
CGI Media
Speed Sculpt пришелец
https://www.artstation.com/artwork/YKoEbw
Приветствую. Записал свой первый таймлапс. Приятного просмотра.)))
Zbrush.
Моделирование Бастет - Blender+Substance Painter. Длиннопост с видео. Поэтому результат в начале)
Модель, для которой был запечатлён весь процесс создания - может кому-то будет интересно)
А если кто поделится лайфхаками по рисованию шерсти, тому в карму мильон плюсиков!)
Началось всё стандартно с референсной картинки и повторению её с помощью кубиков.
Затем скульптинг с использованием динамической топологии
Позу делала с помощью скелета
После этого одеваем её по-приличней)
В данном случае сложную анимацию я не предполагала, поэтому и не мучалась с ретопологией
Все элемента модели экспортируем в obj и импортируем в сабстенс для текстурирования. Одежда на изи - стандартные материалы с небольшими правками
А вот с шерстью пришлось помучаться. Делала на основе фото котиков, детали которых заранее подготовила. Долгий процесс текстурирования, только истинный воин досмотрит до конца)
Ну и финальная часть - расстановка света и окружения. Я в этом не очень, поэтому просто показываю готовые элементы и что получилось в результате )
Как начать дизайнерить интерьеры
Не знаешь с чего начать, ведь ты никогда не был дизайнером интерьеров...
А что вообще требуется для звания профессионального дизайнера? Открываем интернет, а там бесконечный список знаний и навыков которые требуются дизайнеру: композиция, колористика, стили, умение рисовать и в живописи тоже желательно быть мастером, умение общаться с людьми, знание программ... этот список можно продолжать до бесконечности.
В итоге складывается ощущение, что здесь обычным смертным не место. Но немного обдумав всю эту информацию о бесконечном количестве навыков и качеств, которыми должен обладать дизайнер, расставив приоритеты,я пришел к выводу, что нужно начать с технической части.
Поэтому я нал учить 3ds Max. Пока я улучшаюсь как 3-дешник, я могу улучшать чувство композиции и цвета, уже буду знать 1 программу и иногда этого достаточно, чтоб составить красивое портфолио и проникнуть в дизайн-студию. А там будет виднее...
Такие вот короткие выводы по поводу первых маленьких шагов в мир большого дизайна
И с этого дня я начинаю свой марафон познания дизайна
Моё 3D. Игуана
Решил откопать старую модель дабы продемонстрировать своё творчество. Сделано в Maya.
Когда-то жило у меня такое замечательное существо. Конечно же я был просто обязан его смоделировать.


















