
CGI Media
Создаём качественные ландшафты в Blender 2.8
Привет!
Сегодня у нас снова ролик для ценителей Blender, посвященный созданию крутых ландшафтов в новой версии этого 3D редактора. Ноды, дисплейсмент, текстуры, частицы - всё это здесь есть :)
Привет, Пикабу.
знаю, не все хорошо, но ведь junior тоже хочется внимания )
Первые работы в Blender'e
Всем привет, я "занимаюсь" 3D моделлированием 2 года, но начал что-то делать с целью публикации, а не удалением проекта через два часа после начала только недавно. Я прошу опытных людей оценить и указать на ошибки и посоветовать какие-либо источники информации вроде ютуб каналов или литературы, а также дать простую оценку изображениям, что и где можно было бы поправить или как сделать лучше.
Это перетерпевший некоторые визуальные изменения мой рабочий уголок
А это комната из второй сцены Криминального Чтива
А также оригинал для наглядности
Приветствуется любая критика и предложения, буду очень им рад. Стоит ли вообще публиковать здесь контент такого характера и какие бы места из ваших любимых фильмов, книг и игр вы бы хотели видеть?
Процедурный шейдер лавы в Blender 2.8 - видеоурок
Привет!
Еще один небольшой урок для тех, кто увлекается блендером и хочет научиться максимально круто использовать ноды для создания текстур. Делаем лаву, господа!
Пиратская Maya и лицензионный Blender.
Добрый день.
Я закоренелый пользователь Maya, до неё использовал 3ds max. В 3ds max c 2010 года. Начиная с 2010 года и по сей день все продукты Autodesk на моём ПК либо взломанные, либо бесплатные. Потому что одна программа от Autodesk стоит 2800 евро в год, а у меня таких денег нет даже близко. До 2018-й версии они ломались простым, как кирпич, кейгеном, но сейчас ситуация другая. 3ds max 2019 не взломан, есть основания считать, что теперь 3ds max не будут ломать вовсе. По крайней мере, отсутствие ломаных 2019 и 2020 версий толсто на это намекает. Autodesk может без проблем встроить эту успешную защиту в свой любой продукт. Защита успешная, потому что на моём компьютере, как и на вашем новом, есть TPM модуль, а это ставит на пиратстве жирный крест. Я пытался использовать Blender, но у него были недостатки:
- отсутствие Geodesic Voxels Binding - починили, поставили новый непатентованный метод
- кривой интерфейс - если я долго работал в Maya, но не могу его быстро освоить, значит, он кривой. Дальше можно не копаться.
Интерфейс починили в версии Бледнера 2.88. Теперь он дружелюбнее. Так вот, к чему я веду: если вы используйте Maya и\или 3ds max - хватит их использовать. Если они у вас пиратские, то тем более хватит. Переходите на новый Блендер с новым интерфейсом. Причины против пиратства:
- TPM модуль - доверенные вычисления. Это очень серьёзно.
- ситуация в РФ и в мире в общем идёт против пиратства.
- и последний аргумент - совесть.
Про совесть расскажу подробнее. Совесть у меня есть. Я за лицензионный софт, за то, чтобы разработчики получали свои деньги, а я не получал с софтом вирусы. Но это не относится к программам, которые стоят больше 1000 долларов в год за одну версию. Вообще-то они предназначены для студий, у которых такие деньги есть, но даже для студии это может быть дорого. У меня таких денег нет, и меня останавливало только отсутствие альтернатив. Теперь альтернатива есть. Я не навязываю свою точку зрения, но однажды у вас, как у пользователя, не будет другого выхода, поэтому думайте сейчас. У меня всё.








