разветвленные миссии на путях "Союз с Россией" и "Соперничество с Россией".

  • 3 новые правительственные реформы.

  • 2 новые привилегии.

  • 9 новых событий.

  • Дополнительный контент: новое дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запрашивать иностранных генералов у других наций, новое косметическое название страны, "Готия", и новый CB, "Готское вторжение".

Орды

Иностранные державы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамена новых завоеваний.

  • 3 новых дерева миссий для орд с 54 миссиями в общей сложности, охватывающими путь завоевания татар, Могулистана и монголов. 43 общие миссии для всех орд, 5 уникальных миссий для татар, 3 уникальные для Могулистана и 3 уникальные для монголов. Плюс 6 религиозных миссий, охватывающих пути набожности, терпимости и конфуцианства.

  • Новая правительственная реформа.

  • 9 новых привилегий в поместьях.

  • 10 новых событий.

  • 1 новый тип субъекта - "Братское Монгольское Царство".

Империя Тимуридов

Тимур был угрозой, о которой помнят лишь немногие. Его наследники разрушили некогда великое наследие, и империя близка к краху. Пришло время взять власть в свои руки и решить судьбу империи, которая будет формировать и влиять на историю всего мира.

  • Новое дерево миссий Тимуридов с 50 миссиями в общей сложности.

  • 2 новые правительственные реформы.

  • 6 новых привилегий.

  • 11 новых событий.

  • 1 новый CB, "Завоевание Китая".

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, новый тип субъекта "Союргал".

Империя Великих Моголов

Выходец из Центральной Азии, эта пороховая империя ставит перед собой только одну цель: Завоевать Индию и приобщиться к ее наследию и традициям.

  • Новое дерево миссий Моголов с 53 миссиями в общей сложности.

  • 7 новых событий.

  • 6 новых привилегий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников.

Дополнительные материалы

32 новых спрайта для юнитов.

  • 4 новых юнита для умбрийской культуры.

  • 4 новых юнита для романьольской культуры.

  • 4 новых юнита для хорватской культуры.

  • 4 новых юнита для культуры Далмации.

  • 4 новых юнита для словацкой культуры.

  • 4 новые юнита для Молдавии.

  • 4 новые юнита для Ренийской культуры.

  • 4 новые юнита для Вестфальской культуры.

3 новых музыкальных набора, в общей сложности 9 новых песен.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями доколумбовой эпохи.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Европы.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Азии.

Перейдем к рассмотрению контента, добавленного в бесплатное обновление 1.37 "Инки". Первым делом мы решили взглянуть на деревья общих миссий, которые не получали внимания на протяжении многих лет, поэтому игроки постоянно просят нас об их обновлении.

Хотя мы не стали переделывать все миссии, поскольку многие миссии, связанные с конкретными странами, зависят от них или их структуры, мы решили, по крайней мере, обновить их и уделить им столь необходимое внимание.

Прежде всего, мы решили проблему нехватки претензий. В новом обновлении общие миссии будут награждать вас претензиями на соседние провинции, а по мере продвижения по древу вы также будете получать постоянные претензии на свой родной регион и все соседние области.

Во-вторых, мы обновили некоторые награды, заставив такие вещи, как престиж, армейские традиции или меркантилизм, конвертироваться в очки монарха, если вы превысите лимит этих ресурсов. Например, эффект add_prestige был заменен на add_prestige_or_monarch_power.

Кроме того, многие миссии получили совершенно новые награды, включая советников со скидкой, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое!

В целом, мы изменили около 15 различных деревьев общих миссий, включая европейские, берберские, индийские, африканские и коренные американские.

Переходим к моддингу. Мы добавили новый функционал, который позволит вам создавать контент. Наиболее актуальными являются следующие инструменты:

  • Фреймы иконок теперь можно привязать к переменным ROOT. Это позволяет упростить реализацию прогресс-баров, а также сделать так, чтобы иконки с большим количеством фреймов больше не требовали множества выражений if.

Код:

custom_icon = {
...
frame_variable = "variable_name" #Use the value of a variable to determine the icon frame
...
}

  • Пользовательское окно было добавлено как новый элемент интерфейса, который может содержать внутри себя другие скриптовые и нескриптовые элементы. Это позволяет упростить организацию пользовательского интерфейса и сэкономить на проверке потенциалов. Окно, не выполняющее свой потенциал, не будет проверять потенциал элементов внутри него.

