Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9

Денди: история любви

По многочисленным просьбам геймозрителей публикую полный сюжет той самой лавстори

514

Продолжение поста «Ретроуголок»3

Меня неоднократно обвиняли в неканоничности ретроуголка из-за отсутствия кактуса перед монитором. Заявляю - эта досадная ошибка устранена!

Продолжение поста «Ретроуголок»
20

Хорроры на Super Nintendo Entertainment System! Часть 2

Продолжаем исследовать бездну 16-битного ужаса! Прошлая часть тут.

HORROR RPGs

К середине 90-х традиционные сюжеты о храбрых рыцарях, борющихся со злыми колдунами, всем надоели. Геймеры жаждали нового взгляда на любимый жанр. На помощь пришли наши любимые японские студии. Именно они постарались перезагрузить и изменить жанр JRPG. Каюсь, я не прошёл эти игры до конца… Но забыть о них было бы преступлением.

Laplace no Ma (1995)

Разработчик – Vic Tokai

Поучительная история о трёх ребятишках, отправившихся исследовать мрачный особняк в пригороде Бостона. Запомните, дети: если в вашем городе есть страшный, заброшенный старый дом, вокруг которого постоянно пропадают люди, вам не следует там играть! Иначе вас могут не найти. Или найти, но частично…

Крайне необычная JRPG. Можно сказать, что перед нами древний прародитель Resident Evil. Да, у Capcom была Sweet Home (1989 год), но оригинальная версия Laplace no Ma вышла в 1987 году на PC-88. На SNES нас ждет сильно измененный ремейк старой игры. Ради 16-битной консоли Nintendo студия Vic Tokai полностью переработала графику, интерфейс, геймплейные механики и форму подачи сюжета… Даже жанр игры подвергся изменениям. Первоначальная версия Laplace no Ma была чистокровным Dungeon crawl, а версия для SNES — это JRPG.

Vic Tokai смогла создать очень мрачную, загадочную историю в духе Лавкрафта. В отличие от других JRPG того времени, нас ждет достаточно камерная и нестандартная история. К интересным особенностям можно отнести необычные классы персонажей. Доступны: Дилетант, Медиум, Детектив, Ученый и Журналист. Laplace no Ma было суждено стать серией. Vic Tokai решила вернуться к корням, и Paracelsus no Maken была выполнена в жанре Dungeon crawl. Триквел постигла совершенно другая судьба. Kurokishi no Kamen – одна из самых необычных игр в жанре survival horror, и в ней практически отсутствуют ролевые элементы. Увы, на сегодняшний день серия полностью забыта.

Dark Half (1996)

Разработчик – Westone

Тяжела жизнь Повелителя Тьмы. Вечно кто-то пытается испортить быт и не даёт нормально работать. Стоит на секунду отвлечься, как подлые паладины норовят набить морду и заключить Повелителя Тьмы в темницу. Вот и Повелитель Тьмы Рюкю оказался в похожей ситуации. Теперь, спустя годы, Рюкю предстоит вернуть былую силу и заодно уничтожить мир.

По-настоящему уникальная JRPG. В игре под нашим контролем сразу два героя, один из которых — главный злодей. Именно геймплей и сюжет за Рюкю сильно выделяют Dark Half среди других игр жанра. Разработчики не боятся позволить игрокам устраивать хаос и геноцид, при этом не пытаясь обелить злодея. Рюкю такой, какой он есть.

Интересно, что игра предоставляет нам выбор. Мы не обязаны уничтожать всех. Забавно, что лучшую концовку («Ангел») невозможно получить, не убив всех NPC на уровне… Без великого зла нет великого добра.

Еще одна уникальная особенность Dark Half — счетчик душ. Мы должны постоянно двигаться, чтобы выжить. Разработчики заставляют игроков продумывать свои действия и играть аккуратно, что побуждает, как минимум, на одно дополнительное прохождение.

Dark Half неидеальна. Westone всегда больше специализировалась на платформерах и метроидваниях, поэтому в игре много геймплейных недоработок и не самая приятная графика на момент выхода. В 1996 году, когда время SNES подходило к концу, можно было найти JRPG с лучшей графикой. Поведение союзников также оставляет желать лучшего.

Но, несмотря на все минусы, Dark Half — уникальная JRPG, которую не стоит пропускать. Для описания Dark Half я использовал материалы Кардинала Кардиналыча, прочитайте его лонгрид по этой игре.

Megami Tensei series

Разработчик – Atlus

Наглядная демонстрация того, до чего могут довести видеоигры. Обиженный школьник так много рубился в компьютер, что из экрана полезли черти. Сатанизм до добра не доводит. Досталось всем (как обидчикам, так и школьнику). Весь мир оказался на грани апокалипсиса. Поэтому все видеоигры следует запретить.

Настоящая мультимедийная франшиза! В играх Megaten есть всё: мистический сюжет, причудливые демоны-покемоны и великолепная атмосфера полного отчаяния. Интересно, что вся серия началась как адаптация романа за авторством Ая Ниситани, но впоследствии выросла в совершенно уникальную серию с кучей ответвлений. На SNES вышло несколько ремейков игр с Famicom, а также зародилась Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei If и Majin Tensei.

SCI-FI HORROR

Космический ужас и отчаяние! Нас ждёт одиночество в бескрайнем, холодном космосе. Дальше – больше! Ожившие машины, огромные монстры и классика боди-хоррор.

Contra III (1992)

Разработчик – Konami

Великая история о борьбе демократии с ужасной инопланетной тиранией. Против славного города Нео-Сити объединились все: Чужой, Хищник, кайдзю и кибер-ниндзя, но бравые морпехи Билли Райзер и Лэнс Бин готовы отстоять родную землю.

На первый взгляд, ситуация с Contra III очень похожа на то, что произошло с Super Castlevania IV и Super Ghouls 'n Ghosts. Аркадная классика перебралась на 16-битную консоль Nintendo. Однако при разработке Contra III, Нобуи Наказато выбрал свой собственный путь. Contra III смогла выработать уникальную 16-битную стилистику и ввести множество изменений в геймплей, оставаясь при этом верной корням серии.

Дело в том, что несмотря на всю гениальность Contra, было трудно уйти от тематики хорроров и боевиков 80-х. Но, именно в Contra III, мы наконец-то увидели экспозицию. Мы можем наблюдать, как умирает огромный футуристичный мегаполис: небоскрёбы рушатся, а асфальт утопает в лаве. Огромную черепаху в финале уровня можно смело считать лицом Contra III.

