Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 171 пост 13 479 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1113
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Играем в Grand Theft Auto: Vice City в браузере

Команда DosZone Team всей любовью и радостью представляет браузерную версию самой настоящей GTA Vice City. Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!

Играем в Grand Theft Auto: Vice City  в браузере

Особенности проекта:

  • оригинальная игра со всеми ключевыми особенностями

  • практически моментальный запуск. Для старта игра качается всего 56мб, а остальное динамически загружает по мере необходимости и исследовании игрового мира

  • поддержка любых разрешений экрана

  • поддержка геймпадов и touch-управления

  • оригинальная английская версия и полностью локализованная русская версия с озвучкой от студии GamesVoice

  • поддержка как локальных, так и облачных сохранений

Игра доступна в свободной ограниченной версии. Можно сколько угодно кататься по городу наслаждаясь доступными заложенными в гемплей активностями. Но как только вы дойдете до первого сюжетного чекпоинта в отеле Ocean View, то игра попросит указать путь к файлу оригинальной игры для продолжения. Это может быть к примеру gtavc.exe.

Факт наличия оригинальных ресурсов подтверждается посредством проверки контрольных сумм файлов. Этим вы подтверждаете, что игра у вас куплена. Данная версия игры предоставляется исключительно в образовательных и исследовательских целях и служит для демонстрации технических возможностей запуска сложных игровых движков в современной веб-среде.

Всем отличной игры и времяпровождения

Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!

Показать полностью 11
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Dink Smallwood \ Приключения Ваньки Малолесьева в браузере

Добавили оригинальную версию дьябло-подобной РПГ Dink Smallwood на Dos.Zone. По вашим же запросам из комментариев в переводе от Седьмого Волка.

Dink Smallwood \ Приключения Ваньки Малолесьева в браузере

Dink Smallwood (1997) - культовая приключенческая Action-RPG с элементами юмора и квеста. Игрок управляет простоватым свинопасом Динком, который отправляется в эпическое путешествие, сражаясь с монстрами, используя магию и решая задачи. Игра отличается сатирическим сюжетом, множеством секретов, интерактивным миром и простотой прохождения

Всем отличного дня и времяпровождения

Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!

Показать полностью 6
18

Blizzard отменили квест по Warcraft, но фанаты всё равно получили игру

Серия Ретро-игры

Когда стало известно, что разработка Warcraft Adventures: Lord of the Clans была отменена, поклонники Blizzard сильно расстроились. Кто бы мог подумать, что спустя 18 лет после отмены один пользователь выложит игру в интернет, и с ней сможет ознакомиться любой желающий.

Как разрабатывалась игра, что с ней стало и какое влияние она оказала на франшизу Warcraft — об этом в сегодняшнем посте.


Если ты тоже интересуешься ретро-играми, буду рад видеть тебя в моём телеграм-канале: там я не только пишу про классику, но и рассказываю, как в неё поиграть в наши дни.

Показать полностью 8
17

Chrono Trigger. Часть 8

В начало
Назад к части 7

[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]

Глава 17. Закон земли

Музыка: Tyranno Lair

Трое героев - Хроно, Эйла и Лукка - летят к Твердыне Тирана, главному оплоту драколюдей. Эта могучая крепость на вершине неприступной скалы, окружённой вулканами, скорее похожа на средневековый замок, нежели на доисторическую постройку.

Внутри - серые каменные стены, но вместо деревянных балок здесь гигантские кости. Прямые бедренные кости служат вертикальными опорами, а изогнутые дуги рёбер, вмурованные в кладку, образуют арочные своды. Создаётся ощущение, будто идешь внутри скелета исполинского зверя. Вместо обычных дверей вглубь крепости ведут зияющие пасти динозавров - целые, чудовищных размеров черепа, встроенные в стены. Пол выложен ровными серыми плитами. Запах вулканической серы здесь смешивается с гарью от факелов, пламя которых бросает на стены неспокойные тени.

Живущие здесь драколюди - темнокожие, в отличие от зелёных, которые встречались на равнине. Неужто у них есть разные расы?

*Напалмовая бомба* Лукки

*Напалмовая бомба* Лукки

В подземелье, в камере, закрытой решёткой из рёбер динозавров, держат пленных жителей Ларубы. Друзья освобождают их, но Кино среди них нет: его держат в отдельной камере, этажом ниже.

- Скоро пировать будем! - говорит ему один из стражников. - Приготовим тебя, и на блюда разложим... Хе-хе-хе!

Заметив пришельцев, стражник подпрыгивает от неожиданности:
- Обезьяны!!!

Друзья быстро расправляются со стражей, и тогда Кино подбегает к решётке.

- Эйла!
- Кино, отойди! Эйла спасёт!

Эйла пытается сдвинуть массивные рёбра, но те не поддаются. Снизу пролезть не получается тоже, тогда она перелезает через верх и как-то протискивается внутрь камеры. Но обратно таким путём уже не выбраться...

- Ну и зачем ты туда же залезла!? - интересуется Лукка.

Эйла растерянно озирается, и Кино пытается её успокоить.

- Эйла, прости. Это Кино вина.
- Не важно. Главное - Кино, ты с людьми Ларубы - беги!
- А Эйла?
- По Закону земли - идёт разбираться.
- Кино идёт с тобой!
- Кино, нельзя. Эйла проиграет - Кино станет Иоки вождём!
- Эйла...

Хроно и Лукка с изумлением наблюдают, как Эйла бросается на решётку из рёбер и в конце концов ломает её.

- Эйла сильна. Не проиграет!

Проводив всех узников к выходу, Эйла ещё раз приказывает Кино возвращаться домой.

- Вы сильные. Я слабый. Завидую, - говорит он друзьям на прощание.

