Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
3

Тайна голоса Кэмми из X-Men vs. Street Fighter: Неожиданное признание актрисы

Тайна голоса Кэмми из X-Men vs. Street Fighter: Неожиданное признание актрисы

Если вы попробуете узнать, кто озвучивал персонажа Кэмми из Street Fighter II в аркадной игре 1996 года X-Men vs. Street Fighter, большинство сайтов уверенно назовут имя Сьюзен Харт. Многие источники утверждают, что именно её голос звучал в этой игре, а позже использовался в таких проектах, как Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK и Street Fighter Alpha 2 Gold. Однако недавний разговор с самой актрисой поставил под сомнение эту информацию.

Кто такая Сьюзен Харт?

Харт работала голосовым директором в X-Men vs. Street Fighter и участвовала в создании культовых игр Capcom: Resident Evil 2, Dino Crisis, Onimusha и Devil May Cry. Её имя действительно указано в титрах игры в разделе актёров озвучки, но без привязки к конкретному персонажу. Поклонники долгое время считали, что именно она стала голосом Кэмми, так как после распределения остальных ролей эта версия казалась единственно логичной.

Что сказала сама Сьюзен?

В беседе с журналистами Харт заявила, что не помнит, чтобы озвучивала Кэмми. Она призналась, что её участие в записи голоса для игры было минимальным:

«Я помню, как заходила в звуковую кабину, но у меня было очень мало реплик. В основном это были крики или боевые возгласы. Я не помню, чтобы записывала диалоги. Мне кажется, если бы я озвучивала Кэмми, это точно отложилось бы в памяти».

Харт также отметила, что её основная роль в проекте была связана с режиссурой, а не с актёрской работой. Она предположила, что Capcom могла использовать её «черновую запись» (гид-трек), изменив тембр голоса, чтобы он звучал выше и тоньше. Либо студии пришлось заменить оригинальную актрису в последний момент, и Сьюзен просто дописала недостающие реплики.

История с Кэмми — отличный пример того, как легенды игровой индустрии иногда создаются случайно. Даже спустя десятилетия фанаты продолжают раскрывать новые детали, а старые загадки обретают неожиданные повороты. Если Харт не озвучивала Кэмми, то кто тогда подарил голос легендарному персонажу? Ответа пока нет, но это лишь добавляет интриги наследию Street Fighter.

А как вы думаете? Могла ли Сьюзен Харт всё же стать голосом Кэмми, или её роль ограничилась режиссурой? Делитесь мнениями в комментариях!

Показать полностью
15

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года +

Новая экспериментальная рубрика. Обдумывая концепцию того, чем можно было бы дополнительно разбавить и дополнить на условно регулярной основе пять основных рубрик ("Новый взгляд на старые игры", "Разбирая бэклог", "Doom", "Назад в прошлое" (интервью), "Графоманские заметки о кино"), на которые дробятся мои публикации и подготовка материалов в которых, будь то как те же интервью, так и иные материи, порой занимает достаточно времени, пришёл к в чём-то созвучной, но отличной по духу идее. На выходе получился первый материал, цикл по которому компоновать в последующем планируется согласно четырём принципам:

1. Хотя шестой цикл и планируется как может быть несколько более постоянный, перегрузки по наполнению не будет - какой-либо чёткой привязки к хронометражу появления новых материалов, как и дате, нет.

2. По аналогии с интервью был выбран формат из тридцати пунктов, в данном случае также разбитых на три блока, где вопросы заменились фактами.

3. Речь в том или ином материале будет идти будет о событиях дней давно минувших, произошедших в случайно выбранный день в диапазоне от 1.01.1970 до {текущая дата} минус 20 лет. Сегодня у нас 8.03.2025, как следствие рамки были ограничены 8.03.2005.

4. Так как точная хронология событий, в особенности касательно более давних дат, может быть несколько расплывчатой, то в случае ряда фактов допускается несколько более широкий диапазон и его трактование.

На том синопсис вступления подходит к завершению. Переходим к фактам.


1. Nintendo представляет миру Game & Watch, портативную консоль, в последующем получившую культовый статус. Первая модель добирается до рынка Японии 28.04.80, а выход последней игры состоится в 1991 году. В общей массе для платформы было выпущено порядка 60 игр. На просторах СССР, под брендом "Электроника", получает распространение местная вариация консоли.

2. В США на аркадных автоматах большую популярность завоёвывают в последующем ставший нетленной классикой и породивший множество подражателей Pac-Man. В общей массе будет установлено порядка 100 000 автоматов. Годы спустя спустя Google выпустит тематический дудл - https://g.co/kgs/RLz3kMC.

Другим знаковым проектом ноября 1980-го становится Battlezone, одна из первых трёхмерных игр с векторной графикой.

3. В фазу более широкой конфронтации переходит противостояние ныне практически забытой консоли от Mattel Electronics - Intellivision, позиционируемую как главный конкурент флагмана в лице Atari 2600. Логика тогдашнего маркетинга, по большому счёту, мало чем отличается от бытующей и сегодня - обещание более продвинутой графики, навороченный, но, как затем, покажет практика, спорный контроллер, "продвинутые" игры. Пик противостояния будет достигнут в 1983 году и, в определённой степени, совпадёт с крахом тогдашней индустрии, что в последующем радикально изменится с появлением Nintendo Entertaiment System и её конкурентов.

4. Исповедуя принцип "куй железо, пока горячо", Atari выпускает обновлённую версию своей консоли под номером 2600, в последующем получившее приставку "VCS". Останавливаться подробно на косметических и иных изменениях особого смысла нет, достаточно лишь будет отметить, что библиотека ключевых игр была расширена, как и россыпь различных аксессуаров, а дизайн был упрощён. В последующем именно данный вариант станет основной для различного рода современных ремейков, а внесённые изменения помогут продержаться на рынке объективно устаревшей консоли вплоть до 1992 года, что станет своеобразным рекордом.

5. Компания Parker Brothers, в 1991 году сменившая своё название на Hasbro, и известная на тот момент своими настольными играми, решает основательно взяться за выпуск развлечений на Atari 2600. Так в частности будут выпущены такие проекты как Frogger и Star Wars: The Empire Strikes Back.