Нобуи Наказато по-прежнему заимствовал элементы из фильмов, но при этом ему удалось преобразить и улучшить голливудских монстров. Что может быть круче битвы Арнольда Шварценеггера с терминатором? Конечно же, битва Арнольда Шварценеггера с двумя огромными терминаторами! А в конце появится ещё один гигантский колосс-терминатор, дышащий огнём! Отсылки считывались моментально, а монстры из Contra III надолго остались в серии. При этом Contra III по-прежнему является частью серии Contra. Мы видим знакомых пришельцев и мутантов в новых амплуа.

Геймплей также подвергся значительным изменениям. Konami отошла от привычного жанра run and gun. Нас буквально заваливают боссами разной мощи и размеров. Бесконечный босс-раш, чередующийся с пробежками, стал стандартом для жанра на четвёртом поколении консолей. В Contra III появилось огромное количество техники, а герои научились лазать по стенам. Разработчики не забыли про знаменитые уровни с видом сверху. Нобуи Наказато смог задействовать всю мощь SNES и реализовал уровни с помощью Mode 7. Сегодня подобный геймплей кажется устаревшим, а при игре вдвоём игрокам может стать плохо с желудком… Но, на момент выхода, Mode 7 действительно впечатляла.

Contra III было суждено породить целую кучу игр-последователей. Так Contra III получила версию для GB, а в 2002 году вышла Contra Advance: The Alien Wars EX. В будущем на “Сеге” выйдет не менее легендарная Contra: Hard Corps, а выходцы из Konami создадут Gunstar Heroes и Alien Soldier. В любом случае, Contra III — это веха в жанре Run and gun.

Alien 3 (1993)

Разработчик – Probe Entertainment Limited

Продолжение истории о борьбе бесстрашной Эллен Рипли с космическими вредителями. На этот раз девушка попыталась скрыться от чужих в мужской тюрьме (заводе). Но жизнь Рипли в окружении симпов длилась недолго. Подлый чужой осквернил собаку, а это значит, что Рипли снова пришло время взяться за болтер.

Alien 3 – это тот случай, когда один не очень удачный фильм породил целую серию видеоигр разного качества. Почти все игры по фильму “Чужой 3” обладали уникальными особенностями и геймплеем. Но меня больше всего интересуют версии для больших консолей. Забавно, что основа всех игр была идентична – перед нами survival horror, в котором Рипли предстоит спасать заложников. Абсолютно каждая команда разработчиков реализовала эту идею по-своему.

Так, в версии на NES мы получили чистый геймплей с жёстким таймером, полностью завязанным на спасении заложников. Ситуация с игрой на SMD была интереснее. Разработчики уделили больше внимания экспозиции, и мы можем более детально увидеть мир-тюрьму, а геймплей стал более разнообразным. Но абсолютно всех превзошла версия на SNES.

Игра производит впечатление благодаря своей 16-битной вступительной сцене. Мы видим буквально кадры из фильма. Alien 3 поражает своей графикой: Probe Entertainment Limited смогла отлично перенести героев фильма в видеоигру. В Alien 3 множество разнообразных миссий: в один момент мы занимаемся ремонтом оборудования, а в другом уничтожаем кладку чужих. Мы можем взаимодействовать с компьютерами и самостоятельно выбирать себе миссии, а ещё на SNES есть пароли. Финал и вовсе поражает своим масштабом и постановкой. Alien 3 – определённо одна из лучших игр про чужих.

Super Metroid (1994)

Разработчик – Nintendo

Женщина-космодесантник Самус Аран возвращается! На Космической Колонии «Церес» её ждёт миссия по спасению местной фауны, а также встреча с заклятым врагом. Но главным испытанием для Самус станет… испытание материнством! Суровому солдату придётся переосмыслить свою жизнь и раскрыть свою женскую сторону.

Настоящий колосс! Сложно представить ещё одну настолько красивую, монументальную и увлекательную 16-битную игру. Super Metroid сразу поражает неподготовленного игрока своей фантастической заставкой, включающей кадры из прошлых частей серии.

Nintendo смогла создать одну из лучших 16-битных картинок, которая стала эталоном 2D графики на долгие годы. Геймеры, наконец, могут насладиться пугающей пустотой космических баз, безумными биомами и ужасающими монстрами. Именно на SNES серия смогла достичь своей формы. Монстры и боссы получили свои знакомые образы.

Super Metroid отлично передаёт чувство одиночества. Самус постоянно находится в опасности в тесных коридорах «Церес». Атмосферу дополняет пугающая музыка Кэндзи Ямамото. Каждый раз, когда я оказывался в комнате нового босса, по моей спине пробегали мурашки, а ладони начинали непроизвольно потеть. Финал игры впечатляет своим драматизмом. Представляю, насколько были шокированы юные геймеры в 1994 году. Super Metroid – эталонная метроидвания и лучший SCI-FI HORROR на SNES.

Больше игр: Blackthorne, Out of This World, Hyper Iria, Lawnmower Man, Cosmo Police Galivan II, Alien vs. Predator

Хорроры для всей семьи

Почему нет? Всё для детей – весело и страшно! Много японского юмора, а также почётный гость – великая и могучая LucasArts.

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou (1993)

Разработчик – Bec

История достойная Netflix! Мелкий одноглазый пацан пытается объединить два непохожих народа – ёкаев и людей. Японские монстры неопределённых рас и гендеров требуют у человеков спокойной жизни и равных прав. Смогут ли столь разные нации достичь мира, мы скоро узнаем!

Ещё одна игра босс-раш. Для меня стало большим открытием, что на SNES существует несколько игр, похожих на Alien Soldier. Весь геймплей Gegege no Kitarou строится на драках с различными монстрами. Понятное дело, традиционные ёкаи выходят на первый план, но кроме них Китаро предстоит сразиться с ведьмой, монстром Франкенштейна и даже самим графом Дракулой.

В Gegege no Kitarou довольно приятная рисованная картинка, которая мне напомнила игры на PC Engine. Bec смогла создать неплохую боевую систему. Китаро необходимо постоянно комбинировать атаки ближнего и дальнего боя и вовремя ставить блок.

Gegege no Kitarou – довольно бюджетная игра, вышедшая исключительно в Японии, но при этом чувствуется, что студия Bec старалась. В Gegege no Kitarou много заставок, и почти все противники обладают уникальным дизайном и поведением. Больше всего меня впечатлил демонический поезд в середине игры. Такое ощущение, что весь поезд — это живое существо, способное разорвать Китаро.

