Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
113

«Забытая консоль». Пост №10. Philips CD-i

На самом деле я не планировал писать про CDi. Консоль провальная, скандально известная и уж точно не забытая ретро-геймерами. Даже в ru сегменте youtube есть обзоры на нее. В целом это тоже самое, что и 3DO, разработанный набор компонентов и ПО, документацию на который мог купить любой желающий и клепать под своим брендом.

Однако, я случайно наткнулся на несколько фотографий разных вариаций этой консоли, которые меня зацепили...

CD-i, или Compact Disc Interactive, — название мультимедийного интерактивного CD-плеера, разработанного и распространяемого Philips Electronics. CD-i также является названием стандарта для мультимедийных компакт-дисков, используемых консолью CD-i. Этот стандарт также известен под названием «Green book». Он был разработан компаниями Philips и Sony в 1986 году. Первый плеер Philips CD-i, выпущенный в 1991 году и изначально стоивший около 700 долларов, имел возможность воспроизведения интерактивных дисков CD-i, аудио-CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, и Video CDs (VCDs). Для воспроизведения последних требовалась опциональная «Digital Video Card» (карта для цифрового видео), выполнявшая декодирование видео в формате MPEG-1.

В 1992 году, Nintendo решает выпустить ответку Sega-CD и договаривается с Sony о разработке CD-аддона под названием PlayStation.

По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony.

После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Подробнее можно почитать тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom.

С этого момента, Philhips начинает позиционировать CD-i не как простой плеер, а как консоль, хотя ранее наоборот, специально дистанцировалась от игр, чтобы избежать конкурентной борьбы.

Ранние игры CD-i были основаны популярных франшизах Nintendo , хотя сама Nintendo к ним отношения не имела. Более того, некоторые из них были разработаны российскими программистами и аниматорами. Были выпущены игра Mario (под названием Hotel Mario ) и три игры Legend of Zelda , печально известные из-за своего низкого качества: Zelda: The Wand of Gamelon , Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure. Рекомендую ролик на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=IgzgaQD6564

На выставке CES 1992 было объявлено, что для CDi появилось большое количество полноценных видеоигр , таких как Dragon's Lair и Mad Dog McCree. Burn:Cycle, считается одной из самых сильных игр для CD-i и позже была перенесена на ПК. В выпуске Electronic Gaming Monthly за февраль 1994 года отмечалось, что возможности полноценных видеоигр CD-i являются его сильной стороной, однако, почти все ее лучшие проекты требуют карты расширения MPEG.

Характеристики для всех моделей были плюс/минус одинаковыми. Одни делали больший упор на мультимедиа, вторые пытались косить под домашний компьютер, третьи изображали игровые консоли:

Процессор:

16-разрядный 68070 с CISC архитектурой (ядро 68000). Тактовая частота 15.5 МГц

Видео:

Разрешение: от 384x280 до 768x560

Цвет: 16.7 миллионов, одновременно отображается до 32,768

MPEG 1 Cartridge Plug-In для воспроизведения VideoCD и Digital Video

Операционная система:

CD-RTOS (основана на Microware's OS-9)

Прочее:

1.5 Мб основной оперативной памяти

Односкоростной CD-привод

Восьмиканальный ADPCM звук

Перефирия:

CD-i Mouse

Roller Controller

CD-i Trackball

Touchpad Controller

Gamepad Controller

Roller Controller, геймпад для детей

Roller Controller, геймпад для детей

CD-i Trackball

CD-i Trackball

Помимо Philips, производством CD-i плееров занимались и некоторые другие производители — такие, как Magnavox, GoldStar / LG Electronics, Digital Video Systems, Memorex, Grundig, Kyocera, NBS, Highscreen, и Bang & Olufsen, которая производила телевизоры со встроенной CD-i консолью.

Philips CDI 910 (американская версия CDI 205)

Philips CDI 910 (американская версия CDI 205)

Philips CDI 220

Philips CDI 220

Philips CDI 450

Philips CDI 450

Magnavox CDI 550 (NTSC) с контроллером paddle, который очень критиковали за неудобную форму.

Magnavox CDI 550 (NTSC) с контроллером paddle, который очень критиковали за неудобную форму.

