Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

156

Как я создавал телепортацию мотоциклистки между мирами (After Effects + 360 камера)

Основная киллер фича 360 камер, как по мне -- это возможность замазывать точку крепления, благодаря чему появляется возможность снимать объект со стороны, при этом быть к нему жестко закрепленным камерой. Так и придумалась идея перемещений между мирами на мотоцикле. 12 часов съемок в ночи и днем на мотоцикле в окрестностях Москвы и долгий и муторный монтаж 4 недели. Хотя казалось, что за пару дней смонтирую.

И вот само оригинальное видео:

Показать полностью 1
2

Создал свою первую сцену с персонажем в Blender, изучаю 3D, первые ошибки

В этом видео я рассказываю, как уже самостоятельно создал свою первую сцену для своего авторского персонажа — зайки Ники.

Это, конечно для меня большой шаг, но были и есть некоторые трудности с риггингом, которые в последствии, конечно буду решать, и разбирать подробнее. В общем подробнее в этом видео. Если не сложно, подпишитесь, оставьте рекацию. Дальше будет только интереснее!

15

BEHRINGER UMC22

BEHRINGER UMC22

Первая работа в Substance Painter.

Ключевой момент, который хотел сделать - это передняя стенка с потертостями и надписями, хотел разобраться как такое делается. По итогу это оказалось так просто, что просто восхищен Substance Painter и жалею, что не пользовался им ранее.

Плюс можно перейти на мою работу в Artstation - https://www.artstation.com/artwork/Dv2nkG, там я прикрепил модель загруженную в SketchFab, чтобы можно было посмотреть со всех сторон.

Показать полностью
69

Тридэшу, пока тридэшится

Всем привет! Доделала иллюстрацию, которую начинала 2 года назад перед декретом. Месяц назад стряхнула с нее пыль и вот результат.

Хочу поделиться с вами не только финальной картинкой, но и самим процессом создания такой иллюстрации.

Итак, погнали.

На дворе стояло очень жаркое лето 2021 года, и я подумала, что было бы неплохо отразить его в иллюстрации с котиком в ванной, изнывающим от жары в тазике с водой. Начала набрасывать иллюстрацию:

На этом моя эпопея в 3д завершилась на 2 года. Тяжелая беременность, да и на основной работе (я дизайнер интерфейсов) была большая загруженность.

И вот, этой зимой я поняла что мне очень не хватает моей работы, не хватает хобби, на которое можно отвлечься вечером, как уложу малыша спать. Да и мозг в декрете уже начал плавиться и хорошо было бы закончить, то что начала 2 года назад. Когда открыла свой файл с проектом, удивилась, увидев такой неказистый набросок. Я то была уверена, что сделала ого-го сколько, и работы осталось всего на пару дней. Хех, наивная…

Ну что-же, удаляем почти все и начинаем заново:

Единственное, что я не переделывала, это ванна, форма уж больно красивая вышла.

Примеряем, как будут смотреться цветы и сажаем в ванну поросятко:

Добавляем мелких деталей:

Тут я понимаю, что поросятко тут совсем не смотрится, сливается с розовым кругом. И что иллюстрация может остаться без яркого главного героя. Нужно кого-то поярче:

Становится намного лучше, хотя работы еще непочатый край. Работаю по максимум 2-3 часа в сутки и процесс растягивается на месяц.

Сажаю утку по другому, мордочкой к камере. Никак не могу замоделить тапочки, которые меня бы устроили:

Но это все мелочи, главное, композиция уже вырисовывается и мне нравится куда больше. Люблю детали. Дизайню этикетки для бутылочек, рисую текстуры для ковра, полотенца (делала в фигме) и накидывала материалы уже блендере:

Вот, в целом так выглядит у меня процесс создания иллюстрации. В планах начать изучать анимацию и после декрета окончательно уйти от дизайна интерфейсов в мир 3д и найти уже там свою нишу.

Показать полностью 11
15

Компаньон Губителя Драконов

Пытался залететь на конкурс Артстанции в прошлом году с этим чудным скакуном. Вовремя не успел закончить, вернулся через полгода и добил.
Много рендеров, видосы, оригинальный концепт и прочее тут: https://www.artstation.com/artwork/ZaOxOR

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!