Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
34

Желатиновый куб

Итак, в целом мы наконец обкатали технологию изготовления таких вот желатиновых кубов. Признаюсь, не все там оказалось просто и гладко, пришлось подключать наших трофейных инженеров для решения весьма нетривиальных задач. Итогом мы довольны, кубик интересно играет на просвет и преломление, изумрудный оттенок и пузырьки намекают на кислотную среду, дрейфующий лут наводит на мысли о вечном...
#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #желатиновый_куб #миниатюра #крафт

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра

Показать полностью 3
8

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн

Вчера отвел впервые онлайн-игру по ДнД и решил поделиться, так как думаю, что многим этот опыт может быть интересен.

Коротко о себе. Вообще играю и вожу - года так с 1996го. Причем начинали мы ещё когда про АДнД2 только слухи слышали. А потом пошла и АДнД2, за ней ДнД3 и так далее - целая плеяда популярных НРИ, а также самоделок. Одно время, в связи с разными обстоятельствами, пошел играть через популярную (в узких кругах) форумную платформу dungeonmaster.ru, но уже несколько лет как и оттуда ушел. В общем, водил/играл я с интервалами, иногда с многолетними, и вот недавно, в связи с появлением перевода книги игрока для ДнД24 от @Koroz, решил, так сказать, тряхнуть стариной, то есть, мешком с дайсами.

Поводил (и продолжаю водить) ИРЛ. Но вот загорелся идеей поводить через онлайн. Опыт дангеонмастер.ру, если что, это не онлайн, это скорее "оффлайн": ты как ГМ или как игрок пишешь пост, ставишь дедлайн (как ГМ) и потом ждешь... День. Или два. Бывало неделю. И потом пишешь реакцию. На одно, сцка, действие! И потом игра "дропается". Если бы это была игра ИРЛ, этот "дроп" мог бы случиться на первых 15 минутах игры, например.

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Короче, начал "щупать" тему и готовиться. А поскольку я, сцка, не люблю фейлить свои начинания, готовился основательно. Если решите повторить - мой опыт, уверен, сможет помочь.

В общем... Блин, да с чего начать то? Очень дофига было сделано...

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Ну, начать с того, что надо сперва понять что это и что потребуется. И как это устроить. Далее будут писать просто в рандомной последовательности, преимущественно - по мере того, как буду вспоминать.

1.Выбрать систему, по которой хочу водить. Тут всё достаточно просто: хотите привлекать много игроков (то есть, не сидеть с одним-двумя, например) - выбирайте популярную систему. А какая у нас самая популярная система? Правильно, ДнД5 2014 года. И поэтому без лишних прелюдий, я выбрал ДнД5 2024 года (она же ДнД 5.1, она же ДнД 5.5, она же ДнД24). Логика... Ну, долго объяснять, поэтому забейте, не парьтесь.

2. Платформа. Есть много способов ведения игр в онлайне. Реально прямо очень много. Удобных и хороших из них, на сколько я понял, мало. Крутых и функциональных - по пальцам одной руки пересчитать. Я, кстати, как-то разговаривал на эту тему с Корозом, он предложил попробовать на бесплатной версии Ролл20. Ну я скачал, потрогал... И понял, что нахрена мне забивать мозг этой фигней, разбираться, тратить кучу времени, а потом, "если зайдет", переходить на фаундри втт и изучать всё "с нуля". Поэтому сразу снес нафиг Ролл20 и поставил фаундри.

Важное примечание: Не спешите ставить фаундри, она не бесплатная и на сколько я понял, многие её покупают и потом... Забрасывают. Потому как она удобная, но... Ну нифига не легкая в освоении. Мне вот норм "зашла", но и я кучу времени потратил на изучение всех фич и чем дальше, тем больше понимаю, что свистоперделок в ней очень много и как работает - х.з. А иногда сегодня не работает, а завтра делаешь ровно то же самое и... Работает! Короче, то, что вы поставите себе фаундри втт ещё совершенно не гарантирует, что вы сможете на нем проводить игры. Поэтому взвесьте свои силы сначала. Одного желания будет мало.

3. Техническая часть. Ну... У меня уже в наличии норм системник, который легко "тащит" фаундри (ФПС 60+), один монитор, наушники с нормальным микрофоном (ну я так думаю), инет. Но кое что надо было выправить:

Монитор. Я вот понял, что вести с одним монитором будет неудобно. Но покупать второй не стал, так как у меня уже есть второй, много лет отключенный, так как у него разъем ВГА, а в видяхе - только дисплейпорты. Проблема решается покупкой переходника за пару сотен.