LG/Goldstar CD-I GDI 700M Console

LG/Goldstar CD-I GDI 700M Console

Но дальше пошло то, чего я не ожидал, портативки на базе CDi!

Sony CD-i Intelligent Discman IVO

Sony CD-i Intelligent Discman IVO

LG/Goldstar GPI 1200 Console

LG/Goldstar GPI 1200 Console

LG Philips CD-i 370 Console

LG Philips CD-i 370 Console

Плюс она же, но без экрана:

LG/Goldstar GPI-1100M Console

LG/Goldstar GPI-1100M Console

LG/Goldstar GPI-1100M Console, вид сбоку.

LG/Goldstar GPI-1100M Console, вид сбоку.

А вот видео, как это выглядело в реале:

Интернет-услуги на устройствах CD-i предоставлялись с помощью дополнительного аппаратного модема и диска "CD-Online".

Служба CD-Online начала работать в Великобритании 25 октября 1995 года и в марте 1996 года в Нидерландах (за 399 гульденов ), а также была выпущена в Бельгии. Сообщается, что система была запланирована к запуску в США под названием «Web-i» в августе 1996 года. Домен cd-online.co.uk, который использовался для британской службы CD-Online, был отключен в 2000 году. Голландский домен cd-online.nl также прекратил обновляться, но оставался в сети до 2007 года.

Была выпущена только одна игра, которая поддерживала CD-Online, шутер от первого лица RAM Raid . Игроки из любой страны мира могли соревноваться друг с другом, если у них была копия игры.

Philips вложила значительные средства в формат и систему CD-i. Амбициозный формат CD-i изначально вызвал большой интерес после анонса в 1986 году, как на Западе, так и в Японии, подстегнутый успехом CD . Однако после неоднократных задержек интерес постепенно терялся. Например, Electronic Arts с энтузиазмом относилась к CD-i и сформировала подразделение для разработки видеоигр в этом формате, но в конечном итоге разработка была остановлена с намерением возобновиться, когда на рынок выйдут проигрыватели CD-i. В конечном итоге компания так и не возобновила разработку программного обеспечения CD-i, когда оно было выпущено. Тем временем поддерживаемый Microsoft стандарт CD-ROM совершенствовался и решил некоторые проблемы воспроизведения видео, которые присутствовали в CD-i. Формат CD-ROM уже был на рынке к 1987 году и к тому времени, когда в 1991 году были выпущены проигрыватели CD-i для потребителей, CD-ROM уже стал известен и устоялся.

После того, как более дешевые мультимедийные ПК превзошли их по продажам на рынке, в 1994 году Philips попыталась сделать упор на CD-i именно как на игровую консоль, но это не помогло ситуации. В обзоре системы в начале 1995 года в GamePro говорилось, что «непостоянное качество игр ставит CD-i в невыгодное положение по сравнению с другими мощными игроками на рынке консолей». В обзоре конца 1995 года в Next Generation критиковался как подход Philips к маркетингу CD-i, так и само оборудование («Устройство не выделяется практически ничем, кроме формата FMV(full-motion video, в котором игра состояла из снятых кусков видео с живыми актерами, а игрок выбирал направление сюжета), и то только с добавлением цифрового видеокартриджа за 200 долларов»). Журнал поставил консоли одну из пяти звезд.

Еще одной проблемой для Philips в 1995 году стала информация о появлении формата DVD, который обещал лучшее качество видео по сравнению с методом сжатия MPEG-1 Video CD (VCD) — Philips активно продвигал возможности воспроизведения VCD CD-i. В октябре 1996 года сообщалось, что Philips была готова «уйти» с американского рынка.

В октябре 1994 года компания Philips заявила, что во всем мире установлено около миллиона CD-i. В 1996 году The Wall Street Journal сообщил, что общий объем продаж в США составил 400 000 штук. В Нидерландах к концу декабря 1994 года было продано около 60 000 проигрывателей CD-i.

К 1994 году продажи систем CD-i начали снижаться, и в 1998 году линейка была закрыта. Планы по созданию системы CD-i второго поколения, безусловно, существовали. Однако президент компании Кор Бунстра не видел интереса к медиа-сфере для Philips, и поэтому Philips продала все, включая медиа-дочернюю компанию Polygram.

