
CGI Media
Low Poly Берёзки
Захотелось немного природы, поэтому сделал этот арт. Теперь сижу пою Любэ)
Ещё больше моих работ в группе Вконтакте и Инстаграме
vk,com/pelopoly
Ноутбук для моделирования и рендера
Доброго дня. По мере изучения 3d моделирования и визуализации, понадобился относительно бюджетный (до 105 т.р.) ноутбук. Моё старое железо уже не тянет нормальный рендер, да и со стационарным компьютером особо не поездишь с места на место. Подскажите какую-нибудь годную модель ноутбука, чтобы характеристик хватило хотя бы еще лет на 5-6. Какие-то сверхтяжелые сцены не делаю - в основном модели лепнины и деталей интерьера (пользуюсь 3ds max, substance painter, иногда zbrush и marvelous designer), в гугле всплывают статьи-обзоры годовалой давности - думаю, что они уже не особо актуальны. Поэтому решил спросить у знающих людей - чем вы сами пользуетесь, стоит ли вообще смотреть ноутбуки и насколько в производительности они проигрывают обычным стационарникам?
Видео создание эликсира скорости 3д
Всем хорошего дня! Продолжаю создавать зелья и эликсиры, на этот раз сделал эликсир скорости для своей изометрической рпг.
Думаю для мобильной версии игры будет использоваться только рендер 3д модели а для пк уже сама 3д модель.
Цвет жидкости изначально планировал белого цвета, но выглядело совсем плохо, видимо еще не дорос.
Модель делал на ходу т.е. не использовал референсы т.к. изначально сам не знал что получится =)
Да и чего греха таить, хотел перья сделать перьями, да получилась железяка (c)
С перьями возиться дольше, возможно когда-то сделаю другое зелье с норм. перьями.
Буду рад лайкам на артстейшн, юутуб и т.д. =)
https://www.artstation.com/alekv
Покрутить 3д модель можно на скетчфабе: https://skfb.ly/6PNEL
Там влепил мелодию из гарри поттера, эти эликсиры чем-то напоминают мне этот фильм. Наверное потому что по телеку почти весь декабрь куда не ткни гарри поттер.
#creatuanary2020 День 12 - Interstellar creature
День 12.
Задание дня - межзвездное существо. Я подумал, что мое существо, способное летать в межзвездном пространстве, вполне может гасить звезды и поглощать их энергию. Так что... астрамегалодон.
Продвинутая UV-развёртка и текстурные атласы в Blender 2.8
UV-развёртка, как показывает практика, не такая уж и простая. Blender автоматически не всегда выдает хорошую развёртку (хотя, конечно, в новых версиях всё лучше и лучше).
...а уж когда дело касается игр, то там ещё и модель разворачивать нужно вообще без ошибок. Короче говоря, мы с командой создаём игру, и много проблем и вопросов задавалось именно по процессу unwrap'а и по текстурным атласам.
Повезло, что в тот же момент получилось найти данное видео. Надеюсь, что вам данная информация тоже пригодится :)
Storytellers EP
Я давненько занимаюсь музыкой и CG. Экспериментирую с жанрами, пытаюсь сделать что-то новое. Прошлой весной придумал проект, в котором видео должно быть неотъемлемой частью аудио. При это создать не просто музыкальный клип, а альбом, мини-сериал, чтобы развивался сюжет. Визуализировать то, что происходит в голове композитора, когда он пишет музыку... Звучит сложно, но на самом деле все гораздо проще, чем кажется)
Так, собственно, родился проект Storytellers EP в жанре drum-n-bass/horror/retrowave
Буду рад любому фидбеку! Очень интересно, как EP будет воспринят публикой.


![Последние работы [Blender + Krita + Marvelous Designer]](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/01/12/11/157885573711523753.jpg)