Китаро для Японии культовый персонаж. Про маленького ёкая существует манга от Сигэру Мидзуки и множество аниме-сериалов. Пожалуй, главной атрибутикой серии стала её нестандартность. Gegege no Kitarou ориентирована на детей и содержит много юмора, но при этом Сигэру Мидзуки создавал по-настоящему пугающие истории и образы. Bec смогла найти эту грань, их игра умудряется веселить и пугать одновременно.

GS Mikami (1993)

Разработчик – Natsume

Индустриализация Японии стала серьезной проблемой для местных духов и призраков. Ёкаи недовольны, а люди тут же бросились искать спасателя… И он пришёл! Рэйко Миками с друзьями стали охотниками за приведениями уборщиками призраков. Команда спасёт мир… Если у мира хватит денег на их услуги.

Очередная игра по популярной аниме франшизе. Миками в своём коротеньком платье стала настоящим секс-символом, а искромётный юмор полюбился аудитории. Natsume не стала сильно экспериментировать и создала классический платформер в духе Castlevania. Мы получили очень маленькую и весёлую игру с хорошо отточенным геймплеем. Лишь иногда мы получаем уникальные моменты, вроде полёта на метле или поездке на спине.... дворового кота!

Миками – настоящая модница, и на каждом уровне у неё новое платье. Natsume смогла хорошо уловить дух манги, и любой монстр вызывает у геймера улыбку. Боссы – это и вовсе настоящий образец абсурдности. Как вам, например, клоун-призрак, оседлавший гигантскую крысу?

Zombies Ate My Neighbors (1993)

Разработчик – LucasArts

Капиталистический строй не ценит учёные умы. Доктор Тонг достиг огромных успехов в генетике, алхимии и чёрной магии. Добрый доктор даже смог установить контакт с неземными цивилизациями! Увы, для великих открытий требуются великие жертвы… Жители одного очень маленького, но гордого города ни в коем случае не хотят становиться подопытными кроликами. А двое местных подростков даже образовали ЧВК, основной целью которой стало уничтожение всех научных трудов доктора Тонга…

Эта игра не является эксклюзивом, но её значимость для 16-битных хорроров неоспорима. В детстве у меня была версия для “Сеги”, и это был целый мир. Мне невероятно нравилась атмосфера Zombies Ate My Neighbors (ZAMN) – настоящая одноэтажная Америка! Мне предоставили небольшой райончик провинциального города, и я мог делать всё, что хотел. Я выносил хаты соседей, прыгал на батуте через забор, тушил пожары; в ZAMN можно было выстрелить из базуки в стену, и она разрушалась!

Но ещё больше впечатляло двойное дно ZAMN. Даже если мы пройдём уровень, не получив урон, наше прохождение может закончиться катастрофой. Всё дело в расходниках. Каждый монстр в ZAMN требует своего подхода и оружия. Так инопланетные грибы можно уничтожить с помощью газонокосилки, оборотни боятся столового серебра, а к боссам без зелья “монстра” лучше не соваться. Поэтому в первой половине игры мы собираем лут и жёстко экономим в ожидании настоящего хардкора.

Ещё одной особенностью ZAMN стали соседи. Со временем стало понятно, что соседей нельзя терять. Как только все умрут, наше прохождение закончится. Мы можем найти дополнительные жизни, а вот соседей заменить не получится. Стоит отметить, что ZAMN — огромная игра с 55 уровнями, и её нужно проходить с первого раза. Дело в том, что пароли в ZAMN не сохраняют снаряжение. У нас всегда будет базовый набор и всего один сосед, поэтому толка от паролей немного. Каждая игра в ZAMN напоминала напряжённый многочасовой рейд. Мы прикрывали друг друга, разрабатывали тактики, ругались, мирились и радовались победам над боссами.

Студия LucasArts создала один из лучших бестиариев в истории видеоигр. Зомби, пришельцы, оборотни, гигантские муравьи и младенцы… ZAMN ультимативный альманах хорроров! Игра буквально пропитана юмором и стилем LucasArts. Атмосферу дополняет великолепная музыка и звуковое сопровождение. OST позволяет проникнуться духом приключений.

Если говорить о версиях ZAMN, то самая крутая версия вышла именно на SNES. Здесь лучше управление, графика и даже есть дополнительное оружие. В порте на “Сеге” музыка неплохая, но в остальном SNES выигрывает. Увы, при всех своих достоинствах ZAMN не без недостатков. В игре слишком много одинаковых уровней, а хитбоксы оставляют желать лучшего. Хуже всего-то, что ZAMN порой бывает нечестной. В игре возможны ситуации, когда соседей невозможно спасти. Некоторые соседи автоматически превращаются в оборотней, и есть ситуации, в которых мы физически не можем спасти всех… Напоминаю, что количество соседей в игре ограничено! Но несмотря на все эти минусы, ZAMN — классика 16-битных хорроров, обязательная к ознакомлению.

Pocky & Rocky 2 (1994)

Разработчик – Natsume

Легендарный дуэт Поки и Рокки снова в деле! Маленькой жрице и гоблину-тануки с огромной мошонкой предстоит спасти прекрасную Лунную Принцессу от лап демонов. Смогут ли герои справиться с этой миссией и не убить друг друга?

Ещё один классический run and gun. Если вы любите уровни с видом сверху в Super Contra, то Pocky & Rocky 2 создана для вас. Natsume не пошла по пути Konami и не стала полностью выстраивать геймплей вокруг Mode 7… и это было чертовски правильным решением!

Natsume смогла создать яростный и стремительный геймплей, пропитанный японской культурой и мифологией. Важным фактом является то, что Natsume не стала “срезать углы” и смогла показать западной аудитории классических японских монстров и традиции. В Pocky & Rocky 2 разработчики смогли вывести графику на новый уровень – никогда адские твари не выглядели так мило.

Пожалуй, главным нововведением, по сравнению с первой частью, стало увеличение масштабов. В игре больше персонажей, врагов и апгрейдов. Но были и радикальные изменения. Так, в Pocky & Rocky 2 был полностью переделан кооператив. Теперь второй игрок больше не обладает своими жизнями и больше напоминает Тейлза из серии Sonic. Многим фанатам такое нововведение не понравилось, но мне кажется, что это было хорошим решением. В Pocky & Rocky 2 разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс. Бой с одним из боссов напоминает шмап, а уровень, проходящий на спине дракона, один из лучших в жанре.

Pocky & Rocky выросла из аркадного хита Kiki Kaikai. Ради 16-битной консоли Nintendo разработчики выбрали путь кооператива и более яростного геймплея. Pocky & Rocky далеко не самая популярная серия, но Natsume никогда не забывала про неё. Так, в 2001 году вышла Pocky & Rocky with Becky для GBA, которая была воспринята неоднозначно, а истинное возвращение произошло в 2022. Pocky & Rocky Reshrined — это полноценный ремейк первой части с кучей нового контента.