Код:

custom_window = {
name = custom_window_testing #Must match a scripted windowType in a .gui file
potential = { } #Determines when the window is visible, and will affect every other gui object inside it, not running their potentials if the window isn't visible.
}

  • Пользовательский интерес теперь может быть помещен в любой потомок любого из элементов интерфейса в файле example.txt. Теперь возможна цепочка из: Ванильное окно -> Нескриптовое окно -> Скриптовый элемент

  • Новые окна получили поддержку пользовательских элементов:

    • Вид колонизации (colonisationpanel.gui - colonisationpanel)

    • Вид осады (siege.gui - siege)

    • Верхняя панель (topbar.gui - topbar)

  • Добавлены новые математические эффекты:

Код:

round_variable = {
which = <name>
value = <float>
# If value < 0 round down
# If value = 0 round
# If value > 0 round up
}
sqrt_variable = {
which = <name>
}
random_variable = {
which = <name>
value = <float>
# Random from 0 to value
}
modulo_variable = {
which = <name>
value = <float>
}

Еще одним бесплатным обновлением этого патча станет добавление портретов женщин-советников в Северной Америке. Это последняя грцппа культур, которой не хватало женского аналога, и раз уж мы затронули Америку в этом DLC, то не упустили возможность исправить эту проблему. Давайте посмотрим на некоторые примеры:

На следующей неделе мы рассмотрим их еще внимательнее, поскольку у нас будет Дневник об графической составляющей для Winds of Change.

Прежде чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых Великих проектов для владельцев "Левиафана". На этот раз мы добавили 4 дополнительных монумента для Центральной Европы (в Нидерландах, Венеции, Австрии и Карпатах), 3 для Азии (в Понтийских степях, Центральной Азии и Сирии) и 1 для Америки (Мексика).

Золотой город в Нитре.

Золотой город в Нитре.

Помимо всего этого, как всегда, с вашей помощью нам удалось решить сотни ошибок, о которых сообщалось на форумах.

На сегодня это все. Надеюсь, вам понравится играть в грядущий контент так же, как мне и моим коллегам из PDX Tinto. Winds of Change позволил нам переделать и улучшить многие страны, которые являются одними из наших любимых, поэтому мы с нетерпением ждем, какие интересные игровые процессы вас ждут в ближайшее время.

Если вы хотите узнать больше о содержании этого DLC, не стесняйтесь читать предыдущие Dev Diaries или присоединяйтесь к нам завтра в 17.00, чтобы изучить новый контент для Нидерландов и Венеции вместе с @jobarin94 (наш новый QA с тысячами часов в EUIV, как и подобает QA) и послом сообщества @Ryagi. Как всегда, это будет происходить на Twitch-аккаунте Paradox.

В Дневнике разработчиков на следующей неделе @Vonboe, наш координатор по 3D-арту, покажет графическую часть Winds of Change, а я представлю новые достижения для патча 1.37. До встречи!

Показать полностью 5
5

Проект "Цезарь", Ответы разработчиков: часть четвёртая

Все ответы, указанные ниже, предоставлены Юханом Андерссоном, менеджером студии Tinto.

Я терпеть не могу систему в EU4, когда если у противника есть право прохода, то оно есть и у меня. Но если изменить это правило в EU4, то ИИ сломается.

Планируете ли вы убрать или снизить доступную через летопись информацию?

Я хочу сделать так, чтобы при желании игрока информация в летописи была СИЛЬНО ограничена.

Высокое налогообложение снижает только то, насколько сословия тебя любят? Снижается ли их влияние (т.к. у них нет денег), количество населения и прочее?

Бедность снижает влияние сословий в долгосрочной перспективе.

Почему деньги от продажи излишков пищи получает государство? Не должны ли их получать сословия? А вырученные средства можно было бы обложить налогом.

Это сделано из-за очень «интересных» эксплойтов.

Ползунки налогообложения выставляются по шагам в 5%? В 1%?

Процент налогообложения можно установить, как вам удобно. Если правильно помню, то шаг составляет 0,1%.

Постоянная армия теперь измеряется сотнями человек, а не тысячами? Круто!

Вы первый, кто заметили!

Я очень рад, что «затратная постоянная армия» состоит всего из 200 человек. Судя по всему, размеры полков были переработаны! Наконец-то! Никаких больше сотен полков по тысяче человек.

Юхан, скажи, за ополчение платят сословия или государство? Я полагаю, что на большинство времени основой армии будет именно ополчение.

Государство не платит за ополчение. Если, правда, не считать население, которое больше не приносит пользы экономике.

Монументы?..

Нет.

Откуда покупается и куда продаётся пища? Я надеюсь, что она не берётся из ниоткуда и не пропадает в никуда.

Она берётся и продаётся на рынке. Если на рынке нет пищи, то её нельзя купить. Если до центра рынка нельзя проложить безопасный путь, то обмена пищи не будет.

Будут ли в игре пошлины за проход судов в качестве дипломатических расходов и доходов? Зундская пошлина составляла до двух третей всех доходов Дании в XVI и XVII веках.

Пошлины относятся к торговле, но да, будут.

В проекте «Цезарь» не будет системы эпох EU4, но сами эпохи будут представлены.

Конфуцианство не будет обособленной религией.

Привет, Юхан. У меня серьёзное заболевание и, согласно моему доктору, единственное, что может меня спасти — это карта Карпатов в проекте «Цезарь». Спасибо.

Пробовали ли вы смотреть на гугл-карты? Может, поможет с симптомами?

Покажите больше провинций, пожалуйста!

Карты вернутся уже СКОРО!

Начиная со второй половины мая мы будем выкладывать еженедельные новости с картами ради сбора отзывов. Такие новости будут выходить в другой день, отдельно от дневников Tinto Talks.