Следующая необходимая вещь - камера. Купил китайскую на али, по акции. Работает как надо. Но пришлось ставить приложение YouCam, чтобы убрать панорамную съемку. В итоге результат, считаю, очень хороший, качество на высоте.

Широкий интернет. Это очевидно, для трансляции видео-потока, в том числе, фаундри (для игроков он может открываться в обычном браузере). Была маленькая проблема - для подключения игроков к моему серверу фаундри требуется "белый" айпи, а у меня серый. Но как и посоветовали, связался с провайдером, девочка на связи мне ответить не смогла (я честно сообщил, что мне это нужно для использования фаундри) и переключила на старшего инженера. И да, я честно ожидал подобного, но всё равно был не готов и всё ещё в лёгком шоке от ответа "старшего инженера":

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

4. Модуль (сюжет) для игры. Ага, без него тоже никак. Я взял свой, для пробы. Его и провел (заведя сначала в фаундри).

5. Настройка фаундри. Вот это капец, друзья-товарищи (см. важное примечание п.2). Я дофигища времени потратил на разборки, на изучение всего этого... Да, сейчас многое из всего этого делаю легко, просто и "на автомате", но сцк! Как оно по-началу... С одной фигней иногда приходится разбираться по полчаса - часу и вообще не факт, что разберешься. Спасибо комьюнити, ребята дружелюбные, подсказывают, помогают. Но один фиг - не просто. Примерно также, как я с Unity разбирался, когда игрушки для своего телефона делал ;) Но для юньки хотя бы видосы достаточно просто найти актуальные, а под фаундри они достаточно быстро устаревают... Ну, короче, это был большой такой "затык", но, вроде, поборол.

6. Понять формат. Всё же, не ИРЛ, хотя намного ближе к нему, чем "оффлайн" (форумный формат). Для понимания стоит посмотреть, как проходят другие игры через фаундри. В инете этого добра имеется - надо хотя бы пару игр, хотя бы краем глаза, глянуть.

7. Найти игроков. Внезапно. Здесь много вариантов, лучше запускать сразу несколько (как я думаю). У того же Короза есть доски объявлений, куда приходят игроки, у Сники дайса есть добротный такой бот, в общем, это просто надо сделать. 4х игроков я примерно за сутки-двое набрал, стартовав в среду, вроде, а сама игра по плану в субботу (на бесплатную игру - это, конечно, имеет значение и в не всем удобное время).

8. Контакт с игроками в группе. Тут я использовал телегу, чтобы там собрать игроков (и Сникибот тоже через телегу работает, тут я просто "угадал"). Там же закинул короткий "социальный договор" (как я вижу игру, некоторые моменты), там же общались с игроками перед игрой. Это тоже нужно обязательно. Плюс это был резервный канал связи на случай, если "что-то пойдет не так".

9. Подготовка непосредственно к игре. Не столько сам модуль, сколько персонажей, организационные разные моменты. Например, не все юзают ВПН и, соответственно, я решил отказаться от видео через дискорд и запустил через яндекс-телемост (по работе использовал, норм).

10. Подготовка места. Понятно, всё было заранее проверено и протестировано (причем даже на живых людях). Проверка вот прям обязательно нужна. По своему месту - всех из дома выгнал, кроме кошки (нет, конечно, на самом деле, просто попросил не мешать), достал 5-литровку воды (поллитра, наверное, выпил - пить хотелось, так как понятно, много говорил). Перед игрой даже "ораторскую зарядку" сделал, ну, чтобы меня сразу было хорошо слышно и понятно, чего за слова говорю.

11. Непосредственно перед игрой (точнее, уже вот прям перед интрошкой, когда уже все подключились и к фаундри и к телемосту). Тут я тоже чутка подготовился и попросил подготовиться игроков и они прямо молодцы - все услышали и все подготовились. В общем, на встрече я представился, чуток рассказал о себе, потом попросил каждого игрока чуть рассказать о себе. Обсудили несколько организационных моментов по игре (вклинивание в беседу, перерывы, ещё несколько нюансов). Коротко рассказал игрокам о мире, где играем (не весь лор за пару часов, а буквально за полторы-две минуты, коротко). Далее игроки представились, решили, как их персонажи условно перезнакомились и... Погнали!

