Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Лучшая камера для Switch 2

Консоль ещё не вышла, но уже появились анонсы периферии, а HORI представила свою версию камеры, которая выглядит просто великолепно.

Называется она HORI Piranha Plant Switch 2 и, как видно из названия, стилизованно под плотоядное растение из Марио, а ещё имеет очень классную док-станцию-горшочек!

Стиль и практичность

Дизайн девайса сочетается с его практичностью. Камеру можно закрыть, сомкнув «губы».

Но главная «киллер-фича», что её можно отсоединить от горшка док-станции и просто вставить в консоль, что в портативном режиме будет явно удобнее, да и в доке, думаю, многие захотят просто установить её в свитч.

И главное, такой функции нет в официальной камере, да и выглядит она намного скучнее.

Цены пока не нашли, но, вероятно, она будет не дороже оригинальной камеры. А как вам такая прелесть? Мы бы даже без свитча купили как фигурку.....А вот если их можно будет подключить к обычному компу будет....

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 5
12

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected

Сразу после Doom 64, о котором рассказывал в предыдущей статье, я взялся проходить другую неизвестную ранее классику, восстановленную NightDive Studious. Игра оказалась крайне любопытной, и мне есть что о ней рассказать, как позитивного, так и негативного.

Начнём с прикольного названия, но сомнительной обложки. Название обладает целой массой потенциальных значений, пересекающихся, в том числе, с сюжетом игры. Это и Время Убивать, и Убивая Время, и Убийственное Время. Первое соотносится с тем, что это в геймплейном плане классический шутер от первого лица из 90-х. Второе и третье ближе с сюжетной составляющей, где на отдалённом острове проводились эксперименты по манипуляциям с временем, что привело к проблемам. По сути все на территории умерли, да ещё и продолжают убивать. Ну и цель главного героя как раз остановить вакханалию… Короче, в названии прикольная игра слов.

А вот обложка меня на первый взгляд отталкивала, я бы игру не купил по ней. На обложке какая-то ебака, повар с тесаком и клоун... Да, эта ебака финальный босс, но это не даёт ни малейшего намёка на египетскую мифологию, которая нас будет встречать в самой игре на каждом втором шагу. И хотя и повара и клоунов мы ещё увидим в игре, они далеко не основные противники. Так о чём же эта игра, спросите вы, и я отвечу.

По сюжету на острове у берегов штата Мэн находится остров Матиникус, где некая эксцентричная богачка Тесс Конвей занималась прожиганием огромного наследства. Среди прочих её интересов было изучение египетских мифов о дарах богов, позволяющих, потенциально, добиться бессмертия. Что именно случилось на острове, на начало игры мы не знаем и я постараюсь не слишком спойлерить. Однако в итоге остров населяют разного вида зомби, монстры и призраки. В самом начале сюда отправляется наш главный герой — археолог, решивший проверить некую гипотезу.

Прямо за спинами призраков толпа мафиози уже зыркают на меня из-под шляп-федор.

По прибытию мы встречаем призрак той самой Тесс, которая говорит, что по острову разбросаны особые артефакты с частями её души, которые нужно собрать вместе в одной из комнат её поместья.

Начнём с любопытного — с тех самых призраков. По всему острову и поместью мы часто будем видеть призраки самой Тесс, которая будет вопить «помоги мне» и пропадать. Я далеко не сразу сообразил, но если подойти к этим призракам и подождать, то игра проиграет нам небольшой кусочек FMV (Full Motion Video). Революционная технология, с которой очень любили играться в 90-е, а потом решили всё же не заморачивать себе голову. И кажется, я впервые вижу эту технологию в шутерах.

Ну так вот, каждый такой призрак будет показывать один из кусочков истории острова. Мы весьма близко познакомимся с окружением мисс Конвей. С её ухажёром Дунканом, который сам по себе бутлегер и контрабандист. С её прихлебателем Байроном, что помогал ей с исследованием египетской мистики. И далее, далее, далее. Роликов для игры снято реально много, хватило бы на короткометражный фильм минут эдак на 30-40, наверное. И это создаёт реально привлекательный экспириенс — мы ходим по острову и собираем не только те самые артефакты и ключи — о них чуть ниже — но и историю.

Отдельно хочется остановиться на двух местах, которые для меня были вообще неочевидны, но которые могут помочь с пониманием ситуации. В двух залах в особняке можно найти обычные часы. И в этой же комнате призрак Тесс висит, призывая подойти и послушать кусочек истории. При «нажатии» на часы они будут перемещаться на час вперёд — и вместе с тем будет меняться ролик, что нам показывают. Соответственно, мы можем кряду глянуть 12 роликов, расположенных более-менее в хронологическом порядке. Помогает установить хронологию событий, если вы запутаетесь — а запутаться крайне легко.

