Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 058 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
29

Музыка с дисков Игромании, январь 2002 год

Всем доброго времени суток!

Мой прошлый пост про музыку с дисков игромании за 2003 год обрел неожиданный для меня оклик, за что я всем очень благодарен!

После небольшой паузы, начинаю выгружать 2002 год. Прошу любить и жаловать - диск за январь! Он посвящен российскому геймдеву: знаменитым демиургам, дальнобойщикам 2, вангерам. Особенно хочется отметить специально записанный для дальнобойщиков инструментал песен Арии - они великолепны.

Ну и, конечно же, крайне необычная песня в самом конце из игры "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Кто проходил, думаю, уже поняли, о чем идет речь)

Ролики буду выгружать раз в неделю, по вторникам, в 21:00 по Москве. Не уверен, что есть смысл о каждом из них писать на Пикабу: возможно, напишу еще по завершению, о декабрьском.

0

Смотрите, какой классный интерактивный мультфильм вышел

Сцена с горшком золота и королём ящеров была архисложной

Смотрите, какой классный интерактивный мультфильм вышел
Показать полностью 1
12

Bonk – забытый маскот PC Engine! Часть 2

Продолжаем вспоминать игры про Бонка! Первая часть тут.

Air Zonk

PC Engine (1992)

Разработчики – Naxat Soft/Red Company

Мрачная антиутопия. Подлый граф Сандрович решил разрушить Землю-матушку. Противостоять ему может только банда панков-киборгов во главе с Зонком – потомком легендарного Бонка!

Новый маскот в старой серии! Полномасштабный ответ Сонику. Время милых и ироничных персонажей подошло к концу, публике был нужен опасный, крутой видео-герой. Важной причиной стало желание выпустить игру в наиболее подходящем для консоли жанре – шмапе. Зонку досталась непростая задача в продвижении нового формата игр Super CD-ROM. Впрочем, первая игра серии вышла на HuCard.

Super CD-ROM был по настоящему мощным форматом, кроме CD привода, игры требовали специальных карт (Super System Card), которые сильно увеличивали возможности консоли. Одни из самых красивых 16-битных игр вышли именно в формате Super CD-ROM (Castlevania: Rondo of Blood, Ai Chou Aniki, Super Raiden).

Air Zonk – это один из самых ярких, безумных и смешных шмапов, в которые я играл. Разнообразие врагов и боссов просто зашкаливает. Мне понравился момент, когда Зонк оказался в доисторическом мире – целая куча старых врагов с обновленными спрайтами и ремиксами старых треков! Но, через мгновение, доисторический мир разваливается – ведь он всего лишь иллюзия, созданная графом. И подобных моментов в Air Zonk очень много. В Air Zonk шедевральная 16-битная графика. Особенно круто получились фоны. Если вы, как и я, любите параллакс-скроллинг, то эта игра вам понравится. Единственный большой минус в том, что разработчики всё-таки переборщили с эффектами. Людям с эпилепсией Air Zonk противопоказан. Стоит также отметить просто бомбический саундтрек, идеально подходящий к безумному стилю игры.

В вальсе врагов, мутаций и общего хаоса может показаться, что в Air Zonk нет осмысленного геймплея. Но на деле в Air Zonk очень простые и продуманные механики битв. На кнопку 1 – Зонк стреляет из основного оружия, а на кнопку 2 – заряжает бомбу. Всё оружие работает по одинаковым, понятным правилам. Многочисленные кибер-друзья действуют независимо от оружия. Всё очень просто. По настоящему гениальным было решение использовать пламя из реактивных ботинок Зонка в качестве оружия. Благодаря большому урону, игрок сам начинает пытаться облететь и сократить дистанцию в битве с особенно крупным боссом.

Naxat Soft знаменита своими демоническими пинболами Dragon Fury, Devil's Crush, Alien Crush. Компания выпустила целую кучу игр для PC Engine и активно портировала другие игры (1943 Kai, Double Dragon II: The Revenge).

B.C. Kid

Amiga (1992)

Разработчик – Factor 5

Порт первой части на компьютеры семейства Amiga. Компания Factor 5 приняла решение использовать европейское название серии… В остальном у нас самая скучная, в плане нового контента, версия. Команда Factor 5 очень хорошо поработала с графикой, но работа с фонами меня разочаровала. Музыка всегда была сильной стороной Amiga, и старые треки получили неплохие аранжировки. В эту версию можно спокойно играть без турбо-кнопки, но хитбоксы и управление получились хуже, чем на PC Engine. Лучше всего этот порт описывает ситуация с Battletoads на SMD и NES – есть пара неплохих моментов, но оригинал намного лучше.