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

В общем, вроде, всё (по подготовке). Не так уж и много получилось, да? ;)

Поиграли. Игроки все молодцы, никаких карнавалов, призраков Кукушкина и прочей ереси - ни разу даже желания не возникло кого-то сжечь святым огнем или приложить мастерским кирпичом ;). С моей стороны были ошибки, это да. Не рассчитал время (ну это классика), модуль оказался (объективно) не очень динамичным и напряженным (хотя это декларировалось изначально, что он скорее ознакомительный "на лайте", но до напряженной сцены мы не успели добраться по времени). Ещё пара небольших моментов.

Короче, договорились попробовать продолжить, надеюсь, тем же составом.

Что было сложно:

  • Конечно же - новый формат и его особенности. За столом даже трое могут одновременно говорить и можно понять, что они говорят, а в онлайне - неееее... Нужно строго по очереди, из-за этого могут быть проблемы в виде или необходимости понять, кому сейчас говорить или когда возникают паузы (не ясно - хочет ли кто-то ещё что-то сказать или уже все высказались);

  • Новые игроки (люди). Никого из них никогда не знал, да и они друг-друга, думаю, не знали. Но, как я говорил, все молодцы, всем респект и уважуха;

  • Были локальные технические проблемы. У одного игрока то не отработало (пришлось перезагружать браузер), у другого - второе. У меня тож был "косяк", в виде кривого "предмета" на безоружный удар и приходилось "ручками" править результаты урона (закосячил по неопытности). Короче, первый блин, как и положено, комом.

Ну вот, вроде, всё.

Резюмируя: формат жизнеспособен. Многие вещи в нем ЛУЧШЕ, чем ИРЛ. Некоторые - хуже. Играть и фаниться можно. Будем продолжать ;)

Показать полностью 4
17

Отпразднуйте дни рождения персонажей

Отпразднуйте дни рождения персонажей - сделайте свои игры интереснее и уютней. Таблица событий дня рождения d12 прилагается:)

Отпразднуйте дни рождения персонажей

Раньше мы искали даты рождения персонажей. Когда календарь дат подсказывал, что время пришло, это был праздник - даже если подарком была лишь буханка хлеба и факел.

Мы следили за ними на специальном столе, который был частично «Жезлом Чудес», а частично «Колодой многих вещей». Иногда игроки сами выбирали день рождения своего перса. А некоторые игроки делали день рождения своего персонажа в тот же день, что и у них. Вспомнив, теперь я собираюсь снова заняться этим небольшим развитием персонажа. Это быстро делать, бесплатно и приятно для всех.

D12 событий на дне рожденья персонажа:

  1. NPC преподносит персонажу крутой подарок. Приятный сюрприз обязательно порадует вашего игрока!

  2. Персонажу сегодня благоволит Удача (d4: 1-3 Успех; 4 Провал). Это может означать Преимущество или Помеху при бросках, модификатор +1 или -1, хорошие или плохие события или какую-либо другую механику удачи.

  3. Персонаж вспоминает забытое хобби или навык из юности, что даётя ему новый ранг или бонус к одному навыку.

  4. Появляется старый друг, ему нужна помощь в опасном задании или затруднительном положении. Квест.

  5. Приходит сообщение или посылка. Возможно, приурочено к этому конкретному дню рождения (d4: 1 Семейная реликвия; 2 Письмо из будущего; 3 Загадочные семена, травы или ингредиенты; 4 Странная карта).

  6. Щедрый обед на день рождения, организованный дружелюбными NPC, чтобы поднять настроение персонажу.

  7. Бард узнает о дне рождения персонажа и сочиняет песню в его честь, давая ему Преимущество на проверки Харизмы на один день.

  8. Персонаж натыкается на удачную рыночную сделку, где может купить предмет за половину его обычной цены.

  9. Дружелюбное животное приносит персонажу небольшой блестящий предмет. Это может быть ценная безделушка или просто красивый камень.

  10. Звезды сошлись для перса, даруя ему сегодня боевые, социальные или исследовательские блага.

  11. Предмет, которым владеет персонаж, внезапно светится новым, постоянным, незначительным зачарованием.

  12. Персонажу снится яркий сон, который дает подсказку о том, как подойти к его текущему заданию или вызову.

Некоторые элементы в этой таблице могут подходить не для всех кампаний, но дадут представление о том, как это можно адаптировать в вашей игре. Сегодняшний совет — подумать о том, чтобы создать собственную механику событий по случаю дня рождения, чтобы помочь игрокам насладиться особенным днем своего персонажа.