Первопроходцы будут работать значительно по-другому в отличие от предыдущих игр Paradox.

Вы продолжаете упоминать золото. Что случилось с дукатами?

Это одно и то же. Мне просто привычнее называть их золотом, потому что в коде оно называется именно так со времён альфа-версии EU1.

Значит, с 10% контроля при базовом доходе в 100 дукатов вы получите 10 дукатов. С 20% власти короны мы получаем 2 дуката из них, 8 дукатов отходят сословиям, а остальное пропадает. Сословия не против увеличения контроля до 30%, т.к. теперь мы получим 6 дукатов, а они — 24. Пока контроль ниже 100%, то часть доходов всегда будет пропадать, верно?

Я так понимаю, что в EU5 государство — это вы + сословия, но я окончательно запутался и не уверен до конца.

При возможном доходе в 100 дукатов и 10% уровне налогообложения вы получите 10 дукатов, это верно.

Однако, сила короны на этом этапе ни на что не влияет.

Предположим, что в локации проживают 50% аристократов, 25% священников и 25% простолюдинов (это не город и не крупный город, чтобы мне не пришлось расписывать про горожан).

Аристократы получают 5 дукатов (50%), а наши законы позволяют обложить их налогом до 20%. Так что мы можем получить от 0 до 1 дуката от них.

Священники получают 25% от 10 дукатов, т.е. 2,5 дуката к своему возможному базовому налогу, но т.к. мы играем за католическую державу, то максимальный уровень налогообложения священников — 0%, и все деньги они забирают себе.

Простолюдины также получают 2,5 дуката, тот же уровень, что и у священников, но у них нет привилегий и у них меньше власти в державе, так что максимальный уровень налогообложения равен 50%. Мы можем взять с них налог от 0 до 1,25 дуката в зависимости от того, насколько хотим настроить их против себя.

По опыту скажу, что если убрать подкрепления на вражеской территории, то будет просто обязательно собирать всю свою армию в одну кучу. Никакой глубины там не появиться просто потому, что вы так говорите. Благодаря подкреплениям наоборот появляются новые стратегии, а без них модификаторы просто становятся ценнее. Действительно ли это необходимо?

Но вы смотрите на это с перспективы EU4. В проекте «Цезарь» заметно больше факторов, которые стоит учитывать при сражениях, но даже если взять только упомянутую мной связь рекрутов и населения и отсутствие подкреплений на вражеской территории, то станет понятно, что собирать все войска в одну армию — весьма рискованно.

Будут ли наёмники переработаны? Потому что в EU4 (вместе с займами и порчей монет) это, по сути, бесплатные рекруты.

Ещё как будут!

Погодите, доход от наёмников означает, что мы сможем предоставлять свои войска другим державам? Будет ли эта система отличаться от кондотьеров в EU4?

Да и да!

Мы можем получать доход от процентов по займам. Значит ли это, что мы сможем давать займы другим державам?

Да.

Задание населения это не только «мы предполагаем, что в начале XV века в Вёстра-Гёталанде проживало 45-65 тысяч человек», нам также важно знать, где именно они проживали, какие меньшинства были среди них и т.д. И население — лишь малая часть того, что нужно для создания новой стартовой даты.

Аргументы в духе «сделать новую стартовую дату — легкотня» выглядят для меня как-то так…

Посмотрел на Саграда Фамилия и такой «хм, я смогу сделать Нотр-Дам за пару месяцев, нужно просто взять чертежи, пойти в строймагазин и начать работу».

А теперь к серьёзным вещам: сколько стабильности снимает комета?

-10.

Стабильность варьируется от -100 до +100.

Так ли полезны ползунки? В EU4 единственным экономическим ползунком, которым я пользовался, был ползунок борьбы с коррупцией, и то только для того, чтобы оставаться в плюсе и продолжать с ней бороться.

Ползунки содержания армии и флота могли бы быть простыми переключателями, для меня нет разницы.

У нас есть кнопка автоматизации ползунков, если так вам будет удобнее.

Одна из главных целей проекта «Цезарь» — симуляция различных механик, и это одна из них.

Когда у тебя есть несколько способов повлиять на значение, хотя бы один из них должен быть регулируемым.

Стабильность — один из таких примеров. На неё влияет следующее:

1) Кабинет — влияет или не влияет.

2) Соотношение населения священников — на него нельзя повлиять напрямую в короткие сроки.

3) Ползунок расходов — вот необходимый регулируемый контроль над значением.

Если ваша стабильность равна 10, и вы хотите поднять её до 40, чтобы сделать X, то сколько времени вы хотите на это потратить? Здесь в игру и вступает регулируемый контроль, так как у разных людей разные предпочтения и ситуации, где одному нужно учитывать Y, а другому Z, B и D.

Если островная держава будет только импортировать пищу и не производить её сама, то значит ли это, что её население вымрет при полной блокаде?

Это займёт какое-то время, но да.

Показать полностью
29

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Larian Studios прощается с Baldur's Gate ради новых проектов

Независимая студия объявила о разработке двух новых игр, обещая оставаться верной своему креативному наследию.