Герои теперь поднимаются на верхние этажи цитадели, где полно неприятелей и, конечно же, всяких ловушек. Хроно, который теперь всё чаще использует магию, осваивает заклинание *Реанимация*, приводящее в чувство потерявшего сознание союзника.

Здесь тоже есть оживающие мини-вулканчики - бабахи - и огнедышащие огромные чудища.

Эйла исполняет свой *Шаробковый удар*

Эйла исполняет свой *Шаробковый удар*

Хроно находит здесь великолепный трицератопсовый шлем - идеальное дополнение к одноимённому доспеху. Лукка осваивает заклинание физической *Защиты*, а Эйла - новую технику *Бросок камня*: схватив противника, она резко подбрасывает его в воздух, как можно выше, и затем он падает на землю. Если же этот силовой приём адаптировать, чтобы горизонтально бросить Хроно, готового применить свой *яростный удар*, то можно разогнать его до огромной скорости таким образом - так, что он поразит всех врагов на своём пути. Друзья называют эту парную технику *Ударом Сапсана*.

Сразив великое множество противников и поднявшись на несколько этажей, друзья встречают... Низубела, которого победили когда-то. Неужели он смог оправиться от ран, которые казались смертельными? И теперь красуется, играя мускулами, но почему-то не нападает.

- Азалу вы встретите лишь если сможете дальше пройти, - говорит он героям.

Пожав плечами, друзья идут дальше, но слышат окрик:

- Неет, нет! Не просто пройти, а пройти мимо меня! Великого Низубела Вернувшегося!

Ну, что ж. Шутка и впрямь удалась. Придётся всё-таки драться. Низубел теперь стал даже сильнее: он лучше дерётся, хорошо защищается и весьма неплохо переносит электрошок, который парализовал его раньше.

Лукка применяет заклинание *Защиты*

Лукка применяет заклинание *Защиты*

Но и герои стали намного сильнее, так что вновь побеждают. Поднявшись ещё выше, они добираются до тронного зала Азалы.

- Всё-таки пришли... - произносит она. - Похоже, это будет наша последняя схватка. Рано или поздно, решить необходимо... Кто выживет на этой земле - мы, драколюди, или вы, обезьяны.
- Решит - Закон земли, - отвечает ей Эйла. - Эйла просто сражается!

Снаружи доносится оглушительный рёв, от которого кровь стынет в жилах.

- Слышали это? Хе-хе, сейчас наслушаетесь вдоволь!

Ловко перепрыгнув собственный трон, Азала убегает через заднюю дверь. Герои преследуют её и оказываются на мосту, высоко над пропастью. А на противоположном его конце из башни выглядывает динозавр чудовищных размеров, с устрашающего вида клыками, рогами и шипами. Это Чёрный Тиран, самый страшный из всех динозавров. Азала залезла на него, готовясь к схватке с героями, но её внимание привлекает Красная звезда, которая заметно увеличилась в размерах и теперь движется в небе.

- Красная звезда... Падай же! Окрась землю в багрянец!

Это перекликается с нашей историей: 66 миллионов лет назад с Землёй столкнулся большой астероид. Это вызвало планетарную катастрофу, которая стала причиной вымирания динозавров.

- Даже если нашему племени суждено исчезнуть, - произносит Азала, - мы не уступим дорогу обезьянам! Хе-хе-хе. Этот Чёрный Тиран навсегда сотрёт вас, обезьян, из истории!

Начинается битва. Азала применяет уникальные телекинетические способности: с помощью психокинеза пытается сбросить героев с моста, усилием мысли переносит по воздуху огромные камни и швыряет в людей, а также применяет телепатическое усыпление. Кроме того, она магически защищает Тирана, делая его практически неуязвимым. А тот, в свою очередь, изрыгает огонь, не говоря уже о его гигантской пасти, которая может легко перекусить человека.

Понимая, что с динозавром, пока он защищён магией, бороться бесполезно, друзья сосредотачивают все свои усилия на Азале, и им удаётся её тяжело ранить. Потеряв возможность продолжать бой, Азала скрывается, напоследок устроив небольшое землетрясение.

Оставшись без защиты хозяйки, Тиран издаёт оглушительный рёв и буквально заливает мост огнём. Лишь уникальные доспехи спасают героев от неминуемой смерти. Они применяют свои самые мощные техники, и в конце концов им всё же удаётся одолеть ужасного ящера.

*Громовое Кусание* Эйлы, заряженной Хроно

*Громовое Кусание* Эйлы, заряженной Хроно

Из-под туши Тирана выползает умирающая Азала.

- У-ух... Неужели небо избрало вас, обезьяны... Кх... Так слушайте, обезьяны, и передайте другим: мы, драколюди, бросили вызов судьбе и пали с гордостью...!
- Поняла... - отвечает ей Эйла.

Внезапно все замечают яркую вспышку, которая на мгновение окрасила небо. Красная звезда... Друзья смотрят в ту сторону и видят ещё несколько вспышек.

- Сперва начнут падать огненные скалы... - произносит Азала. - Раскалённые огненные шары испепелят всё сущее. Затем обугленная земля начнёт остывать, и наступит долгая, суровая эпоха, когда всё вокруг покроется льдом... Хех... Красивый финал для нашей эры, не правда ли?

Она горько смеётся.

- Лавос... - задумчиво произносит Эйла.
- Что ты сказала? - удивляется Лукка. - Лавос??

- Наш язык. "Ла" - значит "огонь". "Вос" - значит "великий"...

Небо вновь озаряет красная вспышка, и на этот раз она длится дольше, чем предыдущие. Слышится нарастающий грохот, похожий на далёкий раскат грома.

- Ээйлааа!!!

Обернувшись на крик, друзья видят, что к мосту подлетают птераны, и на одном из них сидит Кино.