Ghoul Patrol (1994)

Разработчик – LucasArts, Motion Pixel

Продолжение историй из хроник малолетних уголовников. После разгрома лаборатории доктора Тонга, Зик и Джули пообещали исправиться. Дети стали лучше учиться и даже начали посещать общественную библиотеку. Но даже в спокойном и мирном храме знаний подростки смогли найти приключение. В старом сундуке Зик нашёл магический трактат, способный пробить дыру в реальности и призвать могучего повелителя демонов и вурдалаков. Теперь Зику и Джули предстоит спасти себя (и своих соседей) и закрыть портал в ад.

Сиквел легендарной Zombies Ate My Neighbors. При первом знакомстве Ghoul Patrol сразу впечатляет своей графикой. LucasArts проделала огромную работу и вывела визуализацию на новый уровень. Зомби, призраки и демоны выглядят просто потрясающе! Я обожаю дизайн призрака-самурая – огромный призрак-вурдалак, вооруженный катаной! Стоит отметить, что хитбоксы, по сравнению с первой частью, стали на порядок лучше. Увы, часть фана и глубины серия потеряла. Боссы хоть и получились интересными, но до ZAMN им далеко.

По сравнению с первой частью геймплей стал намного приятнее и дружелюбнее. Геймерам теперь не нужно бояться потерять всех соседей. Количество лута в игре просто зашкаливает, поэтому полностью слиться станет сложнее. Врагов и боссов теперь можно “мочить” любым оружием, особо не задумываясь об их уязвимостях. Герои научились очень быстро бегать и делать резкие подкаты. Ряд ненужных предметов был выброшен на мороз и забыт.

Пожалуй, именно на этом этапе можно выявить главную проблему GP. Вторая часть ZAMN – хорошая игра, но она слишком сильно потеряла в глубине. Игра стала беззубой и более плоской. К примеру, в GP отличная графика, но угол обзора стал хуже, а радара в игре нет. Все проблемы GP связаны с тем, что большую часть игры создала малайзийская студия Motion Pixel. После выхода GP на серии был поставлен жирный крест. Часть идей ZAMN нашли свое место в Herc's Adventures, но это была уже совершенно другая игра…

Больше игр: Deae Tonosama, Zombies Ate My Neighbors, Go Go Ackman, Legend of the Mystical Ninja, Yokai Buster, Pocky & Rocky, Casper, Aaahh!!! Real Monsters, Addams Family, Addams Family Values, Adventures of Dr. Franken, Twisted Tales of Spike McFang, Bart's Nightmare

Хорроры вне категории

Существует ещё множество игр, которые можно отнести к жанру хоррор. Я не стал включать шмапы, игры про Кайдзю и визуальные новеллы в эту подборку из-за их специфичности. Также я обошёл вниманием новодел и ромхаки.

Больше игр: Godzilla Games, Ultraman Games, Gamera: Gyaos Gekimetsu Sakusen, King of the Monsters, Mutant Fighter / Death Brade, Unholy Night, Mizuki Shigeru no Yokai Hyakki Yakou, Jaki Crush, Outro

Будущее

Спасибо всем, кто прочитал этот лонг, надеюсь, вам всё понравилось! При написании мне было трудно определить границы жанра. Только Clock Tower смогла по-настоящему вызвать у меня чувство неуверенности и страха. Но я постарался написать о максимальном количестве интересных игр. Знаете ли вы ещё страшные 16-битные игры, которые я пропустил? Пишите в комментариях.

Если лонг зайдёт, я выпущу продолжение. Пройдёмся по другим платформам. Мне очень интересно исследовать библиотеку хорроров на Sega Mega Drive, NES и PC Engine. Ну а я начинаю новый цикл, посвящённый…

Все игры серии Castlevania

Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру и, заодно, все её многочисленные версии и порты.

Показать полностью 12
90

Очередной олдскулосводитель:)

Заканчиваю чинить магнитофон-ракету-автомобиль :) Протон М-412, и не удержался от очередной скулосводительной фотки. Пробую грузить игры и слушаю музыку.

Дзен

Показать полностью 2
55

«Забытая консоль». Пост №6. V.Flash (V.Smile Pro)

VTech Holdings Limited (сокращение от Video Technology Limited или просто VTech ) — гонконгская компания, основанная в октябре 1976 и производящая электронные обучающие продукты для детей. Это крупнейший в мире производитель радионянь, беспроводных телефонов и интерактивных игрушек для детей. В прошлом компания активно занималась производством игровых консолей, о которых мы правда ничего не знали.

Одной из самых успешных консолей компании стала 16-битная консоль V.Smile, проданная в количестве 11 миллионов штук по всему миру.

16-битная консоль <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/zabyitaya_konsol_post_6_vflash_vsmile_pro_12406112?u=http%3A%2F%2FV.Smile&t=V.Smile&h=b7f637c452f50194a21dd8c074b0546b66134cdd" title="http://V.Smile" target="_blank" rel="nofollow noopener">V.Smile</a><!--/noindex--> перового поколения, работавшая на картриджах.

16-битная консоль V.Smile перового поколения, работавшая на картриджах.

В 2006 году, на волне успеха от продажи V.Smile компания выпускает более производительную консоль V.Flash, также известную в Европе как V.Smile Pro.

V.Flash

V.Flash

Консоль была представлена на «Лондонской ярмарке игрушек 2006» и поступила в продажу в сентябре этого же года, по цене 100 долларов. Основными пользователи консоли должны были стать дети в возрасте от 5 до 10 лет.

На борту V.Flash стоял процессор ARM9 от LSI Logic, способный обрабатывать 1,5 миллиона полигонов в секунду, выдавая 3D на уровне Sega Saturn и PlayStation 1, хотя выходила уже во времена PlayStation 3 и Xbox 360.

В отличие от большинства других консолей на базе CD-ROM , V.Flash использовала 12-сантиметровые компакт-диски V.Disc, в пластиковых кейсах для защиты от прикосновения, визуально напоминавшие 3,5-дюймовые дискеты или UMD от PSP . Диски не имели какого-либо механизма защиты от копирования , кроме датчика в футляре. Благодаря этому V.Flash также может воспроизводить аудио-CD и записанные пользователем CD-R.

V.Disc

V.Disc

Для сохранения прогресса в играх использовались фирменные карты памяти на 8 Мб, хранившие до 30 файлов.

