Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 386 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

DDAL07-09 - Необычное противостояние

DDAL07-09 - Необычное противостояние

Третий мой перевод Лиги Авантюристов по заказу. Для тех, кто не знает, Лига Авантюристов это организованные игры по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Кратко: это короткое приключение на 1 вечер (~4 часа).

Эта - девятая часть из сезона Гробницы Аннигиляции. Это приключение расчитано уже на 3ий тир героев, что поднимает боёвки на более высокий уровень с мощными монстрами.

Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty.

Это приключение очень сильно может помочь для вождения самого приключения Гробницы Аннигиляции (ТоА).

Во-первых, ковен морских карг бабушек в Исшау. Можно и в другое место их положить, но их сюжетная арка это выдача какой-то инфы. В Гробнице тоже надо получать инфу. Например, о городе Ому.

Второе: Ветхий Двор. Классный ракшаса аристократ-пират (я его представляю, как омаж на Рафила из БГ3). Он в как бы скрытой локации. Тоже выдаёт инфу. И может стать точкой торговли посреди джунглей, чего очень сильно не хватает.

Третье: мини-данжак с одной боёвкой и нежитью внутри. Это не самая интересная точка, так как там только боёвка, но вполне можно её сунуть в вашу кампанию, подправив баланс.

Поэтому для вдохновения для ТоА читать - мастхев. Ну, и в целом хорошее приключения для вождения. Далеко не идеальное, конечно. Обычная проблема с плохим визуалом: нет портретов, артов, пейзажей и нормальных карт. Но при этом персонажи приятные для отыгрыша и атмосферы.

Показать полностью 1
72

Астарион (портрет на холсте)

'Что видишь ты?"

(Слушайте/читайте то, что говорит Астарион. И смотрите до конца)

150 часов в игре, почти месяц вечерней работы над портретом и приблизительно 40 минут бросания кубов, чтобы красиво выпало 20 и 1.😅

Итак, я закончила картину. Совсем скоро покажу фотографии, а пока не могу не поделиться этим видео)

VK: /valeri_seitr

38

О моей первой кампании в D&D

Всем привет! Являюсь начинающим мастером и недавно начал свою первую кампанию.

Сначала хотел написать о моих соображениях по созданию кампании и мотивации игроков, но решил что это будет тухло, поэтому вот вам пара офигенных карт, сделанных мной для кампании:

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Второе (после наброски сюжета) дело, за которое я взялся - проработка мира и создание его карты. После изучения доступных вариантов я остановился на Campain Cartographer 3.5. Инструмент немного дикий, но, потратив каких-то 11 часов времени у меня получилось сделать вот что:

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

За основу я взял несколько ключевых для сюжета регионов, потом добавил разнообразных локаций на всякий случай (вдруг меня осенит вдохновение по ходу кампании), прикинул дипломатические, торговые отношения между государствами и регионами, их историю, этнический состав и экономику. В целом, для меня это уже не просто значки - про каждое место я могу рассказать свою историю. Не уверен, что мне понадобятся все из них, но зато я готов вписать любое готовое приключение в созданный мир.

Вкатываться - так по серьёзке! Следующим шагом был подбор миниатюр:

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

От игроков я также потребовал подобрать себе миниатюру и подготовить персонажа (и пригрозил что тот, кто придёт неподготовленным - будет играть прегеном человека-воина). На удивление, все справились (вот что значит грамотная мотивация).

Договорились, что характеристики мы раскидаем на месте, чтобы не было соблазна подкрутить себе значения. Кстати, произошёл крайне маловероятный курьёз: один раз девушка лесной эльф-следопыт выбросила... 4 единицы. Решили не перекидывать: по предыстории она почти не общалась с людьми, так что модификатор харизмы -4 соответствовал её лору. В целом у нас набралась такая партия:
1) Жрец-драконид (последний выживший из разрушенного храма);
2) Варвар-полуорк (бывший офицер в армии одного из лордов);
3) Высший эльф-волшебник (собирающий знания о некромантии с целью вернуть из мертвых свою возлюбленную);
4) Полуэльф-плут (бывший пират, влюбившийся в пленницу и сбежавший с ней с корабля. Однако, годы спустя, бывшая команда нашла его новый дом и убила его жену. Теперь он, в качестве дани уважение своей жене, старается жить более праведной жизнью, чем раньше)
5) Тифлинг-монах (пытающийся с помощью медитаций удержать под контролем свою тёмную сторону)
6) Лесная эльфийка-следопыт, предпочитающая обществу природу.