- Кино!!

Он приземляется, и Эйла кричит остальным:

- Скорее! Лавос спускается! Все на птеранов!

Друзья быстро залезают на ящеров, но Кино задерживается, разглядывая Азалу.

- Кино! Быстрее!!

Эйла, протянув ему руку, помогает забраться на своего птерана, но сама тут же спрыгивает обратно на мост.

- Эйла! Что ты делаешь!?
- Идём, Азала! Идём!
- Нет! - отвечает Азала. - Это решила земля!

- Эйла! Скорее!!!

Эйла наконец садится рядом с Кино, но не может оторвать взгляд от умирающей царицы обречённой расы.

- Азалу... Не забуду.
- Будущее... - хрипло произносит Азала.
- Будущее? Что с будущим?
- В будущем...

Не договорив, она замирает и перестаёт дышать. Друзья наконец улетают, и спустя какое-то время огненный шар, упав с неба, врезается прямо в крепость Тирана. Происходит мощнейший взрыв, сквозь грохот которого, если бы он не был столь оглушительным, можно было бы расслышать тот ужасный космический рык, что раздавался после ритуала Чернокнязя...

Друзья к этому времени уже далеко, прячутся в глубокой расселине в скалах.

- Значит, Лавос сошёл с небес в эту эпоху... - размышляет Лукка.
- Лавос - страшный! - говорит Эйла. - Люди Роно с ним драться будут? Роно! Пойдём, где Лавос спустился, посмотрим!
- Да, сейчас, может, и получится что-то сделать... - соглашается Лукка. - Пойдёмте!

На месте скалы, где раньше гордо высилась твердыня динолюдей, теперь чернеет огромный кратер. Друзья спускаются, чтобы его осмотреть, и Лукка практически сразу замечает, что здесь появились Врата.

- Врата!? В таком месте?

Эйла обнюхивает остекленевшую поверхность под ногами.

- Лавос... очень быстрый! Глубоко в землю ушёл.

- Ооо... Я поняла! - восклицает Лукка. - Это сама чудовищная энергия Лавоса искривляет пространство-время и создаёт Врата!

Эйла наконец встаёт на ноги и подбегает к Хроно.

- Что, Роно? С Лавосом драться - туда идти? - она указывает на Врата. - Так?

Похоже, в команде героев теперь прибавление. Эйла решила идти до конца со своими друзьями. Без лишних разговоров, они шагают в портал...

...И появляются в небольшой пещере. Здесь холодно. Сквозь выход напротив бьёт солнечный свет, слышатся громкие завывания ветра.

- Неизвестно, куда мы попали, - говорит Лукка. - Но как бы там ни было, это самые близкие к Лавосу Врата.
- Где это мы? Роно! - спрашивает Эйла, поёжившись.


Глава 18. Волшебная страна

Снаружи, насколько хватает глаз, простирается огромная снежная равнина. В лицо бьёт холодный ветер с колючей ледяной пылью. Снег покрывает всё вокруг, включая редкие скопления хвойных деревьев, что торчат как колючки, из белого полотна. Лишь где-то на горизонте сквозь густую пелену метели виднеется нечто, напоминающее большую постройку. Не дожидаясь, пока Эйла окончательно замёрзнет, друзья направляются прямо туда.

Вблизи это сооружение похоже на большой сводчатый дом, лишённый углов, с парой толстых антенн, которые поднимаются вверх на приличную высоту. Но стоит героям оказаться внутри, как вместо воющей стужи их обнимает тихая, ровная теплота. По сравнению с белой пустыней и метелью снаружи, контраст ошеломляющий. Золотистые стены с изящными колоннами и стрельчатыми арками, мягкий рассеянный свет, тончайшие фиолетовые барельефы... Пол выложен мозаикой из серого камня различных оттенков, и в самом его центре густым малиновым светом мерцает магический круг. Величественно, таинственно и абсолютно безлюдно.

Похоже, идти больше некуда, и друзья решаются зайти внутрь круга. Как только они это делают, малиновый свет окутывает их и переносит высоко в небо - в центр такого же круга, только уже расположенного на высокой каменной платформе, которая стоит на залитой солнцем скале, поросшей травой и цветами.

Музыка: Corridors of Time

От платформы расходятся тропинки, ведущие в зелёный лесопарк с аккуратными деревьями и к небольшому белоснежному городку, внешний вид которого напоминает сон архитектора. Оглядевшись по сторонам, друзья понимают, что всё это райское великолепие располагается на острове, который висит в небесах. Внизу, на непостижимой глубине, лежит пушистое море кучевых облаков. А вокруг, в кристально чистой выси, парят другие острова с зелёными садами и немыслимыми постройками. С одного из них, с самого края, низвергается водопадом река, рассыпаясь в пустоте бриллиантовой пылью.

Здесь друзей встречают люди в пурпурных одеждах. Они разговаривают весьма необычно, как персонажи древних книг, но понимать их несложно. По их словам, это место зовётся Энхаса, и это - часть волшебной страны Зил, также называемой "вечным царством". Энхаса - городок грёз, где учёные мужи занимаются изучением сновидений в поисках высшей истины. Здесь собрано множество книг. Лукка, изучив подробные записи астрономических наблюдений, приходит к парадоксальному выводу, что они находятся в 12.000 году до Р.К., когда на земле ещё не закончился ледниковый период, и такая высокоразвитая цивилизация не должна была существовать.

Это, конечно, аллюзия к мифу об Атлантиде - забытой цивилизации, якобы существовавшей за много тысячелетий до исторических времён. Также есть мнение, что название страны Зил означает "фанатизм/одержимость" (англ. "zeal"), а Энхаса происходит от англ. "enhance" (усиливать/улучшать).