V.Flash Memory card

V.Flash Memory card

Кстати джойстик тоже был интересным, кнопки и стик можно было поменять местами для левшей и правшей.

"Поверните контроллер для использования левшой или правшой"

"Поверните контроллер для использования левшой или правшой"

Судя по всему, оба блока кнопок управления, вместе с центральной частью, вынимались и переворачивались.

Судя по всему, оба блока кнопок управления, вместе с центральной частью, вынимались и переворачивались.

Поскольку V.Flash продавалась куда хуже, чем V.Smile, для нее было выпущено не так много игр, а конкретно всего 10.

Все игры были выпущены в Соединенных Штатах, Великобритании, Испании, Франции и Германии , за исключением Bratz Fashion Pixiez: The Secret Bracelet и Scooby-Doo!: Ancient Adventure, которые в Германии выпущены не были.

Хотя критики хвалили V.Flash, по итогу консоль провалилась в продаже. Уже в 2007 году VTech прекратила выпуск V.Flash и снова переключила внимание обратно на V.Smile.

На Ebay это чудо можно купить от 30 долларов + доставка.

Показать полностью 7 1
22

Final Fantasy VI. Часть 16

В начало
Назад к части 15

Погоня за голубем приводит "Сокол" к Маранде, которая, отделившись от Южного континента, стала теперь частью Дзидорского материка.

Помните кактусы и песчаных ползунов Гроцеанской пустыни из прошлой игры? Так вот, в пустыне к югу от Маранды обитают гигантские слизне-ползуны, которые точно так же поднимают сильнейшие ветры, создавая песчаные бури. Ну или просто сдувая людей. А если слизне-ползун окажется совсем близко, он может просто раздавить человека своей огромной тушей.

Маш применяет заклинание "Распирация"

Маш применяет заклинание "Распирация"

Но куда интереснее кактозванцы - небольшие создания, которые водятся только здесь и служат объектом охоты. Их не так просто найти, поскольку они притворяются обычными кактусами, и ещё сложнее поймать или убить из-за того, что они невероятно ловкие и проворные. А потому они очень высоко ценятся.
Защищаясь, кактозванец может уколоть человека своим "шипом безумия", отчего тот теряет контроль над собой. Но чаще всего кактозванцы защищаются своими многочисленными иглами, которые они могут производить в огромном количестве. Довольно быстро накопив 1.000 игл, существо выстреливает их залпом в человека - этого обычно хватает, чтобы остановить любого преследователя. Однако в некоторых случаях, например, защищаясь от гигантских чудовищ, кактозванец способен со временем десятикратно ускорить рост своих игл и в конце концов произвести десять залпов подряд.
Оригинальное название - "サボテンダー" (Sabotendā), от яп. "saboten" - кактус и англ. "pretender" - самозванец.

Кактозванец выстреливает в Эдгара 1.000 игл, каждая из которых наносит ровно 1 единицу урона. Защититься от этой атаки нельзя.

Кактозванец выстреливает в Эдгара 1.000 игл, каждая из которых наносит ровно 1 единицу урона. Защититься от этой атаки нельзя.

Маранда серьёзно пострадала в результате катаклизма, и многие её жители пали духом. Друзья узнают насчёт Кайена, и горожане подтверждают, что в городе действительно побывал некий необыкновенный мечник. Один пожилой человек долго беседовал с ним, и говорит, что мечник тот очень искусен, но душа его полна печали. По словам старика, если бы в душе его царила гармония, он мог бы изобрести самую смертоносную на свете технику владения мечом.

В городе можно приобрести новое оружие и доспехи: длинный кинжал "Мечелом", специально сконструированный так, чтобы ловить клинок неприятеля, фальшион (из FF I!), хрустальный щит, который просто невероятно выглядит, переливаясь на свету, Фату Клятвы (это белая фата невесты, которая отлично смотрится на Селес), чёрный костюм из далёкой земли (для Маша) и даосское одеяние, какое в древние времена носили маги.

Занимаясь покупкой снаряжения, герои встречают бывшего вора, который рассказывает им историю о том, как его шайка однажды покусилась на сокровища, что фанатики Кефки собрали в своей башне. По его словам, грабителей там встретили так жёстко, что бедолага едва смог унести ноги.

Наконец, одна пожилая женщина неожиданно помогает героям разобраться в изменившейся географии мира. Она много общалась с ворами и путешественниками, и с их слов потихоньку составила карту.

Что же касается голубя, то это действительно был почтовый голубь: говорят, они регулярно летают к дому Лолы, доставляя ей письма от её возлюбленного из Моблиза. Но как такое возможно? Ведь тот солдат давно погиб...

В доме Лолы полно цветов. Это всё искусственные цветы (хотя и сделаны очень качественно), поскольку настоящие теперь не цветут... По её словам, все эти цветы сделал и прислал её любимый. Девушка просто обожает его, и друзья не решаются сказать ей правду о его судьбе.

Они уговаривают Лолу зачитать одно из писем вслух, и она начинает:

"Дорогая Лола! Восстановление деревни подошло к концу. Мысли мои о том, чтобы в скорейшем времени вернуться на родину..."

Чем больше друзья слушают, тем больше чувствуют, что весь этот старомодный стиль звучит исключительно по-Кайенски. Так выходит, это он отправляет Лоле письма вместо погибшего солдата? Но откуда? В Моблизе его точно не было...

Пользуясь случаем, Лола просит гостей помочь ей отправить ответное письмо с почтовым голубем, и они охотно соглашаются. Проследив за тем, куда направится птица, они смогут найти своего друга!

Голубь поднимается в небо, некоторое время кружит, выбирая попутный ветер, а затем направляется... к горе рядом с городом Зозо.

Кажется, Зозо ничуть не изменился с тех пор, как герои в последний раз были здесь. Возможно, после катаклизма прибавилось мусора, но это место довольно сложно сделать ещё хуже, чем оно было. К счастью, один из жителей Маранды подсказал друзьям, как здесь найти человека, который может им помочь. Это чуть ли не единственный житель Зозо, который не врёт. Он сообщает героям, что кратчайший путь на гору Зозо лежит через пещеру, куда можно попасть через один из примыкающих к склону домов. И даже любезно продаёт им средство от ржавчины, чтобы они смогли открыть там старую ржавую дверь.

В пещере героев встречают бандиты-"каратели", которые отличаются от остального населения Зозо лишь уровнем своих боевых навыков. Более того, здесь даже медведи воруют!

Сетцер метает монеты. Уже не жалко, всё равно ворующий медведь украдёт...

Сетцер метает монеты. Уже не жалко, всё равно ворующий медведь украдёт...

