Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Росомашка в Zbrush'е

Всем привет! Решил поделиться своей, наверное, первой до конца завершенной и более-менее оформленной работой.

В Зебре суммарно занимаюсь месяцев 5-6, с одним большим и долгим перерывом. До сего момента все работы носили характер скетчей, где-то в большей, где то в меньшей степени были закончены. Однако до финала довел пока только эту и с грехом пополам разобрался с внутренним рендером программы. Да, вообще по хорошему нужно бы экспортировать пасы и скомпозить их в Фотошопе, но пока до этого не дошли руки. Этот же Логан сделан еще в формате комикс-костюма в маске, но данная версия на сий момент еще в процессе допиливания.

Показать полностью 4
34

Новогодний домик в стиле Low Poly

Всем привет! Новый год всё ближе и ближе,а значит, что везде появляется новогодняя атрибутика. Дабы не отставать, публикую новогодний арт.


Пришлось много поработать с освещением, чтобы получить результат, который мне нравится. Мне хотелось сделать сказочную атмосферу. Надеюсь, что получилось.


Прикрепляю также дневную версию:

Работа сделана в Cinema4D.


Ещё больше моих работ в группе Вконтакте и Инстаграм

vk.com/pelopoly

instagram.com/pelopoly

Показать полностью 2
102

Торговые палатки для площади у восточных ворот

В прошлом посте была задета тема наполнения сцены, в частности торговой площади у восточных ворот Балморы. Палатки поедут туда, делала по референсу из сети.Нам наполнением двух полупустых надо подумать, вообще у меня с этим сложности, придумать чего насовать в торговую площадь, но так чтоб не мелко было. Не нашла текстуру для тарелок, пришлось нарезать скриншотов с сайта торгующего керамикой, остальное допилила в фотошопе. Ткани - Marvelous Designer.  Модельки хайполи, лоуполить это все еще предстоит, но с современным костылями это не проблема, думаю.

Плагин для Анреала перекидывающий материалы вирея прям в движок стал бесплатным. Это же счастье просто.

Показать полностью 5
9

Демо-игра и отчет с CG-Game!

Всем привет! Как и обещали демо-версия и отчет с презентации игры!

Некоторое время назад был объявлен конкурс для желающих создавать игры CG Хакатон от DTF. Тогда же мы быстро собрали команду и начали творить. Да, натворили мы конкретно (тык). Тогда же, к сожалению, не смогли выложить версию в которую можно сыграть. Игра называется «Sticky Paws» («Липкие Лапки»). Посвящена жизни храброго Енота, которому дабы прокормить своих голодных деток приходится воровать сосиски. Но сегодня все меняется! Игровой билд можно скачать по ссылке ниже. Там же прохождение с комментариями. А пока история.

После хакатона мы вяло допиливали текущую версию и думали о будущем. Мысли о будущем колебались от звезд гейм индустрии до смерти бомжом. Тут нам помогло замечательное событие в Перми - «GIC 2019: Game Industry Conference». Были заявлены такие крупные спикеры как «Вконтакте», «Epic Games», «Xsolla». И конечно, это событие не могло обойтись без нас.

Мы подали заявку как стартующий продукт и даже получили стенд с большим экраном! Но радоваться было рано. Для того что бы что-то презентовать надо сперва это что-то сделать. Мы не были готовы к такому повороту, т.к. ждали результатов хакатона и наслаждались причастностью к чему то большему чем дом-работа-пельмени. Пришлось в экстренном порядке допилить хотя бы те уровни что у нас есть, пофиксить баги и где-то часов в 6 утра, в день конференции, выкатить версию. О да, это было ошибкой сдавать вплотную. Пофиксив старые баги мы завезли новые, не успели накатить новые уровни, даже поломали часть текстур. Что ж, это опыт, мы так больше не будем, честно.

К счастью, это не мешало проводить презентацию игры и собирать фидбэк. Ниже немного фото с конференции. Собрали много положительной и конструктивной обратной связи. С удовольствием послушали спикеров, и кое-кто даже выиграл замечательную книгу «Кровь, пот и пиксели». Мы благодарны всем, кто подходил ко стенду, оставлял свое мнение, давал советы, делился впечатлениями. Это был долгий, сложный и продуктивный день. К концу дня у нас был список багов (о да, почти все из них мы знали, но пользователь не будет таковым если не найдет пару новых), обратная связь от игроков и что более важно, то что было записано просто наблюдая как люди играли. Нас безмерно радовало, когда кто-то возвращался что бы пройти еще раз уровни или приводил друзей. Кто-то даже фоткался на фоне игры.

Ничто не остановит этого парня

Он прошел все уровни раз на 5 и поймал все баги. Отважный парень

Слабо побить её прохождение за 2 минуты? Мы не могли

Геймдизайнер вроде как доволен

Двое слева — часть команды и довольный игрок справа

Иногда у нас собиралась очередь из желающих сыграть

Увы, не все смогли осилить наши уровни

А кто-то даже делал фото на фоне игры

После такого вдохновляющего события и качественного объема обратной связи мы пересобрали команду. Теперь нас Гейм дизайнер, Юнити разработчик, Концептер, Моделеры две штуки. Полностью пересмотрели процесс разработки. Теперь у нас есть видение проекта и пайплайн, частично протестированный, частично «сферический конь в вакууме».


