Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

37

Моделирование Бастет - Blender+Substance Painter. Длиннопост с видео. Поэтому результат в начале)

Модель, для которой был запечатлён весь процесс создания - может кому-то будет интересно)

А если кто поделится лайфхаками по рисованию шерсти, тому в карму мильон плюсиков!)

Началось всё стандартно с референсной картинки и повторению её с помощью кубиков.

Затем скульптинг с использованием динамической топологии

Позу делала с помощью скелета

После этого одеваем её по-приличней)

В данном случае сложную анимацию я не предполагала, поэтому и не мучалась с ретопологией

Все элемента модели экспортируем в obj и импортируем в сабстенс для текстурирования. Одежда на изи - стандартные материалы с небольшими правками

А вот с шерстью пришлось помучаться. Делала на основе фото котиков, детали которых заранее подготовила. Долгий процесс текстурирования, только истинный воин досмотрит до конца)

Ну и финальная часть - расстановка света и окружения. Я в этом не очень, поэтому просто показываю готовые элементы и что получилось в результате )

Показать полностью 2 8
3

Как начать дизайнерить интерьеры

Как начать дизайнерить интерьеры

Не знаешь с чего начать, ведь ты никогда не был дизайнером интерьеров...

А что вообще требуется для звания профессионального дизайнера? Открываем интернет, а там бесконечный список знаний и навыков которые требуются дизайнеру: композиция, колористика, стили, умение рисовать и в живописи тоже желательно быть мастером, умение общаться с людьми, знание программ... этот список можно продолжать до бесконечности.

В итоге складывается ощущение, что здесь обычным смертным не место. Но немного обдумав всю эту информацию о бесконечном количестве навыков и качеств, которыми должен обладать дизайнер, расставив приоритеты,я пришел к выводу, что нужно начать с технической части.

Поэтому я нал учить 3ds Max. Пока я улучшаюсь как 3-дешник, я могу улучшать чувство композиции и цвета, уже буду знать 1 программу и иногда этого достаточно, чтоб составить красивое портфолио и проникнуть в дизайн-студию. А там будет виднее...

Такие вот короткие выводы по поводу первых маленьких шагов в мир большого дизайна

И с этого дня я начинаю свой марафон познания дизайна

Показать полностью 1
48

Моё 3D. Игуана

Решил откопать старую модель дабы продемонстрировать своё творчество. Сделано в Maya.

Когда-то жило у меня такое замечательное существо. Конечно же я был просто обязан его смоделировать.

Общий вид получился весьма неплох. Конечно же модель заригана. Можно вращать глаза, открывать рот, шевелить язык, придать положение конечностям и хвосту.

Текстуры 4096х4096 на всю модель, конечно не позволяют делать хорошие close-up, но более менее сносно.

Примерно такой Wireframe.

Показать полностью 3
39

3D в 40 лет vol.4.2

Добрейшего!
2 дня ковырял этот бокс и вышло это) Сильно не пинайте, т.к. делал подобное впервые. Дизайн нарисовал на бумажке, а потом перенес в текстуру. И да, это процедурная текстура.

А вот и сами ноды

Всем добра и мира

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!