Вообще тут можно начать уже жаловаться, потому что ключи и артефакты. Артефакты и ключи. Если здесь есть люди, помнящие Hexen, то они увидят много знакомого в Killing Time. Потому что вся — я подчёркиваю, вся — игра это одна огромная локация с кучей подуровней. То есть в принципе нам с самого начала доступен весь остров для исследования. Проблема одна — в ту или иную локацию, часто даже часть её, проход закрыт на ключ. И таких ключей… 11. Расположены они в классическом варианте, когда ты бежишь в один край карты, находишь там ключ от другого края карты, бежишь туда, чтобы затем отправиться в третий край карты. И этой беготни, так называемого бэктрекинга, здесь ну оооочень много.

Отдельная проблема с этим бэктрекингом в том, что большую часть противников ты убиваешь в первый пробег. А тебе здесь бегать ещё раз пять. И ты бежишь второй, третий раз мимо трупов. Думаешь — а вдруг я кого пропустил? Но на четвёртый ты уже точно знаешь, что все мертвы и новых игра не телепортирует, как это порой происходит в том же Doom’е или Hexen. Кстати, о Hexen. Попытки сравнивать её с Killing Time не совсем валидны, поскольку самая первая версия игры вышла бок к боку с Hexen. Буквально, Колдунство вышло в октябре 1995 года, а Killing Time в ноябре. Правда, насколько я понимаю, это была совсем другая игра.

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Там сложная история, я за неё не очень в курсе, но изначально Killing Time вышел эксклюзивом для консоли 3DO. В 1997 году её перевыпустили для компов и на этот релиз жалоб было… много. И даже сейчас, вот есть ролик, например, на ютубе, где чел рассказывает и показывает игру. И видно, что ходьба тракторная, что играется всё кондово, прям ужас. По счастью, сейчас у нас есть Ressurected версия от Найтдайв и глядя на геймплей оригинала… работы проделано огромное количество. Игра буквально сделана играбельной, в отличие от старой версии.

Собственно, давайте об этом. Из чего состоит основной геймплей Killing Time? На каждой локации нас ждёт несколько пачек монстров, стратегически рассредоточенных по разным углам. Монстры довольно любопытны, одним из базовых монстров, которых мы будем встречать везде, является мафиози с пулемётом Томпсона. Как ни странно, но вторым по популярности идёт клоун. Тут стоит заметить, что «зверинец» игры довольно причудлив.

Например, против нас ополчились огромные осы и жуки, а ещё крайне часто будут попадаться натурально муравьи (или это тараканы?), которые швыряются чем-то вроде огненных шаров. Ими же, кстати, швыряются банальные в остальном ожившие скелеты. Прям экзотику из себя представляют уже названные клоуны, потому что у них ближняя атака, которая оглушает игрока. Когда они приближаются на расстояние метров трёх, их руки внезапно вытягиваются навстречу и секунду-другую мы получаем дамаг и вообще ничего не можем сделать. Неприятные противники, причём в оригинальной версии они выглядели довольно простенько, а Ressurected явно копируют образ с «Оно».

Также хочется выделить двуглавых псов-мутантов из ада, которым прописаны прыжки. Как будто даже есть некий показатель стамины, потому что они могут сделать два или три прыжка кряду, после чего «устают» и какое-то время волочатся. И если они этим прыжком в нас попадут, то урона нанесут существенно. Отдельно забавно, что визуально они по породе были пуделями до превращения в монстров.

Стоит также отдать должное, что противники, как правило, уникализировано распределены по локациям. То есть основная часть острова вокруг поместья это сады разной степени запущенности, и пёсики будут встречаться именно там, вместе с пчёлами, охотниками и садовниками (определяются по наличию огромного секатора в руках). В самом поместье на кухне мы будем встречать поваров, в пивных подвалах — пьяниц и мафию, что занималась контрабандой этой самой выпивки. В склепах духи и скелеты и так далее. За счёт этого игре удаётся создать некое ощущение того, что в этом поместье и на этом острове действительно раньше кипела жизнь. Количество противников, конечно, неадекватное его объёмам — их значительно больше, чем должно быть — но в остальном фишечка интересная.

