Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

163

Мой путь в Blender спустя год и что из этого вышло. Длиннопост

Добрый день, Пикабу!

На волне постов с фотками решил разнообразить и выложить какой-то более полезный контент. Пишу первый раз, не кидайтесь тапками) Возможно, это начнет череду полезных и интересных постов. Буду рад почитать истории коллег по цеху. Листать просто картинки в ленте уже надоело.

Начал изучать Blender в марте прошлого года. Обучался по всему, что доступно на ютубе и рутрекере. Больше всего мне нравится все, что связано с созданием и анимацией персонажей, а также, создание своего рода коротких видео.

Начинал я обучение с курсов школы Kaino и параллельно увлекся каналом на ютубе от Ducky3D, сделал свои первые 3д модельки:

После создания модели Делориана сделал свой первый объемный проект, включающий риги машин и создание окружающей среды. Было 2 попытки: первая - не очень удачная на мой взгляд, над второй я работал уже более продолжительное время (разница в месяц):

После этого начал изучать скульптинг. Смотрел курсы от Nikolay Naydenov
Сделал свою первую скульптурку. За прообраз взял жену)) Она у меня ведьмочка!

После делал для нее окружение. Умудрился так повесить видеокарту, что изображeние смог взять только из viewport-a.

Дальше плотно изучал риггинг и анимацию персонажей. Начинал с курса Creative Shrimp - Hard Surface Rigging in Blender. Там зариггал миниатюрный вертолетик, который впоследствии использовал для своей короткометражки "HYRO"

После этого был курс Alive! (автор Pierrick Picaut (P2DESIGN), есть перевод на русский), на этом курсе изучаются принципы анимации животных, меха и человека. Очень много полезной и нужной информации необходимой любому аниматору. Также, у этого автора есть курс по ригу игровых персонажей (The Art Of Effective Rigging), рекомендовал бы его уже после Creative Shrimp.

Мой результат после курса Alive:

Дальше решил попробовать себя в паре челленджей на ютубе. Это отличный способ для саморазвития в процессе получения желаемого результата. Огромное количество практики для себя и возможность научиться чему-то новому, смотря работы других авторов и их разборы.

Первый был от Bad Normals (на него я правда потратил немного времени. всего 2 дня):

Вторым был Pwnisher Moving Meditations CG Challenge. За ним я просидел недели 3-4. Это был мой лучший проект на тот момент) Я получил массу удовольствия от участия. и даже попал в топ 100.

После этого снова был курс от школы Kaino Gamedev по моделированию меха. Закончив его, я пошел дальше и заригал робота, а после сделал небольшой синематик:

В дальнейшем была пара больших проектов. Один для нового челленджа Pwnisher-а и мой персональный проект:

А сподвигла меня написать этот пост некоторая прокрастинация)) В данный момент я купил себе вот такого монстра:

Он лежит без дела уже две недели, а желания скульптить пока не возникало. Именно поэтому я написал данный пост. Хочу найти единомышленников, которые также любят развиваться и пробовать себя в создании чего-то нового. Ищу какой-то спортивной составляющей. Возможно, есть желающие устроить ежедневный (либо раз в 2-3 дня) челлендж по скульптуре с обратной связью и коллаборацией. Можно создать сервер в дискорде. Напишите в личку (pro.UnSTOp#1617) , если кому-то интересно. В плане развития такие челленджы хорошо прокачивают. Однажды устраивал такой для себя по Иллюстратору (ILLUSTRATION EVERY DAY)

Круто, если кто-то осилил этот пост до конца) Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 12
6

Мой дизайн СПА центра

Всем привет, на днях закончил рендерить свой концепт дизайн СПА центра (вернее одной из зон) и заодно решил проверить на сколько тут котируется такого плана контент.

Вообще я делаю только картинки(визуализации), а не дизайн, но в данном случае дизайн был ужасный, как и вся работа по этому проект (правок было огромное количество, дизайн не принял заказчик, в итоге кое как выбил вторую часть изначальной оплаты за свои картинки, ну а за переработку в 3 лишние недели вообще ничего не получил). Но сам объект был уникальным для моего портфолио, поэтому я практически полностью поменял дизайн в максимально далекой от изначальной концепции чтоб было не стыдно его загрузить.

Тут некоторые ключевые ракурсы, а если заинтересовались то весь проект целиком с подписанными зонами и другие мои проекты по ссылке на беханс

Показать полностью 7
30

Небольшой пост про меня:)

Всем привет, меня зовут Иван мне 20 лет и я 3д художник.
Я начал создавать свою новую собственную работу для своего портфолио, так как надо нарабатывать свои навыки и показать их моим будущим работодателем.
Работа является фанатской из игры Вульфейнштейн.
больше моих работ вы можете найти здесь -> https://www.artstation.com/hard_popitay

Показать полностью 7
11

Syntwave Rock

Привет Пикабушники! Мне уже 36 лет, и примерно год назад я начал изучение 3д графики, буду сюда выкладывать свои работы в Cinema 4D, вам на потеху)) поддержите старика!

35

Басенджи

Привет пикабу! Я знаю что вы любите котиков, но сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом создания 3D-модели моей собаки. Я использовал новые инструменты Blender Hair и Displacement, чтобы создать реалистичную и детализированную модель.

Сначала я создал базовую форму собаки в Zbrush. Затем я начал добавлять детализацию мышц, и микро детализацию кожи в слои.

Далее шел ретоп, развертка на два юдима и запекания карт дисплейсмент и нормалей. После чего текстурирование высокополигональной модели.

После того, как я закончил с настройками шейдера и дисплейсмента в блендер, пришлось повозиться с волосами. Пока новая система волос в блендере из коробки очень капризная и ограниченная по функционалу по сравнению с тем же орнатриксом от автодеска.

В итоге я доволен результатом, достаточно близким к оригиналу.

Я уверен, что вы оцените мою работу! можете поддержать ее по ссылке и посмотреть другие: https://www.artstation.com/artwork/kQz3vz
Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.

Показать полностью 4
4

Посоветуйте курс по 3D персонажке в стиле фэнтези

Ребят, собственно сабж, посоветуйте, пожалуйста, курс по фэнтезийному персонажу - дворфу, эльфу, орку, друиду, тифлингу, дьяволу и все такой тематики, чтоб на выходе получился вменяемый перс, а не набор гитар или машинок. Трекеры, не трекеры, лишь бы курс мотивировал практикой и результатом. Мой уровень чуть выше новичка, но растет. За плечами параметрическое моделирование от смайлов, сейчас изучаю зебру по курсу ultimate, ищу другие, ближе к нужной теме. Английский более-менее. Целью определяю создание перса по своему референсу, чтоб обвешать его, снарядить костями и анимировать на какой-нибудь жест, пусть мечом помашет или скастует "врата"))) В гейм не целюсь, просто испытываю острую нужду реализовываться таким способом.

Классику того, как должен выглядеть тру гном помню ))

15

Монстроморковка и её друзья зайцы

Добрый день! Продолжаем практиковаться в 3д моделировании, на этот раз лайтовая работа про монстроморковку и двух ушастых :)

Думали, что нашли чего перекусить

Однако, немного не по размеру обед D:

Опасная ситуация для зайца

Благо они сумели договориться и даже подружились

Надеюсь вам понравилось! Так же работа выставлена на артстейшене https://www.artstation.com/artwork/9EkWwv, благодарен если зацените и там тоже :)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!