Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3-х ужастиков - выживаний Rose and Cross, Lockdown и Сamp 76 на itch.io⁠⁠

5 часов назад

Rose and Cross

ЗАБРАТЬ

«Rose and Cross» — это короткий психологический хоррор в жанре «симулятор ходьбы».

Среднее время прохождения игры: 40 минут

ВНИМАНИЕ: У некоторых людей могут возникать припадки при воздействии вспышек света и мигающих изображений, даже если у них никогда не диагностировалась эпилепсия. Игра содержит сцены насилия и убийств, которые могут негативно повлиять на психику. Некоторые элементы могут быть неподходящими для определенных возрастных категорий. Рекомендуется разумно ограничить аудиторию игры. Все совпадения случайны и не имеют ничего общего с реальностью. Рекомендуется использовать наушники для полного погружения в игру.

На окраине небольшого городка стоит заброшенная ферма В окружении бескрайних кукурузных полей. Горожане рассказывают ужасные легенды о том, что когда-то на этой ферме обитала секта, практикующая темные ритуалы, и что эти кукурузные поля были засеяны кровью и страхом. Главный герой одержим изучением различных сект и оккультных движений и, по слухам, отправляется на заброшенную ферму, где найдет то, что так любит…

Особенности игры:

  • - Жанр «Симулятор ходьбы»;

  • - Игра создана на движке Unreal Engine 5;

  • - Напряженная атмосфера;

  • - Исследование заброшенного дома;

  • Опубликовано 11 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Оценка 4,4 из 5 звезд

  • Автор: zv_games

  • Жанр: Приключения

  • Теги: 3D, Атмосферная, Жуткая, Мрачная, Ужасы, Инди, Психологический ужас, Одиночная игра

  • Ссылки: Steam

Lockdown

ЗАБРАТЬ

Вдохновлено игрой BEWARE

Полночь, и вам нужно сбежать из этого города.

Найдите выход, преследуемые безумными водителями. Будьте осторожны — не дайте своему автомобилю получить слишком большие повреждения.

Короткая игра, созданная на движке Unreal Engine 4.

Дополнительная информация

  • Обновлено 07 июня 2025 г.

  • Опубликовано 23 декабря 2024 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows, Linux

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор: Jango Mango

  • Жанр: Экшен

  • Теги: Атмосферный, Ужасы, PSX (PlayStation), Короткометражный, Одиночная игра, Unreal Engine, Транспортные средства

Camp 76

ЗАБРАТЬ

Сюжет

Ваш босс говорит вам, что вы должны отправиться в старый летний лагерь, заброшенный после резни, произошедшей 20 лет назад.

Как играть

Лагерь 76 — уникальная игра. Когда вы доберетесь до лагеря и начнете записывать и наблюдать, вам нужно будет ответить на 6 вопросов типа «верно/неверно». Вы можете ответить на них только после посещения каждого места, указанного в расписании.

Управление

  • [WASD] Ходьба

  • [E] Взаимодействие

  • [SHIFT] Бег

  • [SPACE] Продолжить

  • [F] Включение/выключение камеры

  • [LMB] Масштабирование камеры

  • [RMB] Стрельба из оружия

  • [CTRL] Приседание

  • [ESC] Пауза игры

Об игре

  • Camp 76 — это хоррор-игра, созданная по ощущениям и внешнему виду, как оригинальная игра для PSX.

  • В игре присутствуют диалоги персонажей.

  • Продолжительность игры — 15-20 минут.

  • У Camp 76 2 концовки.

Дополнительная информация

  • Обновлено 22 дня назад

  • Опубликовано 24 дня назад

  • Статус: Выпущено

  • Оценка 5.0 из 5 звезд

  • Автор bob_poisonhead

  • Жанр: Выживание

  • Теги: Ужасы, PSX (PlayStation), Короткометражная игра, Unity

Показать полностью 7
Инди игра Инди Gamedev Разработка Раздача Itchio Ужасы Psx Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine Мрачная атмосфера Выживание Не Steam Гифка Длиннопост Linux
0
10
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как создаются карты для Glide BTL?⁠⁠

1 день назад

В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…

- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.

Перейти к видео

- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.

Перейти к видео

- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.

Перейти к видео

- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.

Как создаются карты для Glide BTL?