Ещё довольно занятно решена ситуация с аптечками и уроном. Почти каждая схватка теоретически может быть пройдена вообще без урона, если понимать тайминги и вас не стесняет обстановка. А последнее игра довольно любит делать, помещая в тесные комнаты. Так вот, при этом противники на самом деле при попадании могут неплохо так наваливать, отжирая до четверти жизни за удар. Однако с некоторой долей вероятности, в среднем из каждого пятого-седьмого противника вываливается светящийся шар синего или красного цвета. Синий прибавит нам ~25%, а Красный заберёт ~20% (там бывают разные показатели, но в среднем так). Иногда это ой как спасает жизнь, потому что схватки бывают прям продолжительные.

Уместно в таком случае поговорить и за арсенал. Мы начинаем с револьвером Peacemaker, и это настолько бессмысленное оружие, что даже когда их становится два, мы ими пользоваться не станем. Если только не придётся вдруг экономить патроны. Дальше мы получаем ожидаемые дробовик и пулемёт Томпсона, а вот дальше менее очевидные огнемёт и коктейль Молотова. Огнемёт будет выступать аналогом плазмогана из Doom — он расходует боеприпас в считанные секунды, но крайне эффективно зачищает локацию.

Коктейль Молотова на удивление, абсолютно бессмысленная вещь ровно до финала игры. Последнего босса он убирает на раз-два, но в остальной игре мы обычно находимся в слишком тесных помещениях, да и предсказать траекторию полёта бутылки довольно сложно. Отдельно забавный момент, что когда эти бутылки стоят на локации, их можно подрывать выстрелом, как пресловутые бочки из Doom. В паре локаций на это явно идёт расчёт.

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Ну и наконец, аналогом BFG выступает амулет Анкх. Заряды на него попадаются редко, при применении выпускает ураганы с молниями в направлении взгляда, убивающие всё на своём пути. Честно говоря, в большинстве случаев про него просто забываешь.

Вообще арсенал кажется довольно скудным, потому что большую часть игры лично я проходил с дробовиком, переключаясь на Томпсона, когда оставалось мало снарядов, и на огнемёт, когда важна была убойная сила. Нельзя сказать, что этого всего мало, но разнообразия в геймплее немного.

Ещё в игре есть те самые артефакты числом 10. Каждый из них даёт временное усиление при применении, заряды крайне ограничены. Честно говоря, я просто их забывал использовать, тем более что есть и подбираемые бафы, как правило лежащие как раз рядом с местом, где будет много врагов.

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

У меня ощущение, что я ухожу в какие-то детальные детали, и слишком далеко от общего впечатления от игры. Как оно всё играется? На самом деле я столько уходил в детали именно потому, что до определённого этапа играется очень увлекательно. Я устанавливал Killing Time буквально чтобы отвлекаться на полчасика-час в свободное время, но в итоге я в неё играл по два по три часа кряду, стремительно продвигаясь по сюжету. Складывать мозаику из FMV-фрагментов и продвигаться от ключа к ключу поначалу доставляло немало удовольствия. Но где-то на последних трёх артефактах и четырёх ключах это превратилось в унылый перебор. Начинаешь шариться уже по всем локациям, зная наверняка, что где-то здесь я что-то упустил. И это нудно.

И финальный забег в этом деле ничуть не облегчает задачу. Небольшие геймплейные спойлеры! Пропустите абзац, если переживаете! В конце, собрав все артефакты, мы открываем финального босса, который… бессмертен. Мы можем его запинать, но секунд через 20 он снова возрождается. Нам говорят, что надо сбегать в четыре башни поместья и разбить четыре копии водяных часов, из-за которых весь сыр-бор и начался. Мы это делаем, и после этого возвращаемся снова к стартовой точке финала — к чердаку. Сам финальный босс умирает после этого в катсцене, а мы сталкиваемся с ещё одним супостатом. И вот этот последний забег по поместью, честно говоря, отдельная нуднота, на мой взгляд, хотя бессмертный противник на хвосте безусловно задаёт адреналину.

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

В общем, хочется заметить, что играть в Killing Time Ressurected я однозначно рекомендую. Это уникальный шутер из 90-х, который благодаря NightDive Studious получил новую жизнь. Да, ближе к финалу он несколько провисает, что не очень хорошо. Но это не отменяет того факта, что я провёл в игре немало крайне приятных часов. Возможно, даже ещё раз перепройду через лет эдак пять. Со знанием основной канвы ряд аспектов будет куда как проще.

А ещё это один из немногих настолько сюжетных шутеров тех времён. Что-то подобное пытался провернуть Hexen, но с куда меньшим количеством текста и артистизма. И уже сильно позже я могу вспомнить Clive Barker's Undying (2001) со схожей детальностью проработки. Исчерпывающе редкие образцы, которые, думаю, следует ценить.

