Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

82

Учусь Zbrush - 01

Привет.


Пару недель назад я решил скульптить. Скульптить я хочу человеков.


Первое чему я решил уделить время:

- пропорции (8 голов, деления, ориентиры на фигуре)

- скелет (костные ориентиры, названия некоторых костей)

- анатомия (мышцы, места крепления)


Для пропорций, скелета и анатомии мне не было необходимости непосредственно в зебре тратить время, я рисовал всё это (я не рисовальщик, поэтому мне давалось тяжело всё это)


Выбрал книгу Эндрю Лумиса - рисование фигуры.


Первым его заданием было срисовать фигуру человека 2-3 раза.

Это было сложно взять и сходу сделать его.

Я не рисовал за один присест, были перерывы.


Впрочем, вот картинка длинная с подробностями. Там мат и всё такое.

Вся эта картинка была сделана в ту же неделю, но потом я таких длинных картинок не собирал - боялся что я забью через день-другой и смысла чето такое собирать не будет.


Но я делал скрины своих промежуточных результатов и работ. Ими я и буду посты свои снабжать.

На следующей неделе было вот это всё

Потом была неделя с 2ой версией манекенов

Начал учить на 2ой неделе, когда срисовывал Бриджмена.

Как учил: Произнес название кости - прощупал.

И так в день по 3 раза. Те кости что вспомнить не мог, после всего процесса воспоминания еще раз прочитывал, прощупывал.


Начав третью неделю (то что на видео выше) прорисовывая каждую часть я произносил про себя название костей в тех местах, которые помню. Тут был упор в попадание пропорций (что не очень сложно ведь я в клеточке рисую) и в понимание того где что должно находится, по памяти.


К концу дня сверялся с тем, как оно на картинке с скелетом.


В какой-то момент произносить кости мне стало скучно, я был уверен что запомнил их. При этом я боялся что на следущий день забуду, поэтому я себя экзаминировал еще пару дней - запомнилось и до сих пор помнится.


Еще я эти же кости находил на фотках с людьми. Штуки типа "латеральные и медиальные подмыщелки" мне пока еще сложно определить.

Дальше Лумиса я не стал рисовать, там уже начались мышцы на его манекене а т.к. мне эти мышцы не известны и я не имею представления о том что они должны делать и как они это делают, куда крепятся и что вообще о них важно знать, их объёмы и всё такое - я решил переключиться на Зебру.


Я подумал, что мне достаточно базовых знаний о пропорциях, скелет в уме уже заложен в начальном уровне... Пора че-то слепить.


Приступил к лепке скелета.

Это уже слепленный скелет, который я заанимировал в mixamo и поверх гифскринером наложил текста для конфы в которой я сидел в телеге по рисованию. "Нересуй" тот кто не рисует, "Ресуй" тот кто рисует.


А вот этапы скелета.

Я уже не считаю недели, но помню что скелет занял неделю целую.  Может даже дней 10. Это было сложно.

Потом я немного еще курс один глянул и попробовал по нему нарисовать фигуру. Далось довольно просто, узнал о соотношениях типа треугольников между сосками, пупком и всё такое.

А потом попробовал заскульптить то, что до этого много раз рисовал.

Но все еще было сложно, решил попробовать по туториалу в ютубе вылепить рёбра (баммесовские) с ключицей, тазом, позвоночником.


Я фанат засекать, измерять. Короче чтоб посчитано было, чтоб можно было неочевидный прогресс замечать. А то есть такая штука "я потратил на это столько сил, а прогресса нет!" хотя на самом деле есть но нужно показатели замерять определенные.


Я учитывал экшены в Збраш, это такая штука которая типа считает количество действий на которые можно отменить CTRL+Z. Считается оно так: Зажал мышку - отпустил мышку = 1 действие. ТО есть если ты зажал и потянул накидывать массу и минут 10 ее крутил  не отпуская, это будет 1им действием.


Есть такая штука, что можно удариться в излишнее мазюкание, когда одно и тоже место 100000 раз проходишь, увлекаясь. Я не хотел так, я хотел эффективно и результативно в меру возможностей.


Я учил форму (как мне кажется) создавая ребра баммеса.

Мне хотелось снова чего-то такого поделать как было в первую неделю - когда ты знаешь что сделать, повторяешь снова и снова глядя на прогресс, запоминаешь, проверяешь.


Эти рёбра стали таким вот опытом. Дня 4 заняло.


После этого я понял что могу полностью перекатится в зебру, и попробовал повторить каркасы Лумиса

После этого я стал изучать мышцы, мышцы торса.


Я их лепил поверх уже сделанного скелета. Процесс медленный, рутинный, утомительный но полезный. Он окупился. Уже на этом этапе я ощутил уверенность что "чем быстрее сделаешь, тем быстрее сможешь повторить еще раз. Чем больше повторишь, тем быстрее запомнишь. Чем лучше помнишь, тем проще даётся повторить снова."

Ну и финальная часть. Текущий результат.

Сейчас я целиком в зебре, уже 4 дня подряд делаю по 1ому полному скульпту (полный - это без головы, ступней, ладоней - на них отдельно буду потом тратить силы)

И вот пара видео того, как я их делал.

По времени вышло так:

1ый - 12 часов

2ой - часов 8

3ий - часов 4

4ый - часа 2

И попробовал вставить скелет в первого законченного чела

Я ваще не заморачивался по этому поводу, не подгонял по пропорциям. Просто по приколу.

Ну короче вот.

Показать полностью 15 2
154

3D внутренний восторг!

Не смотря на то, что я 3дшник уже больше 8 лет, до такого инструмента как Substance Painter я добрался нормально и размеренно только сейчас.)

Крч. Что за ерунда!? Я ещё никогда с таким удовольствием не добавлял модели мелких деталей!
Очень жалею, что раньше вплотную не засел за эту программу. Позволяет добиться очень крутых результатов за очень малое количество времени. Постараюсь включить в свой пайплайн.

Засел за программу буквально пару дней назад, прошерстил все основные ее инструменты по туториалам и получил конечный результат в виде рендера. И тут же зачесались руки посмотреть, как это все может смотреться на движке Unreal Engine 4 (работаю в нем). Закинул в редактор, настроил материалы, покрутил так и сяк.

Делюсь небольшим результатом, полученным за вечер в виде секвенции, затем постобработал в Aftereffects.)

Показать полностью 3 1
50

Зимний Low Poly Арт

Зимний Low Poly Арт

Со всеми киберпанками я не заметил как началась зима. Чтобы исправить ситуацию сделал зимний арт.


Ещё больших моих работ в группе вконтакте и инстаграм (ссылки есть в профиле)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!