3dsmax. Render elements.
Преследуют они меня...
В сообщениях человек интересовался. То недавно "дизайнер" один, на пикабу писал, что ушел вдругую сферу, потому что задолбали перерендеры и правки от заказчиков. Типа "а давайте тут цвет поменяем". Ну и по работе, уже второй раз за неделю фрилансерам рассказываю.
Предположим, я сделал картинку по тз,
зарендерил тест, мне все нравится, на дцать часов зарядил рендериться фуллсайз или тыщ пять кадров и... с этого момента начались проблемы. Потому что утром заказчик может посмотреть на это и предложить доф убрать, сделать шарик синим и отражений поменьше. И... ещё куча времени на рендер или денег на аренду фермы. Грустно короч.
Но можно все запилить безболезненно. Например добавить во вкладку рендер элементс несколько каналов:
А в итоге, получить вместо одной картинки в ауте, несколько таких:
На самом деле, каналов может быть СИЛЬНО больше (картинка из сети):
Думаю, людям которые умеют в фотошоп или афтер или любой пост, не нужно пояснять, что с таким набором можно с картинкой творить почти все что угодно.. перекрасить объект, добавить доф или туман, скорректровать тени, свет и отражения, задать вектора моушн блюра итд, итп...
А за jpg секвенции в ауте, я бы убивал....
