P.S.: ничего не сказал о музыке и вообще звуке. Они здесь... Хороши. Был буквально один-два случая странных, когда я иду в скалах, а внезапно играл безумный джаз, будто я вернулся в поместье, но он один. А в остальном. Снаружи играет тягучий или тоскливый эмбиент, рядом с псарней всё ещё слышно эхо собачьих завываний. А внутри охотничьих домиков и самого поместья обычно играет джаз разной степени весёлости. Вся музыка крайне подходит игре и добавляет ей атмосферности.


Спасибо, если дочитали до этого момента. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, там иногда появляются мемы, и раз или два в неделю я стримлю что-нибудь.

Показать полностью 17
6

Titanfall 3 слухи обещают возвращение титанов

Два инсайдера Apex Legends, Yorotsuki и Osvaldatore, рассказали, что Respawn работает над Titanfall 3.

Ожидается, что анонс игры состоится на The Game Awards 2025, а релиз запланирован на 2026 год, спустя 10 лет после выхода великолепной Titanfall 2.

Yorotsuki утверждает, что узнал о разработке игры ещё в декабре и просто ждал официального подтверждения. Будем ждать анонсов!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
6

Konami ВНЕЗАПНО воскрешает забытую серию с DS и Game Boy для Switch 2!

На вчерашнем Nintendo Direct было СТОЛЬКО крутых анонсов (привет, новая Зельда и Марио Карт!), что некоторые интересные штуки могли просто затеряться в этом потоке новостей. 🤯

Вот, например, Konami тихонько анонсировала, что возвращает к жизни франшизу Survival Kids! Помните такую? 🤔 Может, вы больше знаете ее под западным названием Lost in Blue? Да-да, ту самую выживалку с необитаемого острова, которая выходила еще на Game Boy Color, а потом на Nintendo DS и даже Wii!

Konami готовит совершенно новую часть для Nintendo Switch 2 под названием Survival Kids (пока непонятно, будет ли в России снова Lost in Blue, но суть та же). И это будет кооперативное приключение на выживание! 🏝

Сюжет знакомый и интригующий: Четверо любопытных ребят находят старую карту, строят утлое суденышко и отправляются в море... ну, конечно же, попадают в жуткий шторм! ⛈ Их выбрасывает в таинственном мире, полном опасностей. Теперь им (и вам!) нужно работать вместе, чтобы найти дорогу домой.

Что делать в игре? (Спойлер: выживать и веселиться!)

Команда до 4 игроков: Играйте вместе с друзьями локально или по сети! 🤝

Загадочные острова: Исследуйте уникальные острова, но есть подвох... они находятся на спинах гигантских черепах-Вертлов (Whurtles)! 🐢 Как вам такое?

Классика выживания: Рубите деревья, создавайте предметы, рыбачьте, готовьте еду, решайте головоломки и просто пытайтесь не стать обедом для местной фауны!

Цель: Преодолеть все испытания, использовать некие Камни Гармонии, чтобы усмирить шторм, и вернуться домой с невероятной историей! ✨

Игра выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2 уже 6 июня!

Как вам такой неожиданный камбэк? 😊 Играли в старые части Lost in Blue на DS? По-моему, выглядит как минимум мило и отличный вариант для кооперативных посиделок с друзьями! 👇 Делитесь мнением в комментах!

Показать полностью

ВСЕ ГАНДАМЫ в твоем кармане! Бесплатная SD Gundam G Generation ETERNAL: названа дата выхода игры!

У Bandai Namco отличные новости: их новая мобильная стратегия SD Gundam G Generation ETERNAL наконец-то получила дату выхода! Записывайте: 16 апреля игра появится в App Store (для iOS) и Google Play (для Android). И что самое приятное – она будет условно-бесплатной (ну, вы знаете, скачать можно даром, а там уж по желанию).

Кстати, если не терпится, предзагрузить игру можно будет уже 14 апреля, чтобы в день релиза сразу ринуться в бой!

Так, а что это за зверь такой, G Generation ETERNAL?

Если вы еще не в курсе, G Generation – это целая серия крутых стратегий по вселенной Gundam. И вот теперь она приходит прямиком к нам в смартфоны!

Суть проста и гениальна:

Вы собираете любимых пилотов и их Мобильные Доспехи (да-да, тех самых гигантских роботов!) из КУЧИ разных аниме-сериалов про Гандамов.

Прокачиваете их, делаете сильнее, открываете новые возможности.

