Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

33

Убедительные складки в программе Zbrush

Привет ! Меня зовут Владимир Петухов https://vk.com/ghost_cf я 3д художник и в этой статье я расскажу как быстро сделать убедительные складки в программе Zbrush.

Для этого нам понадобятся ; Deсimation Master , кисть Standart , и DynaMesh

1.Возьмем шар и растянем его .После этого пересчитаем сетку DynaMesh в том поликаунте в котором вам будет комфортно работать.

2.Берем кисть Standart и рисуем линии складок используя XYZ вариации рисунка. После того как мы нарисовали выпуклые линии,рисуем рядом с ними вогнуты что бы передать изломы складок .

3. Используем инструмент Deсimation Master где выбираем «Custom» со значением Custom k Points «1» и получаем низкополигональную версию наших складок.

4.После того как мы получили низкополигональную модель со складками мы заново пересчитываем сетку инструментом DynaMesh и кистью Standart уточняем наши складки и по возможности добавляем новые линии выпуклые и вогнутые что бы подчеркнуть те или иные места на модели.
Далее снова упрощаем сетку инструментом Deсimation Master где выбираем «Custom» со значением Custom k Points «1» и после сразу пересчитываем сетку DynaMesh. Все складки готовы))) Поздравляю вас!

Еще раз повторим все то что мы проделали в одной картинке )

Надеюсь данная статья была вам полезна.
Лайкайте репостите ))) Хорошего вам дня у вас вcё получиться!
P/S занимаюсь репетиторством по blender и zbrush

Показать полностью 10
7

Аптечные рейвы — нормальное дело в Париже

Еще больше такого — на канале!

На самом деле, это работа 3D-художника Zlu, а не реальный баннер. Он ведёт свой ТикТок от лица виртуального аватара, так что если увидите видео с синим человечком знайте, что это графика!

Блендер никому не нужен?

Блендер - мощный инструмент 3D-моделирования, и он бесплатен. Но почему тогда он остается за бортом внимания большинства ААА студий.

Блендер никому не нужен?

Рассмотрим основные моменты почему Блендер непопулярен:

1) Сложное взаимодействие с другими программами. Выстроить рабочий пайплайн с Blender оказывается непростой задачей. Нужно много времени и усилий, чтобы заставить его работать совместно с другими профессиональными инструментами.

2) Проблемы с форматами. Плохая поддержка популярных форматов, таких как FBX, затрудняет процесс импорта и экспорта, создавая лишние проблемы.

3) Сомнительные решения в риге. Система риггинга в Blender уникальна, но экспорт в ту же Майю может стать настоящей головной болью, что снижает его ценность для профессионалов.

4) Ограниченная специализация. Блендер позиционирует себя как универсальный софт, но в большинстве задач он откровенно слаб. От симуляции тканей до текстурирования и скульптинга — существуют профессиональные программы, которые справляются с этими задачами намного лучше.

5) Из-за низкой востребованности софта существует мало действительно толковых специалистов, умеющих в нем работать. Поэтому компаниям проще выстраивать пайплайн на софте, на который найдется больше умелых специалистов.

6) Зависимость от плагинов и проблема обновлений. При этом плагины часто ведут себя нестабильно. А обновление чего-либо превращается порой в сущий кошмар.

Однако стоит отметить и положительные стороны. Blender бесплатен и развивается семимильными шагами, активно дополняется новыми функциями и улучшениями. Есть огромное количество бесплатного учебного материала по нему. Его комьюнити активно работает над устранением недостатков, и в будущем, возможно, многие из вышеуказанных проблем будут устранены. Это делает его отличным выбором для независимых художников, маленьких инди-компаний и тех, кто только начинает свой путь в 3D-графике.

Но опять же, встает вопрос - а стоит ли тратить время и учить софт, чтобы потом переучиваться на другой, более востребованный в профессиональных пайплайнах?

Если интересно узнать больше о минусах и плюсах Блендера, то рекомендую посмотреть вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg

Наш телеграмм канал.

Телеграмм канал с объявлениями о работе в CG.

Халявные материалы, годные туторы и советы спецов.

Показать полностью 1 1
45

3D картина

3D используется в множестве направлений и я решил попробовать скопировать стиль Винсента ван Гога сделав из 3D сцену картину.

Такое можно сделать и в фотошопе, но 3д проще редактировать и можно крутить с разных сторон.

Как вам результат?

3D картина

mikita_hubanau.artstation.com/

Показать полностью 1 1
14

Which side to look at

Делюсь последней работой по иллюстрации Игоря Ломова blik_47

И гифка многострадального процесса бонусом, с чего начиналось)

Поддержать работу на Artstation можно тут.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!