
CGI Media
Продолжаю освоение блендера, нужна помощь с ретопологией
Продолжаю потихоньку осваивать полигональное моделирование, не так то и просто оно дается в сравнении с моделированием в сапр. Приемы и методы достаточно сильно отличаются.
Так как учусь моделить под сабдив, не всегда бывает просто сделать несложную модель. Благо видео с объяснениями правильной топологии предостаточно. Но все равно как приступаю к моделированию, начинаю спотыкаться и тут и там. И все же потихоньку продвигаюсь.
Примеры моих художеств.
Для придания реалистичности и добавлении большего кол-ва деталей, понемногу разбираюсь в скульптинге.
Пара моделек над которыми работаю и хочу довести их до финала. Скульптингом добавить фактуру, повреждения и т.д., а затем нанести текстуры, раскрасить.
Охранный бот тип "ГЛАЗ" концепт от уважаемого TugoDoomER. Еще предстоит сделать множество деталей, подправить сделанные и возможно что то добавить.
Меч Amiri из игры pathfinder. Подсмотрел видео с моделированием у Arrimus 3D. И в целом его видео и объяснения очень полезны, за что ему спасибо. Еще предстоит доделать ремешки, возможно продумать визуальную часть крепления рукояти. Соответственно сделать повреждения и детали при скульптинге.
Худо бедно хайполи модельки я доделаю. А вот как правильно потом сделать ретопологию, что бы в конечном итоге лоуполи модель с картами практически не отличалась по качеству от хайполи.
С ретопологией много видео, по чуть чуть информацию собираю. Но все равно либо модель делается под игру или сама модель лоуполи угловатая и т.д.
Возможно кто ни будь подскажет полезные материалы, по ретопологии и запечке карт. Самые основы основ, чтобы было понятно от чего отталкиваться.
Шаман
Итак, кажется в жизни каждого новичка в 3D-моделировании наступает момент, когда он доходит до уроков с Youtube по моделированию этого шамана.
Очевидно, что до этого видеоурока добрался и я. Но так как я не люблю полностью повторять уроки с Youtube или других марафонов, я решил привнести капельку креатива, а заодно начинать осваивать новые навыки. Выбор пал на данного представителя шаманства.
И начался долгий труд по совмещению двух работ. В силу своих способностей у меня вышла данная моделька
Посох обрабатывал скульптом для вмятин, а все остальное моделил. Вот сеточка модели и руки для наглядности.
А вот с сеткой посоха пошли проблемы. После скульпта и последующей ретопологии силами Blender, она пошла треугольниками, что вообще не класс. В следующий раз такие модели я буду учиться запекать.
А далее пошло время покраски. В этот раз я занимался UV-разверткой и дальнейшей покраской в Texture Paint. Для ткани, металлический деталей и кожи шамана сделал карту нормалей через Photoshop. Результат для первого раза меня порадовал, но буду стараться лучше.
В следующих работах планирую дальше повышать навыки и осваивать запекание.

