Формируете из них отряды своей мечты.

И отправляете в эпичные пошаговые сражения, где тактика решает всё!

Представьте: ваш любимый Гандам из одного сериала сражается бок о бок с героями из другого – это же просто космос!

Что там крутого обещают?

РОБОТОВ БУДЕТ МНОГО! Серьезно, на старте заявлено БОЛЬШЕ 500 (!) Мобильных Доспехов из 70 (!) разных вселенных Gundam. Выбирайте любимчиков, собирайте самые безумные комбинации – и вперед! И обещают, что со временем контента станет еще больше.

ПРОЙДИТЕ ЛЮБИМЫЕ ИСТОРИИ ЗАНОВО! В режиме «Основной Кампании» можно будет погрузиться в сюжеты самых разных Гандам-сериалов. На запуске будет 10 сценариев, включая классику вроде самого первого Mobile Suit Gundam, популярные Gundam W, SEED, 00, суровых «Железнокровных сирот» и даже недавнюю «Ведьму с Меркурия»! Отличный шанс и для фанатов поностальгировать, и для новичков познакомиться со вселенной под культовые цитаты и сцены. И да, новые истории тоже будут добавлять!

ДУМАТЬ ПРИДЕТСЯ! Это вам не просто «тыкай в экран». G Generation – это пошаговая стратегия, где нужно грамотно расставлять юниты на поле боя, вовремя использовать их скиллы и учитывать сильные/слабые стороны каждого робота, чтобы перехитрить врага. Будут миссии с разными интересными задачками.

СОЗДАЙТЕ СВОЙ ИДЕАЛЬНЫЙ ОТРЯД! Собрать команду – это полдела. Роботов нужно улучшать и «развивать» (в игре это система Development), открывая новые, более мощные модели. На старте будет доступно более 300 Мобильных Доспехов для такой прокачки. Создайте СВОЮ непобедимую команду, о которой всегда мечтали, и покажите всем, кто тут главный!

Короче говоря, если вы любите Гандамов, стратегии или просто крутых роботов – эту игру точно стоит ждать! Готовьте место на телефоне.

Показать полностью
18

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Немного о сюжете и геймплее Ghost of Yōtei

Давненько не было игр от студий Sony.

Давненько не было игр от студий Sony.

Студия Sucker Punch обновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.

В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.

Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2

Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада

Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада

Nintendo Switch 2 официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.

У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.

Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.

Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.

Кадры новой The Sims слили в сеть

Как вовремя. К релизу inZOI

Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.

Согласно утечкам, Project Rene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».

EA ранее заявляла, что Project Rene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.

Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo

Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?

Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?

Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и Криста Янг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krysta заявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.

По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и Donkey Kong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.

Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и Donkey Kong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.

Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте:
Ёсио Сакамото (Metroid) — 65
Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64
Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63
Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62
Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61

Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?

Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium

Жаль, что его мы никогда не увидим.

В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя Locust CityAn Elysium Story, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.

Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.

Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), Locust City отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.

Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер

CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром

CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром

Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.

Новый CEO Arrowhead Шамс Джорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.

«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.

Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с Германом Хулстом, главой PlayStation Studios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.

Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.

Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение

Зато знает Tencent

Зато знает Tencent

Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.

Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора Кристофа Дереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.

Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней

Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло

Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло

В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.

Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в Game Pass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.

Глава Rebellion Джейсон Кингсли отметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».

Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.

Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».

Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.

Выглядит многообещающе.

Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.

В PUBG завезли симулятор свиданий

До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.

До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.

С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.

Совместно с ReLU Games разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.

Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
8

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации

Сегодняшняя презентация Nintendo Direct наконец-то приоткрыла завесу тайны над новой консолью Nintendo Switch 2. Вот ключевые моменты, которые стали известны:

Самое главное — старт продаж намечен на 5 июня. Консоль будет использовать новые картриджи красного цвета, которые обещают быть значительно быстрее старых.

Хорошая новость для владельцев обширной библиотеки игр — заявлена обратная совместимость с большинством тайтлов для оригинальной Switch, хотя подробности об исключениях пока не раскрыли. Из нового железа: в консоль встроят камеру (вероятно, для интерактивных игр или стримов) и микрофон.

Док-станцию тоже прокачали: она сможет выводить изображение в 4K и получит встроенный вентилятор для охлаждения консоли под нагрузкой. На самой консоли или джойконах появится новая кнопка "C-button", предназначенная для игровых чатов — похоже, Nintendo готовит свой аналог Discord. Кстати, новые джойконы смогут эмулировать мышь.