После прекращения выпуска CD-i подвергся резкой критике за графику, игры и элементы управления. Различные контроллеры CD-i были оценены редактором IGN Крейгом Харрисом как пятые худшие контроллеры для видеоигр. PC World поставил CDi на четвертое место в своем списке «10 худших игровых систем всех времен». Gamepro.com поместил её на четвертое место в своем списке «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». В 2008 году CNET включил CDi в свой список худших игровых консолей всех времен. В 2007 году GameTrailers поставил Philips CD-i на четвертое место среди худших консолей всех времен в своем рейтинге «Топ-10 худших консолей».

На Ebay стационарную консоль можно купить от 200 долларов, портативную от 1300 долларов.

Если было интересно, пожалуйста, поддержите плюсом, чтобы пост вышел в горячее и его посмотрели другие пользователи. А также загляните в прошлые посты серий Моя консоль и Забытая консоль

Показать полностью 13 2
4

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ: Sigma Star Saga DX выходит на современные платформы!

Компания Limited Run Games объявила о переиздании культовой игры 2005 года от WayForward — Sigma Star Saga! Изначально выпущенная для Game Boy Advance, она получит вторую жизнь в обновленной версии Sigma Star Saga DX для Nintendo Switch и других современных платформ.

🌟 Что нового в DX-версии?

Разработчики подготовили массу улучшений:

Удобная обновленная карта;

Сниженная частота случайных столкновений с врагами;

Переработанная система опыта и баланса;

Обновленные диалоги и локализация;

Дополнительные точки сохранения;

Исправление багов и другие улучшения.

🚀 Сюжет и геймплей

Погрузитесь в эпическую космическую сагу! Вы — Иэн Рекер, пилот Альянса Земли, внедренный в ряды враждебной империи Крилл как двойной агент. Игра сочетает исследование планет (вид сверху) и динамичные аркадные битвы в космосе (вид сбоку).

Ждите:

Завораживающую пиксельную графику;

Масштабные сражения с боссами;

Сюжет с поворотами и множеством концовок.

💫 Коллекционное издание — для истинных фанатов! ($99.99)

В набор входят:

Игра на картридже Galactic Blue;

Подарочная коробка с металлизированной обложкой;

CD с саундтреком;

Двусторонний постер и карта (12” x16”);

Эксклюзивные арты: Псим / Алая монета;

Брелок-корабль Рекера.

Оригинальная Sigma Star Saga вышла в 2005 году под издательством Namco (США) и Atari (Европа). Теперь, почти 20 лет спустя, она возвращается с новыми возможностями!

Не упустите шанс пережить классику в современном исполнении — готовьтесь к запуску! 🌌

P.S. А вы играли в оригинал? Расскажите в комментариях! 💬✨

Показать полностью 5
62

Моя маленькая, но коллекция картриджей Sega3

Наибольший вклад в мое ретроигровое будущее сделала Sega mega drive 2. Точный год ее покупки не помню, но чтото в районе 96-98гг. Она и привила мне любовь к битемапам.

Сама приставка еще бодра и переживает некоторый ренессанс:).

В нее активно играем я и мой восьмилетний сын.

Из того времени у меня осталось только 2 картриджа. Road Rash 3 и jungle strike. Где-то (как раз работаю над их поиском:)) еще должны быть MK3, earthworm Jim 2 и четырехигровка с Streets of rage (а их у меня в планах собрать все части) и Golden axe.

Потом у меня появились как староделы

Так и картриджи этого века

А это из недавнего:

Собираю по принципу "то что нравится" и во что буду играть:)

Ну и немного для ненависти :) Мои Дзен и Телега, подписывайтесь, вам не сложно - мне приятно:)

Показать полностью 5 1
13

GEX Trilogy выйдет летом на ПК

Издатель Limited Run Games огласил: легендарный геккон ворвётся на PS5, Xbox Series, Switch и PC (Steam) уже этим летом!

ЧТО ЖДЁТ:

🎮 Все три части культовой серии в одном сборнике:

✅ GEX (ностальгический 2D-платформер)

✅ GEX: Enter the Gecko (3D-безумие с пародиями на кино)

✅ GEX 3 (новые скиллы, костюмы и тонны сарказма)!