6. В течении периода ноября-декабря (где-то датируется как 1 декабря) 1980 года на TRS-80 и Apple II выходит Zork: The Great Underground Empire. В последующем проект, в определённой степени породивший жанр, известный как "interactive fiction", доберётся и до других платформ, включая IBM PC.

Ссылки.

Подробный материал от 25.05.20, проливающий свет на развитие данного проекта - https://medium.com/@r.ajdnik/zork-the-great-underground-empire-cda94623861c.

7. Игровая индустрия постепенно перестаёт быть нишевым явлением для посвящённых. Так в ноябре к изданию постепенно готовится журнал Electronic Games, первый выпуск которого доберётся до масс 29 октября 1981 года, а солидные издания вроде The New York Times и Los Angeles Times обсуждают культурный феномен, порождённый выходом Pac-Man. За бортом не остаются и новостные выпуски, впрочем до стадии остросюжетных репортажей и ожесточённых споров остаётся ещё более 10 лет.

8. Основанная в 1979 году компания Activision начинает разработку двух новых проектов - Kaboom! и Pitfall!, релиз которых состоится в 1981 и 1982 годах.

9. На рынке Европы конкуренцию Atari 2600 пытается составить консоль от Philips, изначально получившая громоздкое название Philips Videopac G7000, в последующем заменённое на Magnavox Odyssey². Согласно трендам тех лет определённый акцент делается на возможность не только прохождения отдельно взятых аркад, но и на образовательные программы. В ноябре консоль добирается до Германии, Франции и Великобритании, а в месте с ней и три игры. Computer Golf - одна из первых вариаций гольфа для консолей, Flipper Game - пинбол, Electronic Soccer - футбол. Достигнуть масштабов творения Atari не удаётся, но свою нишу новое устройство на какое-то время находит.

10. Texas Instruments, сегодня, возможно, больше известная широким массам по своим инженерным калькуляторам, в период с 1979 по 1981 выпускает несколько ревизий своего персонального компьютера, одной из разновидностей которого становится TI-99/4. Исходно одной из первых 16-битных устройств позиционировалось для рабочих и учебных нужд, но, как водится, именно местные вариации известных аркад, в частности TI Invaders, Munch Man и Parsec привлекают более широкую аудиторию.

Ссылки.

Частные воспоминания об одной из ревизий компьютера от 5.10.02, приобретённого автором публикации осенью 1992 года - http://sannata.org/museum/ti99_4a.shtml.


11. Основанная в 1958 Midway Manufacturing, в последующем сменившая вывеску на Midway Games Inc., в ноябре 1980 года приобретает у Namco права на выпуск Rally-X. Особенностью данной гоночной аркады становится прокручивающаяся карта, ставшая в последующем стандартом для жанра, в его широком смысле, в целом. Геймплейная специфика сводилась к изучению лабиринта и поиску в нём флагов. Периодически путь преграждали противники, которых можно было замедлить, выпустив дым. Здесь же нашла применение другая механика - мини-карта, упрощающая ориентирование на уровне. Игра не получила столь широкого распространения как иные аркады того периода, но в последующем была портирована на множество платформ.

12. Ещё одним конкурентом Atari 2600 и ранее обозначенном Intellivision становится созвучная по названию игровая система ColecoVision. Работа над общей архитектурой была ориентировочно начата в ноябре 1980 года, но добраться до продаж консоли удалось только в 1982 году. Основной акцент делался на мощность и тот факт, что портированные на неё проекты были наиболее наиболее приближены к их аналогам из аркадных залов. Donkey Kong становится одной из немногих игр Nintendo, а может быть и единственным тайтлом в истории, который идёт в качестве стартового проекта с устройством не имеющего прямого отношения к компании.

13. Одной из первых массовых моделей домашних компьютеров в Японии становится NEC PC-8001, выпущенный в 1979 году. К ноябрю 1980 года намечаются следующие тенденции:

*. Появляются первые локальные проекты, преимущественно текстовые приключения и незамысловатые аркады.

*. Формируется прообраз сцены, некое подобие клубов компьютерных энтузиастов, в которых страждущие обсуждают специфику создания игр.

*. Fujitsu и Sharp решают не оставаться в стороне и ведут активную работы по выпуску собственных платформ.

Совокупность данных фактов в последующем приведёт к появлению ряда культовых RPG, из которых в частности можно отметить The Black Onyx (1984). В контексте стратегий - Bokosuka Wars (1983) и Nobunaga’s Ambition (1983).

14. В Великобритании получает распространение Sinclair ZX80, ставший первым компьютером ориентированным на использовании дома, чья цена оказывается равной меньше тогдашних 100 фунтов. К ноябрю формируются первые сообщества программистов-любителей, формат продажи кассет с играми по почте и последующий переход в розницу. Этот временной сегмент становится отправной точкой для ряда компаний, включая Rare и Codemasters.

15. Sega продолжает укреплять свои позиции на рынке аркадных автоматов. Одними из наиболее востребованных тайтлов становится Carnival, виртуальный тир, где нужно было подбивать движущиеся мишени, прообразом которого становится распространённая в парках развлечений забава, а также Samurai, что, хотя и достаточно отдалённо, можно назвать прообразом файтинга.

16. Перед тем как выпустить целую серию нетленных и долгоиграющих хитов, в частности Donkey Kong, Nintendo, при участии Сигэру Миямото, выпускает Radar Scope. По сути был создан внеочередной вариант Space Invaders, не сыскавший особого спроса, но ставший первой пробой пера в коммерческом ключе для в последующего маститого геймдизайнера.

17. Начинается постепенная подготовка к грядущим праздникам. К ноябрю 1980 года самой продаваемой игрой становится Space Invaders - вариант для Atari 2600 расходится тиражом более чем в 1 миллион копий. Сама же консоль становится одним из наиболее желанных подарков. Другими распространёнными проектами становятся Adventure и Missle Command.

18. Массовый переход на картриджи постепенно вытесняет концепцию встроенных в устройство игр, хотя сам формат, в том или ином виде, сохранится и десятки лет спустя.

19. В ноябре-декабре 1980 года проходит первый крупный турнир, организованный Atari, получивший название "Space Invaders Championship". География мероприятия охватила несколько крупных городов США, включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Чикаго и Хьюстон. В мероприятии поучаствовало более 10 000 человек. Победитель турнира, Билл Хейнс, в последующем приложит руку к созданию ряда RPG в Interplay.