После своей первой сессии я проанализировал советы из комментариев и скорректировал "мастерение" (спасибо всем неравнодушным, кстати. Очень хочу обсудить своё отношение о всём, что вы написали, но это будет душно). Так как игроки в прошлый раз не дошли и до середины приключения, было решено перепройти его в расширенном составе (причём игроки, начавшие его в прошлый раз, не имели права голоса до момента, пока сюжет не развился дальше места, на котором их персонажи погибли в последний раз). Всё прошло отлично, кроме финальной битвы: игроки сумели дипломатией примирить две враждующие фракции, так что подготовка шикарной битвы - коту под хвост. С другой стороны, получилось даже лучше - благодаря действиям игроков получилось избежать казалось бы неминуемой трагедии, а они обрели сильных союзников на будущую кампанию (а это им вполне пригодится).

Ну и расскажу про новое приключение, в нём я немножко накосячил.

В качестве подготовки я изучил "Подземелье Фанделвера" и... оно мне совсем не понравилось. Потратив несколько часов на изучение сценария, я очень расстроился, что потратил время почти впустую (хотя кое-что я оттуда всё же вынес). В сердцах я подумал, что сам могу сделать намного лучше (хе-хе, наивный), так что встречайте...

Рудник Верделфана

Приключение началось в лагере беженцев, в котором присутствовало всё, от чего партия, по лору, бежало: голод, болезни и насилие. К счастью им представился уникальный шанс выбраться оттуда: могущественный маг Ганимед, один из правителей Магократии Удовольствия (страны, в которую они бежали), предложил им гражданство в обмен на работу на него. Прибыв в его башню, он предложил им первое задание: его прошлые ребята на побегушках потерялась к востоку от Магократии и, судя по всему, погибла. С собой у них было 8 очень ценных медальонов, которые необходимо вернуть. После группа разделила с ним роскошную трапезу, которая... была отравлена. Яд подействует через 8 дней - столько есть у группы для выполнения задания, а противоядие есть только у этого мага (Ганимеда). Это его подстраховка, чтобы группа не дезертировала и поторопилась с выполнением задания.

И тут косяк номер раз: у двоих из шести приключенцев было сопротивление к яду. Немного поспорив, мы пришли к выводу что сопротивление не является иммунитетом, так что ладно, группа отправляется в путь.

По пути группа обнаружила встретила опытного воина, который шел в Магократию. Поговорив с ним, они узнали немного о политическом устройстве Магократии и где в последний раз видели группу, которую они ищут - деревня Верделфан.

Добравшись до деревни и поговорив со старейшиной, оказалось что задачей прошлой группы было освобождение серебряной шахты (Рудника Верделфана) от банды гоблинов, которая обосновалась в ней и парализовала работу. Также он предложил награду серебром, если приключенцы убьют всех гоблинов и освободят рудник. Встречайте мою ошибку номер два: карта рудника

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

В картах Фанделвера мне не понравился масштаб - негде было развернуться, комнаты были очень тесными. Поэтому я решил сделать большую просторную карту, с проходами в которых по ширине могут разместиться сразу двое существ.

Итак, пойдём по списку косяков:

1) Пришлось печатать на А0 - а это дорого.
2) Даже с учетом печати на листе А0, размер оказался чуть меньше 2 сантиметров (при диаметре подставок миниатюр 2,5 см) -- было очень тесно сражаться.
3) По сюжету группа должна была исследовать подземелье, и я не хотел давать им подсказки в виде открытой карты. Пришлось закрывать карту листами поменьше и открывать по мере необходимости, было неудобно.
4) Я за 2 недели заказал набор миниатюр пауков, которые должны были вылезать и боковых проходов в туннеле посередине, но маркетплейс потерял заказ и отменил его. Успел дойти только здоровый минибосс-паук, который встретил приключенцев в конце туннеля, но было неловко, когда группа обследовала ответвления и ничего не происходило.

На будущее: либо делать карты поменьше, либо (даже лучше) делать их модульными на отдельных листах, чтобы локация открывалась по мере исследования.

Вернемся к приключению. Группа заходит в шахту и идёт по туннелю, в котором лежат тела зарубленных гоблинов. Чуть дальше они обнаруживают просторную пещеру, в которой не так давно развернулась жестокая битва: тут и там на полу лежат мертвые тела гоблинов и приключенцев. Среди тел -- труп огромного вожака гоблинов. Пройдя рядом с трупом волшебника их встречает проекция, которая просит отнести тела его и его товарищей (или хотя бы только его) в Магократию магу по имени Ганимед, проекция обещает награду за это.

Группа обыскивает тела в пещере, но медальонов на них не обнаруживает, зато обнаруживает свежую кладку на одной из стен. Разрушив её, они следуют по туннелю, заполненному паутиной и скелетами животных и гуманоидов. В последней пещере на них нападает изможденный гигантский паук, которого группа, не без труда, одолевает.

