
CGI Media
Medic Team Fortress 2
Перехожу от пряников к людям.
Признаюсь, в данную игру не играла, а видела только некоторые видео из неë. И когда встал вопрос после прохождения курса по персонажной графике: кого бы из персонажей выбрать на творческий проект, то решила, почему бы не взять его? Он показался не слишком сложным, но и не слишком простым.
В работе был использован следующий инструментарий: 3D Max (моделирование), Makehuman (настройка лица) , 3D Coat (UV развертка и текстурирование), Mixamo (выбор анимации)
И вот, оно живое! Это нереально круто... Естественно в работе полно косяков (что-то не заметила, где-то поленилась), но я очень рада, что сделала своего первого человеческого персонажа.
Гидралиск 3D с анимациями
У каждого свои тараканы в голове или "Рендер пылесоса Вихрь-8а 2: Работа над ошибками" или взгляд в прошлое спустя года...
В прочем можете называть это как хотите, скажем так, некая краткая поучительная эпопея. Началась сия пылесосная история ещё давныыым давно: Рендер пылесоса "Вихрь 8А" в 3DsMax
Было дело почти что 4 года тому назад, был я звездюком лет 14дцати, возомнил моделлером крутым себя да стал на серьёзных щах выкладывать зелень ту непотребную, а бомбил як.. Получив соответствующий рейтинг, я был досрочно дислоцирован на пуканной тяге и более ничего сюда не высирал. Да и пылесосик сам канул в лету..
В прочем за всё время прошел большой жизненный путь полный положительных, отрицательных и поучительных моментов, а так же всё дальше и дальше совершенствовал свой скилл в 3Д, и не только... И как-то вспомнил про пылесосик да и решил переделать с нуля, но потом, спустя недолгое время, я вспомнил, чем же всё начиналось...
Откопал я свой акк со своими трешовыми записями, первое что пришло на ум так это удалить всё это с глаз долой, но, как выяснилось в Пикабу такая политика - что высрал с тем и живи, и было бы нелогично оставить это просто так. Решено было сделать всему этому логичный хэппи-энд - сделать этот пост, как завершение, казалось бы, никому не заметной истории. Зачем? А просто чтобы было.
Для тех, кому интересно и просто кстати о птичках. Сиё творчество доступно для скачивания в качестве игровых моделек для игры Garry's mod на Steam Workshop, кроме того, там же присутствуют некоторые другие модели пылесосов незапамятных времён Советского союза
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14619...
Зачем?
Опять же, просто чтобы было, более того в аудитории данной игры признают подобный стафф.
Вопросы очередного нуба
Приветствую :)
Не нашёл варианта лучше чем задать свои вопросы на Пикабу, надеюсь что не слишком промахнулся с (по крайней мере, тут видел в том числе и посты от таких же новичков).
Заинтересовался 3д несколько месяцев назад (во многом - как вариантом смены профессии), до этого опыта работы с цифровым моделированием не имел никакого, учился по ютьюбу и статьям.
Бдымц, примеры доведённых до "финала" работ:
Очень рад буду советам и помощи от людей, которые "в теме" и просто любой критике. Собственно, вопросы:
1. правильно ли понимаю что новичку пробиться в персонажники нереально (ну или реально после нескольких лет постоянной практики "в стол") и, чтобы нубу устроиться на работу за деньги, нужно умело фигачить ящики и стулья?
2. джуниор-дженералист - оксюморон?
3. на что посоветуете обратить внимание и что на видяшках выше самым слабым выглядит/или может что-то норм вышло? Или всё слабо и это просто стрёмные новичковские работы и надо просто дальше учиться? Вообще, повторюсь, буду признателен за любую критику.
4. нужно ли делать шамана?
5. где искать людей, к которым можно приставать с вопросами по персонажке или просто вкатыванию в индустрию? :) может какие специальные нубочатики есть или там группы в вк. Искал по гуглу - находил только или специализированные по софту (типа там "чат для блендеровцев"), или дайджестовые с репостом картинок/видео и новостей.
Воот, заранее спасибо за ответы :)