20. Williams Electonics выпускает аркаду Defender, горизонтальный скролл-шутер, производящий фурор в индустрии. Кратко остановимся на нескольких аспектах данной игры:

*. Первая игра с поддержкой бокового скроллинга.

*. Геймплей не сводился только к отстрелу разных противников - нужно было вовремя спасать временами попадающихся заложников, что в ином случае превращались в монстров.

*. Градус сложности, зачастую тогда не имевший однозначной трактовки, был поднят на ранее не привычную высоту.

*. Красочная, для своего времени, графика и анимация выделяли проект на фоне более блёклых собратьев по аркадным залам.

*. К середине 1980-х тайтл заработал более 1 миллиарда долларов.

*. Успех Defender повлиял на создание серий R-Type и Gradius.


21. В США политики впервые всерьёз начинают обсуждать вопрос влияния видеоигр на детей. Каких-либо жёстких законов не принимается, как и до появления рейтинговых систем и ESRB остаётся ещё далеко, но совсем без фонового шума дебаты не обходятся:

*. Часть родителей озвучивают точку зрения, что дети проводят в аркадных залах слишком много времени.

*. В городе Мессина, штат Нью-Йорк, аркадные автоматы пытаются запретить полностью, т.к. они отвлекают от учёбы. Схожая инициатива находит место в Чикаго, с той разницей, что вопрос выносится на законодательный уровень и запрет присутствия несовершеннолетних в вечерние часы.

*. Пока ещё не слишком шумно муссируются разговоры о вреде видеоигр в контексте того, что они вызывают привыкание и плохо влияют на поведение. Проводятся аналогии с комиксами в 1950-х.

22. На свет появляется Phoenix - один из первых shoot 'em up'ов, где в конце того или иного уровня поджидает босс. Игра состояла из пяти этапов, каждый из которых содержал собственную разновидностью противников. Вместо ранее распространённого бегства от противников игрок мог использовать энергетический щит. Заложенные в Phoenix механики в последующем найдут применение в таких тайтлах как Galaga (1981), Exerion (1983) и Xevious (1983), а ряд иных аспектов приведёт к появлению термина "bullet hell".

23. Exidy выпускает аркадный тайтл Spectar - одну из первых игр с изометрическим видом сверху. Игроку под управление выдавали машину и отправляли путешествовать в лабиринт, где были спрятаны различные противники и препятствия. Уровни не были статичными и генерировались процедурно. Заложенные здесь постулаты в последующем повлияют на такие тайтлы как Crystal Catles (1983) и Marble Madness (1984).

24. Gremlin Industries, дочерняя компания Sega, совместно с Nintendo, выпускает shoot 'em up - Space Firebird. Враги могли менять форму и вести атаку согласно разным сценариям, а у игрока имелся ограниченный запас бомб, что мог уничтожать всех противников вокруг. Данный проект стал одной из первых совместных работ разработчиков из США и Японии.

25. В начале ноября 1980 года были представлено несколько новых чипов, нашедших широкое распространение в железе того времени.

*. Zilog Z80 - 8-битный процессор, диапазон применения которого варьировался от Atari 2600 и аркадных автоматов до Game Boy.

*. TMS 9918 - графический чип от Texas Instruments, ставший стандартом для приставок и компьютеров для дома. Стал составной частью первой ревизии MSX, TI-99/4A, Sega SG-1000.

*. Широкое распространение начинают получать кастомные чипы, целенаправленное разработанные для конкретной игры, что в частности позволяло улучшить звуковые эффекты. Позже данная концепция найдёт отдельное применение в поздних проектах на NES.

26. Atari патентует новый тип контроллера - Trackball. Разработанное для Atari 2600 устройство находит применение в таких играх как Missile Command, Centipede и Atari Football.

27. На стадии разработки Pac-Man именовался как Puck Man, но во время выпуска на американский рынок, опасаясь вандализма и замены первой буквы, разработчики сменили название на ныне привычное.

28. Sterm Electronics выпускает Berzerk. С виду - очередная аркада, где игрок борется с роботами, передвигаясь по своеобразному лабиринту, но если копнуть глубже, то можно найти некоторые интересные особенности:

*. Роботы могли адаптироваться под поведение игрока, собираться в группы и двигаться в направлении последнего, что отличало их подход от большинства "более примитивных" супостатов того периода.

*. Вопли противников. Ставшая в последующем классической деталь во время эпохи расцвета шутеров в начале 1990-х, здесь нашла своё раннее применение в виде таких фраз как:

"Intruder alert!" (Внимание, нарушитель!)

"The humanoid must not escape!" (Человекоподобный не должен сбежать!)

"Get the humanoid!" (Поймайте человекоподобного!)

*. Уровни генерировались случайно, а их строение усложнялось по мере продвижения.

29. Компания Universal выпускает Space Panic, один из первых платформеров, специфика геймплея которого в целом идентична знакомому массам Lode Runner (1983).

30. IBM представляет прототип персонального компьютера. В последующем, с 1981 года, словосочетание "IBM PC" становится нарицательным.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2e1dnd.

Показать полностью 6 10
14

Продолжение поста «Моя маленькая, но коллекция картриджей Sega»3

В ходе тщательно проведенного расследования мною были обнаружены еще несколько моих кариков:)

Простите за шакальность фото:)

Показать полностью 3
1

1994. Год, когда мне подарили Сегу

В 1994 было охуенно. Ну, потому что я был молодой, конечно. Трава зеленее была совершенно точно, а девки не страдали ожирением. У нас, пацанов, были сеги, у кого-то Денди, а супер нинтендо была только у одного «знакомого знакомого». Картриджами менялись друг с другом, иначе поиграть во что-то новое было сложно. Некоторые знакомства, которые начались на почве обмена картриджами, переросли в дружбу на 30 лет. Этот «знакомый знакомого» был приветливый парень, чем-то одновременно похожий на гайдаевского Шурика и одновременно на Криса Айзека. Он нас приглашал к себе домой, нам по 14 лет, знакомому 22, а наш Шурик еще старше. И все общались на почве видеоигр, без каких-то скидок на возраст. У него квартира в обычной хрущевке, он был женат… она высокая, стройная, простая, с приветливым русским лицом… в халатике ходит, смотрит на нас «пацанов» с улыбкой, мы сидим на полу перед теликом и смотрим на неё украдкой снизу вверх… в разрезе халата мелькнут то гладкие ноги в носочках то еще что-нибудь… все в комнате понимали, что под халатом только трусы и даже нет бюстгалтера. И она понимала, что мы понимаем. Но нас интересовало другое. То, зачем мы туда пришли. В центре зала - сони тринитрон (вау) и супер нинтенда с только что вышедшим Данки Конгом: отвал башки. На Сеге нет ничего подобного. Игра сложная. Проходили вместе. Тащились от музыки, особенно тема подводного уровня (Aquatic Ambiance) - до сих пор никто лучше ничего нe написал. Пили чай. Старшаки курили иногда. Находили секреты - сразу был восторг. Эти дни тех лет навсегда в памяти. Данки Конг люблю до сих пор, в том числе ту самую классику - играется и сегодня отлично. SNES, конечно, есть в моей коллекции консолей, и три ориджинал Данки Конга. 16-ти битная эра была лучшей.

