Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 986 постов 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
0

Минус Два

Всем бобра!
Мне снятся сны. Тут ничего нового, они почти всем снятся. Не каждый их может запомнить, вернее, запомнить могут не только лишь все. Мало кто может это делать.

Меня же всегда удивляли неожиданные развязки сновидений. Не того типа, что я мол думал о зелёном крокодиле а он на самом деле моя пробабка! Нет. Я говорю о прямо-таки пугающе логичных сюжетах, с несколькими неожиданными поворотами.

Ну вот я и решил, художественно оформить такие сны в небольшие рассказы. Собственно говоря, первый такой уже лежит на автор'тудей. Для обладателей 49,9 же, вот он:

Полдень. Часы на башне пробили полдень. Главная площадь, слегка занесенная песком, дополняла образ типичного городка на Диком Западе. Тут и там вдоль стен валялись корзины, части старой амуниции и прочий древний хлам. Старики, переругиваясь спешили по своим делам. Потертые, как и сам город, коричневые от гонимой ветром пыли, они укрывались от палящего солнца полями шляп. Следы человеческой и конской жизнедеятельности высыхали под лучами солнца, впрочем, ароматы успешно уносил степной ветер, что в целом было обычным делом для таких вот городков. Обойдя обычные же заведения города, Охотник счел достойными внимания лишь два из них.
Нет, будь на то его воля, достойным внимания был бы исключительно постоялый двор, теплая вода и чистая постель. Однако заказ сам себя не выполнит. Богатый опыт Охотника гласил, что мало какая работа способна исполниться самостоятельно. Выбрав церковь для первого визита, мужчина неспеша пошёл к ней.
Выказав уважение к местному Богу, жилистый невысокий странник направился прямиком к служителю церкви. Сняв шляпу, Охотник плавно двинулся к Святому Отцу. Тот нахмурился, глядя на кобуру с пистолетами у столь неожиданного гостя. Видимо крепкий мужичок приучил местных к тому, что единственное оружие в Храме Господнем — крестное знамение да Слово Божие. И судя по размерам кулаков, словом и делом приучил.
— Мир вам, Отец. — сухой, умиротворяющий голос пришельца обтекал помещение подобно ароматным курениям, — Во избежание нотаций и потери времени, взгляните сначала на этот скромный символ.
Охотник развернул к Святому Отцу нутро своей шляпы и замер, давая служителю рассмотреть нашитый там символ. Серебряные нити показывали змея, прибитого к земле грубым колом.
— Матерь Святая Дева Мария! — священник осенил себя знамением Божьим, — Неужто и к нам, прямо сюда. Я-то думал - Бог миловал. Храни нас…
Охотник на это лишь ухмыльнулся. Все реагируют по-разному. И в то же время одинаково. Драться или бежать. Этот священник видимо готов сбежать к своему Богу. Его же работа, работа охотника, драться. Ну, или бежать. Мужчина хмыкнул своим мыслям и надел шляпу. Теперь приличия его мало волновали. Святой Отец либо выживет, либо будет мешать ему делать свою работу.
Стянув с плеча кожаную торбу, Охотник начал раскладывать на скамье у входа инструменты. Несколько заточенных кольев, обточенные человеческие кости, кресты, многочисленные звезды с различным количеством вершин. Вслед за ними на лавке появились пергаменты, папирусы, бумага и даже куски кожи с различными рисунками. Руны, пентаграммы, пиктограммы ритуалов, иероглифы и прочие носители смыслов заполняли их.
Разложив замысловатые инструменты, Охотник начал прятать их тут и там по церкви. Все что можно было использовать как оружие - крепил под скамейки, прятал в щели между досками. Некоторые кинжалы втыкал в балки стен, спрятал парочку за кафедру. Несколько заряженных дробовиков нашли своё место под скамьями.
Всевозможные рисунки заняли свои места на стенах и скамейках в проходе. Окна и вход подверглись более тщательному подходу. Приклеенные там рисунки дублировали друг друга.
Закончив с этим этапом, Охотник скатал ковер перед кафедрой и начертил на том месте сложный рисунок. Видно было, что это работа для него привычная. Мел так и мелькал над досками пола. Закончив дело, Охотник аккуратно застелил поверх него ковер. Намёл старой метлой пыли - прикрыв тем самым следы своих манипуляций.
Святой Отец все это время молился в сторонке предоставив Дом Божий на растерзание пришельцу. Видимо богатый жизненный опыт и некая практичность позволили ему закончить молитву точно к окончанию манипуляций Охотника.
— Сегодня после заката церковь не покидать. Если повезёт - до церкви не доберёмся. Постараюсь придавить гада раньше. — Охотник будничным тоном давал инструкции священнику. Чувствовалось, что делает он это далеко не в первый раз.
— Но, если до церкви дойдём, — вперил он взгляд в Святого Отца, — молись! Всеми силами, молись! Как никогда раньше, ты понял? Вдруг и ваш Бог его проймёт.
Получив согласие от священника, Охотник направился в лавку что приметил ранее. Эту лавку держит молодая хозяйка. Одинокая сексуальная женщина, с густыми чёрными волосами и бледной кожей. Именно такие привлекали его «клиента» во всех предыдущих случаях.
Идя по прямой от церкви до нужной лавки, Охотник пинал в сторону валявшиеся тут и там камни, комья грязи и прочий мусор. Даже такая мелочь может стоить ему жизни в предстоящем деле. Перед лавкой Охотник огляделся и нахмурился. На западе небо заволокло тучами. Не к добру это. Закат будет скорым.