И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)

Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 5 Карты Игры Компьютерные игры Гонки Гонки на выживание Идея Мысли Настройка Программирование Архитектура Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
12
wertolotik
wertolotik
Серия Atomic Atlas | разработка

Интерактивная таблица Менделеева на игровом движке лог-01⁠⁠

1 день назад

Привет, Пикабу!

Это мой второй пост о разработке проекта "Atomic Atlas".

Хочу начать с огромной благодарности всем, кто читал первый пост, комментировал и поддерживал стрелочками вверх – это невероятно мотивирует и показывает, что тема интересна!

Работа над "Atomic Atlas" продолжается, и вот что мы успели сделать за это время:

Прогресс разработки:

  • Модельки орбиталей: Доработали и добавили все типы орбиталей, включая отсутствующие S-орбитали. Теперь картинка полная.

  • Оптимизация интерфейса: Это постоянный процесс. Мы продолжаем экспериментировать с расположением информации, чтобы сделать интерфейс максимально удобным и интуитивно понятным.

  • Новая вкладка "Изотопы":

    • Добавлена основная информация об изотопах, их параметрах и времени распада.

    • Реализована схематичная модель ядра, показывающая движение нуклонов (протонов и нейтронов). Важно понимать, что это временный вариант, ждущий доработки VFX.

    • Важный нюанс: База данных пока "встала криво", поэтому некоторые параметры изотопов могут быть неверными. Скоро поправим!

  • Вкладка с информацией об элементе:

    • Добавлены исторические справки и интересные факты для всех элементов.

    • В планах: добавить фотографии людей, связанных с элементами, и оформить особые свойства элементов как "перки" в стиле Fallout (с уникальными иконками и описанием).

  • Внутренняя архитектура: Сильно переработали код проекта для улучшения масштабируемости – это критически важно для такого рода приложений.

Перейти к видео


Спасибо еще раз всем за внимание и поддержку!

Чтобы следить за новостями, обновлениями и процессом разработки в режиме реального времени, подписывайтесь на нашу телегу: t.me/Atomic_Atlas

Буду рад вашим комментариям и обратной связи!

орбитали S (их раньше не было)

орбитали S (их раньше не было)

1/3

вкладка с изотопами

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Образование Химия Физика Наука Текст Telegram (ссылка) Длиннопост Видео
3
15
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
Лига Разработчиков Видеоигр

«Русский Дум на минималках» — как я делаю SCICRY и пытаюсь выжить среди багов быстрее, чем мой герой среди монстроf⁠⁠

1 день назад

STEAM SCICRY

ТГ КАНАЛ С РАЗРАБОТКОЙ

Привет! Я — соло-разработчик, который решил повторить ошибку тысяч людей до меня и сделать «свой Doom и Dead Space». Так появился SCICRY — мясной sci-fi шутер с упором на экшен, выживание, кровищу и атмосферу советской техно-жути.

Если вкратце то это научно-фантастический экшен с элементами выживания. На базе произошла катастрофа: аномалии открыли портал в другое измерение, и научный комплекс превратился в зону тотальной резни.

СЮЖЕТ И РОЛЬ:

Вы — инженер-сварщик III класса, застрявший на станции после катастрофы. Всё вокруг выходит из строя: системы жизнеобеспечения дают сбой, а в коридорах бродят ужасные твари. Экипаж исчез, оставив лишь обрывочные записи поспешной эвакуации.

Игроку предстоит:

  • исследовать коридоры, лаборатории, технические модули и порталы в иное измерение;

  • восстанавливать энергосистемы, чтобы открывать закрытые зоны;

  • искать оружие, аптечки, патроны, ключи и компоненты для улучшений;

  • улучшать оружие и костюм, чтобы выживать в условиях усиливающейся угрозы;

  • сражаться с заражёнными, мутирующими в разные стадии;

  • противостоять монстрам из иного мира;

  • раскрыть тайну экспериментов на станции.