1994. Год, когда мне подарили Сегу
Показать полностью 1
22

Замена крышки UMD на PSP 100X (FAT)

Случилась неудача. Почему-то (в конце поста объясню почему) у меня сломалась крышка дисковода на моей PSP 2004.

Вроде работает, но эстетически неприятно

Вроде работает, но эстетически неприятно

Идем на Китай-бабай, недорого покупаем крышку. Сдергиваем старую и пытаемся вкрячить новую. Там же просто пластиковые усики с упорами. После десятой попытки получаем крышку с поломанными упорами. Как так? На 2000 и 3000 замена этой крышки занимает меньше минуты.

Но, это - если забыть, что первая ревизия PSP - произведение инженерного искусства. И если при установке что-то сломалось, значит было установлено неправильно!

Разбираем по любой доступной инструкции. Я взял фото разборки с https://www.playground.ru, просто не хотелось разбирать консоль в очередной раз. Не реклама.

Снимаем верхнюю крышку

Снимаем верхнюю крышку

Тут придется снять кнопки и экран.

Снимаем кнопки

Снимаем кнопки

Отсоединяем экран

Отсоединяем экран

Отсоединяем шлейфы экрана. Будьте аккуратны!

Отсоединяем шлейфы экрана. Будьте аккуратны!

Теперь внимательно смотрим на схему ниже. Фиолетовыми стрелками отмечены два болта, которые фиксируют штыри крышки отсека UMD.

Красные стрелки нас не интересуют, эти болты можно не откручивать

Красные стрелки нас не интересуют, эти болты можно не откручивать

То есть, если эти два болта не выкрутить, никаким образом вставить крышку дисковода у вас не получится. Будут тупо обламываться ушки и усики крышки (тем более, купленные в Китае). Обратно. Можно не вкручивать эти болты и крышку можно будет менять как на 2000 и 3000 серии: сдернул - вставил.

Важно, чтобы при установке пружина, открывающая лоток, попала в специальную прорезь в крышке. На моем фото в фиолетовой рамке.

Место для пружины открытия.

Место для пружины открытия.

Возвращаясь к началу поста: она у меня лопнула потому, что при замене очередной крышки, я не установил пружину в эту прорезь.

И да, отвечая на вопрос, насколько уместно использовать деталь уровня китай-бабай в оригинальной консоли, предлагаю посмотреть на финальный результат

Консоль 2005 года с крышкой привода 2025 года. Вроде симпатично

Консоль 2005 года с крышкой привода 2025 года. Вроде симпатично

Данный пост - авторский путь поисков и ошибок, в котором погибли четыре таких крышки (оригинальная устала от времени, две были установлены "через силу", одна с перекосом пружины).

Кто знал - тот улыбнется, кто не знал - теперь знает, кому пофиг - тому пофиг.

Показать полностью 8
49

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

А сегодня мне в руки попала неожиданная годнота:) на одном интернет магазине из 4х букв попался картридж, всего за 170р. на тот момент.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

Компьютерная игра-скроллер в жанре beat 'em up, основывающаяся на мультсериале «Черепашки-ниндзя». Первая игра франчайза TMNT, вышедшая на игровой приставке Sega Mega Drive в далёком 1992 году.

Заставка вызвала детский восторг!

Как фанат Shreder's revenge обрадовало количество отсылок в "Месть Шредера" к оригиналу:)

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

В детстве в неё не играл, но сегодня получил порцию удовольствия:)

Дзен и Тележенька, буду рад подписке:)

Показать полностью 2 1
22

Final Fantasy VI. Часть 20

В начало
Назад к части 19

Глава 46. Пещера Феникса

Друзья до сих пор не нашли Локка, и в городах его давно никто не видел. Быть может, он уже подобрался к легендарному сокровищу, которое искал? Сокровище Гастры было спрятано "там, где горы образуют звезду"... "Сокол" летает по всему свету, и Сетцер, осматривая землю внизу с высоты, находит это место. Это большой вулкан на севере от Южного континента.
В поросшем травой жерле вулкана виднеется вход в пещеру. Места для посадки здесь нет, и "Сокол" зависает в воздухе, спуская героев при помощи подъёмного крюка.

Когда имперцы прятали здесь свои сокровища, они устроили в пещере ловушки в виде шипов, которые выскакивают из пола, пронзая потенциальных грабителей. Чтобы отключить эти ловушки, нужны скоординированные действия отряда сапёров, и небольшая группа воров бы с этим не справилась. Поэтому друзья решают действовать двумя группами, по четыре человека в каждой, в то время как Страгус и Тень остаются управлять кораблём.

Конечно же, здесь героев ждут новые противники:

Парящие в воздухе лица, похожие на кодзя.

Зевеак - демон, связанный с луной (из средневековых гримуаров). Парит в воздухе и дезориентирует героев, вращая свой зонтик. Может вызывать "Дождь со вспышками" и "Эль-Ниньо".

Некроманты - опасная нежить, которая при помощи зомби-палки делает сами-понимаете-что. Они отвечают на магические атаки заклинаниями "Гравитация" и "Гравига", а в критической ситуации могут сотворить "Смертный приговор", "Вспышку" или "Дезонирование", которое крайне опасно для всей группы героев. Поэтому их надо уничтожать в первую очередь.

Колдовство некроманта превращает Селес в зомби

Колдовство некроманта превращает Селес в зомби

Климен - гадкий жутковатый персонаж, похожий на одного из клоунов Кефки. Парит в воздухе и творит огненные заклинания. Может накладывать на себя "Ускорение", "Продвинутое исцеление" и "Отражение магии".

Климен - это одно из имён <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_20_12455524?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2590%25D0%25B8%25D0%25B4&t=%D0%90%D0%B8%D0%B4%D0%B0&h=c83b087d5381ef06b3346fa5b3f9f529f727ed69" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B8%D0%B4" target="_blank" rel="nofollow noopener">Аида</a>, бога смерти в древнегреческой мифологии

Климен - это одно из имён Аида, бога смерти в древнегреческой мифологии

Галипдес - огромная птица, хлопанье крыльев которой поднимает ураганный ветер и наносит большой урон героям.

Драконы Хаоса на самом деле не так страшны, как их название. Большую часть времени они вообще ничего не делают, и можно даже решить, что люди им не интересны вовсе. Однако в какой-то случайный момент дракон всё же может обратить на них внимание, и тогда произойдёт катастрофа: он вызовет слепоту, онемение, превращение в каппу, Смертный приговор, дезориентацию и почему-то левитацию у одного героя или всех сразу. Ну, на то он и хаос - отсюда название. С ещё меньшей вероятностью (но она есть!) он может внезапно испепелить одного из героев.

Галипдес совершает спец-атаку "Шамшир"

Галипдес совершает спец-атаку "Шамшир"

Добравшись до сундуков с сокровищами, друзья обнаруживают, что большинство из них уже пусты. Значит, здесь кто-то до них успел побывать!

Коридоры пещеры уходят вниз к озеру лавы. Здесь, несмотря на сильный жар, растут на полу "морские цветы", теплолюбивые родственники анемонов из пещер Нарше. Они опасны своими ядовитыми щупальцами.
Другое странное создание здесь - "уроборос". Это наполовину растение, наполовину животное, получившее своё имя в честь змея, который, свернувшись кольцом, кусает собственный хвост. Оно отравляет героев своей способностью "Био", а его безжизненное прикосновение превращает их в зомби.

Настоящий змей Уроборос был в Final Fantasy III.

Герои отступают, скрываясь за дымовой завесой

Герои отступают, скрываясь за дымовой завесой

В глубине пещеры живёт Красный дракон, четвёртый из Восьми Легендарных Драконов. (Красный дракон это классический монстр, который присутствует во всех играх серии.) Его огненное дыхание эквивалентно заклинаниям "Fira" и "Fireball", а когда он свирепеет, будучи ранен, эквивалентно "Firaga" и "Вспышке". При этом он может творить мощнейшие заклинания "Вспышка 4 уровня", "Вспыхивающая звезда" и "Южный Крест", который наносит огромный огненный урон всей команде. Причём, если герои пытаются применить отражение магии, дракон сразу удаляет этот эффект.

Красный дракон творит заклинание "Вспышка 4 уровня"

Красный дракон творит заклинание "Вспышка 4 уровня"

Наградой за победу над ним становится Амэ-но Муракумо, древний меч королевства Дома, который считался утерянным ещё со времён Великой Магической войны. Кроме того, рог дракона многократно усиливает эффект Сапогов драконьего рыцаря, позволяя герою, который владеет и тем и другим, совершать поистине сокрушительные воздушные атаки.

Спустившись в недра пещеры, герои наконец находят своего друга в бандане. Он роется в сундуке, стоя на небольшом острове посреди озера застывающей лавы.

- Локк!!!

Он оборачивается, и его лицо расплывается в улыбке.

- Друзья! Вы живы! Вы здесь!!! Представляете... Я наконец-то нашел его. Легендарное сокровище, способное воскрешать усопших...

Он показывает друзьям красноватый кристалл.

- Это... волшебный камень?
- Верно. Есть легенда, в которой сказано, что давным-давно Феникс превратился в камень. Оказывается, это правда! Однако... Смотрите, он треснул вот здесь... Так что не знаю, сможет ли он сотворить чудо...
- Локк... Ты делаешь это для Рейчел? - спрашивает Селес.

Локк виновато смотрит на неё.

- Понимаешь... Я не смог защитить её тогда, и с тех пор... С тех пор всё стало неправильно. И будет неправильно, пока я её не верну.


Они, конечно, теперь летят в Кёлинген, где старик-бальзамировщик хранит тело его покойной возлюбленной. Локк кладёт камень Феникса на её тело и ждёт... но ничего не происходит.

- Видимо, это из-за трещины... - тихо произносит старик, положив руку ему на плечо. - Как мы и боялись, камень уже не может вернуть её душу. Как жаль... Ох, как жаль!!

Неожиданно камень начинает светиться и поднимается в воздух. Локк видит очертания Феникса, сказочной птицы перерождения... Но камень вдруг рассыпается на осколки.

- О, нет!!!

Локк закрывает лицо руками... Но видит сквозь пальцы, что Рейчел открыла глаза.

- Локк... - тихо произносит она, глядя на него.
- Рейчел!!!
- Локк... Я так хотела вновь увидеть тебя! Поговорить с тобой...
- Рейчел...

Локк прикасается к ней и не может сдержать слёзы.

- Феникс отдал свои последние силы, чтобы у меня было немного времени. Совсем немного, перед тем как я снова уйду... Так что... Я хочу сказать тебе то, о чём забыла когда-то.

Локк понимает смысл услышанного и не знает, что сказать. Он сжимает её ладонь в своих руках, но слова застревают комком в его горле.

- Локк... Я была так счастлива с тобой! Умирая, я думала о тебе, и мне было так... так хорошо и спокойно! Так что... Я забыла сказать тебе... Спасибо!

Очертания Феникса растворяются в воздухе, и Рейчел закрывает глаза.

- Рейчел!!! Нет!!!

Он сильно сжимает её руку, будто это приведёт её в чувство... и девушка опять приоткрывает слабеющие веки.

- Мне пора... Я очень тебе благодарна за счастье, что ты подарил. Пусть моя благодарность поможет тебе разорвать цепи, которые сковали твое сердце... Тому человеку, что в нём... в твоём сердце.. нужна твоя любовь. О, Феникс! Возродись, и подари Локку свою силу!

Её глаза закрываются, на этот раз навсегда. Локк плачет, отпуская её безжизненную ладонь... Проходит порядочно времени прежде, чем он поднимается наверх. Там ждёт его Селес.