Независимая студия объявила о разработке двух новых игр, обещая оставаться верной своему креативному наследию.

Larian Studios, известная своим успехом с Baldur's Gate 3, не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 и дополнения к BG3, объявила о разработке двух новых проектов. Одним из них станет абсолютно новая интеллектуальная собственность студии. По словам генерального директора Larian, новая стратегия студии заключается в том, чтобы «следовать за своим творчеством, куда бы оно нас ни завело».

Сейчас Larian утверждает, что эти проекты находится на ранних этапах разработки, детали которых пока остаются неизвестны. Однако обещают, что уникальное чутье, благодаря которому был создан Baldur's Gate 3, сохранится и в новых проектах.

В Star Wars Outlaws будут космические бои и исследование

Похоже на Starfield, но интереснее

Похоже, что за 4 месяца до релиза Star Wars Outlaws, издатель и разработчик Ubisoft решил накидать максимальное количество подробностей для привлечения внимания к проекту. В интервью порталу Game Informer разработчики рассказали о геймплее в космосе.

Корабль Кей Весс EML-850 «Первопроходец» был создан совместно с Lucasfilm Games, чтобы соответствовать стилистике фильмов «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».

Игроки смогут посетить различные планеты и луны Внешнего Кольца, включая Татуин, Киджими, Акиву и Тошару. Большая часть игрового процесса сосредоточена на поверхности планет, но каждая из них имеет свою орбиту, доступную для исследования на корабле.

В космосе игроки могут наткнуться на различные достопримечательности, станции, места для сражений и исследований. Например, они могут получить сигнал SOS от грузового корабля и помочь ему отбиться от пиратов.

Управление «Первопроходцем» сделано максимально доступным и удобным, как для схваток один на один, так и для эпических битв.

Релиз игры запланирован на 30 августа на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, с субтитрами на русском языке.

Xbox опережает PlayStation по числу бестселлеров на собственной платформе соперника

Необычная стратегия Microsoft принесла результаты, семь игр Xbox попали в топ продаж PlayStation Store.

Необычная стратегия Microsoft принесла результаты, семь игр Xbox попали в топ продаж PlayStation Store.

В настоящее время Xbox обходит PlayStation по количеству бестселлеров в PlayStation Store, что может показаться неожиданным для многих. Среди топ-25 самых продаваемых игр на платформе находятся семь игр от Xbox, включая такие игры, как Grounded и Sea of Thieves, последняя из которых даже ещё не вышла.

Этот успех во многом обусловлен покупкой Microsoft компании Activision Blizzard, благодаря чему такие популярные игры как Call of Duty и Overwatch 2 теперь принадлежат Xbox. Кроме того, возрождение серии Fallout после выхода одноимённого телешоу существенно подняло продажи Fallout 4 и Fallout 76.

На фоне этого PlayStation имеет в списке лидеров продаж пять своих игр, среди которых выделяются Helldivers 2 и Stellar Blade. Несмотря на текущее преимущество Xbox, поклонникам PlayStation не стоит беспокоиться, так как без релиза сериала по Fallout картина могла бы быть иной.

ЗБТ Arena Breakout: Infinite стартует в мае

Tencent пытается повторить успех «Таркова». Без шансов.

Arena Breakout: Infinite представляет собой экстракшен-шутер, который обещает такой же уровень невероятной сложности и погружения, как и Escape from Tarkov. В ближайшее время в игре пройдет закрытое бета-тестирование.

Разработчиками игры выступает китайская студия MoreFun Studios, являющаяся подразделением Tencent. В Arena Breakout: Infinite они обещают создать:

  • Сообщество с атмосферой соревнования и честной игры.

  • Мир с высокой степенью детализации, включая реалистичное освещение и богатый звуковой дизайн.

  • Широкий выбор оружия и тактические перестрелки, где каждая пуля имеет значение.

  • Персонализацию оружия на уровне комбинации более 500 аксессуаров для более чем 30 типов слотов.

  • Тесное взаимодействие с сообществом, включая систему античита, механизмы обратной связи с игроками и регулярные обновления.

Интересным аспектом является то, что Arena Breakout: Infinite, вероятно, может быть новой частью, либо улучшенным ПК-портом игры Arena Breakout, которая в прошлом году вышла на мобильных устройства и стала популярной среди игроков. Например, на Android у неё более 10 миллионов скачиваний и рейтинг в районе 4,8 балла из 5.

Закрытое бета-тестирование Arena Breakout: Infinite начнется в начале мая, и игроки могут подать заявку на участие на официальном сайте. Релизная версия игры будет доступна условно-бесплатно в Steam.

Bethesda успокаивает моддеров Fallout 4 в преддверии выхода нового обновления

Предстоящее обновление может оказать влияние на некоторые моды, но разработчики обязуются минимизируют его последствия.

Предстоящее обновление может оказать влияние на некоторые моды, но разработчики обязуются минимизируют его последствия.

Bethesda поделилась новостями о том, что грядущее обновление Fallout 4 для консолей следующего поколения, запланированное на 25 апреля 2024 года, не нарушит большинство модов. Однако полное влияние патча на моды все еще остается неясным.