Разработка идёт полным ходом, сегодня доделал страничку в Steam, залетайте глянуть, а самое главное ЖМЯКАЙТЕ НА КНОПКУ «В СПИСОК ЖЕЛАНИЙ» — это самая ценная инвестиция в развитие игры! Спасибо! SCICRY

Показать полностью 1
[моё] Unreal Engine Инди игра Инди Gamedev Разработка Космос Doom Шутер Гифка
1
13
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как плавать в Unreal Engine - Уроки для новичков⁠⁠

3 дня назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди Gamedev YouTube Видео
0
14
Fatbats
Fatbats
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдизайн (записки на полях)

Пополнение личной библиотеки, 08дек2025⁠⁠

3 дня назад

Книжное-учебное: Первые две - процесс (пайп) разработки игр и какие игры бывают, вторые две - менеджмент и оптимизация процессов )

Неплохие книги, в которых описан процесс разработки (не работа с кодом и графикой, а сам процесс, организация, с чего начать и как провести такую работу, этапы, трудозатраты, поиск идей, все дела.)

Неплохие книги, в которых описан процесс разработки (не работа с кодом и графикой, а сам процесс, организация, с чего начать и как провести такую работу, этапы, трудозатраты, поиск идей, все дела.)

К покупке и прочтению, в целом рекомендую для тех, кто хочет расти и от разработки игр в одиночку, переходить к формату небольшой команды, и хочет иметь представление о том, как выстраивать ее процессы.

Это - книжки для менеджмента, описывающие принципы и подходы к управлению бизнесом, как системы ограничений.

Это - книжки для менеджмента, описывающие принципы и подходы к управлению бизнесом, как системы ограничений.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерная графика Gamedev Unreal Engine Unity Gamemaker Studio 2 Книги Личное
3
DefaultUser12345

Выпустил демо своей игры⁠⁠

5 дней назад

Писал неделю назад про демо через 3-5 дней, но затянулось: хотел успеть доделать новую фичу.

Авторитеты - обычные подручные, которых ты повысил (за премию и авторитет). Они так же как и гг могут захватывать районы и нанимать себе подручных (за твои деньги!). Но не могут взаимодействовать со зданиями.

Рисуя текстурки, попытался передать чела в кожанке с яркой рубашкой:

Выпустил демо своей игры

Как, получилась кожанка?

Теперь обновления вышли, так же как и демка

Если любопытно, заходите на страничку в Steam

Показать полностью
Разработка Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Компьютерные игры
3
48
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Unreal Engine или Unity: какой игровой движок выбрать начинающему игроделу? Разбор плюсов и минусов⁠⁠

7 дней назад

Итак, начинающий игродел. Ты принял решение: хочу разрабатывать игры. Глядишь, повезёт, сделаю инди игру и заработаю кучу денег (что возможно), а то и вовсе устроюсь в крупную студию, перееду в Европу и буду разрабатывать игры (что тоже не влажные мечты, а действительно возможно. Например, боёвку в Cronos The New Dawn разрабатывал наш соотечественник, которого взяли на работу поляки).

Но тут встаёт вопрос: а какой движок выбрать для изучения? Unity? Unreal Engine? CryEngine? Godot? RPG Maker? GameMaker? К сожалению, начинающий игродел, если ты мечтаешь изучить движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), на котором сделали GTA 5 и делают GTA 6 - то забудь. Многие крупные игровые студии используют свои внутренние движки, которые недоступны для общего пользования, а вот вышеперечисленные - доступны.

Но давай так. Сейчас основная конкуренция идёт между Unity и Unreal Engine. Остальные движки... Ну, они конечно используются в индустрии, но не прям уж активно. Сможешь ли назвать сходу игры на Godot?

Поэтому остаются только Unreal Engine, Unity и CryEngine. Но вот в чём незадача... Несмотря на то, что CryEngine - крутой движок, но вот особым спросом в разработке он не пользуется. Да, мы получили шикарный Kingdome Come на нём, а в 2017 году - Prey и ещё несколько хороших игр. Но этого мало, учитывая, что игр выходит каждый месяц очень много.

Поэтому если брать по соотношению качество/популярность, то остаются Unity и Unreal Engine.

И я имею право сравнивать эти движки. Как минимум потому, что у меня есть каналы по Unity и по Unreal Engine. По Unreal Engine я и вовсе имею сертификат от Epic Games, что я могу официально преподавать:

Поэтому - давай начнём.

Что легче изучать?

Unity:

Весь Юнити построен на компонентах и скриптах. Хочешь заставить своего персонажа двигаться? Пиши скрипт. Хочешь, чтобы была возможность управлять камерой игрока? Подключай компонент Cinemachine.