Factor 5 – знаменитая немецкая студия известная по таким сериям как: Star Wars: Rogue Squadron, Turrican. Компания закрылась в 2008 году после банкротства издательства Brash Entertainment. Последней игрой компании значится Lair для PlayStation 3. В 2017 Factor 5 попыталась возродиться и даже выкупила права на серию Turrican, но вскоре всё заглохло и новых анонсов не последовало.

GB Genjin

Game Boy (1992)

Разработчик – A.I Company Ltd

В Северной Америке эта игра известна под названием Bonk's Adventure, но по сути это вполне самостоятельное произведение. У PC Engine была своя портативная ревизия под названием PC Engine LT. Благодаря миниатюрности HuCard, геймеры могли спокойно наслаждаться большими играми на маленькой консоли. Что интересно, при желании к PC Engine LT можно было подключить все адоны и на полную насладиться форматом Arcade CD-ROM (World Heroes 2, Mad Stalker: Full Metal Force). Нечто похожее было у Sega, с её Sega Nomad.

Но какую-то сильную конкуренцию Nintendo составить не получилось. Поэтому у нас имеется целая 8-битная трилогия чёрно-белых игр про Бонка. Все игры были перевыпущены в составе сборника Genjin Collection с улучшенной совместимостью с Super Game Boy. Их я и проходил. Как несложно догадаться, название на японском тоже отсылает к названию консоли…

Сама игра получилась неплохой. В ней очень много новой графики и врагов. Чувствуется, что у A.I Company была много сил и свежий взгляд на серию. Мне очень понравилась форма черепахи, этакий краб на максималках. Но у GB Genjin есть серьёзные минусы – баланс и хитбоксы. Бой с доисторической птицей получился кривым и сложным. В игре всего несколько коротких, однообразных мелодий.

A.I Company Ltd – очень важная для серии студия. Несмотря на то, что в каждой игре про Бонка красуются логотипы Red Company и Hudson Soft, именно A.I Company разрабатывала все последующие игры. Название компании “AI” происходит от инициалов ее основателей – Хироюки Араи и Нориёси Иннаи, которые ранее вместе работали в Sanritsu Denki.

Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise

PC Engine (1993)

Разработчик – Dual Corporation

История борьбы с массовой застройкой. Подлый граф Сандрович решил установить свою небольшую статую… размером с целую страну. Панки-киборги-активисты не могут такое терпеть! Зонк срочно вылетел с миссией сохранить исторический облик Земли.

Сиквел лучшего шмапа! На этот раз игра использует все возможности Super CD-ROM. Нас сразу встречает красочный мультик, рассказывающий синопсис сюжета. У игры потрясающая цветовая палитра. Численность врагов на экране зашкаливает. Количество боссов в Super Air Zonk достигло просто неприличного значения. Contra: Hard Corps от мира шмапов! Размер главарей также внушает уважение. Бой с гигантским роботом на третьем уровне вышел слишком масштабным. Мне даже тяжело подсчитать количество стадий.

Боевая система была полностью переделана. Весь боевой арсенал был выкинут на помойку. На первое место вышло взаимодействие с друзьями-киборгами. На кнопку 2 – Зонк объединяется с киборгом, а при повторном нажатии разделяется. Именно на жонглировании форм строится весь геймплей. У этой системы есть свои плюсы, но она хуже, чем в первой части.

Super Air Zonk без сомнения очень хорошая игра, но у неё много проблем, которых не было у первой части. Ей нехватает скорости, и… куда пропал параллакс-скроллинг?

Dual Corporation в основном известна как студия поддержки (Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber). Из интересных игр можно вспомнить Ranma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū! и Predator для MSX 2.

Bonk 3: Bonk's Big Adventure

PC Engine (1993)

Разработчик – A.I Company Ltd

Злой Тираннозавр-дракон Друл III снова захватил Луну и приковал её ко дну океана! Отважному малышу Бонку предстоит сокрушить злого тирана и спасти Королевство Динозавров от оккупации монстров! Военная драма в двух частях.