Здешние жители называют себя "Народ Света". Они боготворят свою прекрасную царицу, которая, по их словам, очень многое сделала для развития магических сил этой страны. Вообще магией здесь, очевидно, пропитано всё. Даже сами острова, на которых построено царство, держатся в воздухе благодаря невероятной магической силе. Похоже, что это и есть та самая эпоха чудес, о которой говорили Спеккио и тот загадочный дедушка на Задворках Времён...

Беседуя с учёными Энхасы, друзья узнают столько всего необычного и странного, что голова идёт кругом. Например, о том, как с помощью четырёх стихий были созданы удивительные доспехи и оружие, но затем по приказу царицы их запечатали в Северном храме - да так, что никому теперь до них не добраться. Только у царицы есть ключ. Храм этот стоит на отдельном небольшом острове и, судя по изображению в книге, подозрительно похож на ту волшебную пирамиду, что друзья видели в лесу на севере от Медины в 1.000 году от Р.К.

Ещё они встречают здесь создание, очень похожее на духов меча - братьев Грана и Леона в их истинном облике. Только, похоже, оно женского пола, и зовут её Дрин (возможно, это связано с англ. "dream" - "сон/мечта"). Будучи духом или волшебной сущностью, она тоже может исчезать, а затем появляться снова в разных местах библиотеки, вступая с героями в философские беседы. После пары таких бесед она, похоже, проникается симпатией к ним, и произносит загадочную фразу:

- Путь, что затворён, да отыщете вы. Порядок верный должен быть соблюдён, и да отворятся врата познания вам...

В какой-то момент к Эйле и Лукке подбегает маленький мальчик с необычными светло-голубыми волосами. Он носит пурпурную одежду, как и все, но более того - за ним бежит такой же сиреневый котик.

- Что-то случилось, малыш? - спрашивает Лукка. - Тебе что-то от нас нужно?
- Что такое? - поддерживает Эйла, и тут же обращает внимание на котика. - Этот зверёк вкусный?

Мальчик смотрит на девушек и Хроно исподлобья, и затем молча проходит мимо. Но потом останавливается и, глядя перед собой, произносит:
- Воет ветер чёрный...

Помолчав секунду, он оборачивается и добавляет:
- Один из вас... кончину примет вскоре.

Котик мяукает, будто бы соглашаясь.

- Стоооп! Что это ты такое говоришь!?

Но мальчик уходит, не обронив больше ни единого слова. Все эти загадки, недомолвки и таинственный пафос уже начинают откровенно бесить Лукку, привыкшую к точности.

- Скверная шутка. И вообще, всё это совершенно антинаучно!
- Малыш странный... - говорит Эйла. - Но не плохой.

Покинув Энхасу, друзья через другой волшебный телепорт переносятся на центральный остров страны Зил. В его северной части высится большая гора, на вершине которой находится царский дворец. У подножия горы - красивое озеро, а на западе острова - город. Неподалёку, на самом краю, стоит белая башня, и возле неё - нечто, похожее на воздушный причал или верфь. Лукка не может поверить своим глазам: туда пришвартована крылатая машина огромных размеров. Воздушное судно??

Концепция волшебных островов, парящих высоко в небе - это наследие мультфильма Хаяо Миядзаки "<a href="https://pikabu.ru/story/chrono_trigger_chast_8_13631630?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Ffilm%2F1846%2F&t=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0&h=3fedb9416240ff272d4eaca85ccbf0fe7c8869c5" title="https://www.kinopoisk.ru/film/1846/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Небесный замок Лапута</a>". Эта идея была неоднократно реализована в JRPG, в том числе в серии Final Fantasy. Кроме того Миядзаки страстно любил старые самолёты.

Концепция волшебных островов, парящих высоко в небе - это наследие мультфильма Хаяо Миядзаки "Небесный замок Лапута". Эта идея была неоднократно реализована в JRPG, в том числе в серии Final Fantasy. Кроме того Миядзаки страстно любил старые самолёты.

По словам жителей, эта машина зовётся "Вран Чёрный". Неужели.. та самая, которую вспоминал загадочный старец в 2.300 году от Р.К.? Он говорил о ней так, будто сам был её создателем. Теперь, если вспомнить, всё сходится: тот старец тоже был одет в пурпур, что носят "Люди Света", и манера говорить у него была такая же странная! Но как такое возможно? Ведь между этими эпохами 14 тысячелетий!

Лукка не может удержаться и уговаривает друзей пойти и посмотреть на воздушный корабль вблизи. Ребята проходят на верфь, но проход к железному гиганту загораживают двое стражей в странных масках на лицах. Вскоре появляется человек в оранжевом плаще - крепкий высокий мужчина, один глаз которого закрывает повязка. Похоже, что он командует стражей.

- Ну как, невредим ли "Вран Чёрный"?
- Ни единым происшествием омрачён не был, господин Дальтон!
- Ясное дело, иначе дождались бы лиха!

Проверив своих подчинённых, Дальтон теперь принимается за "гостей":

- Так, а вы что за люди?

Он подходит к Хроно и девушкам.

- Хм, ну и облик... Уж не те ли вы самые, о коих Провидец вещал, яко помеха нашим замыслам будет от них?

Это... нехороший поворот событий. Кажется, Дальтон вот-вот прикажет стражам схватить подозрительных пришельцев, но он, отвернувшись, задумчиво бормочет:

- Что ж... Пожалуй, узрится мне ныне, как явит себя он. Хотя, уж умом не так-то он прост!

Усмехнувшись, Дальтон уходит, оставив в покое ребят.

Город называется Каджар. Он поражает своим изысканным убранством и сложной архитектурой. Здесь изучают саму природу магии, экспериментируют с ней, создают удивительные волшебные предметы.

