Ooh, baby, it's raining! — Вебинар по VFX c Пашей Медведевым
Брызги воды из водосточной трубы, пузырьки в лужах и постукивание капель по крыше — все это возможно воссоздать на экране, так же реалистично, как в жизни.
⠀
Наш преподаватель Паша Медведев рассказывает как создавать дождь и правдоподобные лужи в Blender.
Что было на вебинаре:
- концепция dynamic paint (намокание объектов);
- сделали дождик, от которого будут реалистично намокать объекты в сцене и расходиться волны по лужам;
- провели лекционный разбор механизма, потом взяли подготовленную сцену и применили все это на практике.
Как художнику построить личный бренд — интервью с польским художником Микаелем Кусом
"Создание бренда - это как побочный продукт пристрастия к чему-либо. Если ты вложишь в это достаточно самодисциплины, мотивации и эффективности, то ты получишь на выходе то, к чему стремишься..." — интервью с Микаелем Кусом, польским концепт-художником, который работал с такими крупными проектами, как Disney Interactive, Valve, EA Games, RedBull 🔥
ArtStation Микаеля Куса: https://www.artstation.com/michalkus
Фото или 3D?
Ловите подборку из 3D арта самых лучших мастеров. Некоторые из них просто фото, а некоторые - 3D модели. Угадаете, что есть что?
Как составить CV, чтобы тебя взяли в CG?
Структура
Татьяна Карасенко, project manager ArtCraft:
Чек-лист лист по твоему резюме:
▪️ Имя, фамилия (с фото твое резюме будет смотреться еще привлекательнее:) ).
▪️ Должность, на которую претендуешь.
▪️ Страна/ город/ готов ли к переезду или удаленной работе.
▪️ Контакты: почта, телефон, а самое главное - портфолио.
▪️ Так же можно добавить Skype, ссылку на LinkedIn/Fb (если ты ими пользуешься, конечно).
▪️ Совет: проверяй все свои ссылки - они должны быть активными/кликабельными.
▪️ Знание языков, но только иностранных (можно в одну строку, экономь место).
▪️ Summary: абзац о себе, почему ты в этой индустрии, что тебя драйвит, основные роли, ключевые компетенции, к чему стремишься в профессии, какие проекты нравится делать.
▪️Опыт работы: название компании, должность, общее время работы.
▪️Какие обязанности выполнял (3-5 пунктов), но самое ценное - достижения (3-5 пунктов).
▪️Если можешь наглядно показать результат своей работы - добавь ссылки на проекты.
▪️Образование (коротко - университет, специальность, год обучения)
▪️Сюда же впиши релевантные курсы, ссылки на твои статьи и видео с конференций, если выступал.
Ко всему можно добавить:
▪️ Хобби
▪️ Список рекомендателей (без контактов), или ссылка на твой LinkedIn с рекомендациями.
▪️ Софт и хард скиллы
Дизайн
Экономь место и не используй больше 3-х размеров шрифтов (лучше один). Не нужно добавлять много красок (лучше 1-2 цвета). Постарайся разместиться на 1-2 страницах максимум.
Подготовка к отправке
Хорошо вычитай резюме - там не должно быть ошибок. Дай посмотреть другу и маме, пусть прочтут и проверят ещё раз. Сохрани резюме в формате PDF. Не подписывай «резюме на геймдизайнера», тебя так никто не найдёт. Напиши «Фамилия, имя, позиция_CV».
Что писать в разделе «опыт», если это твоя первая работа
Игорь Лобода, преподаватель курса «Художник комиксов» в ArtCraft:
Часто спрашивают: что же писать в графе "опыт", если до этого толком нигде и не работали. Всегда рекомендую глубоко выдохнуть и главное, не приукрашать факты. Напишите, какие курсы вы проходили, какие лекции и вебинары осматривали. Это покажет работодателю вашу "подкованность" и спектр ваших профессиональных интересов.
Обязательно прикрепите к своему CV портфолио, или личную галерею, даже если эти работы рисовали чисто по фану, для себя. От вас требуются хорошие работы и уверенная техника, прежде всего важны именно они.
Если в вашем портфолио больше 5 добротных иллюстраций и вы покажете в своем портфолио процессы их создания, это будет отличным бонусом для работодателя и перспективой для вас. Ведь если финальная работа покажется артдиру "мыльной", скетч и первые этапы покраса могут приглянуться, а значит - в вас есть потенциал.
Работодатель увидит, что вы старались и может предложить вам даже немного другую должность, нежели та, на которую вы изначально претендовали. Не бойтесь показывать свои работы, даже если опыта у вас толком и нет.
Портфолио
Виталий Котенко, преподаватель курса «Цифровой рисунок» в ArtCraft:
Я считаю, в работе артиста огромную роль отыгрывает портфолио. Меня никогда не интересовало что человек закончил и какое у него образование, крайне важно как выглядят его работы.
Поэтому важнее всего хорошо поработать над оформлением портфолио. В топе, первыми попадающие на глаза должны быть лучшие работы. Но не стыдитесь показывать старые работы. Это позволяет оценить ваш прогресс как специалиста. Позволяет спрогнозировать развитие и раскрыть потенциал.




