A.I Company наконец набралась сил и была готова заявить о себе. Bonk 3: Bonk's Big Adventure – по-настоящему великая, грандиозная игра, выжимающая все соки из игр в формате HuCard. Главной фишкой игры стали специальные конфеты, которые позволяют Бонку сдуваться и раздуваться. Мини-Бонк умел пролазить в маленькие щели, что, впрочем, удавалось Бонку-крабу. Мутации гигантского Бонка выглядят просто невероятно красиво, это настоящая веха в16-битной графике. Нечто похожее было разве что в Taz in Escape from Mars. Жаль, только в них абсолютно нет никакого смысла, гигантизм скорее мешает, чем помогает.

В Bonk 3: Bonk's Big Adventure сильнее всего чувствуется застой серии. Бонк возвращается в старые локации и сражается с уже надоевшими противниками. Впервые в серии появились странные и запутанные уровни. Апогеем стало появление облегченных версий боссов из предыдущих игр.

Но все эти недостатки искупает кооператив и мини-игры. Теперь в Бонка можно играть вдвоём! И это действительно весело. Малыши-троглодиты умеют подкидывать друг друга и толкать. Вершиной стали соревновательные мини-игры. Я представляю насколько было круто, придя из школы, запустить Bonk 3: Bonk's Big Adventure и устроить PvP турнир. Это лучшая часть серии, по крайней мере для меня.

Bonk 3: Bonk's Big Adventure печально известна своим релизом в формате Super CD-ROM. Это был последний релиз для TurboGrafx-16, и это настоящая халтура. Единственным плюсом этой версии стал саундтрек в CD качестве, только вот часть звуков и музыкальных треков из игры пропало. Даже традиционные мультики для подобных портов отсутствуют. Но самое худшее – это исчезновение части анимаций в игре. Разница особенно заметна, когда Бонк съедает мясо…

Показать полностью 7 7
17

Раздуло нереально! Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 1

Соник? Марио? Да кому они нужны, когда есть Bonk! Вспоминаем все игры с главным талисманом PC Engine.

Кто такой Bonk?

Bonk – маленький, лысый, доисторический пацан, очень любящий покушать! Изначально Bonk появился в качестве юмористического персонажа комиксов PC Engine Monthly. Своё имя Бонк заработал не сразу, в Японии его до сих пор знают, как PC Genjin. Название PC Genjin было пародией на приставку PC Engine. Само название можно расшифровать как “Pithecanthropus Computerurus”. Computerurus — явно поддельное “латинское” слово, происходящее от “ПК” или “персональный компьютер”. Pithecanthropus – отсылка к эволюционному звену между обезьянами и людьми.

TurboGrafx-16 – американское название для PC Engine.

Bonk, в данном контексте, переводится как удар (а не то, что вы подумали). Вообще серия стала знаменита благодаря своей постоянной смене названий. Одни и те же игры имели разные названия в зависимости от региона и даже от игровых систем.

Изначально Hudson Soft не планировала делать игру с Бонком в главной роли. Но читателям он так понравился, что стало понятно – игре быть! На тот момент Red Company и Atlus уже разрабатывали платформер в стиле Adventure Island, но по приказу Hudson Soft весь материал был переделан. Что интересно, на разработку игры ушло всего три месяца.

https://youtu.be/UoHJ0BEQIsg

Бонку, в качестве маскота, предстояла тяжёлая миссия объяснять разницу между 8 и 16-битными приставками. Главной жертвой была выбрана Nintendo Entertainment System (Денди). При этом Hudson Soft не желала ссориться с Nintendo и все преимущества демонстрировала на своих собственных играх.

TurboGrafx-16/PC Engine

Понять роль Bonk в истории видеоигр невозможно без истории PC Engine. Перечислю небольшой список достижений консоли:

  • Первая 16-битная приставка.

  • Первая видеоигра, использующая CD в качестве носителя информации (Fighting Street).

  • Первая 16-битная портативная консоль.

  • Консоль, которая популяризировала турбо-кнопки.

  • Долгое время рекордсмен, в звании самой маленькой игровой приставки.

  • Консоль с одной из самых интересных модульных архитектур.

В общем, список можно продолжать ещё долго! Но давайте разберёмся, кто же создал эту чудесную консоль?

NEC и Hudson Soft

В отличие от Sega и Nintendo у PC Engine было сразу два родителя – NEC и Hudson Soft. Главной в этой паре была огромная IT-корпорация NEC. Для нас компания интересна созданием компьютеров серии PC-9800. Железо этих компьютеров не очень подходило для игр, но со временем PC-9800 удалось снискать славу среди любителей визуальных новел. На тот момент NEC никак не участвовала в создании игр, но, видя популярность консоли от Nintendo, компании очень хотелось попробовать свои силы.