Каджар - это известная персидская династия, эпоха которой ассоциируется с восточной роскошью, изысканным искусством, богатством, эстетизмом.

Здесь друзья узнают, что "Вран Чёрный" построил гениальный конструктор по имени Гаш. Он носит особый титул "Мудрец Миропорядка". В царстве Зил вообще есть три достопочтенных мудреца. Два других - это Мудрец Жизни и Мудрец Времени.

До недавнего времени основным источником могущества царства Зил был уникальный Солнечный камень, из которого люди Света получали волшебную энергию. Этот камень с доисторических времён запасал энергию солнечного света и за миллионы лет накопил её огромное количество. Само собой, чрезмерное потребление должно было рано или поздно её истощить - тогда бы он превратился в Тёмный камень. Конечно, его можно было бы снова зарядить, но на это бы ушли целые эпохи.

Согласно последним исследованиям каджарских учёных, объединив уникальные свойства Солнечного камня и Радужной раковины, столь же древней, можно было бы создать невероятный волшебный предмет.. или оружие. Но сейчас таким мастерством обладает лишь один человек - Мудрец Жизни... И к тому же, теперь у жителей Зил появился новый, более мощный источник энергии. От запасённой в камне энергии звезды отказались, и царица повелела навсегда запечатать Солнечный храм, так же как и Северный.

У царицы Зил двое детей: Сара и Зол. Сара - очень одарённая девушка. Она обладает невероятной, огромной магической силой, возможно даже большей, чем у её матери. Чего не скажешь о её младшем брате. Он, как ни странно, не проявляет серьёзных магических талантов. Зато, говорят, он якобы видит и слышит какие-то странные вещи. В последнее время он ведёт себя нервно, слоняется всюду без дела... Но почти ни с кем не разговаривает - разве только с сестрой, и с тем котиком, что всегда бегает с ним. Теперь очевидно, что это тот самый мальчик, с которым друзья столкнулись в Энхасе.

В оригинале его зовут "ジャキ" (Jaki), но прикол в том, что это звучит точно как "邪気" - "злой дух" или "злая аура". Поэтому я выбрал имя Зол.

Оказывается, помимо "Народа Света", есть ещё "Народ Земли" - люди, которые выживают внизу, в снежной пустыне. Здесь их считают примитивными, недоразвитыми, не видят смысла даже о них говорить. Впрочем, недавно их решили привлечь в качестве рабочей силы для строительства большого Подводного храма на дне моря. Это величественное сооружение, о котором говорят с искренним восхищением. Подводный храм должен теперь стать главным сооружением царства Зил, свидетельством величия царицы.

Напоминает ситуацию с элоями и морлоками в классическом романе "Машина времени" Герберта Уэллса. Да и тема путешествий во времени, кстати.

Удивительно, но здесь ну живут среди людей. Один из них даже торгует полезными вещами. Другой, похоже, шалости ради стащил у одного из учёных волшебную капсулу, которая повышает естественные способности человека. А ещё один произносит очередную загадочную фразу:

- Рождается ветер водой, пускается пламя в пляс ветром...

Так вот откуда взялись эти капсулы, которые уже неоднократно попадались героям в различных эпохах! Значит, их создали здесь...

Так вот откуда взялись эти капсулы, которые уже неоднократно попадались героям в различных эпохах! Значит, их создали здесь...

Хроно решает, что эту волшебную страну непременно должна увидеть Марл. Вместе с ней друзья направляются в царский дворец, где, по словам жителей, появился загадочный Провидец, которого упоминал тогда Дальтон. Говорят, он обладает великой магической силой...

Дворец, будучи центром волшебной страны, заодно считается и центром Вселенной. Однако здесь, похоже, происходит что-то странное. Выясняется, что все три достопочтенных мудреца куда-то исчезли. Бесследно пропал Мудрец Жизни, пропал без вести и Мудрец Миропорядка, господин Гаш, который построил "Вран Чёрный" и подготовил проект Подводного храма... (но мы теперь знаем, что он каким-то образом оказался в далёком будущем). Говорят, Мудрец Времени, господин Хаш, продолжает свои исследования времени в тишине на каком-то маленьком острове. Будто бы он создаёт "Яйцо Времени"... Однако уже много лет его никто не видел.

Зато совсем недавно во дворце появился этот загадочный Провидец. Никто не знает, откуда он явился: он не принадлежит к Народу Света, и уж конечно не из Народа Земли. Однако он быстро снискал доверие царицы своими поразительными предсказаниями, которые сбываются в точности, будто он знает будущее...

Друзья, к своему огромному удивлению, встречают здесь Грана и Леона в их истинном облике. Они о чём-то болтают между собой.

- Как же там старец, Мудрец Жизни... Невыносимо сие! Совсем уж люди-то...
- Ветром стать вожделеется мне, братец Гран....
- Ага, станешь. Когда-нибудь, непременно, стаанешь...
- Сестрица Дрин в Энхасу ушла забавляться опять.
- Ага... Грёзы любы сестрице.
- А мне ветер люб.

Ну, который гуляет неподалёку, неожиданно просит... почесать ему спинку. Точнее, особое место на спинке, до которого он сам не может дотянуться из-за своей круглости. Отныне друзья обладают великим знанием - где находится чесательное место ну :)

Одна из придворных дам удивляется, заметив кулон на шее принцессы. Она говорит, что он точно такой, как у царевны Сары.

Другая дама стоит рядом с молодым саженцем в горшочке, задумчиво рассматривая его.

- Любы ли вам растения, странники? - спрашивает она. - Ох! И мне зело любы! Но велено было царицей спалить саженец сей, Мудреца Жизни дар... А сказано было мудрейшим, что чудесный саженец сей прочие растения сберегает... Ох, како же быть?

