Когда стало известно, что разработка Warcraft Adventures: Lord of the Clans была отменена, поклонники Blizzard сильно расстроились. Кто бы мог подумать, что спустя 18 лет после отмены один пользователь выложит игру в интернет, и с ней сможет ознакомиться любой желающий.
Как разрабатывалась игра, что с ней стало и какое влияние она оказала на франшизу Warcraft — об этом в сегодняшнем посте.
Если ты тоже интересуешься ретро-играми, буду рад видеть тебя в моём телеграм-канале: там я не только пишу про классику, но и рассказываю, как в неё поиграть в наши дни.
Всем добрейшего часа, вот мы снова здесь, снова углубляемся в перипетии событий вселенной «Военного ремесла». Для начала, вновь - огромное спасибо, всем кто подписался, писал комментарии, ставил лайки и т.д. Аж 600+ человек, это прям счастье и восторг. Возможно, будь я женщиной и выложи титьки, эффект был бы больше, но мне и так отлично.
Этот мурлок отложил копье и говорит вам: «СПАСИБМРГГЛР» и нежно обнимает каждого из вас.
Вообще я планировал порадовать вас еще во вторник, не внезапно вылезшая киста, следом флюс и прочие неприятности со здоровьем, увы поставили крест на моих планах. Да и до сих пор, здоровье шаткое, что пати из нубов в Гномерегане, но ничего, живем, бабл накинули и вперёд!
В прошлый раз (https://clck.ru/3RPnJQ) мы остановились на том, что существа Порядка, известные как Титаны начали свой путь по вселенной в поисках душ собратьев, но столкнулись с неприятностями, кои были представлены Бездной и Хаосом (ну и их порождениями конечно же). Самый отважный из Титанов - Саргерас, стал первым кто осознал весь масштаб трагедии, отчего у бедолаги немного съехал шифер, и он не придумал ничего лучше, чем предложить в духе известного австрийского художника организовать тотальный геноцид вселенной, мол лучше стерильно чисто, но пусто, чем многолюдно, но грязно. Титаны выпучили глаза, идею не оценили, сказали ему: «КГ/АМ», на что тот сказали, мол вы не шарите и тихо мирно свалил строить свои планы. Про титанов мы конечно же еще не раз услышим, а пока...
Азерот. Наконец-то.
Пока Пантеон метался по вселенной в поисках собратьев, периодически задумываясь о тщетности бытия, в глубинах вселенной тем временем зрел прекрасный мир, который в будущем станет если не столицей вселенной, то уж точно одним из центров притяжения, где сойдутся вообще все кому не лень...
Вот так выглядела своего рода «Пангея» Азерота. Единый материк. Внимательный зритель может угадать знакомые черты и предположить, что станет чем. Но мы к этому еще вернемся.
Позже этот мир, в глубине которого зрела прекрасная и сильная душа, назовут - Азерот. Ну а пока душа спала, на поверхности полным ходом шло дикое веселье. Организаторами стали первородные духи-элементали: Огонь, Вода, Воздух, Земля. В отсутствии пятого элемента - Духа (который был поглощен спящим титаном) баланс был нарушен и остальные элементали погрузились в полный хаос, беспрерывно сражаясь между собой, устраивая на поверхности планеты непрекращающиеся катаклизмы.
Ага, вот эти ребята: Рагнарос - Повелитель огня, Ал'Акир - Владыка ветра, Терезан - Мать скала и Нептулон Хозяин приливов.
Сотни веков продолжалась их борьба, каждый видел устройство мира по-своему, власть переходила от одного к другому, но окончательный победы не было. Вероятней всего потому, что ребята больше наслаждались самим процессом сражений, гибелью подчиненных и вечного противостояния. И так продолжалось бы еще не один век, пока однажды вместо дождя, из глубин космоса на планету не свалились посланцы Повелителей бездны - Древние боги.
Свалившись на планету бесформенными кусками плоти, древние боги, подобно раковой опухоли начали расползаться по планете, отравляя всё вокруг и превращая землю под собой в безжизненную пустошь. Помимо распространения по поверхности, они так же устремили свои щупальца в глубь планеты, к самом сердцу Азерот. Из плоти древних богов, в скором времени отпочковались две расы: Н’раки (N’raqi), известные также как «безликие», и жукообразные Акиры (Aqir). Будучи ярыми фанатами своих создателей, ребята принялись без устали строить вокруг своих повелителей защитные города-крепости и наводить всяческую суету. Самой элитной получилась новостройка И’Шараджа (Y’Shaarj), самого отвратительного и могущественного бога. Его владения заняли всю центральную область материка, остальные земли, которые стали называться Темной Империи поделили между собой другие боги: Йогг-Сарон (Yogg-Saron) занял север, Н’Зот (N’Zoth) восточные земли, К’Тун (C’Thun) облюбовал западные края материка. (Слухи и сплетни, доносят до нас истории о возможном пятом древнем боге, но на данный момент нет стопроцентной возможности это подтвердить или опровергнуть)
Конечно же, появление незваных гостей на вечеринке не осталось без внимания хозяев планеты - элементалей. Повелители стихий, переживая, что еды и выпивки на всех не хватит, решили прогнать древних богов и впервые в истории они объединились против общего врага.
Ал’акир и его ребята сдували, Рагнарос и его прислужники поджигали, Теразан трясла землю и горы, Нептулон топил и смывал. И вроде бы ребята шли к успеху, но не получилось, не фортануло... Из бесформенных туш древних богов, вылетало всё больше и больше прислужников, несметным пчелиным роем они разлетались по всему свету, нанося все больше и больше поражений духам стихий. В конце концов, хозяева планеты, стали пленниками гостей. Покончив с сопротивлением, Древние боги всецело захватили планету и продолжили тянуть свои мерзкие щупальца к самому центру планеты.
И снова Титаны.
Пока мерзкие ктулхи уютно располагались на Азероте, где-то на другом конце вселенной, Агграмар (в прошлом верный помощник Саргераса) продолжал войну с демонами. Во время своего одиночного турне, по изведению демонической угрозы, Агграмар внезапно услышал нечто необычное: храп песнь спящей души мира, разливающуюся по космосу. (Скажите еще, что в вакууме звук не распространяется, ага). Отправившись на источник... звука? Сигнала? Короче отправившись туда, титан нашел новый, неизвестный Пантеону мир. В глубинах планеты Агграмар почувствовал своего сородича и не просто титана - потенциально самого могущественного из них. Сила была столь велика что воин ощутил ее, даже не взирая на ужасные звуки, которые доносились с планеты. Ну вы понимаете, стройка дворцов, шевеления щупалец. Агграмар был шокирован увидев, что весь Азерот покрыт представителями Бездны и их рабами, которые без устали строили и расширяли мерзкую, Темную Империю. Чудом оказалось, что древние боги еще не добрались до спящего духа, но очевидно, что времени оставалось совсем мало. Вновь собрав СОВБЕЗ Пантеона, Агграмар поставил на повестку дня вопрос об Азероте, ведь как минимум, они получили прямые доказательства слов Саргераса о замыслах Повелителей Бездны. Взвесив все аргументы, выслушав прекрасную речь начальника здравоохранения Эонар, о важности жизни, Пантеон постановил - бросать собрата титана нельзя! Тем более, что в перспективе, Азерот может стать величайшим из них и возможно поможет избавиться от Повелителей Бездны. Титаны понимали, нельзя просто так взять и грубой силой выжигать Древних Богов - может пострадать душа мира. Действовать надо хитрее. Поэтому, с помощью штатного кузнеца Каз'Горота из природных материалов Азерота, Пантеон наклепал себе свою армию Титанидов (Titan-forged), состоящую из: отлитых из металлов Эзиров (Aesir) повелевающих бурейи каменных Ваниров (Vanir) получивших власть над землей.
Некоторым из титанидов повезло больше, их сразу прокачали до максимального уровня и выдали топ шмот назначили хранителями. Более того, каждому из них, Титаны щедрой рукой, отсыпали немного своих сил: Аман’тул одарил верховного хранителя Ра (Ra) и хранителя Одина (Odin). Каз’горот научил кузнечному и земельному делу хранителя Аркедаса (Archaedas), Голганнет преподал Ториму (Thorim) и Ходиру (Hodir) искусство обращения с океанами и небесами. Эонар вручила хранительнице Фрейе (Freya) дар общения с флорой и фауной. Норганнон отсыпал интеллекта и магии хранителям Локену (Loken) и Мимирону (Mimiron). Агграмар же поделился силушкой богатырской с хранителем Тиром (Tir). Собрав армию, укрепив её такими мощными генералами-хранителями, Титаны отправил свое войско освобождать планету из-под гнёта Темной империи.