- Локк... - произносит она, видя, что на нём нет лица.
- Я в порядке. Рэйчел наполнила светом моё сердце. Теперь... всё в порядке.

Локк поворачивается к ней, она подходит ближе, и они какое-то время молча смотрят друг другу в глаза.

- Ну, пошли! - наконец говорит он. - Нам предстоит делать вещи!

Они вместе выходят из дома, но вдруг Локк останавливается.

- Что такое? - спрашивает Селес.

Но Локк просто молча бежит назад, оставив её стоять в недоумении. Вскоре он возвращается, но уже не с пустыми руками: он чуть не забыл в доме сокровища, которые нашёл в пещере Феникса! Это "зелье X", перо Феникса, "супер-эфир", который полностью восстанавливает волшебные силы, эликсир, Огненный щит и Доблестный нож - предмет его особой гордости.

Название этого волшебного оружия звучит как противоположность Трусливому ножику из прошлой игры. Оно имеет ряд чудесных свойств: во-первых, удары этого ножа игнорируют защиту противника; во-вторых, по мере того, как владелец теряет здоровье в бою, этот нож наносит всё больше урона противникам.

- Ну, а теперь пойдём! - говорит он ей, подмигнув. - Победим Кефку, и мир вновь наполнится светом!

У друзей тоже есть подарок для него: оружие из пещеры Феникса, которое он пропустил. Это бумеранг с острейшей металлической кромкой, который называется "Кромка крыла". Одного броска этой штуки может быть достаточно, чтобы сразить противника!

И это ещё не всё! Феникс, будучи птицей перерождения, и впрямь каким-то образом возрождается, и Локк получает его силу.

Пламя Перерождения Феникса возвращает к жизни павших в бою героев. Он учит заклинаниям "Высшее исцеление", "Firaga", "Реанимация погибших", "Воскрешение" и "Возрождение", которое можно заранее наложить на героя, чтобы в случае гибели он тут же воскрес.

Пламя Перерождения Феникса возвращает к жизни павших в бою героев. Он учит заклинаниям "Высшее исцеление", "Firaga", "Реанимация погибших", "Воскрешение" и "Возрождение", которое можно заранее наложить на героя, чтобы в случае гибели он тут же воскрес.


Глава 47. Встреча с отцом

Наконец-то команда героев в полном составе! После всех приключений они стали намного сильней, и могут теперь побороться за новые предметы в Колизее.

Если поставить на кон Силовой щит, нужно будет сразиться с демонической сущностью, которая зовётся Чёрной Силой. Она обладает очень внушительным арсеналом волшебных способностей. (На случай, если вам интересно: "Смертный приговор", "Русская рулетка", "Аква-дыхание", "Взрыв возмездия", "Белый ветер", "Погибель 5 уровня", урон от количества шагов (как у тонбери в Нарше), "Вспышка 4 уровня", "Святость ? уровня", "Замешательство 3 уровня", РСЗО (в виде волшебной способности), Песнь Каппы, "Квазар" (наносит огромный урон всем противникам), самоуничтожение (со взрывом, как у бомб), превращение в камень, "1.000 игл", зловонное дыхание, странная звуковая волна, "Аэрога" и "Рябь".)
Однако Маш с его стремительностью и совершенным мастерством рукопашного боя расправится с ней прежде, чем она успеет хоть что-либо сделать.

Наградой за победу станет Терновый венец. И поскольку навряд ли кто из героев добровольно станет его носить на голове, лучше всего его тоже поставить на кон, и сразиться с аспидохелоном из пещеры Эбоси за ценнейший Жилет Миража.

С этим же зверем предстоит поединок, если поставить на кон Вертушку. Маш легко справится с ним и выиграет "Восходящее солнце" для Локка. В прошлой игре это было самое лучшее метательное оружие, но здесь уже уступает в эффективности "Снайперу" и "Кромке крыла".


Если подвести итог всех путешествий, выходит, что каждый из героев благодаря друзьям так или иначе исполнил свою мечту. Разве что... Гаву уже никто не вернёт его несбывшееся детство. Однако друзья подозревают, что тот безумный старик, что живёт в одиноком доме на севере от Домы - это родной отец мальчика. Трудно сказать, что из этого выйдет, но всё же они решают отвезти парня к нему.

По крайней мере, дед узнаёт Маша:

- О, давненько не виделись! Ты хорошо чинишь вещи!
- Я же говорил, что я не...
- Давай скорее, почини этот стул! Потом на него встанешь, чтобы крышу починить.

Друзья выходят на улицу, и Маш спрашивает мальчика:

- Как думаешь, Гав, это может быть твой отец?
- Ууу...
- Слушай, Гав, это должен быть он. Верно?
- Папа...?
- Да. Похоже, что это твой папа.
- Папа... Гав?! Ооо...

Парень растерянно чешет голову.

- Ну ладно! - решается Маш. - Давайте объясним старику, что Гав - его родной сын.

- Хотя, подождите! Это такая особенная встреча отца и сына... Думаю, что стоит его как следует приодеть.

Маш задумчиво разглядывает лохматого полуголого пацана.

- Мда. Ладно, давайте слетаем в Дзидор и там над ним поколдуем. Гав, мы из тебя красавца сделаем!

Друзья летят в Дзидор - туда, где люди знают толк в хороших манерах и красивой одежде. Маш решил основательно взяться за дело и хочет сперва научить пацана вести себя прилично за столом. Принять участие в этом историческом событии собирается почти вся команда.

- Нет, нет, Гав! Сколько раз тебе говорить, не ешь руками!
- Гав...
- Отвечай "да", а не просто "гав"!
- Га!

Махнув рукой на манеры, друзья направляются в магазин одежды. Продавец суетливо бегает, показывая женщинам самые лучшие и дорогие шмотки.

- Как насчёт этого наряда? - спрашивает Тина. - Гав, тебе пойдёт! Но и тот костюм был хороший...
- Навешала на него свои кружева и платочки.. - шепчет Маш.
- ТЫ ЧТО-ТО СКАЗАЛ?
- Нет-нет, ничего...
- Что же выбрать? - размышляет Селес. - Ах! Этот наряд хорош, но... будет ли он смотреться на Гаве?
- Она это серьёзно? - вполголоса произносит Маш.
- ЧТО?!
- Нет... Ничего...