Затем группа попадает в шахту, уничтожает нового вожака гоблинов, зачищает пещеру от пытавшихся сдаться гоблинов, мимика, который маскировался под один их сундуков, находят медальоны и заканчивают исследование пещеры. В последней комнате они находят ясли гоблинов, в которых находятся 12 молодых гоблинов. Я планировал, что если группа их пощадит - они нападут на деревню Верделфан ночью и смерть жителей будет на совести группы. Но группа с энтузиазмом взялась за их истребление, кроме жреца -- тот хотел усыновить пару гобленят и воспитать их как последователей своего бога, чтобы они помогли ему воссоздать церковь. Информирование, что гоблины по природе имеют злое мировоззрение не помогли: у него удалось уговорить группу не препятствовать ему и группа отправилась в обратный путь с детенышем гоблина (второй погиб от слишком сильной пощёчины жреца, когда тот занимался воспитанием). Более того, по пути он довольно удачно занимался воспитанием, и гобленёнок даже перестал пытаться убить группу при каждой возможности.

Итак, группа вернулась к волшебнику Ганимеду с амулетами (и трупом волшебника, который просил доставить его Ганимеду) и ожидала противоядие. Ганимед же ответил, что это был блеф, и они на самом деле отравлены не были -- ведь ненужные смерти ему не к чему, он убивает лишь тех, кто вредит ему или постоянно подводит его. Затем он рассказывает о силе медальонов - они впитывают душу владельца в случае его смерти и упрощают его воскрешение, а также позволяют наблюдать за ними и общаться с ними издалека. Затем он воскрешает прошлую группу (мертвый волшебник просто оживает, обнаженные тела остальных формируются прямо из воздуха). Затем Ганимед обвиняет группу в многочисленных провалах и трате ресурсов, и что он воскресил их лишь для того, чтобы убить собственноручно. Только что ожившие приключенцы в ужасных муках плавятся заживо. Ганимед предлагает группе игроков 2 варианта: вернуться в лагерь беженцев (с перспективой никогда больше его не покинуть) или стать новыми носителями амулетов. Игроки выбирают второй вариант и начинают свой путь в качестве подчиненных могущественного мага со сложным характером.

Такое вот приключение.

Спасибо что прочитали такую простыню. Опытные мастера, как всегда жду вашей конструктивной критики. И еще нужен совет: один игрок месяц не сможет присутствовать на играх, как поступить лучше:
1) продолжить играть без него
2) играть ваншоты
3) делать филлерные приключения для остальных игроков (например по приручению гоблина, захваченного жрецом)

Как бы вы поступили на моем месте?

Показать полностью 4
9

Карта для книги Тень Королевы драконов. Разрушение Цитадели. 20x28

Привет всем. Цитадель разрушается в дыму и пламени...

Внутренняя часть этого могучего храма опустошена, его крыша и внутренние стены превращены в руины, образуя одно огромное помещение. На севере руин стоит грозная статуя Королевы Драконов с пятью рычащими драконьими головами. Над статуей разрушающийся камень открывает темную комнату в стене на высоте сорока футов.

В центре зала массивная жаровня – десяти футов высотой и тридцати футов в поперечнике – бурлит фиолетовым пламенем. Его окружают грубые железные леса, а неровная лестница ведет на платформу, окружающую край жаровни. Четыре опоры, увенчанные пылающим фиолетовым пламенем, парят вокруг эшафота, удерживая его в воздухе.

Хороших игр!

Свободная...https://boosty.to/innamapsrpg/posts/3a0f3dff-fb2f-4755-8c5d-bd95b794a402

Показать полностью 2
9

Два Кита и один друид

1) Nord Games в помощь мастерам и игрокам

2) Loresmyth или Примечательные конструкторы и их наполнение

В эту пятницу я чуть отойду от предыдущего формата и разбирать буду не книги, а полезные сайты (и немного книги). Вашему вниманию - три англоязычных сайта, где игроки в ДнД очень даже легко найдут полезное себе

Начнем!

The Monsters Know What They Are Doing - Монстры знают, что делают

Авторский сайт Кита Амманна. Кому полезен? Считайте, всем мастерам, у которых проблема с боевкой, организацией боевого челленджа и так далее.

Что, собственно, Амманн делает: он берет разнообразных монстров и NPC и разбирает боевую тактику каждого. Как его способности применить с максимальной эффективностью, как он будет вести себя в бою соответственно статам и лору, как поведет себя при тяжелом ранении... За счет таких советов можно здорово разнообразить бои.