Весь код в Unity пишется на C#. Это не самый сложный язык программирования, но и не самый лёгкий. Иногда порой у тебя могут быть сложности с синтаксисом языка. Но это нормально. Любой язык можно изучить, приложив время. Это нормальный учебный процесс.

При этом если не хочешь писать код руками в C#, то в Unity есть другой язык программирования. Он называется Bolt. Если коротко, то такие визуальные языки программирования состоят из блоков, которые ты вызываешь, подаёшь нужные значения и устанавливаешь значения. Но вот в чём нюанс - этой системой в Unity практически не пользуются. Все привыкли писать код «по-старинке» на C#. И это нормально.

При этом нужно отметить, что по Unity есть куча гайдов в Интернете, а то и скрипты лежат в открытом доступе готовые. Хочешь логику атаки для своего персонажа? Стащи в свой код. При этом у Unity отличная документация. Прям очень структурированная и удобная. Да и образовательные курсы официальные и бесплатные даже есть, а также собственный магазин ассетов.

Unreal Engine:

В Unreal Engine можно работать как на С++, так и на Blueprints. Давай по-порядку. С++ - крайне сложный язык. Ты можешь вбить «самые сложные языки программирования» в Интернете и С++ будет болтаться где-то рядом с Assembler. Например, в C# Unity нет множественного наследования, а в С++ множественное наследование есть (например, если нужно отнаследоваться от класса Actor и ещё отнаследоваться от Interface). Согласись, уже звучит сложно?

Но не беда. В Unreal Engine есть встроенный язык визуального программирования - Blueprints. Он тоже вызывает сложностей, но он всё равно дружелюбнее, чем С++ на старте. Логика та же самая: ты подключаешь нужные блоки друг к другу, задаёшь значения и так далее. «Что выбрать: С++ или Blueprints?» - спросишь ты. А я отвечу: сначала Blueprints, потом - С++, а потом комбинируй. Например, многая логика в Fortnite написана на Blueprints, а на С++ - сетевой код.

По Unreal Engine есть просто тонна уроков на любой вкус, много различных сообществ и обучающих официальных проектов от самих Epic Games (владельцы движка). Но вот за что я ругал, ругаю и буду ругать Epic Games - за их документацию. В ней много мусора, порой не хватает структуры. Ты можешь в документации искать одно, а он тебе выдаст совершенно другое. И окажется, что то, что ты ищешь - оно окажется вообще внутри другой большой темы. Это проблема. Также есть собственный огромный магазин ассетов.

Поэтому вывод здесь такой: Unity для обучения легче. Этим всё сказано.

Где что используется?

Unity:

Преимущественно на Unity делают мобильные игры и инди-проекты. Потому что, опять же, такие игры делать проще, ведь нам там не нужна мегакрутая графика на смартфонах, да и инди разработчики не могут себе позволить технологию фотограмметрии для получения реалистичных объектов и прочее.

Но то, что Unity используется чаще всего в мобильной разработке - это плюс. Ведь мобильный рынок игр обходит рынок игр на ПК по прибыли. Поэтому и вакансий по Unity намного больше, ведь разработка игр на мобилок чаще всего поставлена на поток: студии делают десять мобильных игр, из которых большинство провалится, но одна «залетит» и будет кормить студию долгие годы. Поэтому и разработчики требуются. Многие популярные китайские игры по типу Honkai: Star Rail на Unity сделаны и выглядят хорошо.

Unreal Engine:

Используется везде. Абсолютно. Даже в кино («Мандалорец» и «Мир дикого запада» и прочее). Видел даже музыкальные клипы. Игры, понятное дело, перечислять смысла нет. Их просто дофига. Это могут быть как различные АА игры (Clair Obscure: Expedition 33), так и AAA (серия Mortal Kombat). В Анриле также можно делать реалистичные эффекты прям внутри движка. На Unity тоже есть возможность создания системы частиц, но в Unreal Engine они выглядят намного симпатичнее.

При этом у Unreal Engine огромный инструментарий: вы можете записывать себя на телефон и закинуть в игру даже без аренды студии MoCap. Можете создавать очень реалистичные сцены и так далее. Поэтому будьте уверены: 90% крупных игр на Unreal Engine. Но что у Unreal Engine с мобилками? На самом деле, там тоже всё неплохо: Fortnite, PUBG Mobile, Dark and Darker Mobile. Но вот в чём проблема: это требовательные игры для телефонов. Поэтому бабушка в поликлинике в очереди выберет скорее собирать три в ряд в игре на Unity, чем нагибать других игроков в Fortnite. Не у всех есть мощные iPhone и Samsung последней модели.