Кайен примеряет на мальчика старомодную бархатную шапочку:

- Этот убор на нём сидит идеально!

Маш, бросив взгляд на ребёнка, закрывает лицо рукой:

- Ну что это...?! Вот динозавр...
- Сэр Маш... Где динозавр? - удивляется самурай, разглядывая шапочку.
- ...

В конце концов Маш сам берётся за дело. Он отводит парня в примерочную и спустя четверть часа представляет его друзьям в новом облике:

- Вот! То, что надо!
- Но это же форма для тренировок...
- Удобно, практично, спортивно! Что надо!
- Ммм... Нет, это не тот случай.

Сетцер цокает языком:

- У вас совершенно нет вкуса. Эй, папаша! - говорит он продавцу. - Видишь, как я одет? Подбери для него что-нибудь в таком духе!
- Да ни за что, Сетцер! Он не будет одеваться как ты! - почти хором отвечают друзья.

Теперь за парня берётся Эдгар. Друзья ждут больше часа, и вот наконец Гав выходит, с лощёной причёской и в смокинге.

- Вот так! - удовлетворённо провозглашает Эдгар. - Элегантный костюм. Ему бы ещё цилиндр и розу в зубах...

- Ну нееет, это слишком!! - говорит Локк. - Боже мой... Давайте просто наденем бандану ему на голову!

Он какое-то время роется в тряпках, что принёс продавец, затем колдует над мальчиком, и наконец демонстрирует друзьям результат.

- И с каких это пор приличные люди носят бандану? - смеётся Эдгар. - Хотя, чего ещё от Локка ожидать...
- Чтооо??? Ах, ты... Ну, сейчас я тебе покажу! - взрывается Локк и набрасывается на друга с кулаками.


...На следующий день друзья опять ведут мальчика к дому старика. Он аккуратно причёсан и в элегантном костюме.

- Ну что, Гав? - говорит Маш. - Сейчас покажем тебя отцу, и он увидит, каким хорошим парнем ты стал.
- Га...

Маш, Локк и Эдгар ведут Гава в дом.

- Здравствуйте, отец! - говорит Маш.
- Вы кто..? О! Ты тот ремонтник?!
- Отец... у вас ведь был сын, верно? Вы помните об этом?
- ...Сын?
- Да. Вообще-то, он выжил, отец.

Маш подзывает мальчика и подталкивает его навстречу отцу.

- Пап... папа...

Старик реагирует нервно:

Что? Что такое? Вы говорите о... сыне? У меня нет сына!!

Он отворачивается и некоторое время стоит, успокаиваясь.

- Но вы мне напомнили о том, как мне приснился дурной сон. ...Мне приснилось, что родился дьяволёныш! Я нёс его на спине всю дорогу к Звериным равнинам... этого дьяволёныша... И когда я добрался до Звериных равнин, ребёнок вдруг начал ужасно реветь...
- Эй!! Постойте, отец... - пытается остановить его Маш, но старик продолжает.
- И тогда я выбросил ребёнка прямо там, в этой пустоши. И пошёл, не оглядываясь.
- Но...
- И тут, внезапно, плач прекратился... Я оглянулся... и там... было чудовище, подобного которому я никогда раньше не видел... О, это было так страшно! Я вздрагиваю при одной только мысли об этом...
- Нет... - говорит Маш друзьям. - Этот человек безнадёжен.

Окончательно успокоившись, безумец обращается к Гаву:

- Твоим родителям, должно быть, очень повезло иметь такого замечательного мальчика, как ты. Ну а мне до сих пор снятся кошмары о том, как за мной гонится тот дьяволёныш. Это так страшно, так страшно...
- Ах ты, старый дурак! - не выдерживает Маш. - Ты что такое несёшь?! Вообще не думаешь о его чувствах?! Да я щас как тресну тебе!!!

Маш поднимает руку, но Гав встаёт у него на пути, загородив старика.

- Гав... у-у...

Он берёт Маша за руку и выводит наружу. Локк и Эдгар выходят следом.

- Извини... - говорит Маш. - Я просто...
- Папа... жив... Гав... счас... т.. лив... - произносит мальчик.


Глава 48. Древний замок

С личными делами покончено, и можно теперь заняться серьёзными вещами. Охотники за сокровищами, что околачивались возле Башни культистов, за баснословные деньги продали героям информацию о том, что где-то под песками пустыни Фигаро должен быть погребён древний замок, где, конечно, должны быть волшебные сокровища. Поэтому друзья направляются в Фигаро.
Эдгар отдаёт приказ на погружение, и его замок путешествует под землёй до тех пор, пока не натыкается на руины древних каменных построек. В тюрьме Фигаро ещё остался тот лаз, что проделали бандиты, и друзья через него могут попасть в систему подземных пещер, что окружают руины.

Помните дудуфеду, что встречались в тоннелях гигантских червей под этой пустыней? В этих пещерах похожая нежить под названием "нет". Вот так и называется - "нет". Она тоже выделяет липкую слизь, и в критической ситуации может творить заклинания "Аква-дыхание" и "Цунами", которое быстро затапливает подземные пещеры.

Исторического злодея в сюжете прошлой игры тоже звали Нет.

Ещё здесь встречаются теплолюбивые ящеры Фигаро. Их укус ядовит, причём они вцепляются в людей мёртвой хваткой. В критической ситуации издают "странную звуковую волну" и вытягивают жизненные силы героев.

Третий противник - сатана (ну а чего мелочиться?), ужасный демон, удары которого наносят огромный урон. Оставшись один, он творит заклинания "Замешательство 3 уровня", "Вспышка 4 уровня", "Погибель 5 уровня" и выдыхает голубое волшебное пламя.

Для полноты картины надо ещё сказать, что все противники в этих подземных пещерах весьма устойчивы к магии и отражают направленные против них заклинания.

Локк теперь всегда имеет свою иллюзорную копию, потому что на нём Жилет Миража. Маш, покрытый липкой слизью, творит заклинание "Торнадо".

Локк теперь всегда имеет свою иллюзорную копию, потому что на нём Жилет Миража. Маш, покрытый липкой слизью, творит заклинание "Торнадо".