В преддверии выпуска многие фанаты выразили беспокойство, что обновление повлияет на значительную часть их каталога модификаций. Bethesda признала эти опасения, указав, что некоторые моды для ПК действительно могут пострадать, особенно те, что зависят от контента, привязанного к определенной версии игры.

Разработчики заверил, что работают над тем, чтобы минимизировать воздействие обновления на созданные сообществом моды. Игрокам на PlayStation и Xbox не стоит беспокоиться о влиянии обновления на их любимые моды, поскольку Bethesda обеспечила совместимость всех модов CreationClub с предстоящим патчем.

Консольные игроки в Overwatch 2 с клавомышью будут наказаны

Читерские девайсы – это серьезная проблема.

Читерские девайсы – это серьезная проблема.

Летом прошлого года Ubisoft ввела в Rainbow Six Siege систему «Мышеловка», которая отслеживала игроков, которые используют мышь и клавиатуру. Система повышала задержку ввода, чтобы уровнять игроков. А вот как Blizzard будет наказывать пользователей нечестных девайсов в Overwatch 2, которые под видом геймпада работают как клавиатура и мышь.

Разработчики заявили, что уже несколько сезонов собирали данные о поведении таких устройств и выяснили, что они чаще всего используются на высоких рангах соревновательного режима, особенно на «Гранд-мастере». Однако компания отмечает, что не хочет задеть геймеров с ограниченными возможностями, которые используют специальные контроллеры.

Blizzard не раскрывает подробности работы своей системы, чтобы не дать читерам дополнительных преимуществ. Начиная с 11 сезона, игроков, использующих несанкционированную периферию, будут наказывать двумя фазами: сначала — недельный бан в соревновательных режимах, а при повторном нарушении — бан на весь сезон, отключение помощи при прицеливании и подбор только матчей с ПК. Самых настойчивых нарушителей могут забанить навсегда. Blizzard предупреждает, что это последнее предостережение, и призывает прекратить использование нечестных устройств.

Фанаты The Crew восстанавливают игру после закрытия серверов Ubisoft

Группа моддеров работает над возможностью оффлайн-игры, чтобы вернуть жизнь популярному гоночному симулятору.

Группа моддеров работает над возможностью оффлайн-игры, чтобы вернуть жизнь популярному гоночному симулятору.

После того как Ubisoft отключила серверы The Crew в конце прошлого месяца, игра стала полностью недоступной для своих владельцев. Но фанаты не сдаются и пытаются восстановить доступ к игре, создав проект The Crew Unlimited. Эта инициатива направлена на то, чтобы сделать игру играбельной в оффлайн-режиме, что позволит обойтись без серверов Ubisoft и дать игре новую жизнь на ПК.

На официальном Discord-канале The Crew Unlimited собралось почти 5,500 человек, которые трудятся над достижением этой амбициозной цели. Прогресс идет медленно, учитывая, как глубоко в игре заложены онлайн-функции, но недавно был достигнут значимый этап: команда смогла восстановить доступ к главному меню игры. А тем временем Ubisoft начала отзывать копии The Crew из аккаунтов Ubisoft Connect несмотря на то, что игроки купили их за свои деньги.

Консольный эксклюзив Kena: Bridge of Spirits выйдет на Xbox Series

Обмен играми продолжается и это прекрасно.

Обмен играми продолжается и это прекрасно.

Kena: Bridge of Spirits доступна на различных платформах, включая ПК и PlayStation , и возможно, скоро она появится на Xbox Series, так как соответствующая версия была проверена американской рейтинговой комиссией ESRB. Сначала консольные эксклюзивы Xbox выходят на PlayStation, теперь наоборот.

Проводница духов Кена отправляется в путешествие, чтобы спасти мир от скверны, которая поглощает земли. В этом ей помогают немногочисленные NPC и милые существа – тленыши, которых нужно находить и собирать, чтобы усилить героиню.

Kena: Bridge of Spirits вышла достаточно красивой, что не удивительно, ведь авторы до этого занимались анимацией и рекламой. Но вот геймплейно игра достаточно проста, а неравномерные скачки сложности и скомканный сюжет не факт, что дадут насладится игрой по полной. Подробнее можно об этом можно узнать из нашего обзора.

Fallout 5 выйдет после The Elder Scrolls 6, подтверждает Bethesda

Несмотря на успех телешоу Fallout, Bethesda придерживается первоначального плана релизов.

Несмотря на успех телешоу Fallout, Bethesda придерживается первоначального плана релизов.

Bethesda подтвердила, что Fallout 5 все еще находится в далеких планах, а следующим крупным проектом станет The Elder Scrolls 6. Такое заявление сделал Тодд Говард в интервью IGN, уточнив, что в настоящее время внимание компании сосредоточено на обновлениях для Starfield и разработке The Elder Scrolls 6.

Говард также отметил, что текущие обновления для Fallout 76 вполне достаточны для поддержания интереса к серии после выхода телешоу. Игра переживает всплеск популярности — по данным последних отчетов, число одновременных игроков в Fallout 76 в Steam достигло нового рекорда, превысив 45,000 одновременных пользователей.