В течении полугода мы планируем сделать примерно 20 уровней, с дополнительными механикми, фишками и анимациями. И отсутствием багов (о да!). Текущую версию мы ставим на полку. Подход к созданию уровней, наполнения, анимации и пр. полностью переосмыслен.


Скачать демко-версию можно тут: ТЫК . Скачать и запустить GCPermRacoon. Задача украсть все сосиски, не быть съеденным собакой и убежать в дверь. Особенности: Путь Енота рисуется ОТ Енота. Чем дальше вы прорисовали путь за раз, тем более предсказуемо он передвигается и имеет корректную скорость.

Геймплей


Впереди у нас большой путь. Никто и ни что не гарантирует успеха. Но мы будем стараться и делиться с вами нашими успехами и горестями.


Подписывайтесь на наши группы в ВК, Фейсбук, а вот на Дискрод канале мы уже постим информацию о ходе разработки, чуть больше инсайда и есть возможность общаться с нами напрямую.


Подписывайтесь, ставте лайки, шерте инфу. Только благодаря вам, нам и нашим друзьями могут хоть как-то выживать маленькие, но храбрые команды инди разработчиков.

Мы просим у вас помощи, сыграйте в нашу игру и напишите нам свое мнение, плюсы, минусы, идеи, проклятья, мы рады любому фидбеку. И еще ищем Юнити разработчика, даже если начинающего, главное с пламенным сердцем.


Всем спасибо за внимание, встретимся в следующей статье!


#StickyPaws #Perm #game #ЛипкиеЛапки #игры #Пермь #CG #хакатон

Показать полностью 10 1
16

Учусь Zbrush - 02

Привет.


Сегодня в программе:

1. Вьетнамские флешбеки - тут я буду выкладывать одну свою супердревнюю старую работу и напротив неё что-то сделанное ЧУТЬ позже.

2. Актуальные результаты - Рендеры и видео. Тайминги, общие впечатления и ощущения

3. Выводы (ДУШНЫЙ КОНТЕНТ) - нужна система, технология, направление, стратегия, тактика

4. Методология - Приёмчики для создания системного подхода к обучению всему этому делу, шоб не выгореть и не топтаться на месте, которую я сейчас для себя придумываю
1. Флешбек


На скрине в шапке есть пёс и этот пёс импортирован в Zbrush из 3d Coat'a. История примерно такая - я  захотел моделить с подачи своего друга чё нибудь крутое.


Деньги были и я сходу купил курс за 300$ по 3d Coat, глянув на работы препода и подумал что "ну че там, лучше со спецом и сразу, все равно область знаний совершенно не знакомая".


Бабки я потратил впустую для себя, и курс не прошел даже до середины. Там учили форме, силуэту, пропорциям и всякому такому важному полезному но для меня в тот момент времени абсолютно не актуальному. Я хотел сразу делать роботов, киборгов, монстряк, мортал комбат всякий устраивать.


А нас душили. Чайниками, Воздушными шариками, домиками, досками. В задорной, веселой манере!  Очень скучно, нудно, без энтузиазма. Все нафиг желание отбивалось слушать и вникать.


Ну а главное, я заплатил за лекции которые нам высылались и были под уникальным чтоб вообще не сливали курс (госспааадеее).


Короче по итогу трех лекций я еле еле сделал вот этого пса в 3d coat. Первая лекция была про "идею" вторая про "силуэт" или чето такое. И третья была про "шарики собаки доски".


Я плюнул на это дело, погнал в инет и решил как-то сам с этим всем справится с помощью ютуба и гугл-переводчика.


тут надо сказать что я перед самим ниндзей еще в бокс-моделирование влез, но я об этом отдельно расскажу потом как нибудь а вы, мои уважаемые читатели запомните, что между ниндзей и собакой был этап когда я в Maya залазил и учил нафиг совершенно не нужное мне бокс-моделирование

Нашел курс по ниндзе - подумал "во, эта агонь, вот так я хочу делать!" ну и начал по нему фигарить модель.


Вот там то я все и узнал что нужно было о Zbrush. Интерфейс, навигация вот это всё.


Всё хватит текста, время смотреть картинки и гифки.

Еще раз, я делал его по уроку - концепт мне не принадлежит, концепт принадлежит Piere Rogers, автор урока тоже Piere rogers, курс от Digital tutors, но они слились с компанией Pluralsight

Вот тут я и азы фотошопа получил, до этого вообще в  нем не лазил никогда. Ну чё, выглядит как адище? Да, но когда я его сделал - это было очень кайфово. В последствии я его еще 2 раза делал.


Занял по времени он дней 5.


А вот он же, но с мечом на который у меня не хватило сил в то время, чтоб в руку его вставить и позу замутить. Это я нашел у себя его в архивах где-то, поставил ему тот материал и свет который использую сейчас при скульптинге.

И крутящийся на подставке. Люблю гифки делать, знаю что их смотреть кайфовее чем статичное изображение.