Стоит отметить, что Амманн разбирает существ из официальных книг и берет лишь их типы, а не уникальных противников. Это и логично, потому как работать еще и с фан-бестиариями - жизни не хватит. Если же вы хотите использовать существо от третьих лиц (те же Kobold Press, о которых напишу через пару недель), то автор дает четкие советы по тому, как трактовать тот или иной статблок. К примеру, существо с высокой Ловкостью и темнозрением будет, когда возможно, атаковать в темноте и из засады. Существо с высоким Интеллектом способно верно определить, от кого в группе исходит наибольшая угроза и действовать соответственно. Существо с мощной атакой и перезарядкой таковой на 5-6 будет стараться применить ее, как только она обновилась, и так далее.

Почему? Потому что монстры знают, что они делают. В смысле - знают собственные сильные и слабые стороны, и как ими пользоваться.

Немалая часть работы Амманна уже собрана в несколько книг.

Одноименная с сайтом представляет существ из классического Monster Manual.

Это уже существа из книг, которые вышли позже Большой Тройки. Сейчас, к слову, Амманн разобрал уже гайд Ван Рихтена и существ Спелджаммера, плавно перейдя на свежее руководство по Планам.

Эта книга - не просто по тактике монстров, но и по обустройству логов. Играли когда-либо в Dungeon Keeper? Почувствуйте себя таковым.)

Ну и игроков Амманн тоже не забывает, потому как эта книга уже посвящена выживанию персонажей игроков в суровом мире, где монстры точно знают, что делают.)

Блог Кита Бейкера

Имя Кита Бейкера знакомо многим - это создатель сеттинга Эберрон. Драконья доля статей на его сайте посвящена как раз Эберрону (можете не склонять, если хотите придерживаться правил грамматики, а не устоявшегося варианта), поэтому полезны в первую очередь тем, кто играет или водит по нему, но что тут стоит уточнить...

Во-первых, здесь много эберронского лора. Нет, скорее даже - МНОГО. Более того, Бейкер постоянно свой мир развивает и уделяет очень много внимания деталям, которые в книгах обычно и не освещаются. Скажем, о культуре подменышей и важности личин я узнал именно оттуда. Вдобавок Бейкер часто отвечает на комментарии, досыпая еще деталей, так что стоит читать и их.

Во-вторых, одним из самых популярных вопросов на сайте остается "а есть ли в Эберроне ИКС", причем Икс обновляется после выхода почти любой новинки. Бейкер каждый раз детально объясняет, как именно такая штука может существовать в реалиях Эберрона, если вы хотите ее встроить, пусть и предупреждает, что сам абсолютной эклектикой не увлекается. Но раз уж Эберрон по умолчанию предполагался сеттингом, не связанным с другими мирами - почему нет?

В-третьих, Бейкер нередко делится тем, как строит сюжеты, проводит партии и так далее. Эти принципы легко использовать и с играми по другим мирам, и на их основе просто построить нечто свое.

В-четвертых, тут большая часть материалов - эберронская, но именно большая, а не вся. У Бейкера есть свои проекты, и их он тут тоже регулярно освещает. Но как раз с ними я знаком слабо, так что обозревать пока что не возьмусь.

Замечу, что сайт Бейкера не является официальным с точки зрения WotC, и сам автор регулярно напоминает, что все его материалы и советы - это то, что он делает на своих играх, и они не считаются каноном от WotC. Впрочем, я еще не встречал тех, кто при расхождениях предпочел бы версию Визардов, а не Бейкера, и сам с ним не соглашался всего в одном случае.

Как и в случае с Амманном, Бейкер постепенно наполнение своего сайта переводит в книги. На текущий момент вышло две:

Насколько я знаю, готовится третья книга - Frontiers of Eberron или Quickstone.

TabletopJoab

Третий сайт в сегодняшней подборке - самый молодой, но отнюдь не менее полезный. Уэйд, он же Джоаб, по имени своего любимого персонажа-друида, создал его не так давно, и посвящен этот сайт пока что подробному разбору классов и подклассов с точки зрения их умений, эффективности и так далее. Джоаб также разбирает интересных ему монстров, делится историями и еще много чем.

Если к Амманну нужно идти за тактикой врагов, а к Бейкеру - за лором, то к Джоабу стоит заглянуть, если вы хотите сыграть каким-то классом/подклассом, и пытаетесь понять, как оно работает. Несомненный плюс - то, что Джоаб легко отвечает на комменты и в целом человек приятный в общении.

(К слову, там и моя статья есть - как-то сконтачились)

Что же, на сегодня все. Интересных всем игр!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!