Кроме того, сообщество моддеров Fallout также показывает рекордную активность, устанавливая максимальное количество модов для Fallout 4 и New Vegas за один день на прошлых выходных.

Team Fortress 2 теперь работает в 64 битах

Большой шаг для настолько древней игры.

Большой шаг для настолько древней игры.

Недавно Team Fortress 2 получила новый патч, который можно назвать одним из самых важных за последнее время. Хотя список изменений небольшой, его главная особенность — переход игры на 64-битную архитектуру. Это значительное улучшение, которое позволяет игре эффективнее использовать ресурсы современных компьютеров, что в свою очередь повышает производительность и стабильность игрового процесса.

Помимо этого, патч исправил несколько ошибок и уязвимостей, включая проблемы с кастомными наклейками, обозначение игры как вредоносного приложения в некоторых антивирусах и вылеты на Linux из-за некоторых символов Unicode.

Однако одним из наиболее заметных позитивных изменений стало то, что многие зловредные боты, которые мешали игрокам уже несколько лет, перестали работать. Это стало возможным благодаря переходу игры на 64 бита. Хотя пользователи считают, что это может быть временным затишьем, так как боты могут быть переписаны под новую архитектуру достаточно быстро.

Team Fortress 2 вышла аж в 2007 году и до сих пор достаточно популярна и получает обновления. Игра привлекает своим необычным стилем и уникальными механиками, когда каждым персонажем нужно учится играть и нет двух одинаковых бойцов. Игра бесплатна в Steam, так что ознакомится с мультиплеерной классикой может любой желающий.

Supergiant Games просит фанатов Hades 2 не распространять добытые данные

Разработчики хотят сохранить сюрприз для релиза, несмотря на утечки из технического теста.

Разработчики хотят сохранить сюрприз для релиза, несмотря на утечки из технического теста.

Supergiant Games обратилась к фанатам и создателям контента с просьбой не делиться информацией, полученной путем датамайнинга из технического теста Hades 2, который недавно прошел. В компании признали, что оставили в файлах теста материалы, которые не предназначались для публичного доступа. Эти файлы содержали данные о новых богах и возможностях, которые должны были стать сюрпризом в полной версии игры.

Технический тест дал игрокам возможность первыми увидеть, чем будет в Hades 2, и, хотя утечки не содержат серьезных спойлеров, разработчики настоятельно просят не распространять полученную информацию и удалить уже опубликованные данные. Supergiant Games выразили надежду, что игроки смогут испытать полноценный сюрприз при выходе игры в ранний доступ.

Пешки в Dragon’s Dogma 2 станут лучше

Чините, Capcom, чините!

Чините, Capcom, чините!

Capcom продолжает чинить и улучшать Dragon’s Dogma 2. Игра получит очередной патч с несколькими исправлениями. Одно из изменений заключается в усилении пешек против Драконьей чумы и удалении иконок открытых сундуков с мини-карты.

Разработчики также планируют внести следующие изменения:

  • Появится возможность приблизить камеру к лицам пешек и Восставшего во время экрана статуса, торговли и других моментов.

  • Снизится частота заражения Драконьей чумой, а симптомы заболевания будут проявляться более ярко, например, глаза заразившихся пешек засветятся сильнее.

  • Пешки будут чаще предлагать помощь, разнообразят свои реплики и реже будут настаивать на присоединении к отряду главного героя.

  • Исправят ошибки в миссиях сопровождения, которые считались проваленными при не зависящих от игрока ситуациях, например, когда игрок заходил в меню настройки персонажа.

  • Главный герой больше не будет отправляться за решетку после сражения с монстрами в поселении.

  • Также будут устранены проблемы с вылетами и другие мелкие ошибки.

Capcom обещает выпустить обновление на ПК и консолях, как только оно будет готово. Надеюсь и патч, который исправит техническое состояние не за горами. А пока можете посмотреть обзор на Dragon’s Dogma 2 у нас на канале.

Fallout получит второй сезон

Успех первого сезона обеспечил продление сериала, вдохновлённого популярной игровой серией.

Успех первого сезона обеспечил продление сериала, вдохновлённого популярной игровой серией.

Сериал Fallout официально получил зелёный свет на второй сезон от Amazon Prime, подтверждено изданием Variety. Производство второго сезона будет частично финансироваться за счёт налоговых льгот в размере 25 миллионов долларов, полученных благодаря переносу съёмок в Калифорнию.

О сюжете второго сезона пока мало что известно, включая возвращение актёров или шоураннера Джонатана Нолана. Однако создатели сериала обещают углубиться в лор Fallout и добавить больше элементов, знакомых нам по играм. Ожидается, что действие второго сезона развернется в популярной локации из игр — Нью-Вегасе, намек на который был сделан в финале первого сезона.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 2
244
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс Kingdom Come: Deliverance II

Компания Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios официально анонсировали ролевую игру Kingdom Come: Deliverance II. Также авторы провели 13-минутную презентацию, рассказав достаточно много подробностей о проекте. Большинство из них сводятся к тому, что игра будет о том же и такая же, но больше, красивее, интереснее. Релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоится в этом году, но когда именно - пока не уточняется.