Экран консоли не будет выполнен по технологии OLED, зато получит поддержку HDR. А вот памяти не пожалели: 256 ГБ встроенного хранилища против скромных 32 ГБ у первой модели. Интересная функция — возможность "передать" купленные на картридже тайтлы на вторую консоль в виде виртуальной копии.

В портативном режиме новинка будет выдавать 1080p в 120 кадров.

Цена в США — 450 долларов (38 тысяч рублей). Там будет одна многоязычная версия. Будет также чисто японская версия за 50 000 иен (28 тысяч рублей).

Стартовая линейка игр, которые показала Нинка.

ELDEN RING: Tarnished Edition — в 2025 году, так что готовьтесь к очередной порции безумных приключений.

Daemon x Machina: Titanic Scion — выходит 9 сентября.

Street Fighter 6 — встречаем с консолью, не забыв про Amiibo.

Hogwarts Legacy — апгрейд в день релиза.

Split Fiction — этот хит будет в день релиза.

Project 007 (Джеймс Бонд) — в 2025 году, верим в классный экшен.

Bravely Default HD — ремастер прямо в день релиза.

Hyrule Warriors: Age of Imprison — к концу года.

Borderlands 4 — обещают в этом году.

Cyberpunk 2077 — порт на консоль в день релиза.

И, наконец, Donkey Kong: BANANZA — в июле, время для возвращения классики!

В общем, навалили так, что фанаты в экстазе. Довольными, похоже, останутся все.

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
Telegram
Дзен
Вконтакте

Показать полностью
14

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези

Занятно, что этот обзор я написал ровно год назад и отложил, сам уже не помню почему. Ну что ж, раз он нашёлся, определённо стоит разместить его тем более, что как-нибудь в апреле-мае, если не забуду, напишу про прикольнейшую ККИ вышедшую осенью двадцать четвёртого. А это, пусть, будет апперетивом.

Итак, поехали…

Сегодня я хочу сказать пару слов про отечественный карточный рогалик Deckof Ashes, вышедший в 2020-м году.

Сейчас уже и не вспомню, чем эта игра мне приглянулась (скорее всего – визуалом), но она попала в коллекцию вашего покорного слуги, и в феврале у меня нашлось время пройти её вместе с небольшой DLC-шкой.

А раз нашлось время пройти, то должно появиться и для того, чтобы рассказать о полученном опыте.

Капелька сюжета

Изгои – самая отбитая банда в местном фэнтезийном королевстве – решили, что грабить сильных миро сего – это скучно. И они вошли во владения Леди Смерти, чтобы завладеть могущественным артефактом.

Но всё пошло не по плану, бандиты схлестнулись друг с другом, а самый слабый из них случайно уничтожил этот самый артефакт, погрузив мир в пепельное проклятье.

Тысячи умерли, остальные были предоставлены сами себе. Да ещё ото всюду полезли монстры самых разных форм и оттенков.

Так уж случилось, что виновники всего случившегося выжили, хоть и были изменены магией смерти.

И теперь каждый из них в сопровождении таинственного мастера пепла – человека неясного происхождения, чьи истинные цели туманны – вновь идёт к Леди Смерть, чтобы получить что-то для себя.

Смогут ли махровые эгоисты, обиженные на весь мир, сделать что-нибудь ради этого самого мира, или же всё станет только хуже?

Кто знает.

Мир

Игровой мир, увы, прописан достаточно поверхностно.

У нас есть несколько больших карт-локаций, про которые говорят пару слов, есть несколько простеньких роликов между миссиями. И это, в целом, всё.

Что можно сказать о месте действия?

Мрачное псевдосредневековое королевство (и его окрестности) и до проклятья населённое не самыми приятными людьми, а уж после него – и подавно.

Правил им некий король Октавий, который после катастрофы вообще объявил себя богом. Нормально так, обычная ситуация.

Есть некий горный регион, населённый варварами, смахивающими на парней из второй Дьяблы.

Есть ядовитые болота, но не от японского мультипликатора.

Есть прибрежный регион, большое кладбище, ещё несколько мест.

Есть владения Леди Смерти.

В цельную картину это всё не складывается, к сожалению, но в целом, с пивом потянет.

В дополнении также чуть-чуть рассказывается про звездорождённых, некогда обитавших в игровом мире и враждовавших с одним из местных богов, но ушедших в иные места (почти ушедших, одна остроухая осталась).

Как-то и всё, в общем-то.

Персонажи

В основной кампании у нас четыре игровых персонажа, плюс в дополнении добавляется пятый (а точнее – пятая).