Очередной весьма странный приказ от царицы... Подумав, друзья советуют ей сохранить этот саженец и где-нибудь посадить его тайно.

- Истинно! Как ни велико веленье царицыно, но дар мудрейшего жечь... Уразумела. Укрою саженец сей, да в месте потаённом посажу. Быть может, послужит он однажды тому, кто беречь растения станет.

Наконец, ребята узнают, что из себя представляет этот новый источник энергии Зил, за который все так хвалят царицу. И это... шокирует. Люди Света так преуспели в своих исследованиях, что обнаружили Лавоса глубоко под землёй. Узнав о том, что он обладает невероятной энергией, эти самоуверенные гордецы построили "Устройство Демонического Бога", что извлекает и приумножает его силу. Теперь они буквально получают энергию из Лавоса, и конечно, её объёмы такие, что это позволяет творить любые чудеса.

Более того, не так давно им удалось точно определить место, ближайшее, так сказать, к залеганию Лавоса - это участок дна океана. И именно там теперь строится Подводный храм - чтобы перенести туда Устройство и получать ещё больше энергии. Говорят: "Когда созижден будет Храм Подводный, светом вечным обоймётся царство наше... И не останется тогда места ни страху, ни печали. Лишь покой бесконечный един мы обретём..."

Раньше правой рукой царицы был Дальтон, и он руководил строительством Подводного Храма. Но теперь царица поручила завершение строительства тому самому Провидцу. Теперь понятно, почему Дальтон не в духе, и почему пытается плести интриги против него!

Узнав о том, что в библиотеках Энхасы и Каджара остались лаборатории Гаша, скрытые от посторонних, друзья решают вернуться туда и постараться их отыскать. Теперь становится ясно, о чём говорила Дрин - про "путь, что затворён" и "врата познания". Разгадка кроется в магических книгах стихий, которые есть в библиотеках. Раскрыв такую книгу, можно призвать одну из стихий. И если это делать в правильной последовательности ("рождается ветер водой, пускается пламя в пляс ветром"), можно получить доступ в тайные помещения, где работал Мудрец Миропорядка.

В Каджаре ребята находят его записи, в том числе - такой текст:

"В лета незапамятные обретён был предтечами людскими обломок каменный, багряный и дивный... С него же и пошло всё. Силою, паче разумения человеческого, мечты воздвигнуты были, любовь и вражда рождены. Каков исход её будет... лишь времени единому ведать ответ сей дано."

Другой важной находкой становится загадочный Чёрный камень, который явно обладает особыми свойствами, но разгадать их пока что не получается.

Почесав спинку молчаливого ну в библиотеке Каджара, принцесса доставляет ему такое невероятное удовольствие, что он в благодарность отдаёт ей "капсулу магии", которую стащил у учёного.

В лаборатории в Энхасе, оказывается, спят сразу несколько ну. Они скучают в отсутствие Мудреца Миропорядка. Интересно, что он делал здесь с ними? Изучал? Вот запись из его дневника:

"Всякая жизнь от ну начинается и к ну возвращается... Ежели глаголется мною сие, погрешным быть то не может. Наверное."

Это перекликается с тем, что герои слышали во дворце: "Есть жизнь, что из грёз исходит и во грёзы же возвращается... Иной раз людские мольбы людские да чаяния, силою великого Лавоса, плоть обретают."

Происхождение и смысл ну... Очередная загадка, от которых уже можно сойти с ума.

Вернувшись во дворец, друзья становятся свидетелями разговора царевны Сары и её брата.

Музыка: Schala's Theme

- Сестра!
- А, воротился ты. Что стряслось, Зол?
- Ветер чёрный… - жалуется мальчик.
- О... братик... силу злую чуешь ты, да? Ну не кручинься, благо всё. На, прими.

Она протягивает ему блестящий амулет.

- Сие…?
- Оберег. Молитва моя в нём, да сбережёт он тебя, ежели что. При тебе бы всегда пребывать я желала… но замысел матушки нашей…
- Не мать наша - тварь сия! - кричит Зол и отворачивается. - Обличье её, но внутри - нечто иное…

Помрачнев, Сара молчит, а затем произносит:

- Но для меня она всё же… Прости меня, Зол…

В этот момент к ним в покои заходит служанка.

- Покорнейше прошу, госпожа Сара. Кличет вас царица. В Храм Подводный без промедленья снизойти вам велит.
- …Вняла. Что ж, Зол, пойду я…

Вдруг она замечает Хроно и девушек.

- О… А вы кто?..
- Госпожа Сара, поспешать умоляю, - настаивает служанка. - Ежели опоздание будет, отвечать пред царицей придётся…
- Да-да…

Зол по-прежнему отказывается говорить с посторонними, и его котик, которого зовут Альфард, тоже не даётся никому, кроме мальчика.

Альфард - это название самой яркой, и притом одинокой звезды в созвездии Гидры. Оно так и переводится с арабского: "одиночка".

Проследив за царевной, друзья видят, как она направляется к массивной двери с золотистым гербом, подносит к ней свой кулон, и он начинает мерцать. Волшебная дверь открывается, пропуская царевну, и вновь закрывается за её спиной.

По словам прислуги, лишь кулон Сары может открыть снаружи эту дверь. Говорят, что он сделан из того же красного камня, что и сердце Устройства Демонического Бога. И когда Сара держит кулон в руке и молится Устройству, он излучает загадочное свечение. Интересно, а что будет, если поднести кулон принцессы к Устройству?

Хроно, Эйла и Марл направляются к адской машине. Говорят, создавали все три мудреца сообща - из красного камня, что веками хранился в царской семье. Руководил процессом Мудрец Жизни. Он изучал Лавоса, и когда осознал, с чем столкнулся, вдруг выступил против плана царицы привести Устройство в действие. Как раз после этого он бесследно исчез.