Войдя без стука, Охотник огляделся. Задержав взгляд на корсете хозяйки, как и при первом визите, он скинул сумку на стул у входа. Все было оговорено заранее, так что мужчина начал молча раскладывать инструменты. На этот раз только христианской символики. Деревянные и серебряные кресты заняли своё место на полках за товарами. Печати с изображением Христа, Охотник закрепил только на проёмах окон и косяках дверей.
Откинув ковёр, в молчаливой сосредоточенности начал выводить на полу неправильную пентаграмму. Намеренно ошибившись в паре мест во внешнем круге, Охотник принялся за центр.
— У тебя тут ошибка, чужак. — к удивлению мужчины, произнесла хозяйка.
— На то и расчёт. — хмыкнул гость, — Раз даже ты увидела слабое место в печати, то твой гость и подавно его почувствует. Лишь бы он не понял смысла центральной печати да рванул отсюда прочь.
— Так ты не убьёшь его тут!? — едва ли не вскрикнула торговка. На что Охотник лишь покачал головой.
— Нет конечно. Или ты хочешь лишиться лавки в такой прекрасный вечер? Тут я его только ослаблю.
— Н-но… Он же появится только ночью!? А ты говоришь про вечер! — она сердито подняла бровь. «Хорошенькая, когда злится» - подумалось Охотнику. Такая явно будет драться. Не бежать. Улыбнувшись своим мыслям, он поднялся над готовым рисунком.
— Чужак, не игнорируй меня! Я хочу все-таки знать, что и когда будет происходить в моей лавке! — и она встала на пути к свёрнутому ковру, сердито уперев руки в бока. «Да, он точно явится к ней» - окончательно убедился мужчина.
— Посмотри на небо, мисс. Как скоро, по-твоему, скроется солнце? — всё так же хмуро, хозяйка посмотрела в окно на тучи на горизонте. — Да и за лавку не переживай. Как я уже говорил, тут он просто ослабнет. Дальше мы будем развлекаться в церкви.
— Ну ладно… — недоверчиво протянула хозяйка и удалилась на задний двор. Споро вернув ковёр на место, Охотник спешно обыскал прилавок. Найдя искомое, он жестом фокусника выудил из кармана свёрток. Привычным движением развернул небольшой пергамент. Прикинул на глаз размер графина с водой и высыпал немного белого порошка в него. Затем убедился, что не оставил следов и молнией метнулся к своей сумке у входа.
Когда хозяйка вошла в помещение с заднего входа поправляя платье, Охотник раскладывал по карманам осиновые и серебряные колья. Доставая всё новые и новые из сумки, он на полном автоматизме заполнял ими многочисленные карманы. Глаза его тем временем осматривали помещение.
— Ну так что? Получается, тебе и ночевать у меня не придётся? Быстренько спровадишь его, да я пойду по своим делам? — хозяйка с намеком посмотрела на него.
— Получается. — обронил Охотник. — А еще получается, что вы в своём захолустье ведёте себя как непуганые бараны. — На эти его слова лавочница уже открыла было рот для возмущённого ответа, но мужчина её перебил.
— К тебе не клиент сегодня заявится, а опасный убийца. Монстр, которому нужна только твоя жизнь. — говорил Охотник, не повышая голоса, однако в каждом слове чувствовалась тяжесть стали. — И поэтому хочу напомнить тебе: когда он войдёт - не дёргайся! Кричи, кидайся в него вещами, или вообще замри. Мне плевать, только не стреляй и не убегай. Запомнила?
— Не стрелять и не убегать. — слегка отстранённо повторила женщина. — Мне своё дело не сложно запомнить. Ты главное своё не провали.
Решив на этом закончить ненужную перепалку, Охотник оттащил стул в сторону от входа. Поставив его в тень, мужчина устроился в нем и стал ждать. Держа одну руку на кобуре, вторую он положил на перевязь с кольями. Из этого угла просматривались оба входа, так что ему даже не нужно было шевелиться. Манипулируя одним лишь дыханием, он стал настраивать своё тело на бой. И лишь едва-едва кивнул, когда хозяйка выпила воды из графина. Побег - тоже выход. Иногда.
Солнце скрылось за фронтом дождевых облаков за два часа до заката. Сумерки плавно опустились на улочки городка, однако для местных темнота не была помехой. Заранее подготовив хозяйства к ночному ливню, фермеры и прочие люди с красной шеей начали стекаться в паб. Всем было очевидно, что сие заведение срочно необходимо избавить от некоторого количества сивухи и того, что по недоразумению бармен называет пивом.
Праздник в честь окончания рабочего дня быстро набирал обороты. Вот уже сознательные джентльмены выбросили на улицу буйного, который слишком быстро влетел в объятия Бахуса. Не факт, что им было известно о Бахусе хоть что-нибудь. Но об отдыхе местные кое-что слышали. Из открытых дверей донеслась нестройная музыка и пьяные крики. Прислушавшись к тем нотам что смогли вырваться в душный вечерний воздух, ещё один гость городка только печально вздохнул.
— Короткое, на пять октав… Всюду одно и то же.
Поправив длинный чёрный плащ, что был накинут поверх дорожного костюма, пришелец двинулся дальше по улице. Легонько втянув воздух носом, он направился в сторону уже известной лавки. Все его движения показывали уверенность и спокойствие человека, который занимается хорошо известным делом. Как будто сотню раз до этого, мужчина в чёрном подошёл к лавке и не медля ни секунды открыл дверь. Его не смутило ни то, что лавка всё еще была открыта, ни то, что хозяйка стояла за прилавком. И это не смотря на поздний час. Слегка удивил гостя только страх в глазах хозяйки. Какой-то неправильный. Наигранный, что ли?