Также в нашем лагере есть несколько полезных неписей: мастер пепла, знахарка, торговец и кузнец. А, ну и ещё есть Леди Смерть.

Рассказывать я буду, как и всегда, только про главных героев, поехали.

Люция Вечное Пламя. Огненная колдунья, которую каким-то образом смогли сжечь уже после того, как проклятие было высвобождено. Однако она не умерла, а подобно фениксу восстала из праха и покарала обидчиков. Ну а теперь постоянно испытывает адские муки (буквально) и хочет заставить Леди Смерть помочь ей избавиться от боли.

Классический маг-прокастер с огромным уроном, поджогом и возможностью подвесить на врага бомбу, которая взорвётся через несколько ходов. Также может строить механики на получении урона.

Обладает самым сильным заклинанием, которое, правда, я так и не сумел купить – не хватило пепла.

Самый мой нелюбимый персонаж, за которого пришлось несколько раз переигрывать кампанию.

Слай Чёрный Змей. Убийца и душегуб, любивший в этой жизни лишь одну женщину. Собственно говоря, именно её смерть превратила обычного человека в чудовище. Проклятие лишь усугубило ситуацию. Слай стал лидером фракции ЛДПР. В смысле, начал слышать голоса. В основном – убитых им людей. Иногда – речь любимой.

Всё это так измучило его, что он решил пойти вместе со мастером пепла.

Классический рога, умеющий уходить в инвиз, навесить кровотечение и яд, играющий от скорости. Приятный и мощный персонаж с крайне простыми механиками и внушительным уроном.

Бак Звериная Ярость. Любил лишь своего питомца, и когда зверь начал постепенно умирать, согласился отправиться к Леди Смерть, чтобы та всё исправила.

Воин и этим всё сказано. Рубит большим мечом, кастует на себя щиты, а на врагов – очень неприятный ДоТ. В его арсенале есть реально мощный навык, позволяющий срезать врагу с одной атаки чуть ли не четверть здоровья (вторая по мощности карта в игре).

Магнус Уродливый Шут. Отвратительный уродец, ненавидящий всех людей и жаждущий власти. Единственный, кто выиграл от проклятья пепла. Но счёл, что выигрыш недостаточно велик, и надо бы получить больше.

А потому с радостью идёт к Леди Смерть, чтобы лишить ту остатков сил и обрести божественность.

Самый любопытный персонаж с весьма своеобразной механикой. Во-первых, раз в три хода он меняет форму, получая бонусы к одним типам карт, и дебаффы к другим. Во-вторых, он обладает картами контроля разума, а также может призывать фантома. В-третьих, у него всё не очень весело с лечением (всего одно умение, причём слабое).

Поэтому играть за Магнуса весьма интересно.

Сивилла Тёмная Душа. Эта барышня появилась в дополнении и, говоря начистоту, является перебафанной имбой.

Итак, эльфийка, сумевшая прожить сотни, если не тысячи лет после ухода родичей, благодаря некромантии. Прибилась к изгоям (о чём не было сказано ни единого слова в основной кампании), а после завершения их второго похода (прошедшего без неё) с помощью мастера пепла хочет покинуть опостыливший мир и вернуться к родичам.

Часть её умений завязаны на стрельбу, часть – на призыв мертвяков.

Она использует разные наконечники, дающие разные же эффекты и отправляет в бой мертвецов самой разной силы.

Чтобы играть было не так просто, в её кампании строго ограничено получение пепла, необходимого для создания новых карт.

И на этом заканчиваем, идём дальше.

Геймплей

Ну-с, и как же в это играть?

С одной стороны, ничего сложного. Итак, у нас тут четыре героя, доступных для основной кампании. Каждому придётся пройти через три уровня, убив в конце каждого по одному боссу. После этого появится возможность завалить Леди Смерть и отправиться на новый забег.

Впрочем, если умереть – тоже появится подобная возможность, потому как у нас тут элементы рогалика.

Завершив забег тем или иным способом, получаем некоторое количество денег, которые можно потратить на покупку особых усилителей, упрощающих следующий ран.

Но что делать непосредственно в процессе прохождения?

Итак, у нас есть лагерь, в котором можно усилить разные умения, выковать новые способности из рецептов, повысить основные параметры и так далее.

Выходя из лагеря, мы оказываемся на карте конкретного уровня, по которой разбросаны ресурсы, сундуки, точки боёв и т.п. Переход с одной точки интереса на другую осуществляется в пошаговом режиме и занимает час игрового времени. Это важно, потому как ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки, а также потому, что спустя некоторое количество времени мы принудительно отправляемся в лагерь, а после – на боссфайт.