Здесь также есть могучий великан по имени Гласеа-Лаболас. Видимо, бандиты назвали его так в честь ужасного демона, связанного со всеми убийствами и кровопролитиями.

Гласеа-Лаболас уже был в Final Fantasy III.

Маш накладывает на великана заклинание времени "Остановка"

Маш накладывает на великана заклинание времени "Остановка"

Наградой за разборки с бандитами становятся их сокровища:

Ледяной щит - поглощает холод, нейтрализует огонь, но слаб против ветра; учит владельца заклинанию "Blizzara". Можно мгновенно выплеснуть всю его энергию в виде заклинания "Blizzaga", после чего он утратит свои свойства.
Громовой щит - поглощает молнии, нейтрализует ветер, устойчив к огню и холоду; учит владельца заклинанию "Thundara". Можно мгновенно выплеснуть всю его энергию в виде заклинания "Thundaga", после чего он утратит свои свойства.
Красная шапочка - на четверть увеличивает здоровье владельца.
Эгида - крутейший волшебный щит, иногда отражающий волшебные атаки.
Золотое украшение для волос - вдвое снижает расход маны на заклинания.

На склонах горы к карателям присоединяются кулачные бойцы. Подобно тому, как бойцы на горе Жеребцов были названы в честь Великого Муты, эти ребята на горе Зозо получили название "Восточный Дьявол" в честь другого японского рестлера, Гиганта Бабы. Впрочем, поскольку всё равно они бандиты Зозо, они не всегда дерутся честно, и нередко достают выкидные ножички.

Маш применяет заклинание времени "Ускорение"

Маш применяет заклинание времени "Ускорение"

Есть и местная фауна: странные существа "луриданы" (так называется один из сказочных духов в фольклоре Оркнейских островов). Они защищены прочным панцирем с острым рогом на спине, парят в воздухе и могут использовать силы природы наподобие того, как Мог их использовал в своих танцах: луриданы пользуются "Исцелением леса" и ускорением суриката.

Исцеление леса и луриданы

Исцеление леса и луриданы

В соседней пещере спит Дракон Бури - один из Восьми Легендарных Драконов. Друзья могут разбудить его и сразиться с ним. Его стихия - ветер, и он устраивает героям настоящий кошмар в виде "Ветряного рассечения", "Ураганного ветра" и "Аэроги". К счастью, Громовой щит теперь защищает одного из героев от ветра... но не защищает от "Танца листьев". Вдобавок, когти на крыльях дракона остры как сабли. Друзей выручает лишь призыв Zona Seeker, Голема и Фенрира, а также волшебные молнии, к которым дракон уязвим.

Герои защищены волшебным щитом Zona Seeker, у Сетцера ещё сохранилась его призрачная копия, дарованная Фенриром, и всё же они в одном шаге от гибели. В воздухе летают магические разряды, Селес вот-вот поразит дракона очередной "Тундарой"...

Герои защищены волшебным щитом Zona Seeker, у Сетцера ещё сохранилась его призрачная копия, дарованная Фенриром, и всё же они в одном шаге от гибели. В воздухе летают магические разряды, Селес вот-вот поразит дракона очередной "Тундарой"...

Главное сокровище дракона - Силовой доспех. Он не настолько прочен, как алмазный и хрустальный, но намного лучше защищает от магии. И вдвое снижает урон от волшебных атак, основанных на стихиях огня, холода, электричества, ветра и земли.

Добравшись до того места, куда прилетел голубь, друзья находят небольшое жилище в пещере. В центре стоит письменный стол, на нём - письмо, а вокруг множество искусственных цветов. В письме говорится:

"Дорогая Лола,

Я должен признаться вам в том, что до сих пор вас обманывал, и прошу вас простить великодушно мой поступок. Ныне же пришло время положить конец неправде, посему я вновь беру в руки кисть и пишу вам сие послание с мыслью о том, что крайне ошибочно для человека жить прошлым, упуская при том настоящее.
Того молодого человека, что слал вам письма из деревни Моблиз, уже нет на свете с нами. Я вам писал от его имени. Мне искренне жаль сообщать вам столь прискорбную весть.
Мне лучше, чем кому-либо, известно, сколь легко и заманчиво укрываться в тени прошлого от нещадного настоящего. Но поведение сие не сулит человеку ничего доброго, ибо он не имеет возможности двигаться вперёд, покуда взор его устремляется назад.
Я пишу вам это затем, дабы взор ваш опять устремился вперёд, и от всей души желаю вам помнить, что означает любить...

Искренне ваш,
Кайен."

Теперь окончательно ясно, что это Кайен писал письма и делал цветы. Как человек, потерявший любимых людей, он хотел уберечь от подобных страданий бедную девушку, но в конце концов понял, что это тупик. Однако, судя по всему, он пока не решился отправить ей это письмо с признанием.

На склоне горы друзья встречают и самого самурая.

- Кайен!!!
- Друзья!!! Вы все живы!!!

Они вместе радуются встрече и обмениваются тёплыми словами. Друзья предлагают Кайену вновь присоединиться к команде, и он отвечает:

- Я с вами. Нельзя оставлять мир таким! Но... как вы меня нашли? Неужели... Только не говорите, что вы читали мои письма!

Поняв, что так и есть, Кайен ужасно смущается и бежит в свою пещеру, чтобы срочно убрать и спрятать все письма и цветы от посторонних глаз. Но он слишком поздно вспоминает про цветы, что стоят высоко на полке, и подоспевшие друзья помогают ему дотянуться до них.

- Это... ну... просто... Моё маленькое хобби.
- Кайен, вообще-то эти цветы весьма хороши!

Самурай ещё больше смущается, не знает как быть и даже злится на друзей, но в конце концов робко произносит:

- Вы правда так думаете?

В ответ его награждают такими красноречивыми взглядами, что Кайен наконец улыбается и начинает смеяться. Друзья смеются вместе с ним, и неловкость проходит.

- Меня волновала судьба этой девушки, поэтому я побывал в Маранде, чтобы узнать о ней. Она давно перестала получать письма от своего возлюбленного, но всё равно продолжала писать ему ежедневно. Видеть это было невыносимо для меня... Я стал отвечать от его имени, но со временем понял, что мы с ней совершаем одну и ту же ошибку: живём прошлым вместо того, чтобы смириться с настоящим и двигаться дальше вперёд. Теперь я решил, что больше не буду избегать настоящего. Так что... Только вперёд!