1000+ приколов от комика HBO 🎤 (Дана Гулд язвит как в 90-е!).

Хвост, присоски и язык — оружие против телевизоров из параллельного «Медиа-Измерения» 📺.

Улучшенная графика на движке Carbon Engine, секретные уровни, скрытые персонажи и кастомизация!

ФИШКИ КАЖДОЙ ИГРЫ:

🦎 GEX: Ручная отрисовка, 300+ фразочек и охота за пультами.

🦎 Enter the Gecko: Лазанье по стенам, 125 движений и костюм агента 007 (шутки про Бонда прилагаются!).

🦎 Deep Cover Gecko: Прыжки с парашютом, огненные шары и Марлис Андрада («Спасатели Малибу») в роли секси-шпионки!

👉 Скорее смотри трейлер и гони в стим-вишлист, пока не забыл!

P.S. «Всё будет страннее, чем День независимости у Рика Джеймса» — это не метафора, это обещание 😉.

Показать полностью
577

Стратегия Theme Hospital в браузере

Очень долго откладывал данную игру из за того, что она довольно некорректно работала в браузере. Были проблемы с производительностью и мышкой, но теперь всё работает как задумано!

Стратегия Theme Hospital в браузере

Поиграть в браузере можно здесь:
Русская версия
Английская версия

Всем отличных выходных и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

PS: Всё еще ждем Ваc в таблице рекордов браузерных Героев 3)

Показать полностью 2
65

Герои Меча и Магии III в браузере [Обновление]

Сделали ознакомительную версию наших браузерных Героев 3, которая работает без подкидывание каких либо ресурсов. Доступна одна карта, взятая из официальной демо-версии и на прохождения которой отводиться 4 недели внутриигрового времени.

Также сделали рейтинговую таблицу рекордов прохождения этой карты, обновляющуюся в реальном времени. Посмотреть ее можно внутри демки в меню. Так что принимайте челлендж! Читерам будет кидаться метка - Обманщик!

Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

Потихоньку завершаем работу над Хрониками Героев.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
57

«Забытая консоль». Пост №9. Amstrad GX4000

Я решил продолжить тему малоизвестных консолей, изготовленных путем урезания домашнего компьютера.

Вообще решение было популярным у производителей компьютерной техники. Чего проще, взял мощный комп, какие-никакие игры для него, выкинул все лишнее, снизил немножко ценник и вперед, теснить проклятые Nintendo и Sega, с их маломощными поделками.

Только все они забывали, что люди хотят в игры, а не характеристики, в принципе, что тогда, что сейчас. Первыми, на вскидку, прокатило у Microsoft, которые имея опыт работы с Dreamcast осознали, что не достаточно впихнуть третий пень в другую упаковку. Нужна оптимизация, нужны эксклюзивы, нужна реклама. Что деньги зарабатываются не на консоли, которя часто продается в убыток, а на играх, аксессуарах, он-лайне и тд. Увы, консольные гиганты снова меряются терафлопсами, забывая об игроках, пока nintendo на слабом железе уделывает их в разы...

Но до этого далеко... А пока что у нас 1990 год и компания Amstrad, известный производитель компьютеров, решает залететь на консольный рынок, со своей единственной GX4000.

Amstrad GX4000

Amstrad GX4000

За основу был взят последний компьютер линейки CPC — Amstrad CPC 6128+. Сама GX4000 была официально анонсирован вместе с компьютерами 464+ и 6128+ в CNIT Centre в Париже в августе 1990 года, а спустя месяц поступила в продажу в Великобритании, Франции, Испании и Италии.

Компьютер Amstrad cpc 6128+

Компьютер Amstrad cpc 6128+

Компьютер Amstrad cpc 464+

Компьютер Amstrad cpc 464+

Первые отзывы о консоли были положительными. Ригналл Джулиан из британского игрового журнала CVG охарактеризовал её как «аккуратно выглядящую и впечатляющую технически консоль, обладающую огромным потенциалом по очень привлекательной цене в 99 фунтов стерлингов». Журнал ACE пришел к аналогичному выводу, заявив, что система «затмевает другие 8-битные предложения, за исключением PC-Engine».