Пока незваный гость разглядывал свою будущую жертву, Охотник рассматривал его одежду. Древний. Это плохо. Судя по всему, не меньше пятисот лет. Хотя, вон те «рюшечки» на воротнике… Как бы не все тысяча.
Отойдя от мимолетных раздумий, вампир широким шагом направился к замершей за прилавком девушке. По своим меркам, он даже спешил. Эти гордые завоеватели Америки любят сначала дырявить его одежду, по чём зря, а только потом говорить. И лишь затем - думать. А этот костюм ему хотелось сохранить в целости. Уж больно удобно было в нём путешествовать.
БАХ! БАХ! БАХ!
Три выстрела слились в один, три кровавых фонтана взметнулись из спины вампира. Сердце, позвонок между лопаток, шейный позвонок. С трёх шагов Охотник смог бы повторить это даже с закрытыми глазами. Инерция пуль, попавших в вампира, подтолкнула его на ковер. Рванувшись обратно, он осознал, что вляпался в печать сдерживания.
Увидев, как быстро этот монстр отошел от серебряных пуль, Охотник принялся втыкать во врага осиновые колья. Пока тот разбирался с сутью печати, слегка дезориентированный повреждением сразу двух важных узлов, Охотник успел всадить три острых кола. Только он замахнулся четвёртым, как кровосос развернулся на месте, махнув рукой наотмашь. Дав себя повалить на стеллаж, тем самым освободив проход, Охотник с поддельным ужасом в глазах уставился на пол под врагом.
Откинув этого горе-охотничка к стенке, чтобы не мешал, вампир оглядел помещение. Повсюду на полках стояли серебряные распятия. Окна и двери обрамляли незамеченные ранее изображения Христа. Пока отброшенный враг доставал из-за пазухи такое-же распятие, вампир начал разбираться с условиями печати сдерживания. Под судорожную, сбивчивую молитву жалкого человечишки, он начал искать внешний источник силы для печати. И вскоре нашел оный. Не в силах разрушить саму печать, вампир превратился в стаю летучих мышей. Подобно самой тьме, они выпорхнули плотным облачком на улицу и понеслись в сторону церкви. Пусть он будет ослаблен, пока не спалит дотла местную церковь, однако лишить охотника поддержки местного божка намного важней.
Следом за вампиром на улицу выбежал Охотник. Целеустремлённый и собранный, разогнавшись он нёсся к зданию церкви. Его слегка успокоил тот факт, что всё шло по плану. На бегу дозарядив револьвер, он ворвался в уже открытые двери церкви. Внутри Мужчина застал ожидаемую картину.
Едва вампир влетел в храм, печать с новой силой ударила по нему, заставив принять телесную форму. При этом, притянуло его к центру новой печати. Которая в отличии от предыдущей подпитывалась силой разных богов. Повернувшись, он мазнул взглядом по священнику что молился у кафедры. Оглядел двери и окна, ухмыльнулся. Тут уже всё было увешано разными символами. Хорошая ловушка. Однако его тело ещё при нём. Хотя две печати и ослабили его, низведя в скорости и силе практически до человека.
Просто шагнув за пределы печати, вампир неспеша двинулся к выходу, и не прогадал. В проём с уже выбитыми дверьми влетел Охотник. Теперь он был собран. Уже зная куда смотреть, Древний вампир заметил на одежде человека множество карманов с серебряными и осиновыми кольями. Кожаная одежда явно прошита оберегами разных народов. Четыре восьмизарядных, автоматических револьвера. Два из которых уже выпускали серебряные пули. Всё это Древний отметил лишь краем сознания, налетая на человека.
Едва первые пули вошли в тело кровососа, он бросился вперёд. Охотник знал, что у врага в запасе ещё недюжинная сила и скорость. Да к тому же опыт столетий. Поэтому все тридцать две пули успели найти своё место в теле вампира до того, как тот налетел на человека. Не успев достать холодного оружия, человек оказался в тисках нечеловечески сильных рук.
Резко дёрнувшись в сторону, Охотник повалил обоих на ближайшую скамейку. Правильно рассчитав силу, он завалился на своего врага сверху. Тот же упал ровно на середину скамейки, под которой был закреплён костяной кол. Проткнув кожу и плоть вампира, он застрял между рёбер. Это, как все тридцать две попавшие в кровососа пули, ослабило хватку. Охотник с трудом вырвался, выхватив из перевязи два серебряных кола он тут же швырнул их во врага. К сожалению, только один попал в глаз.
Достав из-под ближайшей скамейки заряженный дробовик, Охотник дуплетом выстрелил почти в упор. Подбежавшего было к нему кровососа отбросило назад зарядом крупной серебряной шрапнели. Бешено вращая одним глазом, исходя дымом в местах соприкосновения с серебром, вампир в гневе начал кидать во врага скамейки и прочую мебель стоящую тут и там.
Не расслабляясь ни на миг, Охотник легко уворачивался от импровизированных снарядов. При этом не забывая кидать во врага увесистые метательные дротики, извлекаемые из многочисленных карманов. Вместе с тем разрывая дистанцию. Поняв патовость ситуации, вампир предпринял последнюю попытку добраться до Охотника. Не придумав ничего лучше, имея только возможности теперь уже почти человеческого тела, он начал искать. И вскоре нашёл.
На очередной запущенной в Охотника скамейке был прикреплён ещё один дробовик. Был. И вот, после очередного уворота, Охотник был вынужден вместо броска падать на землю уходя с линии огня. Однако Древний, в отличии от него, не стрелял сразу из двух стволов. Об этом Охотник догадался, когда после переката уходя за следующий ряд скамеек, выхватил в бедро заряд крупной, увесистой серебряной дроби.