Кстати, в пещере Кайена есть запертый сундук, в котором он хранит свои личные вещи. Если всё же туда заглянуть, то окажется, что он держит там книги: "Техника для начинающих", "Понимание машин через мангу", "Это исправит ваше незнание механики", "Всё о механизмах и машинах"... Похоже, старик и правда взялся за ум и старается разобраться в машинах, которые всегда его пугали. Кроме того, в сундуке есть и... гм... несколько пикантная литература. Ну а чего тут смешного? Даже меч самурая ржавеет без должной заботы!

В отсутствие друзей Кайен освоил новую самурайскую технику - Рю («Дракон»). Она позволяет ему управлять энергией ки, вытягивая жизненную силу и ману из неприятеля.

Самурай сообщает друзьям, что встретил Гава в Маранде. Парень сказал, что будет много тренироваться, чтобы когда-нибудь сразиться с Кефкой, и куда-то ушёл. Должно быть, отправился на свои родные Звериные равнины.

Кайен решает лично доставить девушке письмо с признанием, вернувшись с друзьями в Маранду.

- Я подозревала, что эти цветы и письма были не от него, - говорит Лола, - но боялась признаться себе в этом. Я обманывала сама себя... Но не волнуйтесь, я справлюсь. Не знаю, кто это был, но его письма исцеляли боль в моём сердце... Мне кажется, этот человек носит в своей душе такую же рану, как и моя. Я бы хотела с ним встретиться, если это возможно...
- Вообще-то, он сейчас... - произносит Эдгар, повернувшись к самураю, но Кайен быстро останавливает его.
- Живите, глядя только вперёд, - говорит самурай в ответ на взгляд девушки. - Впереди вас ждёт свет.
- Я так и сделаю, - отвечает она. - Буду смотреть вперёд, навстречу свету... Я постараюсь!

Вероятно, источником вдохновения для всей этой истории с письмами послужила французская пьеса "Сирано де Бержерак". Главный герой, Сирано, был влюблён в кузину Роксану, но боялся признаться ей в этом из-за своего уродливого носа. А та, в свою очередь, положила глаз на красавчика Кристиана, с которым Сирано служил в одном полку. Однако Кристиан был глуп и бестактен, поэтому Сирано, которому нужен был способ хоть как-то излить свои чувства, стал писать любовные письма Роксане от его имени. Получив смертельное ранение, Кристиан попросил Сирано раскрыть Роксане правду, но тот не захотел ранить сердце своей возлюбленной. И хотя Роксана сама в конце концов догадалась, Сирано всё отрицал даже на смертном одре.

Оказавшись на Соколе, Кайен с интересом изучает его машинное отделение

Оказавшись на Соколе, Кайен с интересом изучает его машинное отделение


Глава 40. Пещеры Нарше

С того момента, как герои поднимают "Сокол" в воздух, игрок вновь получает полную свободу действий и может летать, куда захочет. Мы побывали в Маранде и Зозо, поскольку на это намекал сюжет; теперь же выбор за нами. Тот парень в Кёлингене предлагал побывать в Нарше, так что отправимся туда.

Будучи самым северным городом, Нарше вообще не пострадал при катаклизме, однако магия Трёх Богов повлияла на местных животных: они превратились в опасных монстров и захватили город. Жители бежали... При входе в город герои встречают Одинокого Волка, который каким-то чудом пережил падение с утёса.

- В этом городе никого не осталось, - говорит он, - кроме одинокого мугла. И дома все заперты... Там такие замки, что их просто так не открыть! Тьфу...

И действительно, здесь ни души. По опустевшим улицам бродят монстры. Сильверио превратились в злых псов-гармов, мегалодолки - в крепких чудищ, которых называют лукавыми.

Сетцер применяет Super Ball

Сетцер применяет Super Ball

Также здесь можно встретить всадника с золотым копьём, похожего на Hell's Harley и Данте. У него тоже странное название - "Try a Ride" ("попробуй прокатиться"). Я попробовал сложить все три названия, и получилось: "Try a Ride Dante Hell's Harley" - "Попробуй прокатиться на Харлее из Ада Данте!" Да, не очень грамотно написано, но это же японцы :) При всей их любви к английскому языку они зачастую паршиво им владеют или не владеют вовсе.

Кайен применяет технику Киба («Клык»)

Кайен применяет технику Киба («Клык»)

Одинокий Волк сказал о мугле, так что герои направляются в пещеры, где они жили. Шприце и ринны в пещерах Нарше теперь стали круче и могут устраивать "мозговой шок", высасывая ману из героев. Поэтому получили название "психо". Кроме того, там теперь обитают злые волшебники. Помимо всяких вредных заклинаний, у них есть спец-атака "Следы Мёртвых", которая превращает человека в зомби.

Эдгар применяет био-бластер

Эдгар применяет био-бластер

Здесь герои находят Защитный браслет - волшебный предмет, который дарует владельцу "Защиту" и "Панцирь" одновременно.

Похоже, что муглы покинули свои пещеры. Остался лишь один - это Мог! Он что-то рассматривает на стене и очень удивляется, когда сзади к нему подходят друзья.

- Вы все!! Я думал, вы все мертвы, купо! Но вы всё-таки живы, купо! Я рад, купо! Я теперь буду снова с вами, купо!!

Это регулярное "купо" немного раздражает, но, видимо, связано с грамматикой муглов, где каждая фраза должна заканчиваться этим словом. Есть реальные примеры таких языков - в частности, тайский.

Мог радостно скачет вокруг друзей и обнимается с ними. Затем добавляет:

- Я уверен, что йети будет сражаться вместе с нами, купо! Он надежный парень, купо! Он немного... грубоват, конечно, но... В общем, он должен быть где-то в шахтах, купо! Если я ему прикажу, он присоединится к нам, купо! Пойдём найдём его, купо!!

Речь идёт о снежном человеке, который, по слухам, обитает где-то в этих горах. Но до сих пор никто не знал, что он слушается Мога!
Кстати, снежные люди в качестве противников были в Final Fantasy II.

На стене висит амулет Молулу, который оставила Могу его девушка. Это мощный оберег, который полностью предотвращает случайные нападения монстров. Теперь понятно, как Мог здесь выжил в одиночестве!

Это ни фига не очевидно, но чтобы забрать амулет, нужно подойти к участку стены, на который смотрел Мог, и ткнуть кнопочку "взаимодействовать". Так что многие игроки вовсе не знали о существовании этого замечательного артефакта.

Это ни фига не очевидно, но чтобы забрать амулет, нужно подойти к участку стены, на который смотрел Мог, и ткнуть кнопочку "взаимодействовать". Так что многие игроки вовсе не знали о существовании этого замечательного артефакта.