Источник

Показать полностью 1
74

Могильщик (категория двуручного топора), редкое оружие (требуется настройка)

Могильщик (категория двуручного топора), редкое оружие (требуется настройка)

Это оружие является магической лопатой, позволяя вам выкапывать им вдвое больше, чем обычной лопатой. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, или +2, если цель — нежить. Когда вы раните врага до 0 хитов, существо не может получить Преимущество от любого эффекта, который позволил бы оставаться с 1 хитом.

От автора the-griffons-saddlebag.

Показать полностью 1
78

ДМ Колец - Ремастер - XCIII. Неспособность усваивать информацию

ДМ Колец - Ремастер - XCIII. Неспособность усваивать информацию

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
21

Бездна. Террейн для "Dungeons and Dragons"

И с вами вновь рубрика #террейн_марейн, где мы и наши подписчики делимся своими наработками в террейностроении!
Собрался на это межсезонье провести кампейн "Из бездны" по 5й редакции этих ваших Подземелий и Драконов. И так как в приключении предполагается масса энкаунтеров, решил сделать модульное подземье, дабы кошмарить игроков по-красоте. Из всех предложенных вариантов для себя выбрал уже обкатанный во многом проект "ландшафт + что-то сверху". Так как играем обычно за специальным столом с экраном - по размеру игрового поля вырезал лист утеплителя 35Х20 дюймов (самый распространенный размер карты пятой редакции). Разметил его на дюймовые клетки, нарезал карандашом "трещин", зафактурил куском мятой фольги, загрунтовал фирменной смесью: замазка по дереву+ ПВА+ Колер (черная + фиолетовая гуашь) +песок. Сверху прошелся "сухой кистью" более светлого оттенка (синий кобальт + кадмий красный + белила).
Теперь настало время стен подземья. Вдохновляемся пейзажами из "Baldur's Gate 3". Вырезаем на специальном станке стены толщиной 1 и длиной 2-4 дюйма. Можно сразу выставить небольшой наклон нагревательной струны, вручную наклоняя и двигая заготовку, формируем рельеф поверхности. Наклеиваем на термоклей (лучше черный) обрезки и мелкую гальку. Грунтуем все той же фирменной смесью, драйбрашим. Добавляем элементы местной фауны: отламываем кусочек пенопласта, накрываем растянутой нетканой салфеткой, заливаем раствором воды и ПВА. На выходе имеем сочные свежие паучьи яйца в паутине.

Продолжение следует...

делитесь своими работами в топике, здесь же можно найти файлы для печати всего этого: vk.com/topic-81186882_47430392

#dnd #подземелья_и_драконы #dungeons_and_dragons #НРИ #RPG #terrain #tiles #террейн

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра, papercraft,

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра, papercraft,

Показать полностью 8
17

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.99

💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

🟩 Что нового?

  • Начал розыгрыш за комментарии в вычитке.

  • Доперевёл 6-ю главу.

  • Перевёл Приложение А: Глоссарий лора.

  • Обработал больше 500 комментариев в вычитке.

  • Добавил черновое Приложение Б: Карты.

🔵 Подробнее

Вдохновился я аттракционом невиданной жадности и лудоманией из Челябинска. И понял, что таким образом можно стимулировать людей искать ошибки в тексте. Подробности розыгрыша во Вконтакте. Кратко: комментируйте в Google Диске вычитку и можете получить печатную книгу Руководство Мастера с моим афтографом.

Шестая глава неплоха. Там интересные концепции и немного материала для вдохновения. Сразу захотелось Planescape водить, потому что каждый план это что-то уникальное по физическим законам своего мира, а не просто копирка нашей реальности. Всем рекомендую для прочтения.

Глоссарий лора особо не удивил. Просто много имён, все лица уже знакомые, нового ничего толком не рассказали. Для тех, кто не разбирается, — вариант, но лучше пойти смотреть видосики Lore. Там материала больше и подробнее.

Карты... Обычные. Я не люблю чёрно-белые варианты. Мне нравятся красивые художественные варианты, которые максимально передают атмосферу места. А это просто схематичные штуки. Да, для печати удобно. Но я-то онлайн мастер. Поэтому дёргаю Morovoi, чтобы она нарисовала карты из ДМГ.

🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Завтра анонсирую на своих площадках розыгрыш, связанный с комментированием.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!