На продвижение в Европе был выделен маркетинговый бюджет в размере 20 миллионов фунтов стерлингов. Реклама сосредоточилась на продаже GX4000 как домашней альтернативы аркадным играм, со слоганом: «Принесите всю аркаду к себе домой!»

В комплекте с консолью поставлялся адаптер питания, кабель для подключения к телевизору, два геймпада и игра-автосимулятор Burnin' Rubber.

Комплект Amstrad GX4000

Комплект Amstrad GX4000

Большинство софта от компьютеров CPC+ было совместимо с приставкой, а игры приставки могли проигрываться на компьютерах CPC 6128+ и 464+.

В техническом плане консоль получилась весьма продвинутой для своего времени и получила положительные отзывы. Например, в цветовой палитре GX4000 — 4096 цветов, что во много раз больше таких успешных игровых систем того времени, как: NES — 52 цвета, TurboGrafx-16 — 512 цветов, Sega Mega Drive — 512 цветов.

Особенности портов подключения геймпадов позволяли помимо стандартных контроллеров подключать геймпады от приставок Atari, Sega и Commodore.

Компания Trojan выпустила для приставки световой пистолет, используемый в играх The Enforcer и Skeet Shoot.

Световой пистолет Amstrad Magnum, который также выпускался для Sega и других консолей того времени.

Световой пистолет Amstrad Magnum, который также выпускался для Sega и других консолей того времени.

На GX4000 было 27 игр, из которых 13 являются улучшенными версиями ранее выпущенных игр для Amstrad CPC, 8 выпущены только для Amstrad GX4000, а 4 являются прямыми портами с Amstrad CPC.

Увы, но GX4000 не имела коммерческого успеха. Amstrad не хватало маркетинговой мощи, чтобы конкурировать с производителями Mega Drive выпущенной спустя месяц, в ноябре 1990 года и, позже, Super NES. Возникли проблемы с производством программного обеспечения, компании жаловались, что процесс копирования занимал месяцы вместо недель, в итоге некоторые игры выпускались с опозданием или вовсе отменялись.

Также пользователи были недовольны малым количеством игр, выпущенными именно под консоль. Смысл платить 25 фунтов стерлингов за игру на картридже, которую они могли бы купить за 3,99 фунта стерлингов на кассете для их же компьютера 464+?

Комплект картриджа

Комплект картриджа

Обсуждая рыночный провал системы, дизайнер Клифф Лоусон заявил, что технически GX4000 была «по крайней мере так же хороша», как SNES, и что консоль не справилась из-за отсутствия игр и отсутствия у Amstrad денег, чтобы конкурировать с Nintendo и Sega. Нужно было привлекать больше разработчиков и выпускать 16-битную консоль.

В течение нескольких недель после первоначального запуска GX4000 можно было купить по сниженным ценам, и к июлю 1991 года некоторые магазины продавали ее всего за 29,99 фунтов стерлингов. А вскоре ее и вовсе сняли с производства. Всего было продано 15000 штук.

На Ebay стоит от 300 долларов, весьма не дешево, плюс картриджи по 100, да еще доставка.

Если было интересно, пожалуйста, поддержите плюсом, чтобы пост вышел в горячее и его посмотрели другие пользователи. А также загляните в прошлые посты серий Моя консоль и Забытая консоль

Показать полностью 7 1
1

Секретная игра Popeye для Sega Genesis: Потерянный релиз 90-х, о котором вы не знали!

Знаменитая студия Technos, создавшая культовую серию Double Dragon, в 90-е разрабатывала не только аркадные хиты, но и игры про моряка Попая! Среди них — Popeye: Ijiwaru Majo Sea Hag no Maki для Super Famicom и Popeye Beach Volleyball для Game Gear. Но настоящей сенсацией стала отмененная игра для Sega Genesis, о которой почти никто не слышал… до сегодня!

💾 Еще в 1994 году Technos и Enigma Interactive представили прототип Popeye the Sailor для Genesis на выставке Winter CES. Однако проект закрыли, а две другие игры так и остались эксклюзивами для Японии. И вот спустя 30 лет запись геймплея на портативной консоли Sega Nomad всплыла в сети, а сам прототип картриджа выставлен в магазине Kaden no Kenchan в Акихабаре!

👉 Поделитесь: вы знали о существовании этой игры?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!