SteamWorld Heist II

Разработчики из компании Thunderful представили новый трейлер 2D-экшена с пошаговыми боями SteamWorld Heist II. Проект разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 августа этого года.

Little Kitty, Big City

Разработчики из Double Dagger Studio показали свежий трейлер приключенческой игры про милую чёрную кошечку Little Kitty, Big City. Проект разрабатывается для PC, Xbox и Nintendo Switch, а релиз должен состояться 9 мая этого года.

Дата выхода Mullet Mad Jack

Стала известна дата релиза бумер-шутера Mullet Mad Jack. Игра студии Hammer95 станет доступна на PC 15 мая 2024 года.

Большая презентация MMORPG Raven 2

Студия Netmarble провела большую презентацию MMORPG Raven 2, заодно показав свежую порцию игрового процесса. Проект создаётся для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз должен состояться в конце мая этого года.

Lorelei and the Laser Eyes

Разработчики из студии Simogo и издательство Annapurna Interactive показали приключенческий детектив с головоломками и в нуарных тонах Lorelei and the Laser Eyes. Игра выйдет на PC и Nintendo Switch 16 мая этого года.

Rolling Hills

Состоялся анонс симулятора робота-сушиста Rolling Hills. Игра студии Catch & Release и компании Humble Games выйдет в релиз на PC и Xbox 4 июня 2024 года.

Дата выхода Fabledom

Студия Greena Games при поддержке издательства Dear Villagers объявила дату релиза фэнтезийного градостроительного симулятора Fabledom - 13 мая этого года. В этот день проект покинет ранний доступ, а пока у него очень положительные отзывы (89% из 2818 обзоров хорошие).

Yars Rising

Компания Atari и студия WayForward анонсировали 2,5D экшен-платформер Yars Rising. Новинка про борьбу хакера Эми и таинственную корпорацию QoTech создаётся для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Atari VCS. Релиз же должен состояться в этом году.

«Война Миров: Сибирь»

Разработчики из 1C Games Studios сообщили, что приключенческая игра о событиях альтернативной Российской империи 1896 года «Война Миров: Сибирь» получит актёров озвучки из числа актёров Московского драматического театра имени М. Н. Ермоловой. Анонс авторы сопроводили соответствующим роликом. Точного списка платформ и даты релиза у проекта пока нет.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studios и компания Private Division выпустили в ранний доступ на PC приключенческий экшен No Rest for the Wicked. Игра получила смешанные отзывы (57% из 4327 обзоров положительные). В основном ругают её за отсутствие оптимизации, не интуитивный дизайн уровней и тугую боевую систему. А ещё в РФ страница игры не доступна.

«Дети плесени»

Студия The Growing Stones при поддержке издательства Valkyrie Initiative выпустили в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы «Дети плесени». Новинка заработала положительные отзывы (все 30 обзоров хорошие).

Режим приключенца для Dwarf Fortress

Для игры Dwarf Fortress вышло обновление, добавившее режим приключенца. А точнее его бета-версию. Под управление игрока дадут небольшой отряд, ну а дальше как повезёт, ведь в этом режиме сохранится вся глубина и вариативность основного «Крепость». В дальнейшем авторы проекта обещают добавить системы заклинаний и настоящих злодеев.

Kill It With Fire 2

Разработчики из Casey Donnellan Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ на PC аркадный экшен про уничтожение пауков Kill It With Fire 2. Игра получила очень положительные отзывы (94% из 89 обзоров хорошие).

Kingsgrave

Студия Egg or Chicken Games и издательство Alawar объявили о релизе на PC приключенческого top-down экшена Kingsgrave. Игра заработала в основном положительные отзывы (71% из 94 обзоров хорошие).

Harold Halibut

Созданная вручную кукольная нарративная игра о дружбе и о жизни на космическом корабле на дне инопланетного океана Harold Halibut вышла в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Проект студии Slow Bros сейчас имеет очень положительные отзывы (82% из 112 отзывов хорошие).

Reigns Beyond

Студия Nerial и компания Devolver Digital сообщили о релизе на PC и Nintendo Switch казуального карточного рогалика Reigns Beyond. На этот раз игрока отправят в космос. На момент написания новости у игры было мало отзывов для установки рейтинга.

BioGun

В ранний доступ Steam вышла shoot 'em up метроидвания BioGun. Игра студии Dapper Dog Digital и компании Ravenage Games получила очень положительные отзывы (95% из 67 обзоров хорошие).

KitHack Model Club

Компания Floating Origin Interactive выпустила в ранний доступ на PC сетевую песочницу с реалистичной физикой KitHack Model Club. Игра про конструкцию и тестирование миниатюрных транспортных средств получила очень хорошие отзывы (88% из 103 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Тестирование Hades II

Разработчики из Supergiant Games анонсировали закрытое бета-тестирование top-down экшен-рогалика HADES II. Подать заявку на участие можно в Steam. После тестирования проект должен будет выйти в ранний доступ, а когда именно покажет само ЗБТ.

