
Лига Геймеров
Persona 4 Revival
Анонсировали! Да-а-а-а!
Пока еще не нашел когда выйдет.
И не видно чтобы была в Стиме... Надеюсь появится.
Добавил в свою игру NPC для выполнения квестов, связанных с фермерством. Но пока он спит...
Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет пиксельной таверной. Поддержите игру, добавив её в список желаемого в Steam!
Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона
Как всегда все в картинке выше. Игра пройдена и есть пара мыслей, которые надо озвучить.
Для начала поговорим за сюжет. Наверное большая часть произведений по вселенной Звездных Воин эксплуатируют два образа - Люк Скайуокер (благородный рыцарь, джедай в случае ЗВ) и Хан Соло (вор, контрабандист, эдакий не всегда благородный, но всегда разбойник).
Игра, как не сложно догадаться, смотря трейлеры, использует второй типаж, т.е. женскую версию героя Харисона Форда. Весь сюжет - это история мелкой преступницы, которая хочет всего и сразу, минуя стадию учебы, работы и попыток подняться по карьерной лестнице.
Одна из главных проблем происходящего на экране - это отсутствие переломных моментов и "ВотЭтоПоворотов", которые бы показывали изменения характера и мировосприятия персонажа. У нас есть некая стартовая точка, которая задает мотивацию к дальнейшим действиям (причем довольно сомнительную, но ок), а далее судьба и рояли возносят нас до вершин преступного мира галактики, причем абсолютно "случайно", подсовывая разного рода плюшки без каких либо потрясений. Эдакая мини версия избранного, только для "черни" во вселенной ЗВ.
С другой стороны в этом есть и плюс. Игрока не бросают в эпические события по свержению императоров, не рисуют битвы и уничтожения планет (космические и наземные перестрелки есть, но они именно местечковые, эдакие разборки у мусорки дворовых алкашей). Нам показывают истории обычных людей в известной вселенной, то чем живут винтики в большом организме Империи (на дворе события после уничтожения Республики). То тут, то там сидят и строят свои козни повстанцы, где-то в центральных мирах кипят интриги и политика, а мы во внешнем кольце (типо за МКАДом) работаем на 4 ОПГ, ради обретения понятной только героине СВОБОДЫ.
Пару слов об этих ОПГ. Одной из механик игры является репутация у 4х банд (Пайки, Хаты, Ашига и Багровый рассвет). Добывается она путем выполнения контрактов и квестов на эти самые группировки, когда в конце миссии тебе предлагают сохранить верность или предать нанимателя, при этом ты либо получаешь репутацию, либо теряешь. Проблема в том, что если ты просто будешь делать контракты на изначального нанимателя, то легко и быстро станешь дружочком-пирожочком для всех. Если не нестись по сюжету, то можно быть "любимой женой" у каждой ОПГ, что делает эту фишку бесполезной, хотя единственный плюс, который она дает - это свободный вход на территорию группировок и уникальную одежду, но последняя каких-то существенных бонусов не предоставляет.
Раз уж заговорили за криминал, то в разрезе сюжета это еще один минус. SWO не показывает игроку каких-то интересных ситуаций, которые бы заставляли ГГ меняться, переживать утраты, задумываться о правильности своего жизненного пути. Игра по сути и содержанию является сказкой про избранную, которая классная и правильная изначально, а вокруг злые раджи мешающие ей добиваться успешного успеха.
Мы "варимся" в кругах самых конченных отморозков галактики, но при этом никто никого почти не убивает (ну один раз принцесса убила королеву у Ашиг, да собаки сделали кусь какому-то дурачку на Татуине), все плетут интриги, но с достоинством английских джентльменов, Кей (так зовут ГГ) вообще верит в дружбу, а главный ее принцип "за дроида и двор стреляю в упор". Все приторно сладкое и после прохождения игры вообще непонятно, а чем так плохи эти преступники то, если смотреть на их мир глазами нашей красотки?
Ну и конечно не обошлось без злой Империи, которая злая потому что злая. Все ее топ представители обладают полным набором садистов, нарциссов, психопатов с желанием создать очередное оружие, загнобить всех. Даже тут нет интересных ситуаций, которые игрок мог бы трактовать двояко, допустим имперский офицер честно заботящийся над вверенной ему территорией и гнусный повстанец, но куда там. У нас есть команда добра и команда зла, что еще больше удручает.
Теперь пару слов о геймплее. В базовой версии у нас есть 4 планеты с квестами. Три имеют большие зоны для исследования, а одна только город. Из активностей по тройке сюжетных квестов на планету и +/- столько же побочных. Плюс в том, что нет обязательной зачистки аванпостов, если мы говорим про трофеи, максимум придется поискать косметику для Никса (питомец ГГ).
На вышеупомянутых аванпостах можно добыть кредиты (местные деньги) и ресурсы для прокачки бластера, спидера (мопед) и корабля. Соответственно пистолет и звездолет начинают стрелять больнее и в разных режимах, а мопед ехать быстрее. Кей можно менять одежду и талисманы, которые дают пассивные умения, типа меньше заметность, больше урон и т.д. На этом прокачка заканчивается.
Все прохождение мы стреляем из пистолета и крадемся по базам Империи или пиратов, что снова же вызывает тоску и уныние, ибо действует принцип с воробьями - видел одного, видел всех.
Главный минус игры в том, что она слишком длинная для экшен-эдвенчуры. Это лишний раз показывает надобность/важность РПГ механик для проектов закрытие которых занимает 15+ часов. Игрок довольно быстро получает все "умения" и около 2/3 времени прохождения ему не дают никаких новых способов взаимодействия с миром и противниками. Он никак не растет, пусть даже и на уровне цифр.
Есть еще местный Гвинт, называется Сабак. Он слишком сильно опирается на случайность, поэтому практически всегда выигрыш достигается перезагрузкой. Какого-то интереса не вызывает и хорошо, что его не особо много, чем вышеупомянутого развлечения Геральта.
В конце хочется отметить два ДЛС, которые с одной стороны довольно короткие, с другой квесты в них содержат больше динамики, разнообразия и наверно духа этой самой жизни контрабандиста, которого так недостает базовой версии. Наверное, если остальная игра была такой, то удовольствия от нее игрок получил бы гораздо больше, но имеем растянутый по времени кадавр из недоасасина, недоЛарыКрофт в декорациях Звездных Воин, с героиней лишенной личностного роста и каких либо изменений на протяжении сюжета.
Играть только по большой скидке или при наличии в Геймпасе. На полное закрытие трофеев ушло 60 часов.














