
CGI Media
Здрасте, это опять я, только с другой серией
Ещё одна самодельная залипуха для успокоения очередного нерва
Всё тот же Blender 3D, всё тот же Molecular Script.
На этот раз немного поменял настройки частиц, чтобы они меньше прыгали, но в итоге начали больше липнуть друг к другу.
Секрет стабильности поведения в количестве подкадров при запекании. Тут надо искать золотую середину. 10 мало 25 много))
Скандинавский синематик Unreal Ungine 5
Захотелось с нуля создать сцену в Unreal Ungine 5 для себя, а не для работы. Решила вдохновиться Скандинавией. За основу взяла амулет Тролльский крест (Troll Cross). Это изогнутый кусок железа, который носили как амулет, чтобы отразить злую магию. Ну и как видно в шоте, его возможно обронил какой-то викинг в лесу, после очередного сражения.
Сначала создала модель креста в Cinema 4d, там же создала мох, нанесла текстуру в Substance Painter, перенесла модели в Unreal Engine, создала окружение с помощью ассетов Megascans. Настроила освещение, погоду и движение камеры.
Моя инста @spirited_motion
Пробую анимировать в UE5. Daz3d c головой Metahuman
Экспортировал skeletal mesh из Daz 3D и вместо родной головы подставил голову от Metahuman. Сама тетка изначально экспортировалась голой (ню). одежда тоже из Daz Studio, надевается программно в Unreal Engine 5.