Герои здесь находят уникальное древнее оружие, но его охраняет Мастер Тонбери, который вдобавок к тому, на что способны обычные тонбери, творит заклинания "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Био", "Святость", "Торнадо", "Землетрясение", "Цунами" и постоянно меняет свои стихийные уязвимости (как это делал Номер 024 в Институте).

Мастер Тонбери производит спец-атаку, урон от которой связан с количеством шагов, которые персонажи сделали за всю игру.

Мастер Тонбери производит спец-атаку, урон от которой связан с количеством шагов, которые персонажи сделали за всю игру.

Это оружие - Гладий, благословенный короткий меч, который благодаря святой силе великолепно расправляется с нежитью. Причём, владеть им может большинство героев, включая Сетцера, Мога, Страгуса, Гого и даже Рилм!

Второе сокровище - "Кромка крыла". Теперь у Локка их две!

Третье сокровище - Карты Синигами или, проще говоря, "Карты Смерти". Это колода карт, похожая на те, что раньше метал в противников Сетцер... только они способны мгновенно убивать.

Пройдя через пещеры, герои выходят к руинам Древнего замка.

Локк рассказывает друзьям легенду этого места. 1.000 лет тому назад, когда шла Великая Магическая война, замок атаковали превосходящие силы призрачных сущностей. К тому моменту, как начался финальный штурм, те создания, что защищали замок, сражаясь на стороне людей, уже все погибли. Остался лишь Один, который ещё не до конца оправился от ран, полученных в предыдущие дни. Он в одиночку, верхом на коне, встретил противников. Его Зантецукен разрубал одного врага за другим, пока не появился вражеский чародей, один из величайших магов того времени. Они сразились в Большом зале замка, и чародей превратил Одина в камень. Замок был после этого разрушен, и с тех пор оставался погребён под землёй.

В прошлой игре самым простым способом победить Одина было превратить его в камень. Кроме того, и в FF IV, и в FF V он был связан с королевскими замками.

Проникнув в замок, герои обнаруживают, что здесь ещё сохранились древние волшебные машины - лунатисы, похожие на ящики Пандоры из мира сновидений. Они устойчивы к магии, отражают заклинания и летают, атакуя героев с помощью устройства, которое выглядит как зеркальный шар. А если лунатису грозит уничтожение, он творит заклинания "Морозная пыль" и "Метеоритный дождь".

В помещении рядом с главными воротами, которое, похоже, предназначалось для стражи, герои находят Каратель - магический жезл, который наносит критические удары, используя запас волшебной силы владельца.

И снова здесь эта тема, когда имя оружия совпадает с названием монстра. Карателями назывались бандиты на горе Зозо.

В другом помещении героев встречает Дух Самурая - вечный страж этих древних руин. Это невероятно сильный противник, сопоставимый разве что с Мастером Тонбери. Он не только прекрасно владеет мечом, но также использует опаснейшие эзотерические техники ниндзюцу, техники "Убийственного шквала" и "Ударной волны" и волшебную способность "1.000 игл". В ответ на магические атаки может метнуть в противников меч Асура или кунай, а затем начнёт метать монеты (это была спец-способность самурая в прошлой игре). А в схватке с оружием применяет спец-атаку "Меч-Убийца", которая может сразить героя одним ударом.
Вдобавок ко всему, если ему не удаётся быстро справиться с оппонентами, Дух Самурая создаёт свою призрачную копию, начинает отражать заклинания и сражаться с удвоенной скоростью, что делает его ещё более смертоносным.

Дух Самурая применяет способность "Ударная волна"

Дух Самурая применяет способность "Ударная волна"

Название "Дух Самурая" очень похоже на оригинальное название популярного файтинга, известного на западе как "Samurai Shodown". Только там оно употребляется во множественном числе ("Samurai Spirits").

Тот, кто сможет сразить Дух Самурая, будет признан настоящим мастером меча (этот герой получит особый свиток, доказательство его мастерства) и отныне будет в каждом боевом раунде совершать четыре атаки вместо одной (!!!).

Во внутренних помещениях замка герои сталкиваются ещё с одним типом древних боевых машин, огромными шагоходами, которые зовутся незатейливо: "Оружие". Они похожи на Ио из сновидений Кайена. Вероятно, самурай что-то знал, и не просто так их придумал...
Эти машины тоже устойчивы к магии и отражают её. Они вооружены диффузным лазером, РСЗО и ракетами.

Диффузный лазер в действии

Диффузный лазер в действии

В тронном зале стоит каменная статуя Одина на коне. Значит, легенда была правдой! Друзья пытаются вернуть его к жизни, но он рассыпается, оставив после себя волшебный камень.

На скриншоте лунатисы и ящеры Фигаро. Классическая атака Одина - "Зантецукен" - убивает всех врагов, разрубая их надвое. Он учит мощнейшему заклинанию "Метеоритный дождь". Даёт бонус к ловкости (единственный из всех волшебных камней).

На скриншоте лунатисы и ящеры Фигаро. Классическая атака Одина - "Зантецукен" - убивает всех врагов, разрубая их надвое. Он учит мощнейшему заклинанию "Метеоритный дождь". Даёт бонус к ловкости (единственный из всех волшебных камней).

В одной из примыкающих комнат герои находят тёмный хрустальный шар, внутри которого крутятся снежинки. Это волшебный Шар Метели, который поглощает холод и защищает от огня. И если дать его Умаро, йети с его помощью сможет вызывать мощную снежную метель.

Внимание друзей привлекает украшенная драгоценными камнями книга, которая лежит в шкафу в одной из комнат. Это дневник принцессы. Селес листает его и с изумлением читает в одной из записей:

"...Я люблю лорда Одина... Знаю, что это недопустимо... Но сердцу не прикажешь, особенно когда речь идёт о ком-то столь благородном и храбром, как Он... Никто не может меня винить."

и дальше:

"...Когда эта битва будет окончена, я обязательно признаюсь ему в своих чувствах!"

Подумать только! Бедная принцесса... Битва была окончена, но ей уже было не суждено воплотить в жизнь свою любовь...

Осмотрев все помещения замка, герои возвращаются в Фигаро, чтобы рассказать своим друзьям об увиденном, разобраться с добытыми артефактами, и конечно же поделиться с Тиной этой удивительной историей о любви между человеком и призрачным созданием, которая случилась тысячу лет тому назад.


Продолжение следует.

UPD:

Часть 21

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!