Планируя немедленно добить назойливого человечишку, Древний заковылял к ногам, торчащим из-за ряда скамеек. Одним глазом, не мигая, вампир следил за недвижимыми ногами. Человеческое тело такое хрупкое. Вот уже лужа крови начала довольно быстро растекаться по полу. Наверняка перебита артерия. И будь человек в сознании, ему следовало бы озаботиться повязкой. Выйдя из-за ряда, вампир уперся глазом в ствол револьвера. На этот раз шестизарядного.
— Пятый!?
Только и успел воскликнуть он, после чего шесть винтовочных пуль, одна за одной, превратили его голову в облако кровавой взвеси.
— Пятый? Ха! Это магнум, тварь! — выкрикнул Охотник, от адреналина и боли растерявший хладнокровие. После чего мир вокруг него начал терять краски, пошёл рябью и наконец померк.
***
В себя он пришёл от удушающей боли в горле. Похоже, его держали над землёй за горло. Голова раскалывалась. Дико болело бедро… Всё тело била холодная дрожь. И что самое поганое - он не мог пошевелиться, лишь дрожал в лихорадке. Еле как разлепив глаза, Охотник увидел перед собой испуганное лицо священника. Его тоже держали в воздухе за горло. Держал целый и невредимый вампир. Даже одежда на нём восстановилась.
— Знаешь, а ведь у тебя почти получилось. Спасибо за науку, впредь, буду знать, чего ожидать от людей. — тварь манерно растягивала слова, степенно вещая двум испуганным людям. — Оказывается, вы не только друг друга умеете прямо-таки мастерски убивать.
Охотник для приличия попытался плюнуть густой кровавой слюной в лицо кровососу, но тот ловко увернулся. Под прикрытием этого плевка, левой он выхватил кол и попытался вбить его в глаз твари. Но кол был перехвачен голыми зубами и дымя полетел на землю. На второй кол, воткнутый в это время правой рукой в середину груди Древний лишь укоризненно посмотрел. Затем перевёл осуждающий взгляд на Охотника и покачал головой.
— Бесполезно, враг мой, полностью и абсолютно. Видишь ли, в чём дело, охотник. — иронично выделив последнее слово, Древний с превосходством взглянул на синеющего человека. — Несколько тысяч лет назад я и был одним из богов, чьи изображения ты использовал в ритуалах сегодня. Понимаешь? Ты тушил пожар - дровами! Ах-ха-ха-ха. Ой… — Тварь притворно вздохнула. — Тебе не повезло, но не расстраивайся. Ведь я один такой. Насколько я знаю больше никто до такого не додумался. И уж тем более о таком не мог и помыслить ты! А теперь, приступим к делу.
Кровосос поднял Охотника еще выше и начал читать какой-то речитатив. Человек не слова не понимал, но с ужасом смотрел как его тело усыхает на глазах. А священник - наоборот, становится всё младше. Незримая энергия кружилась вокруг них троих. И в один момент Охотник ощутил, как его втягивает водоворот этой энергии. Вот он моргнул, а в следующий момент посмотрел на себя со стороны. Его родное тело рассыпалось горсткой праха. Прямо на ковёр, в центр скрытой там пентаграммы. Сам же Охотник оказался в теле священника. Каким оно было лет в десять.
— Смотри-ка! — притворно удивился вампир. — Даже костюм на тебе тот же, что святоша носил в те годы. Удивительно.
Перед вампиром стоял слегка пухлый мальчик. Одетый в чёрные брюки и белую рубашку, он напоминал разодетую фарфоровую куклу. Осмотрев себя, мальчишка устало вздохнул и с укоризной произнёс:
— Зачем!?
— Убьёшь меня, когда мне надоест жить. Тебе ведь практически удалось. А пока не мельтеши под ногами. Иди в тень. Мне надо восполнить силы.
Небрежным движением Древний убрал Охотника в свою тень. Откуда тот мог наблюдать за всем вокруг. Однако как будто и не жил. «Как лягушка во льду, только смотреть могу,» - отрешённо подумал он.
Вампир тем временем вышел из церкви через чёрный ход. Толпа мужиков только начала стекаться к церкви, привлечённая шумом. Кровосос же никем не замеченный метнулся к лавке, с которой всё началось. Проскользнув незримой тенью вовнутрь, он быстро отыскал хозяйку лавки и недолго думая впился в шею. Охотник из его тени смотрел на пустой кувшин для воды безучастным взглядом. Хоть так, но он справился.
Тело красивой женщины упало на пол. Следом за ним осыпался пеплом Древний. Темноволосый ребёнок появился там, где стоял вампир. Тяжело вздохнув, мальчик закрыл глаза девушке. Достал из своей сумки сверток и пополнил запас белого порошка из кучки праха Древнего. Драться или бежать, да? Похоже, в этот раз, побег оказался более действенным.
Собрав по лавке своё имущество, паренёк с тоской подумал об оставшемся в церкви. Местные наверняка всё уже экспроприировали. Последний раз взглянув на тело женщины, Охотник взвалил на плечо сумку. Выйдя на улицу, так же, через чёрный ход, побрёл к постоялому двору. Там, под уже начавшем накрапывать дождём, паренёк настроил снаряжение под свой рост. С трудом забравшись на лошадь, направился прочь из этого городка. Проезжая мимо вывески с названием этого захолустья, остановился. Вспомнил, что на въезде прочёл коряво выведенные цифры актуального населения городка. Достав блокнот из сумки, склонился над ним, чтобы тот не намок. Облизнул карандаш. На последней странице, практически на ощупь, написал:
Минус 2
Плюс 83

Сон мой, рассказ мой, тег - нувыпонели.
Ссылка на страницу рассказа на автор'тудей:

https://author.today/work/304033

БУДУ ПИСАТЬ ЕЩЁ!
И да, я хоть и не филолог, но и не чукча. Так что топите, господа, топите меня.

Позже выложу на дзен, ссылку в комменте закреплю.
Изображение Охотника сгенерировала нейросетка.

Показать полностью 3

Помогите найти книгу

Прочитала 1 часть книги и уже как то хочется дочитать все до конца :( А хитрецы выложили первую книгу в открытом доступе, а все остальные за деньги :((( Помогите плиз найти именно почитать...
Песнь златовласой сирены. Дыхание ветра и по возможности остальные части :)) Плииииз!

9

Вселенная - Забытые королевства.Дроу. Хронология

Продолжение предыдущего поста, Дроу.

Часть I ~ После Падения

-23200

Создание первых поселений в Илитиире (Ilythiir) - сегодня Шаар и Лес Амтар (Forest of Amtar)

-20000

Первые столкновения между Ришаар и Илитиир, продлившееся потом с перерывами еще почти 7 тысячелетий

-18800

Создание первых эльфийских поселений в Миеритар (Miyeritar) - сегодня высшая вересокая пустошь (High Moor) и туманный лес () - зелеными и темными в соответствии с их противоречиями с золотыми эльфами Аривандаара (Aryvandaar).

-17100 to 16800

Война трех листьев.

Асассины и шпионы темных эльфов Илитиири мешают объединению Леса сатиров (Satyrwood) Темные эльфы при помощи наемных убийц ликвидируют лидеров других народов и выступают против наследников трона, тем самым провоцируя войну сразу на нескольких фронтах. Причастность Илитиира тем не менее установить достоверно не удалось и столетия спустя.

-12000 to -9000

Войны за корону:

В течение четырех тысячелетий, что велась война за корону, поколениями эльфы воевали друг против друга. Среди событий той эпохи стоит отметить два события, значительно повлиявшие на королевства - Великая Беда (Dark Disaster) и падение дроу (Descent of the Drow). Великая Беда по сути уничтожила лесное королевство Мийеритар (Miyeritar), оставив лишь сгоревшие пустоши, известные сегодня как Великие Пустоши (High Moors). Возможно из-за дикого поведения во время войн за корону или в силу других причин, темные эльфы отвернулись от своих собратьев, устремив свои взоры в сторону зла. После долгих сражений темные эльфы были вынуждены спуститься под землю, где они и стали глубинными темными эльфами - или просто дроу.

-11700

Вторая война за корону началась в ответ на агрессию со стороны Аривандаара (Aryvandaar). Илитиир восстает и с неистовством наносит удар за ударом по тем, кто поддерживает золотых эльфов севера. В Из-за неожиданного нападения терпит крушение ближайший сосед и главный партнер Аривандаара по торговле Оришаар (Orishaar).

-11600

Огнем и мечом Илитииир (Ilythiiri) уничтожают Сиорпиир (Syтrpiir ), отделив их от союзников, и сжигают их государство дотла.

-11500

Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), объединяются в альянс и объявляют войну Илитииру (Ilythiir), обвиняя Илитиира в использовании огня и бессмысленном уничтожении всего живого. Войска альянса мешают Илитиири продвинуться на север.

-11450

Войны Сабли: Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), почти не имея союзников в Кельтомире и Шантеле (Shantel Orthreier), вторгаются в Илитиир, стремясь уничтожить или покорить темных эльфов, пока не пали остальные королевства. Большая половина войска союзников была уничтожена безумной магией темных эльфов.

Часть II ~ Падение - Рост Камня Долины

c -9600

Рост первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном. Их постоянное раздражение и как следствие конфликты с войсками Вишантаар (Vyshantaar) на протяжении пяти столетий не позволили захватить Кельтомир (Keltormir) и другие территории. Их постоянные притеснения со стороны вооруженных сил в течение следующих пяти столетий помогают предотвратить аннексию их или любых других земель.

Основан город дроу Гуаллидурт.

--9000

Дроу сокрушают дварфов Баэриндена и завладевают обширной пещерой, чтобы основать королевство Телантивар.

-8000 -е годы

Королевство Телантивар охвачено долгой и ожесточенной гражданской войной. Кульминацией этого становится использование мощной магии, чтобы полностью разрушить пещеру, создав таким образом Великий разлом.

-7600

Ллурт Драйер, город Ила, основан дроу при Шааре

-5112

С этого момента и до -4835 года по всему городу дроу Ллурт Драйер бушуют войны Паутинного огня, стравливая приверженцев Паучьей королевы с последователями Гонадаура

-4793

Основан город дроу Сшамат, Город Темных плетений

-4400

Резня при Темном дворе:

Дроу и дергары нападают и уничтожают Эльфийский двор и Сарфил, начиная с начала года, в ночь середины зимы. Через несколько дней Эльфийский двор лежит в руинах, а Сарфил оккупирован дроу и дергарами. Резня унесла жизни многих лидеров кланов Эльфийского двора и обоих короналей Ристалла. После Темной бойни лучник-охранник Шевараш в гневной молитве Кореллону клянется стать десницей Селдарина в борьбе с дроу, чтобы отомстить за потерю своей семьи. Черный лучник больше никогда не улыбнется, поскольку он стремился убить Ллос и всех ее последователей. Восьмой рисар из Хрустального Леса (юная волшебница Энайхарас) и Шестой рисар из Джиреннстара (пророк Лабеласа, престарелый Оасентх) начинаются с мрачных коронаций и призыва к оружию против дроу, их теперь явного врага

-4070

Шевараш, Черный Лучник, умирает, но претерпевает Апофеоз, становясь Ночным охотником и Приносящим Стрелы. Этот зеленый эльф-полубог Селдарина по-прежнему охотник и мстительный разрушитель дроу, но теперь охотится непосредственно на Ллос и Варауна (хотя он больше не считает Эйлистри и ее поклонников своей добычей).

-3917

Город дроу Мензоберранзан основан Мензоберрой Безродным

-3843

дом Насадра изгнан из Мензоберранзена и основывает город дроу Чед Насад

-2600

Начинаются работы над витой башней

-2549

Несмотря на неоднократные нападения и попытки остановить их, дроу завершили строительство Витой башни в этом году и укрепили свое присутствие здесь

-2439

Паучьи огни:

Дроу наносят лесам наибольший ущерб со времен "Двенадцати ночей огня", поджигая леса южного Кристалла роем пауков, созданных из магического огня. После долгого, засушливого лета лес легко загорается. Это расчищает почти 100 миль леса к югу от реки Теш и отделяет самую южную часть лесов вокруг Витой башни и к западу от нее от большого леса Райстолл и расширяет расчищенные земли между ними и Кормантором

-1950

Сражаясь с вторжением дроу в западные леса, корональ Сакраттарс жертвует собой, чтобы создать кровавого дракона и уничтожить огромную орду дроу, оккупировавшую последние руины Уваэрена и Искривленную башню (хотя и не саму башню

- 1400

Начало одиннадцатого райсара из Райстолл Вуда. Корональ Фаареск - яростный воин, ненавидящий дроу, который ведет свой народ в многочисленные набеги в пещеры Подземья и Искривленную башню на юге

-1354

Объединенные армии Ристалльского леса и Кормантира проникают и разбивают большинство сил дроу вокруг и под землями Ристалля, руинами Уваэренна и Старым Черепом, гранитной скалой в холмах, которые лежат на прогалинах между тремя лесами. Однако они не могут проникнуть в Искривленную башню, что позволяет многим дроу сбежать

с. -1000

Война между фракциями дроу и дварфов приводит к тому, что мировой огонь изливается в Подземье и отделяет представителей каждой расы от Фаэрина. Эти фрагменты становятся предками гномов и Древними жителями Мазтики.

-790

Начинаются ночные войны между дроу и многими наземными державами южного Фаэруна. Главным военным врагом дроу является Калимшан. С этой даты и до -530DR гарнизоны и города восточного Тетира и Ильтказара подвергаются нападениям сил дроу.

-750 - е годы

Нападения дроу на Кормантир и Ристал Вуд возобновляются всерьез, но только в виде внезапных набегов дроу в поисках магии, рабов или разрушений. Неприступная витая башня расширится дважды в течение следующих десятилетий

-741

Тулан эль Акада и Калимпорт создают аранею, расу паукообразных-ликантропов, способных маскироваться под дроу или гигантских пауков. Магический контроль Тулана делает аранеа самыми эффективными солдатами в войне Калимшана против дроу

-736

40 самых преданных Тулану эль Акаде аранеа остаются в Калимпорте и поселяются в скрытых переулках под городом и среди пещер в верхних районах Подземья (бывшие разведывательные посты Шанатара). Они начинают укреплять оборону Калимпорта от дроу и обустраивают себе дом в темных районах, куда мало кто хочет ступать

-733

Тулан эль Акада выпускает более 100 аранеа в лес Мир как для размножения, так и для борьбы с дроу, поселившимися в нем

-722

Эльфы Ирлафона страдают от нападений дроу зимой, а орды орков летом сокрушают их, вызывая падение города

-697

Дроу вырываются из-под городов Калимпорт, Маншака и Альмрайвен, создавая плацдармы в городах, а также в отдаленных диких районах, которые они удерживают в течение нескольких десятилетий

-691

Нападения дроу в Калимпорте разрушают дворец Калефа вместе со всей правящей семьей, находящейся в нем, в результате чего династии Вихадов приходит конец. Каядин (генерал) садиммина берет власть в свои руки в качестве Сил-паши Акима эль-Эхджолика

-664

Порабощение Келтара: Дроу почти уничтожили этот город в ходе 37-часовой битвы, учитывая их магическое превосходство и сферу тьмы, которую они используют, чтобы окружить город. Армия Калимпорта прибывает после того, как дроу захватывают город и отправляют более 50% выжившего населения в Подземье в качестве рабов. В то время как калишиты освобождают город и загоняют дроу обратно в Подземье, более 3000 келтарнов больше никто никогда не видел

-650

Из-за нападений дроу на Калимшан дварфы и люди вокруг гор Омларандин и вершин Кулдин (земли Старого Ильтказара) становятся независимыми от контроля Калимшана

-649

Армия калимшитов окружает Калимпорт, когда волшебники и жрецы магическим образом поджигают его, свет и пожары загоняют дроу, захвативших более 25% города, на поджидающие копья садиммина или глубже под город. И снова силь-паша вынужден разрушить свою столицу, чтобы спасти свою империю. Большая часть Калимпорта целенаправленно разрушена, чтобы похоронить храмы дроу и частично подземные виллы, но некоторые остаются относительно нетронутыми, хотя и погребены. Те же самые волшебники, которые сожгли город, помогают восстановить его и отгородить все районы между Калимпортом и Подземьем камнем и новыми зданиями. Несмотря на их усердие, дроу вновь открывают эти проходы в течение десятилетия и восстанавливают свою власть в Калимпорте Внизу, который теперь надежно защищен городом наверху

-620

После более чем 60-летних переговоров силь-паша Калимшана заключает несколько конфиденциальных торговых соглашений с Верховной матерью Гуаллидурта, ближайшего города дроу, в обмен на вывод ее войск из-под Калимпорта и других калишитских городов. Вывод войск занимает еще 90 лет, поскольку не все силы подчиняются Верховной Матери Гуаллидурта, а восстание домов в этом городе также подливает масла в огонь Ночных войн

-530

Ночные войны в Калимшане подходят к концу, и дроу больше никогда не получат ничего, кроме отдаленной точки опоры на поверхности земли. В целом, более 75 000 людей и других существ были захвачены в плен и порабощены дроу во время этих конфликтов. Еще более 150 000 человек погибли, сражаясь с темными эльфами, хотя почти столько же дроу и дергаров также погибло во время войн

-524

Шахта обнаружена в Подгорье дроу из дома Танор'Тал

-470

Начинаются теневые войны Кормантира и Ристаллвуда против Искривленной Башни

-331

Эльфийские армии короналей Таннив из Кор-Мантира и Коннака из Хрустального леса наконец-то прорвали мощную оборону Искривленной башни и уничтожили всех оставшихся в башне работорговцев-дроу. Башня остается в руках добрых союзников темных эльфов, и в течение столетия это великий храм Эйлис Трай. Клинок солдата потерян во время этой великой битвы, захвачен дроу во время убийства лорда Орима Ястребиной Песни во время падения Искривленной башни. Меч и тело лорда Орима уносятся в Подземье в качестве военной добычи убегающими дроу

с-310

В благодарность за их помощь в Войнах Теней Корональ разрешает некоторым перевоспитавшимся, акклиматизировавшимся на поверхности дроу поселиться в отдаленных землях Кормантира к востоку от Кормантора

-106

Дом Танор'Тал создает водопад в шахте Подгорья

-105

Дроу из дома Танор'Тал находят затерянный храм Ллос в Подгорье

-34

Клан Мелаиркин из Подгорья уничтожен нападением дроу; правление дварфов заканчивается смертью короля Мелаира IV (похоронен на Потерянном уровне

Часть III ~ DR год 1 - Современность

68

Нападение дроу на гору Меларбоде (Melairbode) позволяет темных эльфам создать новую темницу, граничащую с Потерянным уровнем Подгорья.

77

К этому времени дварфов уничтожили почти везде, за исключением трех уровней Подгорья.

148

Дроу создаю оригинальный кристальный лабиринт в Подгорье как область для тренировки молодых дроу.

194

В результате нового нападения дроу с нижних уровней, полностью уничтожен храм доброй богини Элистрейэ (Eilistraee) и убиты все добрые темные эльфы. На месте храма создается военный гарнизон Крученой Башни (Twisted Tower).

211

Вторжения дроу вынуждают Бандаэрля Думатейра (Bandaerl Dumatheir) из клана Меларкин (Melairkyn)закрыть дварфов в темном храме Потерянного уровня Подгорья.

500

Год языков пламени. Йосидиай Старим (Josidiah Starym) начинает кампанию по возвращению утраченного 800 лет назад клинка солдата из Кормантира. Йосидиай стремится доказать Элтагриму (Eltargrim), что наследник дома Старим достаточно благороден, чтобы жениться на его племяннице. На первом этапе данной кампании дроу в гарнизоне Крученой Башни терпят временное поражение. Йосидиай во главе отряда поющих клинков и акхифаэрна (akhнfaern) вступает в Подземье с цлью вернуться через столетие с утраченными сокровищами.

710

Нападения дроу на Кормир стоят жизней трех благородных семей королевства. И хотя их все считали мертвыми, члены этих семей, вопреки расхожему мнению, остались живы, но стали рабами в Подземье.

800

Влияние дроу в долине не Ашабы достигает своего пика

906

Азмаэр (Azmaer) Повелитель дроу захватывает башню Ашаба. Дроу изгоняют из крутой башни (Twisted Tower). Основана Долина Теней.

1104

Повелительница Иммуе Датрил (Magister Immue Dathril) погибает по неизвестной причине в Подгорье, возможно от лап фаэримма. От повелительницы осталась лишь полностью изувеченная голова и изъеденный торс. Власть переходит к магу дроу Нельнфаэн Саунтараэ (Nelnfaen Sauntarae), котороая будет править с 1104 по 1126 DR.

1150

Королева дроу Натгларист (Nathglaryst) из Андраета (Undraeth) воюет с Харперами (Harpers) вдоль побережья Турмиша (Turmish). Харперы подрывают торговлю рабами между Андраетом и красными волшебниками Тай (Thay).

1305

Рабов хитина Ятчол освобождают от рабства под гнетом дроу.

1346

Слухи о 80,000 дроу, живущих недалеко от Леса Мир повергают почти все население Калимпорта в панику, хотя большинство жителей не восприняли данный слух всерьез .

1348

"Королевства Подземья"- Э. Каннингхем

1356

Рыцари Мит Драннора блокируют подземный проход в королевство дроу, расположенный под башней Ашаба, тем самым положив конец торговле дроу и Зентильской Твердыни.

1358

Год трудностей - боги ходят среди королевств. Явление Лолс ее приверженцам в Мензоберранзане Нападение дроу на Мифрилл Холл.

1361

После того , как их заперли в Долине Теней в 1356 DR, дроу Подземья обнаруживают новый выход на поверхность в районе восточных гор Хребта Дракона Возобновляется торговля с Зентильской Твердыней (Zhentil Keep).

1361

"Серия Звездный Свети Тени" - Э. Каннигхем

1369

Дроу проникают на третий уровень Подгорья

1371

Дроу среди прочих народов совершают неудачный набег на Эвермит (Evermeet)

Показать полностью
3

Экспериментальная литература

Пять дней назад я решил провести эксперимент
Я собрал 30 рандомных не знакомых друг с другом людей и посадил их писать фэнтези.
Вернее фэнтези про попаданца возникло само собой, стихийно, что еще раз доказывает что фэнтези про попаданцев - порождение хаоса.
В целом опыт интересный, мы общаемся, перекидываемся шутками и уже написали 16 страниц ворда. Было решено что даже если получится плохо мы это опубликуем - хотя бы для психологов и социологов. В тексте указан автор каждого куска, потому прекрасно видно когда кто-то перетягивает на себя одеяло или откровенно лажает.

Самый клинический случай - человек ввел нового POV не став продолжать рассказ, и написал первым постом как он убивает главгада, вторым собирался уничтожить его армию. Однако остальные с этим не согласились и Марти Сью был отжарен армией тьмы во всех смыслах.

Второй клинический случай - человек ввел POV гоблина который плохо играет на губной гармошке и отказывался взаимодействовать с остальными авторами. Потом признался что пошел ради анал карнавала. Гоблину в заднее отверстие была вставлена его гармошка а сам он полетел со скалы.

Что понравилось - авторы исправляют огрехи друг друга, например одна написала что волшебные кристаллы добываются в электруме, ее поправили что это сплав а не руда.
Что не очень нравится - пишем очень медленно, одному было бы быстрее.

Мы проводим голосования по ключевым моментам, чтобы решить в какую сторону движется повествование.

У нас есть гей и яойщица поэтому пришлось ввести правило не менять ориентацию героев, хотя гей написал главгада бисексуала, а это может огорчить SJW

Много девушек порождают романтические разговоры, ГГ женили одним постом, и стихийно добавили котика в команду главных героев. А злобного бандита пожалели и взяли в команду.

Сейчас есть только не редактированная версия первой главы, но вы можете написать мне в вк id17345671 (DoctorKsan) если хотите убедиться что 30 авторов пишут хуже чем один (по крайней мере понравилось где-то трем людям не считая самих авторов) Если вы хотите поучаствовать в эксперименте и присоединится к нашей иллитной команде МТА тоже пишите - после короткого собеседования добавлю.

Показать полностью
12

Вселенная - Забытые королевства. Дроу

Когда то давно, когда трава была зеленее, небо синее, а я моложе. Прочитал я трилогию Темного эльфа Сальваторе Р. Э. С этой трилогии началось мое знакомство с этой вселенной и с фэнтази в частности. Эта история настолько мне понравилась, что всегда выбирал темных эльфов в рпг(если они были) и в частности - Линейке). Спустя какое то время на одном из форумов(на удивление еще действующем, но заброшенным) решил создать тему про FR, тема получилась длинной. И вот захотелось поделиться этой темой здесь, может кому понравиться эта вселенная.

Всю информацию брал из, уже несуществующего, сайта forgottenrealms.ru и передана как есть.

История дроу.

Вселенная - Забытые королевства. Дроу

Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже - Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.

Падение Дроу

Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву - Лолт и это лишь одно из них.

Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.

На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние. В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа. Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.

Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя "дхаэраоу" (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее "лицо тени, сердце ночи, предатель" В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живущих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.

Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и вступил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.

Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.

За прошедшее с той поры время слово "дхаэраоу" исказилось до "дроу", имени, носимом Темными эльфами сегодня.

Термин Дроу

Легенды говорят, что во время I войны Короны темные эльфы Илитиир получили новое название, "дхаэраоу" из древнего языка эльфов, означающее "сердце ночи, лицо тени, предатель" и пр., за прошедшие века исказившееся до "дроу".

После Падения

Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземье. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.

Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden).Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пригодных для обитания. "Рассеяние" ("the Scattering") вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.

Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.

История дроу - следствие четырех предпосылок.

Первая - это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах далеки от действительно происходившего.

Второе - долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.

В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами - правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника - дроу, отринувших злых богов и идущих по пути Эилистраи.

Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель - обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие "низшие" расы.

"Ухаживания"

В обществе дроу, поклоняющихся Ллос, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Ллос за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.

Любовь

Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дзиртт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Ллос.

Свадьба и брак

В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллос не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.

Воспитание детей

Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.

Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.

Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.

Семья

Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дзиртт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дзирта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.

Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семье, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллос на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.

Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!