Легендарная Hudson Soft на тот момент была крупным производителем игр. Большую часть прибыли компания получала благодаря созданию аксессуаров для NES. В частности Hudson Soft приложила очень много сил для популяризации геймпадов с турбо-кнопками. Ключевым моментом в истории Hudson Soft стало решение о продаже Nintendo дизайна HuCard. Дело в том, что на тот момент производство классических картриджей требовало слишком больших затрат, а HuCard была намного более дешёвой в производстве. Только Nintendo технология HuCard не заинтересовала, и Hudson Soft отправилась к NEC. В общем, влюбленные нашли друг друга. Hudson Soft смогла найти применение своей технологии и заодно создать дизайн геймпада. Очень интересным было разделение ролей двух компаний. NEC позволяла зарабатывать Hudson Soft на HuCard. Даже игры, разработанные на интеллектуальной собственности NEC, на HuCard, как правило, издавались Hudson Soft.

Несмотря на выход своей собственной приставки, Hudson Soft всячески старалась избежать консольной войны. Компания продолжала активно выпускать игры для NES. Во многом такой подход позволял рекламировать 16-битные версии игр. К примеру, версии Jackie Chan's Action Kung Fu для TurboGrafx-16 и NES сильно отличались. Ситуация со Super Nintendo Entertainment System была более тяжёлой, но после 1992 года Hudson Soft сдалась и начала активно поддерживать консоль Nintendo.

Отношения с “Сегой” у Hudson Soft получились очень странными. Так Westone Bit Entertainment в союзе с Hudson Soft смогла выпустить одну из самых известных игр Sega на консоли Nintendo… Речь идёт о Wonder Boy, которая вышла на NES под названием Adventure Island. Тем не менее это не привело к войне корпораций. Westone Bit продолжила разрабатывать игры серии Wonder Boy вместе с Sega. При этом игры выходили как на приставках Sega, так и на PC Engine (Wonder Boy in Monster World, Wonder Boy III: Monster Lair). Саму “Сегу” больше всего интересовало противостояние с Nintendo, и в течение пяти лет компания выпустила целую кучу игр (Golden Axe, OutRun, After Burner II) на PC Engine.

Ключевым этапом сотрудничества стал выход приставки Pioneer LaserActive. Этот монстр мог тянуть игры в форматах: SMD, Sega CD, HuCard и всё библиотеку CD-ROM! К несчастью, для запуска этого богатства были необходимы специальные модули Sega PAC и NEC PAC. Общая стоимость выходила больше, чем держать консоли по отдельности. Что интересно, благодаря возможности воспроизводить формат LaserDisc, у Pioneer LaserActive были свои собственные игры (Vajra 2, Hyperion, Pyramid Patrol). После смерти LaserActive, компания Hudson Soft даже попыталась спасти умирающую Sega CD и портировала несколько своих игр (Lords of Thunder, Dungeon Explorer).

Bonk's Adventure

PC Engine (1989)

Разработчики – Red Company/Atlus

Политические противостояния двух великих домов динозавров за 10 000 лет до нашей эры! Король Друл похитил прекрасную принцессу плезиозавров За и спрятал её на Луне! Малютке Бонку надо успеть до того, как подлый Друл успеет консумировать брак.

Создали “Бонка” Кобута Аоки и Кейсуке Абэ из Red Company. Сама игра представляет собой невероятно яркий, безумный платформер, переполненный битвами с боссами и мини-играми. Очень важным стало желание Red Company создать платформер, не похожий на Super Mario Bros, и показать всю мощь 16-битных консолей. Так у Бонка есть целых 4 способа нанести урон противнику. Бонк умеет наносить урон в прыжке – главное направлять голову малыша в филейную часть неприятеля. Благодаря этому геймплей смотрится очень необычно и свежо. Очень интересной получилась фирменная атака Бонка вниз головой. С помощью неё можно прыгать по врагам, как Дядя Скрудж в DuckTales.

Важнейшей геймплейной механикой стало использование турбо-кнопок. С помощью турбо-кнопки Бонк умеет буквально парить и наносить урон слабым противникам. При этом полёты с помощью турбо-кнопки были важным элементом игры, без них невозможно забрать некоторые бонусы. Бонк владеет целым арсеналом движений, который сильно облегчает ему выживание в доисторическом мире: лазать по стенам, плыть вверх по водопаду и отскакивать от уступов. Очень необычной получилась система “эволюций” главного героя. В зависимости от сытости Бонк меняет свои силы и способности.

