
CGI Media
Снежный ком [Короткометражка] - создание эффектов
Создавал визуальные эффекты для своей первой короткометражки (некоммерческий проект):
Всегда было и будет интересно рассказывать какие-то истории, наполненные необычными визуальными решениями.
Решился полностью переквалифицироваться с 3ds Max на Houdini, от чего седые волосы появились на голове. Сложная программа, пришлось буквально за месяц осваивать, но это было очень круто, уникальный опыт.
Программы: Houdini (простое процедурное генерирование поверхности снежных комов, 3д анимация, симуляции частиц, дыма и физики объектов), Nuke (композитинг), Adobe After Effects, DaVinci Resolve (цветокор и покрас), Adobe Premiere (монтаж).
Автономное аэротакси
Blender, substance painter.
Render - Marmoset Toolbag 3
Как живётся пиратам?
Привет всем! Вопрос такой, как живётся и работается в нелицензионном 3D софте? Как получается зарабатывать в таких программах как Maya, 3D Max, Cinema 4D. Есть ли преследования по закону, или всё же закрывают глаза? Просто только начал учиться работе в 3D программах, но ценники на лицензию как на самолёт, я бы не против её купить, но по мере финансовых возможностей. Пост не для рейтинга.
Радар
blender, substance painter.
Рендер - Marmoset Toolbag 3
Покрутить модельку - https://sketchfab.com/3d-models/space-radar-08752cdd5a304d8d...



