Игры Game Pass в апреле

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Game Pass в апреле. Уже можно скачать Harold Halibut, другие игры по списку:

  • Orcs Must Die! 3 — с 17 апреля;

  • EA Sports NHL 24 — с 18 апреля;

  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — с 23 апреля;

  • Another Crab’s Treasure — с 25 апреля;

  • Manor Lords — с 26 апреля;

  • Have a Nice Death — с 30 апреля.

Тестирование MMO Anvil Empires

Студия Siege Camp объявила о начале бета-тестирования MMO Anvil Empires. Чтобы попасть на него достаточно подать заявку в Steam. Продлится тестирование до 22 апреля.

Тестирование XDefiant

Компания Ubisoft сообщила, что с 19 по 21 апреля любой желающий на PC, PlayStation 5 и Xbox Series может принять участие в стресс-тестировании сетевого шутера XDefiant. Известно, что на релизе игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме.

Бета DUCKSIDE - трейлер

Студия tinyBuild Riga объявила о начале бета-тестирования комичного выживастика с утками DUCKSIDE. Для участия в нём достаточно подать заявку в Steam. А вот как долго продлится тестирование - не уточняется.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 108 (-2 за неделю), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
6

Dragon's Dogma 2 на ПК потеряла почти 90 % игроков спустя месяц после релиза

💎 Ажиотаж вокруг Dragon's Dogma 2 уже угас: согласно данным, предоставленным SteamDB, игра потеряла около 90% игроков на ПК. Столь ожидаемая JRPG от Capcom стартовала весьма успешно, собрав на момент запуска более 228 тысяч игроков, однако спустя почти месяц после релиза, большая часть игорьков покинула игру.
🎫 Вероятные причины :

1) Мерзкая DENUVO, которая заставляет игру лагать, делая геймплей неприятным.

2) Расходники, которые продают сами Capcom в донатном шопе для игорьков. Они хоть фармятся на изи в огромном количестве (у меня спустя 20 часов камней телепортаций больше чем волос на голове), однако, видеть такой беспредел конечно-же неприятно ...

3) Ограниченное количество игровых классов и малое разнообразие врагов. По сути игру можно было бы назвать - GOBLINS THE GAME.

💭 Должен признать что последний раз получил столь неимоверное удовольствие от Mass Effect 2 (который я перепрошёл 14 раз) и от олдовых игр на первом Xbox и PS1/PS2. Очень ламповая игра, с потрясающей атмосферой и большим количеством клёвых скрытых игровых механик. Рекомендую игру к покупке (хотя бы по скидке), по крайней мере она изличила мою игровую импотенцию ибо олдовый геймдев рулит. В игре кстати есть отсылки к Dino Crisis 2 😭

Другие одиночные игры, такие как Baldur's Gate 3 и Elden Ring, ежедневно собирают в Steam более 50 тысяч игроков, что намного больше, чем у Dragon's Dogma 2.

💰 В ноябре Capcom порадует дополнение к этой игре, надеюсь не за 40-50$. Игре нужно больше контента !

Dragon's Dogma 2 на ПК потеряла почти 90 % игроков спустя месяц после релиза
Показать полностью 1

Поиграем вместе в Fantasy Battles: Age of Online?

Всем привет! Мы хотим познакомиться с Вами и сыграть в нашу новую игру

Сегодня мы выпустили игру и очень нуждаемся в обратной связи и отзывах! "Fantasy Battles: Age of Online" - бесплатная захватывающая онлайн-стратегия, в которой вы сможете насладиться эпическими сражениями, стратегическими решениями и общением с другими игроками.

Ссылка на Андроид -https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evolutiono...

Ссылка на IOS - https://apps.apple.com/us/app/fantasy-battles-age-of-online/...

Всем спасибо и желаем всем приятных игр и хорошего настроения!

Показать полностью
37

Индржих возвращается в Kingdom Come: Deliverance II. Русский трейлер

Kingdom Come: Deliverance 2 продолжит оригинальную историю: новоявленный благородный бастард Индржих и юный пан Птачек отправляются в Кутна-Гору. Авторы говорят, что это огромный город, который, по их мнению, получился даже слишком большим — ничего подобного в первой игре фанаты не видели. По их словам, совокупный объём контента превышает таковой в первой части примерно в два раза.
Боевую систему расширили за счёт возможности использовать арбалеты или даже средневековое огнестрельное оружие. Ролевая часть стала глубже и подробнее, но по-прежнему есть возможность решать проблемы не силой, а красноречием. Игровых синематиков отсняли более пяти часов, в то время как в Kingdom Come: Deliverance было не больше трёх. Что любопытно, лицо героя подверглось некоторой переработке — некоторым казалось, что у Индржиха странная внешность для протагониста.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году. Точную дату объявят позднее. Стоит отметить, что оригинальную игру создавали порядка 50 человек, но с тех пор штат Warhorse был расширен в несколько раз.

На странице Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновили информацию о поддерживаемых языках. RPG переведут на русский.

Несмотря на это, в российском подразделении магазина игра недоступна на данный момент, возможно, в будущем это изменится.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!