Говорят, когда Устройство было готово, царица изменилась - стала холодна, словно чужая. И теперь всякому, кто посмеет ей перечить - будь то Люди Земли или Люди Света - не сносить головы...

Чтобы контролировать поток извлекаемой из Устройства энергии, необходимы очень сильные магические способности. И теперь, когда нет мудрецов, лишь царевна Сара может им управлять. Сейчас все ждут, когда завершится строительство Подводного храма - согласно плану царицы, Устройство будет перенесено туда, и это позволит осуществить самую заветную мечту Людей Света - обрести бессмертие. По крайней мере, они так думают.

Устройство Демонического Бога выглядит поистине впечатляюще. Кажется, даже воздух вокруг него гудит и вибрирует от близости невероятной энергии. Когда принцесса подносит к нему свой кулон, он начинает светиться...

- Оо, сияние дивное…! - вскрикивают люди, которые присутствуют в зале. - Сие есть в точности то, что сотворено было для госпожи Сары Мудрецами!! Как же во владении вашем явилось оно…!?

Поспешно покинув зал со свидетелями, пока те не успели опомниться, друзья бегут к запечатанной двери. Рядом с ней кулон Марл начинает мерцать точно так же, как это было у Сары. Дверь открывается...

- Ура-а, открылась, открылась! - радуется принцесса.
- Эйла идёт! Вперёд, Роно!!


Продолжение следует.

Показать полностью 25
16
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Капитализм II. Выпуск 21

Серия Обзоры старых игр

Капитализм - это...

Что, думали последует информация из Википедии? Выкусите. Капитализм я ненавижу, как само понятие. Ведь меня злит что некоторые люди стали успешными бизнесменами: пооткрывали свои магазины, универмаги, или фабрики пока я в Lineage 2 играл!

Ладно, не принимайте близко к сердцу ужасную шутку. На самом деле Капитализм это наша жизнь, где каждый старается только ради собственного комфорта. Но увы хоть я не предприниматель, в школьном возрасте обожал игру, которая заставляет думать, а не бездумно нажимать на клавиши.

Это естественно речь о "Capitalism II", игра, которую запомнил на всю жизнь. Если вам хочется словить ностальгию, или вообще никогда не слышали об этом симуляторе, то советую прочитать пост до конца. Сомневаюсь, что сделаете так, но всё же....

*Почувствуй себя предпринимателем или капиталистом!*

Что это за игра? Как уже сказал, это симулятор, где нам предстоит быть либо обычным предпринимателем, либо действовать широко и стать капиталистом. Если же нужно больше информации, то с этим поможет Википедия

Trevor Chan’s Capitalism II (сокр. Capitalism II, с англ. — «Капитализм Тревора Чана II») — компьютерная игра в жанре экономического симулятора рыночной экономики, разработанная Enlight и изданная Ubisoft для Windows в 2001. Является сиквелом Capitalism[англ.].

Если другими словами сюжет игры состоит в том, что нужно выбрать кем быть. Если предпринимателем то предстоит строить магазины, фермы, фабрики, или другие промышленные здания. Если же брать капиталистов, то геймплей существенно различается. Но об этом чуть позже.

После того как выбрали вариант, вам предлагается придумать себе имя и дать название компании. Раз я Акатош, почему бы не продавать мясо в универмаге с названием "Tamriel"?

Но прежде всего сама игра будет зависеть от условий, которые вам также требуется выбрать. Можно сделать лёгкий старт с огромным количеством денег, а можно тупо хардкор включить и попробовать выжить в таких нереальных условиях

Конечно же о сюжете писать много не нужно. Это симулятор, потому задача игры показать приближенные условия. А вот геймплей, это почему я возвращаюсь в "Капитализм II" каждый раз. О нём и поговорим подробно.

*Можно добавлять любой товар на продажу но берегись: конкуренция тут адская*

Вы спросите: чел зачем мне тратить время в 2026 году на эту старую игру? Можете не тратить, но я попробую вас убедить.

Капитализм II позволяет погрузиться в мир, где важна каждая деталь. Будь это выбор товара, наём персонала или же допустим строительство нового здания - тут нельзя ошибаться. Если поставить лёгкий уровень сложности и 40 000 000 в начале, то ошибаться можно. Вот как сделал я: с таким количеством денег я могу строить любое здание

Но обо всём по порядку.

После строительства вы получаете доступ к тому чтобы: выбрать продукцию для продажи и установить цены

Итак, вверху это товары которые вы можете продать. В различных универмагах, супермаркетах, мини-маркетах есть предел. Допустим на скрине вы видите только 4 позиции товаров, которые можно продавать.

Что ещё? Видите внизу написано: розница, новая цена и так далее. Это тот фактор где нужно хорошо думать. Если цена на товары будет слишком высокой, никто покупать не будет. Но если построить универмаг в сельской местности то любая цена будет приемлима. Но это начальный вариант.

Дальше зарабатывая деньги открываются куда большие возможности. Например можно строить фермы и самим выращивать продукты для продажи. Ведь что? Правильно если не будет фермы, то товары нужно заказывать у поставщика, а в зависимости от региона они разные.

Второе это думать о том, что конкурент не дремлет и пытается скупать различные помещения или акции других компаний. Если возле вашего универмага будет скажем 2 вражеских, всё конец. Ведь люди тогда будут выбирать между ценами, а если ваша выше чем у конкурента, ну дальше знаете что будет...

Третье это правильная трата денег. Ведь снабженец требует 50 000 долларов, рабочий 300 000. Но все они нужны, так как иначе производить товар нельзя. Каждое здание функционирует только, если там есть рабочие.