Внезапное появление огромных армий, возглавляемых могучими Хранителями, стало неожиданность для Древних богов. Под натиском титанидов один за другим рушились мерзкие оплоты бездны, но гадкие ктулхи не были готовы так легко сдаться, и выпустил против своих врагов, тех, против кого еще недавно сражались сами - повелителей стихий. Элементали окружили войско Титанидов со всех сторон, но Хранители, будучи наделенными силой самих Титанов разделились и бросили вызов самим повелителям стихий. Тир с Одином, вступили в схватку с Рагнаросом, Аркедас с Фрейей встали против Терезан, Ра, Торим и Ходир навязали бой Ал'Акиру, а Локен и Мимирон начали сражение с Нептулоном.
Огонь, Воздух, Вода, Земля, Эзиры и Ваниры. Холст, масло.
Спустя долгие недели сражений Хранители одержали победу. К сожалению, окончательно уничтожить повелителей стихий оказалось невозможно - духи стихий напрямую связаны с самой планетой и в случае их смерти, они просто перерождаются и появляются вновь. Выход из ситуации нашел Ра, вместе с приспешниками, он подобно Саргерасу (помним его тюрьму для демонов - Мардум) создал эдакое карманное измерение известное как Обитель стихий, разделенное на четыре связанных области. Туда поместили повелителей и их слуг. Лишенные предводителей, немногочисленные элементали избежавшие пленения, разбежались кто куда, забыв о войне. Усмирив стихии, хранители обратили взоры на легионы жуков-акир, которые в большинстве своем обитали в разнообразных катакомбах, раскинутых под зараженными землями. Аркедас тряхнув стариной, а заодно магией земли, обрушил норы и тоннели акир, заставив их выбраться на поверхность, где их уже поджидали многочисленные армии титанидов. Со временем титаниды уничтожили большую часть, лишь небольшие колонии акир, скрытые глубоко в недрах земли избежали участи своих собратьев.
Примерная карта распределения сил и территорий на момент начала расчистки планеты титанами.
Размотав жукогадов и повелителей стихий, впереди оставался только один враг - Древние боги. Первым делом было решено ударить прям в сердце - огромный город-храм, возведенный вокруг И’Шараджа. Видимо решив, что, сломив самого сильного из них, остальные сложатся как карточный домик. Выкашивая полчища приспешников мерзких гадов, титаниды прорвались в город и взяли в осаду самого древнего бога. Всё смешалось - кони, н'раки и запах подпалённой... Внезапно оказалось, что И’Шарадж намного сильнее, чем ожидали хранители. В стиле Пеннивайза, он манипулировал страхами титанидов, погружая их во тьму. Пантеон, восседающий в первом ряду с биноклями (да, по сути, они закинули муравьев к паукам и смотрели) почуял, что есть такая нефиговая вероятность, что ставочка может не сыграть и древние боги победят, принял дерзкое и смелое решение. Аман’тул спустился с небес и в стиле деда-бабки-жучки-внучки начал своими руками вырывать древнего бога с насиженного места
Взялся дед за Древнего бога И'Шараджа и давай тянуть его. Тянул-потянул, тянул-потянул и вытянул!
От такого адского массажа, древнего бога скрутила предсмертная судорога, из-за которой сотряслись горы, под завалами которых гибли свои и чужие. И’Шарадж был уничтожен, но подобно клещу, его хоботок, а точнее щупальца остались в самой глубине Азерота (Не только щупальца, запомнили этот моментик). Когда добрый доктор Аман’тул начал операцию по их извлечению, он (по незнанию конечно же) нанёс планете рану, из которой хлынула нестабильная магическая энергия - кровь спящего титана. (Сейчас мы можем строить теорию, что вокруг начало разливаться некое подобие Азерита (из BFA) ибо и кровь после извлечения Древнего бога и Азерит, в оригинале описываются как «Lifeblood». Стопроцентного равенства тут мы не может поставить, так что либо это одно и тоже, либо кровь... и плазма... или и сукровица. Что из этого что - решайте сами)
Аман'Тул и Ко, поняли что знатно накосячили и пришли к выводу, что убивать остальных древних богов не вариант. А значит что? Правильно - тюрьма. Заточить гадов в темницу, лишив их возможности портить мир дальше. Были ли варианты логичнее и лучше, мы не знаем. По крайней мере пока. С помощью хранителей они разработали, надёжный как швейцарские часы план: вступаем с каждым древним богом в бой, ослабляем и бессознательного бросаем в тюрьму. Аркедас занялся постройкой «складов» для паразитов, Мимирон начал ваять вундерфали способные сдерживать Древних Богов внутри тюрем, а Локен должен был всё это дело запечатать мощным колдунством.