Поэтому вывод здесь такой: для больших и красивых игр с реалистичной графикой (пусть и необязательно, можно сделать красиво и за счёт арта) - Unreal Engine, для мобилок и совсем инди-проектов - Unity (хотя на Unity есть Escape from Tarkov, которая пытается в реализм, но у игры огромные проблемы с оптимизацией и графика всё равно не впечатляет).

Какие есть существенные проблемы у движков?

Unity:

Самодурство разработчиков движка. Создатели движка как-то сказали: «Мы будем брать деньги за КАЖДУЮ УСТАНОВКУ (!) игры на их движке». Т.е. создал ты игру, дорогой анон, загрузил в Steam. Установили два человека твою игру, не понравился им твой замечательный инди-хоррор на коленке и оформили рефанд (возврат) - пофиг, будь готов платить за эту установку. Ещё и в минус уйдёшь.

Вообще эту систему раскритиковали игровые разработчики и всё это откатили. Но факт остаётся фактом - у Unity проблема с деньгами. Они даже недавно присоединились к Unreal Engine для создания контента по Fortnite. А это, дорогие мои, говорит о финансовых проблемах создателей движка. Поэтому что им взбредёт в голову потом - сложно сказать, дорогой игродел. Как бы не оказалось, что ты создал игру, уже тестируешь её, а завтра выходит новость, что движок Unity становится полностью закрытым. Хотите разрабатывать дальше - покупайте лицензию на использование. А это может быть от 100 000 долларов (~ 8 000 000 рублей).

Unreal Engine:

Самодурство разработчиков игр. Тут вот в чём проблема. Многие слышали, что игры на Unreal Engine 5 выходят неоптимизированными. Почему так? Потому что разработчики хотят сделать супер-мега-красиво и не работают с оптимизацией таких сложных систем, как Lumen и Nanite. Что это такое - объяснять не буду, дабы не зарываться. Цель здесь проста - разработчики хотят показать инвесторам суперграфику, выжимая все соки из движка, а на оптимизацию как-то пофиг уже. Вот и получается, что получается.

Поэтому, дорогой игродел. Пожалуйста, молю тебя. Если будешь делать собственную игру - ну откажись ты от тяжёлых систем Анрила. Вон, в Split Fiction всё это убрали - вуаля, идеальная игра по оптимизации. Но даже если и хочешь использовать эти системы, как это было сделано в Expedition 33, то будь готов тестировать, настраивать и в общем прям заморочиться над оптимизацией.

Вывод здесь такой: все дурят, но в разных областях.

Почему движки бесплатные? В чём подвох?

Движки бесплатные до тех пор, пока игра не начнём вам приносить деньги.

Unity:

Тут чуть посложнее система, чем у Unreal Engine. У Unity есть несколько систем лицензирования. Есть Unity Personal, Enterprise и Pro. Простите меня, что не буду сюда всё переписывать, как там и что, ибо пост раздуется до больших высот. Если вам интересно - то вот ссылка.

Unreal Engine:

Если вы заработали на игре 1 000 000 долларов, то вы обязаны будете отдать 5% с последующих продаж в казну Epic Games. Если же вы опубликуете свою игру в Epic Games Store, то ставка снизится до 3.5%. Всё просто. Не набрала ваша игра 1 000 000 долларов? Ну, платить ничего не нужно.

Выводы здесь такие: как по мне, так система роялти от Unreal Engine более комфортная и удобная, в то время как для Unity порог снижен и в целом можно запутаться с их системами.

Заключение.

Поэтому я надеюсь, что я ответил на твой вопрос, юный игродел. Я бы посоветовал тебе вообще потыкать разные движки. Вдруг тебе ни Unity, ни Unreal Engine не зайдут. А вот какой-нибудь Godot - полюбишь с первого взгляда.

В конце концов, интересной игру делают не движки. А люди, которые хотят сделать интересную игру.

Показать полностью 14
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Игры Unity Игровой движок Компьютерные игры Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии