Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

3dsmax. Render elements.

Преследуют они меня...

В сообщениях человек интересовался. То недавно "дизайнер" один, на пикабу писал, что ушел вдругую сферу, потому что задолбали перерендеры и правки от заказчиков. Типа "а давайте тут цвет поменяем". Ну и по работе, уже второй раз за неделю фрилансерам рассказываю.


Предположим, я сделал картинку по тз,

зарендерил тест, мне все нравится, на дцать часов зарядил рендериться фуллсайз или тыщ пять кадров и... с этого момента начались проблемы. Потому что утром заказчик может посмотреть на это и предложить доф убрать, сделать шарик синим и отражений поменьше. И... ещё куча времени на рендер или денег на аренду фермы. Грустно короч.

Но можно все запилить безболезненно. Например добавить во вкладку рендер элементс несколько каналов:

А в итоге, получить вместо одной картинки в ауте, несколько таких:

На самом деле, каналов может быть СИЛЬНО больше (картинка из сети):

Думаю, людям которые умеют в фотошоп или афтер или любой пост, не нужно пояснять, что с таким набором можно с картинкой творить почти все что угодно.. перекрасить объект, добавить доф или туман, скорректровать тени, свет и отражения, задать вектора моушн блюра итд, итп...


А за jpg секвенции в ауте, я бы убивал....

Показать полностью 7
13

Делаем милого 3D слонёнка в BLENDER 2.8 - Видеоурок для новичков

Привет!


У меня для вас маленький и простенький урок по созданию милого монстрослоника в Blender 3D. Будет интересным упражненьицем для тех, кто начинает (или хочет начать) изучение блендера.

Приятного!

49

Забытые персонажи

Когда то у меня было много свободного времени, и я пытался делать свою собственную игру, увы дальше персонажей, и левел дизайна дело не дошло. До этого ещё демка была, но то совсем древняя история.

Показать полностью 3
41

Механическая голова

Работа, из тех времён когда я только начал заниматься 3D графикой. В те далёкие дни я ещё не знал о UV развёртках и прочих вещах, юзал только примитивную развёртку по формам, но не смотря на это, я смог сотворить картинку которая получила девиант дейли. Сейчас мои навыки выросли многократно, работаю не первый год в студии, делаю модели для игр, но вот ничего подобного больше не создал.

Механическая голова
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!