Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

33

Портрет мальчика

Продолжаю практиковать скульптинг в Blender.

Пыталась сделать лицо по фотографии (кадр из фильма "Love actually"). В процессе узнала, как делать волосы (ресницы) через particles, наконец-то смоделировала первый раз уши, и поняла, что я почему-то сильно раздуваю пропорции лица...

Делала скульптингом, без dyntopo, сначала в blender 2.9 с multires, но потом блендер начал глючить на нем, и я перешла в 2.8 с данным довольно детальным мэшем уже без multires, поскольку в 2.8 он бесполезен.

Волосы и брови сделаны через curves.


Полезные уроки, которые мне пригодились в процессе:

ресницы:

https://www.youtube.com/watch?v=bY7deCZZTNU

глазное яблоко (в том числе материал):

https://www.youtube.com/watch?v=nPK6JlWESM8


Ссылка на группу вк: https://vk.com/katereenart

Показать полностью 4
138

КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM: ИНТЕРВЬЮ С CG-СУПЕРВАЙЗЕРОМ АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ

На днях русскоязычный сегмент Ютуба был взорван короткометражной лентой Cyberpunk Farm. За первые 72 часа забавный ролик про российскую ферму из будущего вышел в тренды и собрал более трех миллионов просмотров.  Cвязался с Алексеем Фоминым, выступившим CG супервайзером проекта, чтобы задать ему целый ряд вопросов касательно производства этого суперхита.

54

Процедурное создание механических животных в Houdini

Привет всем!

Я хочу показать как создаются сложные 3D модели механизмов с помощью процедурного моделирования в Houdini. Таким способом большая часть времени уходит не на создание самой модели, а алгоритма который исходя из меняющихся входных данных будет создавать уникальную 3D модель. Сделав свои ассеты можно быстро придать нужную форму тела и задать необходимое количество конечностей, в зависимости от которого будет автоматически смоделирован и весь механизм.

Модели уже зариганные и готовы к анимации. (Риггинг выполняется вручную)

ВАЖНО: это не реальный робот! все его части придуманы хоть и имеют какие-то свои реальные прототипы. Я старался что бы каждая механическая часть имела хоть какой-нибудь смысл и функцию для робота, но это все равно 3D модель для CGI и не более того.

Примеры готовых механических животных:

1.Паук:

2. Пчела:

3. Краб:

4. Стрекоза:

5. Богомол:

Показать полностью 10 2
Отличная работа, все прочитано!