Вот это второй. Других картинок о нем не сохранилось, но помню что я его еще раскрашивал в какие-то вырвиглазные цвета. Черно-белый смотрелся лучше и я его оставил.

Чтоб вы понимали, по уроку мы делали все элементы поверх уже готовой модели-болванки. В первой модели вы видите тот меш который поставлялся с уроком, а в этом скрине модель взятую из инета.


28 сентября я в своем телеграм-канале (для 11 подписчиков) написал что собираюсь снова заняться 3д, и снова сделать такого ниндзю. Закончил за 5 дней.

Всё, флешбек закончился. Двигаем дальше.


2. Актуальные результаты


На текущий момент есть десять готовых фигур. Все десять на одной картинке.

Ну и таймлапсы последних шести из этой пикчи, которых я сделал за эти два дня с момента публикации моего первого поста тут

3. Выводы


Ну че.. Короче. Вот и сделаны десять фигур. Какие выводы я могу сделать:

- В начале было больно и стрёмно. Тяжело и долго. Сложно и ненавистно

- В конце было приятно и легко, понятно и радостно.

- Начинал с 15 часов за фигуру, подошел к 41ой минуте за фигуру


- Сперва мог делать 1 в день максимум. Ну понятно, первый занял 15 часов, но он сил отнял больше а не время. Время не жалко в этом смысле. Ключевое - они отнимают силы а не время и это больно. Сокращаем время - сокращаем и силы которые нужны на фигуру.


- Сейчас делаю по 2 в день железно, а между 6 и 7 был косяк, одна модель полностью была удалена (даже скрина не осталась, фишка там такая есть прикольная с записью мувика) так что психанул, растроился, выдохнул и минут через 10 приступил и сделал еще одного. То есть по факту я сделал 11, но доказательства есть только по десяти, поэтому и считаю что сделал 10, а не 11. Короче, порог в "3 штуки за сутки" был преодолен.


- Пару разных методов и кистей опробовал. Самый первый был сделан меш+меш+меш+меш из десятков сфер. Подобно тому, как мы делали Ниндзю. Потому так много времени и ушло на него, но это ок. (Не знаю как выразить точно словами мысль, что начинать надо с ПРОСТОГО, а не с ЛЁГКОГО. типа простое это то что понятно как сделать пусть и долго, а легкое это то что не до конца понятно как сделать, но сделаю хоть как-то зато быстро)


- Термины пропорции, силуэт, гестура, форма - стали яснее. Хотя если меня о них спросить, я ниче не отвечу вразумительного. Это чето псевдо-понятное. Ясно что это важно, и я стал подмечать "почему важно". Например в моем текущем представлении - пропорции помогают быть точным, силуэт выстроенный помогает нафигарить пропорции корректней, гестура отвечает за живость (хз как объяснить) и форма это про объемы, "где больше накидать массы а где меньше".

весь этот пункт про "я знаю, чего именно я не знаю", область ближайшего развития, хотя  уже и "разведаны рудники" просто всё спрятано в тумане войны.

Стало приятнее, легче, яснее. Но... Появился запрос на более мощную образовательную персональную систему.


4. Методология.


Кой-че о моей псевдо-системности если так можно выразиться.

Так выглядят мои эксельки по разным штукам. Мне яснее становится че-то, только в том случае когда я могу это всё разложить для себя по полкам, а полки по комнатам, комнаты по домам, дома по районам и всё такое.


Короче дом который построил Джек TrimDynamic


Тут вспоминается высказывание Д.Эйзенхауэру "План ничто, планирование всё"

Стоит разложить всё самому для себя один раз, и какое-то время можно не возвращаться. Оно всё в голове уже будет.


В моей жизни это так работает, хотя мне частенько говорили знакомые, товарищи и левые челы что я заморачиваюсь. Но на мой взгляд оно всегда стоит того да и для меня это не кажется заморачиванием, я видел реально мощные заморочки, а это так..

На текущий момент я себя просто нагружаю фактами и информацией, поэтому нет еще какой-то большой идеи. Я покажу черновик (замылив детали, т.к. они не нужны сейчас)


Вот прототип который я всегда сперва на бумаге фигарю

А вот более шлифованная версия в MindMape

Так, закругляемся.


Подумаю еще какие критерии себе взять  на вооружение. Понятно что там будут в той или иной форме


Результативность (степень достижения поставленной задачи)

Эффективность (затраты, которыми был достигнут результат)

Качество (степень соответствия присущих характеристик, требованиям)


Но их надо тоже разбить на более мелкие штуковинки.. Но это уже через пару дней.



Сейчас по плану - навернуть пару книженций по анатомии, посёрфить подходы в применении пластической анатомии в zbrush, короче походить послушать умных дядек, насобирать еще фактов, данных, инфы. А затем построить стратегию на следущих 10 фигур.


И да, я собираюсь сделать 100 фигур
Да, 100 однотипных.
Да, так именно этих.
Да, в этой позе.
А когда я пойму что всё - огонь, я все эти 100 штук доведу до нормального состояния. Это будет финальное испытание.

Вот.


пока.

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!