Впрочем, до босса ещё дожить надо. В игре, как легко догадаться, очень много сражений.

Как же они выглядят?

Итак, попав на клетку с врагом (они по сложности делятся на три группы), мы отправляемся в бой. И тут всё достаточно просто: с одной стороны – наш герой, с другой же – противник.

Схватка идёт в пошаговом режиме: сперва атакует один, потом другое/другие. Очерёдность определяется параметром скорости.

Но так как у нас тут ККИ, то все атаки – это карты, которые стоят разное количество маны. Последней за ход в обычном режиме мы получаем пять штук, после чего должны нажать end turn, сбросить в руку лишние карты (если нужно), и дожидаться нового хода.

В принципе, ничего особенно оригинального, игр с подобной боёвкой до фига и больше.

Важным отличием «Deck of Ashes» является возможность целенаправленно держать часть карт в сбросе, чтобы получать разные пассивные навыки. Естественно, когда обновляется рука и из сброса в неё возвращаются карты, есть шанс заполучить их в руку, после чего придётся заморачиваться с повторным сбросом.

И, собственно говоря, боёвка строится на умелом балансировании колоды под каждого героя, обладающего уникальными картами и разными способами прокачки.

Вот, в общих чертах, и всё.

Графика и звук.

Графон в игре средненький, но меня в своё время зацепил арт-дизайн. Да, ничего сверхъестественного, но в памяти остаётся.

Звук, увы, не лучше картинки.

Немногочисленные диалоги, озвученные профессиональными программистами, простенькая музыка.

Всё сделано не плохо, но и не особо хорошо. Хвалить не за что, ругать – тоже.

При этом, картинка со своей задачей справляется, оставаясь в памяти и увеличивая шансы на покупку игры.

За и против

Итак, что же мне понравилось в «Deck ofAshes»?

В целом, зашёл геймплей. Да, разработчики не то, чтобы идеально сбалансировали всё. Часть героев ощутимо сильнее других, а за первую – огненную магичку – кампанию пришлось перепроходить трижды. Но это, в целом, нормально для рогалика, как по мне. Сложность и влияние рандома на конкретный забег – это именно то, что мне нравится в подобных продуктах.

Да, не шедеврально, но приятно.

Следующее, что отмечу, это героев. Их действительно попытались сделать разными и отчасти это даже удалось.

Третьим пунктом станет мир. Мрачный, полный безнадёги, катящийся в бездну, он приятно радует, заигрывая с намёками на «Darkest Dungeon».

Я в целом тепло отношусь к карточным играм, пускай и не являюсь их ярым фанатом, а потому тыркаться с карточками было занятно и веселило.

Ну и отмечу стилистику. Как я уже говорил, картинка не то, чтобы прямо такая красивая, но она запоминается, глаз за неё цепляется. В игре нет классического YOBA-дизайна, как, например, в провалившемся «Prince ofPersia: Lost Crown», из которого гении из Юбисофт умудрились выхолостить весь флёр восточной сказки. У «Deck of Ashes» есть свой неповторимый стиль.

Что не понравилось?

Игра, ИМХО, несбаллансирована, как я уже писал выше. Да, авторы попытались сотворить четырёх уникальных героев, но получилось не идеально. Многие умения повторяются, пусть и названы по-разному, к разным сборкам есть вопросы.

Сюжет… Да-а-а, опять-таки, явно написан профессиональными программистами. Диалоги делали они же. Ну, или наняли какого-нибудь модного и известного автора из числа топов Автор-Тудей, да.

К счастью, и сюжета, и диалогов в игре кот наплакал, а потому испортить настроение по-настоящему они не в состоянии.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

Что можно сказать в итоге? Игра, определённо, не хватает звёзд с неба. Это – крепкий такой середнячок, не лишённый, впрочем, изюминки.

Стоит ли тратить на «Deck ofAshes» своё время? Если вы любите ККИ - возможно. В противном случае, боюсь, можете остаться разочарованными.

Впрочем, если не ждать от проекта сверхъестественного и брать его на распродаже, то почему бы и нет? Картинка весьма неплоха для подобного инди-рогалика, боевая система достаточно интересна, героев много.

А вот нужно ли вам это, или нет – это решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы начнём потихоньку возвращаться к книжным обзорам и поговорим для начала про самых грязных и извращённых существ во вселенной, про человеческие жертвоприношения, про солнце, что не греет, про то, что всё имеет начало и конец.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!