Разработчики подошли с большой фантазией к дизайну уровней. Так Бонку предстоит исследовать внутренности динозавра, попрыгать по облакам и даже оказаться на Луне! В игре просто потрясающие огромные боссы, при этом каждый из них имеет как минимум две фазы. Если говорить в целом, Bonk's Adventure вышла просто потрясающей игрой, одной из лучших на PC Engine.

Red Company стала одной из важнейших студий, создающих игры для PC Engine. Кроме серии Bonk, компания выпустила такие хиты как: Gate of Thunder, Lords of Thunder и многие другие. В последствии Red Company создала одну из самых безумных игр для Sega Saturn под названием Super Tempo. Red Company существует до сих пор – в 2022 компания выпустила Gungrave G.O.R.E.

Atlus в представлении не нуждается – легендарная компания, создавшая Shin Megami Tensei. В то время студия выступала в качестве поддержки для Red Company. Компания всегда делала JRPG, поэтому рассказывать особо нечего. Из платформеров того времени могу выделить Somer Assault, Wacky Races и Rockin' Kats.

Bonk's Revenge

PC Engine (1991)

Разработчики – Red Company/Atlus

История о мести. Друл III – прозванный королём-строителем, отправился на поиски убийцы своего деда, мальчика дикаря Бонка. В порыве ненависти Друл III направил всю мощь своей летающей крепости “Monster Kingdom” на уничтожение населения Земли. Bonk's Revenge – игра полная серой морали и тяжёлого выбора.

Масштабный, яркий и ещё более смешной сиквел. Пожалуй, именно юмор стал главной фишкой Bonk's Revenge. Так чикуны (динозаврики с яичной скорлупкой на голове) в начале игры просто отдыхают, спят, рыбачат, ловят бабочек и вообще живут обычной мирной жизнью. Количество видов этих милых малышей просто зашкаливает. Чикуны стали таким же символом серии, как Бонк и король Друл.

Главная инновация Bonk's Revenge – вертикальные уровни. Это логично, учитывая, что основная цель маленького дикаря находится на луне, и любовь Друла к гигантским замкам. Только вот сами уровни играть не очень весело из-за затянутости и резких переходов. Спасает только новый power-up (цветы) – с их помощью Бонк может свободно летать по уровню. Желание сделать “не как у всех” стало основной догмой Red Company. Так в Bonk's Revenge есть давящие ловушки – Бонк при попадании в них превращается в… Краба! В крабьей форме Бонк может пролезать в маленькие щели и отверстия.

Bonk's Revenge стал самой высокооценённой игрой серии по мнению прессы. Эта игра мне понравилась больше первой части, хотя проблемы (вроде использования старого материала и странных апгрейдов) уже нависли над серией. Red Company не занималась разработкой последующих частей серии. Над Бонком сгустились серые тучи.

Показать полностью 4 6
3

Ищу игру

Здравствуйте! Помогите пожалуйста найти игру. Помню плохо, урывками. Это пиксельная игра, где ты играешь за человека с кошачьей головой. Все начинается с магазина, где нужно добыть несколько простых вещей (но по пути можно взять ещё что-нибудь, что поможет потом), насколько я помню, там ещё нужно бродить по заброшенным подземельям и сражаться с монстрами... Очень хочу поиграть

ОЧЕНЬ ПРОШУ, Я ВАС РАСЦЕЛУЮ

Квест игра где ты ищешь предметы, а Забираешь только один из них, в такие игры обычно бабушки играют, играл в нее лет 6 назад, незнаю какого она года, но расскажу сюжет немного. Главный герой пытается помочь семье, где украл их дочь монстр похожий на жука(у него были крылья как у мухи и кожа темная, а может не кожа, а хитин..), там что-то связанно со снами, и события происходят в доме этой семьи в основном. Это 2д игра. Получше объясню как работают механики таких игр:

Ты в локации нажимаешь на кучку предметов и открывается список предметов, которые ты должен найти в этой кучке:

Пистолет, ножницы, часы, зеркало, КЛЮЧ

Когда ты найдешь все предметы то список закрывается и тебе выдаётся определенный предмет - КЛЮЧ (это я к примеру), и этим ключом ты можешь открыть дверь/шкафчик/шкатулку. Воспоминания о этой игре вызывают ностальгию)

Отличная работа, все прочитано!