Четвёртое это правильное управление. Поначалу вы справитесь и в одиночку со всем. Но когда будет много магазинов, то лучше построить штаб-квартиру и поручить важные аспекты помощникам

По сути борьба за конкуренцию в городе начинается уже с первого этапа: строительство зданий. Однако нужно также понимать, что выиграть тут предстоит и хитростью. Например покупкой акций других компаний

Ну а если вообще не идёт игра, и всё "красное", то почему бы как в том же Tropiko не потратить деньги на особняк?

Подводим итог: игра позволяет стать бизнесменом и планировать на шаг вперёд. Не бездумно тратить деньги(как я для ознакомления и написания поста). Советую поставить самый сложный уровень и проверить, как через несколько десятков минут у противника уже кучу точек по всем городам, а вы только заработали первый миллион.

Ещё стоит отметить, что тут можно заниматься чем угодно: продажей электроники, кожи, продуктов, лекарств и так далее. Строительство зданий тоже своего рода тактическая игра, ведь кто быстрее тот и получит всё.

В любом случае геймплей позволяет думать, а не бездумно клацать. Именно поэтому хочется возвращаться в "Капитализм" каждый год.

*Общий итог*

Capitalism II - игра не для всех. Она скорее всего для тех, кто хочет проверить свою способность правильно принимать решения и бросить вызов ИИ.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
25

400 игр без остановки: как стримеры превратили ностальгию в марафон на выживание

Вы помните то чувство? Запах нагретого пластика, рябь на пузатом кинескопе и то самое движение, когда нужно подуть в картридж, чтобы игра запустилась. Для большинства из нас эпоха Dendy и SEGA Mega Drive осталась теплым воспоминанием из детства. Но для двух русских стримеров это стало настоящим вызовом на прочность.

Коля Култхард (@Coulthard_Channel) и Веталь (@vetal911)

Коля Култхард (@Coulthard_Channel) и Веталь (@vetal911)

Недавно двое парней ретро-стримеров с YouTube – Коля Култхард (@Coulthard_Channel) на фото слева и Веталь (@vetal911) справа – решились на безумный марафон – пройти 400 игр от 8-ми и 16-битных игровых консолей не выключая стрим. Они играли без остановки 407 часов в течение 18 дней. Ребята сменяли друг друга на игровом посту – в дневное время играл Веталь, а ночью на игровую смену заступал Култхард. Средний онлайн держался в районе 2000 зрителей в сумме и с YouTube и Twitch и VK Play. Итог: куча позитивных отзывов и невероятная поддержка в размере 740 тысяч рублей.

Почему это звучит как безумие?

Будем честны: старые игры не водили нас за ручку. Там не было автосейвов каждые пять минут, регенерации здоровья и подсказок на карте. Термин «Nintendo Hard» появился не просто так. Пройти даже десяток классических платформеров – это уже тест на стрессоустойчивость. Пройти четыре сотни – это настоящий челлендж!

Култхард играл в основном в игры с Famicom и NES, при этом как-то умудрялся читать сообщения от зрителей в чате и отвечать на каверзные вопросы. Веталь брал себе сложные игры от Sega Mega Drive погружая зрителей в процесс прохождения и раскрывая хитрости на уровнях.

Иногда к ребятам приезжали гости ретро-стримеры, те кто был по локейшену недалеко. Но и тысячи километров – не проблема, друзья подключались через эмулятор «Mednafen» позволяющий играть в коопе по сети.

Shut Up And Take My Money!

Через каждые 50 тысяч рублей в донатах ребята крутили рулетку, в которую запихали два десятка самых сложных, самых нудных и самых долгих игр для прохождения. Зрители своими донатами не просто бустили мотивацию ребятам, но еще и усложняли задачу, по сути, выступая  режиссерами ретро-спектакля. Это отличный пример того, как современная стриминг-культура вдыхает новую жизнь в пиксельную классику. Стримеры показали не только скилл, но и невероятную выдержку, ведь среди 400 тайтлов попадались как шедевры уровня «Contra» или «Comix Zone», так и откровенный треш, от которого хочется швырнуть геймпад в стену.

Забавный факт: на 12-й день стрима в рулетке все-таки выпала чудесатая игра «Goofy's Hysterical History Tour» на Sega Mega Drive которую стримеры сильно боялись настолько, что прохождение этой игры уже давно стало локальным мемом. Но деваться некуда! Мужики взяли волю в кулак и вместе затащили этого Гуфи за несколько дней. Игра действительно необычная – попробуйте, вдруг понравится;)

Ностальгия или пустая трата времени?

Марафон доказал – ретро-гейминг жив не только благодаря эмуляторам, но и благодаря комьюнити. Это история про общую боль в коопе восьмибитного «Battletoads», про радость от победы над Харконненами в сеговской «Dune: The Battle for Arrakis» и про то, как игры объединяют поколения.

Однако, глядя на весь титанический труд, невольно задаешься вопросом о цене таких достижений. Сотни часов, потраченных на изучение паттернов боссов, стертые пальцы и красные глаза...

Каждая пройденная игра записывалась в табличку https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbjOBxnHb9FHGeGNQDfA7S73MhEZfaaYeYW76SRiVHQ

Спасибо Култхарду, он очень любит всякую такую аналитику, постоянно фиксирует свои личные достижения в табличках, и в марафоне тоже все предусмотрел. Кстати, Култхард обещал на днях стрим с аналитикой марафона – так что пять часов вдумчивого бухтежа нам гарантированы!

А вам, как говориться, слабо?

Бросьте вызов самому себе! Марафонить сотни игр совсем не обязательно. Просто представьте, что вам платят за прохождение только ОДНОЙ старой игры, но вы обязаны пройти её без единого сохранения и без смертей. Какую игру вы бы выбрали, будучи уверенным в своем скилле на 100 процентов, а какая игра для вас до сих пор непроходимый ад?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества