Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

131

СООБЩЕНИЕ ЦЕНТРАЛЬНОГО КОМИТЕТА КПСС И СОВЕТА МИНИСТРОВ СССР

С прискорбием извещаем, что в конце ноября скончался выдающийся деятель Коммунистической партии и Советского государства, член Политбюро ЦК КПСС, Председатель Совета Министров СССР товарищ Юрий.

Вся жизнь товарища Юрия была беззаветно отдана служению делу Ленина, делу коммунизма. Выходец из семьи румынской интеллигенции, он прошел славный путь от рядового активиста коммунистической партии Румынии до одного из руководителей великой страны. Свою трудовую деятельность он начал подпольщиком в Трансильвании, где проявил себя как умелый организатор и принципиальный коммунист.

Ещё во время Второй мировой войны с капиталистами, товарищ Юрий убедил генерального секретаря товарища Сталина, создать особое подразделение - Советский корпус операторов психофизической связи, внеся неоценимый вклад в развитие передовых направлений отечественной науки и укрепление обороноспособности государства. В послевоенный период, под его руководством были достигнуты выдающиеся успехи в области изучения и практического применения резервов человеческой психики, что получило высокую оценку партии и правительства.

На посту Председателя Совета Министров СССР товарищ Юрий, проявил себя как талантливый организатор и принципиальный политик, верный и надежный товарищ, генерального секретаря товарища Романова. На своём посту он провёл много лет, руководя перевооружением СССР, уделяя время развитию психотехники и формированию костяка психического корпуса, много сил отдавая выполнению решений XXVII съезда КПСС, делу ускорения социально-экономического развития страны.

Его кипучая энергия, глубокая преданность идеалам социализма, чуткость и внимание к людям снискали ему заслуженный авторитет и уважение.

Центральный Комитет КПСС и Совет Министров СССР, Президиум Верховного Совета СССР выражают глубокое соболезнование родным и близким покойного.

Светлая память товарищу Юрию — верному сыну Коммунистической партии, видному государственном деятелю, навсегда сохранится в наших сердцах.

Центральный Комитет КПСС

Совет Министров СССР Президиум

Верховного Совета СССР

24 ноября 2025 года

Показать полностью 5
19

Valheim получил ОГРОМНОЕ дополнение Paths of the Dead — целое сюжетное приключение по «Властелину колец»

Карту выпустили ещё в августе, а сейчас завезли дополнение, которое завершает работу над ней.

В нём добавили: новую локацию и всякие детали.

Дополнение, как и карта, БЕСПЛАТНОЕ и полностью совместимо с ванильной Valheim/

С планами на вечер определились 🎮

Показать полностью 3
0

Как поменять восприятие игры одним костюмом

Хоть он и называется "Костюм Гангстера", когда я вижу в нём Леона с этой шапкой, то представляю, что играю за бизнес-кабанчика из 90-ых, начавшего с продажи цветного метала в поселке городского типа Енотово, а теперь ставшего директором строительной компании, желающей для расширения бизнеса построить в отдаленной испанской деревне микрорайон типа Мурино. Получив отказ от местных, Леон Кеннеди (в данном случае - Лев Кеннедов) послал свою помощницу Эшли с целью попытаться убедить деревенских подписать сделку, но, узнав, что их деревню забетонируют и покроют асфальтом, её схватили и теперь держат как способ давления на Леона, чтобы тот от них отстал.

Было

Было

Станет

Станет

Теперь он вынужден приехать и порешать вопросики самостоятельно: найти Эшли, спасти её и всё-таки подписать согласие на строительство. Но всё осложняется, когда он встречает загадочную Аду Вонг, желающую забрать клиента у Леона, добившись передачи строительства китайскому подрядчику. Для своих целей она использует Луиса Сэру, местного, занимающегося бизнес-разведкой, пообещав ему, если всё получится, подарить 10 квартир в новом жилом комплексе, которые он сможет потом сдавать и на полученные деньги жить всю оставшуюся жизнь.

Чтобы противостоять Леону и Аде местные жители и аристократия, живущая в замке, к которой они обратились за помощью, от безысходности решаются на радикальный шаг и используют las plagas для получения сверхчеловеческих способностей - даже если для этого придётся заплатить самой человечностью.

Вот так всё и завертелось.


Если вам понравилось, друзья, то ставьте лайки - и тогда я расскажу как можно воспринимать сюжет RE 4 если ходить с этим образом Леона:

Показать полностью 12 1

В World of Warcraft наконец добавят личные дома, но есть нИанс...

В предстоящем дополнении World of Warcraft: Midnight Blizzard добавит первую в истории игры премиальную валюту под названием Hearthsteel, которая будет использоваться для покупки предметов интерьера жилищ.

7

Обзор игры Rue Valley

Хоп хэй, проходимцы!

Я таки, вопреки всему, продолжаю делать обзоры на игры. И очень прошу вас дать комментарии относительно видео: что нравится, а что не нравится. Это реально очень важно, потому как я хочу выдавать годный контент для тех, кто интересует играми. Поэтому приму любую обоснованную критику относительно содержания и исполнения!

Заранее всех благодарю!

P.S. В этот раз ссылка на рутуб, чтобы все могли посмотреть без впн )

Обзор на игру Rue Valley от сербских разработчиков, под издательством OwlCats. Игра пытается быть похожей не Disco Elisium.

Собсно текстовая версия тут:

Привет, проходимцы!

Сегодня мы поиграем в проект, вдохновленный игрой Disco Elisium - Rue Valley. Сербские разработчики под издательством Олкэтс выпустили нарративную историю в стиле Disco. Я про эту игру узнал совершенно случайно из соцсетей олкэтсов и, не ожидая от неё каких-то больших впечатлений, приобрёл на релизе.

Да, я не ждал от неё проработки уровня Диско, но определённые ожидания относительно ВООБЩЕ нарративные игр у меня есть. И самое главное — вариативность и проработка этого самого, мать его, нарратива.

Я, захожу в нарративную игру, ожидая интересное повествование, сложные выборы с непредсказуемым исходом, разветвленные диалоги, каждое слово в которых может повлиять на дальнейшую историю, а получаю… Rue Valley. Да, разрабы реально постарались: графончик кайфовый нарисовали, некоторые приемы взяли хорошие сценарные, пару мест есть даже «интересных», но в общем-то и всё.

Как говорится — ожидание-реальность. Ожидания от игры разбиваются о совершенно неряшливые диалоги, одни из которых затянуты и не дают никакой информации, а другие такие, как-будто от тебя пытаются отвязаться. И не в смысле по сюжету, а просто обрывают диалог и ты не понимаешь, на кой ляд он вообще там был. Есть какой-то минимальный процент адекватных диалогов, но большая часть вызывает либо ничего, либо кринж.

Предыстория героя — неясна и не понятно, почему он ведёт себя так, как ведёт. Его реакции никак не зависят от контекста: некоторые реплики были написаны просто для галочки, чтобы было видно, какая из них неправильная.

Само повествование похоже на цитатник из пафосных пабликов и вызывает ощущение непрошеных советов, которые тебе особо и не нужны. Но самое страшное, что ощущение «потока», которое должно возникать в нарративной игре — отсутствует. Постоянно что-то обрывает состояние интереса. Либо какая-то несуразная деталь, либо скука, либо непонятный диалог или кринжовая ситуация. И когда я говорю о таких вещах, я имею ввиду, что это не вписывается в повествование.

Персонажи и окружение, мир сам по себе, очень слабо реагирует на наши действия. Что-то где-то ты делаешь, что-то происходит и в большинстве моментов это никак не влияет на повествование. Характеристики, которые мы выбрали в самом начале, вообще неясно для чего нужны — они влияют на расчёт какого-то события, но выполнено это слишком убого и непонятно и ты просто смотришь на полоску, которая либо зеленая, либо красная. Как твои характеристики на это повлияли — непонятно.

Сами квесты, которые надо делать, чтобы происходило что-то — достаточно простые и не вызывают какого-то интереса. Ты просто ходишь из точки А в точку В, что-то узнаешь, не особо интересное, и по новой. Я играю в нарративные игры, чтобы узнать, как герой проживает тот или иной момент. Здесь всё происходит не по настоящему. Ну, вы понимаете о чём я. Ходить туда-сюда и что-то читать я и в метро могу. А тут хочется прожить интересный нарративные опыт, которого не завезли.

Есть ещё несколько механик, которые повторяют известные нам нарративные игры, но о них не будем — скучно.

Главный вывод:
Нарративная игра, в которой отсутствует грамотное повествование и раскрытие интересующих нас вещей — это не нарративная игра. Rue Valley, к сожалению, недотягивает до Disco ни по одному параметру. Разработчики старались — факт. Получилось сносно. Но не более того.

Нет истории, нет интереса, нет персонажей, нет поворотов, нет потока. А это в нарративной игре — единственно важное. Текстовые квесты в рейнджерах были ито интереснее с точки зрения повествования. Фактически, если вы хотите получить какую-то историю, потратить не прям сильно много умственных сил, посмотреть на то, как герой постоянно передвигается между локациями ради одного действия — смело покупайте игру. Если же нет, смотрите смонтированное прохождение на ютубе и не тратьте деньги. Игра всё равно линейная и ничего индивидуального вы там не получите.

Не забывайте комментировать ваши впечатления от игры, подписывайтесь на канал и удачных вам игр.

Адьёс, проходимцы!

Показать полностью 1
13

Скачай Установи Играй Battletech

Поясню за предыдущий пост. Когда я говорил, что не помешает помощь сообщества я не имел ввиду "дайте денег". Мне нужны ваши фидбеки.
1. Я сделаю первый тестовый билд, залью на Гугл Плей или Ру Стор или ещё куда - площадку, где Вы будете понимать, что скачиваете не вирус а игру.
2. Это будет болванка / заготовка / образец. Чтобы все понимали - игра в разработке, а не просто понаставили по одной звезде и коммент "игра гавно".
3. Соберём отзывы: скачалось / не скачалось, тормозит / не тормозит, круто / не круто
4. Игра будет в духе и стилистике Battletech / Mechcommander / Mechwarrior - но естественно "в другой вселенной" - чтобы не попасть под авторские права
5. От ваших комментов, отзывов, предложений будет напрямую зависеть как будет развиваться игра - мы все будем её творцами. Воут?
6. Игра будет на мобилке. Круто? Ну круто же.
Если условия услышаны и приняты, тогда
Reactor online. Sensors online. Weapons online. All systems nominal.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!