Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Презентация Legrande

Представляю вам работу для презентации компании Legrand.


Работу мы сделали за 1 неделю вдвоем, с учетом сжатых сроков нам пришлось использовать рендерферму. Для ускорения процесса, был выбран рендер Octane, и соответственно рендерферма на 10xGTX 1080Ti.

Рендер всей сцены занял по времени одну ночь.

Разрешение изображения 7680х1080.

Оцените на ваш вкус, такой подход к презентациям товара, напишите в комментариях свое мнение.

Моблин. 3d модель The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Всем привет. Пока обсыхает грунт на модельке ведьмака, закину пожалуй ещё одного персонажа.Игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2017г Вышла на Nintendo switch wii u.Сам прошел её на эмуляторe Cemu с гейпадом от ps4.По игре скажу одно. На много голов выше того же Horizon Zero down. А желание возвращаться в неё, сильнее чем при прохождении Ведмака 3. Такие дела.Моделька много времени не заняла. Больше ушло времени на узор вокруг бомбы. Позу выбрал в угоду юмора. Выгре раелизовано взаимодействие NPC с бомбами, оружием, бочками, и порой бывают курьезы.
Ну и с цветом я впервые поигрался.

У нинтендо есть фирменные фигурки Амибо. Увы моблина там нет, только бокоблин.

Так они нарисованы в игре.

Ну и мувик, смотрите со всех сторон. Делайте замечания. Поправить не долго.

Показать полностью 4 1
13

Я использовал Blender в MARVEL и это ИЗМЕНИЛО мою жизнь

Привет!


Недавно нашел одно выступление на конференции Blender, где человек рассказывал о своём опыте использования программы в  Marvel. Связался с создателем и он разрешил мне перевести его!

Надеюсь, получилось неплохо. Приятного :)

27

Первый опыт создания видео в 3д редакторе.


Видел что люди делятся своим опытом показывают свои работы. Думаю тоже попробую и расскажу историю о создание видео в 3д редакторе.
Это было чуть больше года назад, я переехал в Минск и нужно было найти работу, но как немногие дизайнеры у меня не было толком портфолио хотя уже много лет в теме. Большинство проектов это заказы где ты делаешь как хочет клиент, а не как хочешь ты, мало крутых проектов где можно творчески развернуться, какие-то проекты устарели, а многие просто не сохранял и не парился по этому поводу. Хотя внутри понимал что в принципе могу и вроде знаю как сделать. Может это кому-то будет знакомо :)
Был конец марта,а ближайший праздник 9 мая, на что был сделан выбор, возможность не только возложить цветы но и как-то обратить на это внимание, что-бы помнили. Прикинул небольшой сценарий из 10 сцен, простая идея типо слоумо ну как-то обыграть последний день войны.
Так это выглядит без обработки:

Но это последняя сцена началось всё не с этого.


Первoe это начал с окружения, нашёл хдрку неба, немного подкрутил оттенки, сменил горизонт и создал текстуру земли, используя различные другие текстуры по кусочкам. Получилось довольно сложная со всем бампами, дисплейсами, нормалями, размером 8х8к. Но рэндер оказался слишком тяжёлым и прошлось сильно порезать графику (пониманию теперь разрабов игр).

Следующий этап это модели, самый долгий процесс это поиск и адаптация готового и создание своих. Один из первых рэндеров.

Пополнение моделей и риг персонажей (риг, скелет которым задаём нужные позы).

Пока еще без оружия. ,но мы это исправим в дальнейшем.

Первая сцена, "немец на хвосте!".

По нам ведётся огонь!

Хотелось добавить эффект разрезанного воздуха , но мой главный просчёт это было время, я рассчитывал что всю будет гораздо быстрее.

Попадание, баки и так были почти пусты.

Касаемо времени, много чего пришлось урезать или не сделать до конца как хотелось, последние штрихи я делал 9 мая. Для дыма использовал Турбуленце фд.

А нa земле дела плохи численное преимущество не за нами, злой немец с винтовкой, а за ним не "ригнутый" его друг.

Но что-бы не расслаблялись "Лови фашист гранату".

Взрыв слабенький и далек от Голливуда, но этого хватило.

Опять ФД плюс эмитер, плюс нитробласт удар по полигональной сетке для кусочков камня/земли.

Ладно можно долго еще добавлять фотографии, пора показать видео. Оно получилось немного грустным, но в тоже время это и праздник, победа.

Если есть какие-то вопросы спрашивайте :)

Показать полностью 12 1
3

Как сделать непрерывное следование камеры в 3ds Max по нескольким линиям?

Добрый день! Возник такой вопрос - как в 3ds Max c помощью Animation -> Path constraint задать траекторию движения объекта (камеры) сразу по нескольким разным линиям? пробовал приатачить их одна к другой - всё равно камера летит до конца первого отрезка и всё. Инеты ваши смотрел - не нашёл ответа.

P.S. Картинка ниже не моя. Но на примере - хочется чтобы камера пролетела сначала по незамкнутой линии с прямыми углами, а потом обратно по плавной.

Как сделать непрерывное следование камеры в 3ds Max по нескольким линиям?
Отличная работа, все прочитано!