Придерживаясь плана, союзные войска принялись методично, по одному, вылавливать (а точнее просто врываться к ним в гости) и высекать всех древних богов. И вот спустя время, на местах их прежних городов-храмов, появились новые, комфортабельные подземные тюрьмы, куда и заточили трёх оставшихся древних богов, попутно изведя их многочисленные армии, до невероятно малочисленных составов.
На планете наконец-то воцарился мир, осталось навести порядок... о котором у нас с вами и пойдет речь в следующей части нашего пересказа) Всем спасибо большое за то, что остаётесь со мной и за вашу активность. А я пошел лечиться и надеюсь, следующей частью порадую вас пораньше.
Всем привет. Примерно месяц назад запустил для друзей сервер с World of Warctaft Wraith of the Lich King. Изначально проект создавался как сугубо локальная история для небольшого круга знающих друг друга лично людей, но потом появилась идея отправить его в мир.
Особенности проекта:
Некоммерческий. Проект не ставит целью заработок денег и не имеет монетизации. Никакого доната и продажи преимуществ за реальные деньги.
Hardcore. Создатель проекта большой любитель WOW Classic Hardcore и целью проекта является максимальный перенос ощущения от игры на хардкор серверах классики в реалии WOTLK. Вместе с тем нам не нравится когда смерть ставит окончательную точку в истории персонажа, поэтому на сервере действует режим «мягкого» хардкора — смерть не фатальна, но имеет серьёзные последствия. Игрок теряет уровень опыта и половину золота.
Рейты 1Х, никаких ускорений, честный прогресс. LFG и любые догоняющие механики отключены.
Трансмогрификация. Одна из удачных фишек более поздних версий игры была привнесена в мир Permafrost.
«Живые» боты. Мир игры заселён искусственными игроками, которые ведут себя почти как живые. Наши боты качают опыт, делают квесты, ходят в инсты, вступают в гильдии и даже торгуют на аукционе.
Равные возможности для всех. Никаких боевых пропусков и премиум аккаунтов. Все игроки равны.
Выше был "продающий" текст, прошу строго не судить, весь проект делается одним человеком и всё написанное выше соответствует действительности. Технически это AzerothCore + модуль Playerbots, плюс ещё пара модулей и мои кастомные доработки чтобы создать "мягкий хардкор". Для игры подойдёт немодифицированный клиент 3.3.5
Можно вступать в группы и общаться с игроками противоположной фракции, но не быть в одной гильдии.
Сейчас в игре примерно 50 аккаунтов + постоянно бегают playerbots которых можно инвайтить в группы и рейды. Если хотите неспеша поиграть в WoW каким он был во времена Лича в 2010 году в мягком хардкор моде - welcome. Регистрация тут https://wotlk-hc.ru/
Привет друзья! Наш пикабушный фансервер по wow продолжает развиваться. Напомню, что это абсолютно бесплатный некоммерческий сервер без доната, а в нашем ТГ нет рекламы. Сервер позволяет играть в wow полностью соло, не завися от других игроков. Скоро проекту исполнится год! Постоянный онлайн всех серверов больше сотни, а всего, хоть многие заходят урывками (все мы уже семейные люди с делами), у нас играет уже более 2000 пикабушников!
На днях у нас вышло крупное обновление связанное с PvP:
Все боты на БГ теперь переодеваются в PvP шмот, каждый бот имеет свой личный уровень одетости. Кто-то одет лучше, кто-то хуже.
На арене боты тоже одеваются в PvP, но их уровень вещей зависит от уровня команды арены.
Сделано так, что команды арены ботов подстраиваются под игроков. Больше никаких сражений 2300 против 1200!
Так же проведена очень большая работа по ускорению серверов и уменьшению лагов. Теперь мы готовы принять ещё пару тысяч пикабушников!