Шахты Нарше захватили Великие Колёсники.

Кайен применяет технику Тора («Тигр»)

Кайен применяет технику Тора («Тигр»)

Однако йети нигде нет, так что герои, в конце концов бросив бесплодные поиски, направляются к замороженной призрачной сущности, которая должна быть на заснеженном утёсе. Той самой сущности, вокруг которой крутилось столько страстей: она несколько раз влияла на судьбу Тины, за ней охотилась Империя... Пришло время её наконец разморозить.

Но на снежном утёсе на группу героев неожиданно нападает Морозный дракон, второй из Восьми Легендарных Драконов. Он не только использует опаснейшее ледяное дыхание, но и вызывает сход снежной лавины с соседней скалы. Однако друзьям удаётся с ним справиться, высвобождая силу жезлов Пламени, которых они порядочно набрали у злых волшебников.

Дыхание Морозного дракона аналогично спец-атакам "Абсолютный ноль" и "Северный крест". На скриншоте - последняя.

Дыхание Морозного дракона аналогично спец-атакам "Абсолютный ноль" и "Северный крест". На скриншоте - последняя.

Наградой за победу над ним становится Силовой щит, свойства которого аналогичны Силовому доспеху.

Здесь Мог учит свой последний танец: Рондо Снеговика. Вот его возможные эффекты:

7/16 – снежки - летят с большой скоростью и сносят противнику половину здоровья;
6/16 – лавина (наносит урон стихией Холода всем противникам);
2/16 – противник может провалиться в яму и умереть;
1/16 – появляется "снежный кролик" и исцеляет всю команду.

Снежки

Снежки

Добравшись до замороженной сущности, друзья решают разморозить её огненной магией. Ожидаемо, она защищается, однако на этот раз герои облачены в великолепное волшебное снаряжение и накопили большой опыт, так что они справляются со своей задачей. Ледяная глыба тает, обнажая удивительную древнюю птицу с телом рептилии.

- Итак, люди освободили меня от моих ледяных оков..? - произносит она. - И у вас волшебные камни... Кто вы такие? А впрочем, понятно.

Птица будто бы читает мысли людей, не дожидаясь ответов. Она молча рассматривает их своими змеиными глазами, а затем говорит снова:

- Мир всё так же полон насилия? Прошла тысяча лет... Неужели Магическая Война ещё продолжается? ...Как глупо... Бесконечная война... Вы хотите положить ей конец... Стоит ли мне попытаться поверить вашим сердцам...?

Помолчав ещё немного, птица принимает решение. Друзей ослепляет яркая вспышка, и на поверхности скалы остаётся лежать волшебный камень.

Имя этой сущности - Вригарумандра. Это сочетание трёх имён: Вритра (могучий змей в индуизме), Гаруда (мудрый царь птиц в индуизме) и Саламандра (дух огня в представлении средневековых алхимиков).

Волшебная атака Вригарумандры - "Тройной разгром" всех противников огнём, холодом и молниями. Она учит героев мощнейшим заклинаниям "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga". Даёт бонус к магической силе.

Волшебная атака Вригарумандры - "Тройной разгром" всех противников огнём, холодом и молниями. Она учит героев мощнейшим заклинаниям "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga". Даёт бонус к магической силе.

После того, как друзья растопили лёд на утёсе, часть его обрушивается вниз и пробивает дыру в снежном куполе какой-то неизвестной пещеры. Герои решают спуститься туда.

Здесь обитают новые монстры:

Шалуны - местная версия грызунов из прошлой игры. Они ловко прячутся в своих многочисленных норках, швыряются камнями и могут превратить человека в каппу одним взмахом своего пушистого хвоста.

Цамакиэль - странная птица, получившая имя в честь зодиакального демона, связанного с созвездием Водолея. Прикосновение её клюва тоже превращает человека в каппу.

Шалун метает камень

Шалун метает камень

Здесь вообще все любят каппу. Иллуянкаш, ящер, покрытый бронёй, дружит с каппами и превращает в них героев, чтобы завести новых друзей. Его имя связано с драконом Иллуянкой из древней хеттской мифологии.

Мог танцует Тёмный Реквием, и Цамакиэль проваливается в яму

Мог танцует Тёмный Реквием, и Цамакиэль проваливается в яму

Но самый опасный противник здесь - это тонбери из прошлой игры. Одновременно миловидный и смертельный, он оказался настолько запоминающимся, что полюбился игрокам и стал одним из символов Final Fantasy. Вдобавок к своему смертоносному кухонному ножу здесь он владеет уникальной спец-атакой, урон от которой связан с количеством шагов, которые персонажи сделали за всю игру (!!!).

В соседней пещере очень влажно и пол покрыт анемонами, очень похожими на своих морских сородичей из прошлой игры. Они тоже любят электричество и даже исцеляют сами себя электрическими разрядами (однако в критической ситуации могут и противника шарахнуть разрядом в миллион вольт!). Ну и конечно, прикосновение к ним превращает человека в каппу :)

Рядом бегают "Onion Dash", похожие на луковички из Института магических исследований, только живые. Английское слово "dash" имеет ряд значений: во-первых, это штрих, и в том числе, знак производной. Так что это «луковички'». Во-вторых, dash означает стремительно метнуться или нестись куда-то, и с этим связана их особая способность ускоряться. Ах, да! Они ещё поют Песнь Каппы...

Луковичка' ускоряется

Луковичка' ускоряется

Пещеры эти оказываются неприятны и мучительны не только тем, что их обитатели так и норовят превратить в каппу героев, но также и тем, что их пол изрыт норами, и друзья то и дело проваливаются в них, а то и вовсе падают в нижние залы. Помучившись, они находят сундук с чем-то ценным, однако его охраняют хозяева: сразу несколько тонбери выходят навстречу с ножами и самыми недобрыми намерениями, и эта, казалось бы, мелкая стычка становится столь ужасной, что едва не губит всю команду.

Тонбери имеют огромное количество HP, удивительно ловко уклоняются от атак и своими ножами могут сделать салат из героев буквально за минуту. А любые волшебные атаки по ним немедленно караются святой силой.

В ответ на магическую атаку в героев прилетает заклинание "Святость"

В ответ на магическую атаку в героев прилетает заклинание "Святость"

В сундуке лежит волшебное бюстье Минервы, которое не только смотрится секси на Селес, но и на четверть увеличивает запас её магических сил.

В поисках выхода из этого гиблого места друзья опять проваливаются под землю и оказываются в какой-то глубокой пещере, пол которой усеян костями...


Продолжение следует?

UPD:

Часть 17

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!