Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 058 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
141

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Есть игры разных жанров. Стратегии в реальном времени, RPG, есть кинцо с периодическим прожимом кнопок, а есть развивающие мышление квесты, головоломки и прочие обучающие игры.

Одна из таких игр, а вернее, серия игр - Рыбка Фредди. Если кто не знает, это Нэнси Дрю из океана, пик знаменитости которой пришелся на конец девяностых и начало нулевых.

Игра повествует о веселой и находчивой рыбине, по имени Фредди (искренне ваш, К.О.) которая путешествует вместе со своим другом Лютером по подводному миру и всячески помогает добрым обитателям океана.

Игра преподносит себя именно как развивающий квест для детей, хотя порой головоломки там даже взрослые решают далеко не сразу (особо ленивые сразу лезли в журналы по прохождению, а сейчас просто гуглят).

Шуточки тоже иногда совсем не детские, чего стоит эпизод, осмеивавший в целом вместимость инвентаря в любой игре.

Дело в том, что рыбка Фредди всегда убирает предметы как бы за спину, но выглядит это настолько интересно, что в четвертой части, когда она убирает целую квадратную доску себе "туда", ее напарник Лютер начинает всерьез интересоваться, куда и КАК она прячет предметы, на что главная героиня отмазывается фразой "хи-хи, я тебя потом научу".

Только есть одна беда: в стиме за игру без скидок Габен просит аж 355 деревянных. Как по мне, так это лютый оверпрайс даже с учётом культовости игры про подводную Нэнси Дрю. Сейчас летние скидки, и там на 40% дешевле, но мой совет: лучше найдите альтернативу стиму, хотя возможно придется танцевать с бубном, чтобы запустить досовскую игру.

В общем и целом, рекомендую эту игру для семейного отдыха, или если вам сплавили младшего брата/сестру, а вы ну о-очень не хотите возюкаться с ним весь день.

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
14

#65 Обзор Pitfall! (1982)

Привет. Помните, я рассказывал про такую незначительную консоль как Atari 2600? Так вот. На нее выходило невероятное количество игр как от самой Atari так и от сторонних компаний. Еще я упоминал про распад компании Atari. Там было что-то вроде массовых увольнений из-за изменения курса компании. Короче, сотрудникам не особо нравилось, куда движется компания. Так появилась компания Activision. Ребята тоже делали игры под Atari 2600, так как были знакомы с системой. Я если честно не играл на Atari 2600, но играл на эмуляторах консоли. Блин. Насколько разнообразной была фантазия у разработчиков. Я удивляюсь их изобретательности с их возможностями. Почти каждый ныне популярный жанр зародился или популяризировался благодаря этой консоли. Большинство, правда, были портами аркадных автоматов, но это мелочи. Так я решил начать рассказ про Pitfall. Это скромный сайдскроллер, который возможно установил направление игр на следующее десятилетие. Разумеется, до неё уже было куча платформеров, но в этой игре идеи развили, разработали новые концепции дизайна и популяризировали жанр. Это очень хорошая работа. Пойдем по порядку.

Я уже упомянул такую небольшую компанию как Activision. Так вот. Был там сотрудник – Дэвид Крейн. Он работал программистом в начале 80-х. Так вот Pitfall это его идея. В интервью 2003 года журналу Edge он рассказал, что идея к нему пришла в 1982 году. За три года до этого он разработал технологию для отображения реалистичного бегущего человека. Так вот спустя три года он активно искал идею для игры, в которой эту технологию можно будет показать во всей красе. В интервью он говорил, что в какой-то момент он просто сел с чистым листом бумаги. Первым делом он просто нарисовал фигурку в центре. Так у него появился бегущий человечек. Но куда он бежит? Где он бежит? Надо поместить его на какую-то дорожку. Так. Нарисовал две линии. Где может быть дорожка? Парк? Улица? Ну, конечно же, джунгли. Теперь вопрос, почему он бежит? Нужно найти причину. На бумаге появились сокровища, которые нужно собрать, враги, от которых стоит убегать и так далее. Всё. Игра готова.

Теперь нужно только её запрограммировать. Кстати момент с бумагой по факту занял не больше 10 минут. Разумеется, программирование заняло намного больше времени. По его словам более тысячи часов. Основными элементами окружения были немерцающие разноцветные анимированные спрайты, изначально прописанные под примитивное графическое оборудование. Для того, чтобы поместить игру на ПЗУ размером 4096 байт, в игре есть полиномиальный счетчик, который генерирует 255 уровней в 50 байтах кода. Те же качающиеся лозы, например, создавались с помощью отображения одного спрайта шириной в один пиксель с разными смещениями. Разумеется, помимо Atari 2600 были и другие системы поддерживающие игру. Те же MSX, Commodore 64, 8-битные консоли от Atari, ну и разумеется домашние консоли вроде ColecoVision и Intellivision. Activision кстати были еще те хитрецы. В рамках своей рекламной компании они объявили интересный бонус любому, кто наберет в игре минимум 20 тыс. баллов. Игрок, который набрал нужное число, должен был отправить Activision фото своего экрана, где будет показан его результат. Взамен игрок получал нашивку Pitfall Harry Explorer Club. Кстати телевизионная реклама этой игры была первым актерским опытом Джека Блэка.

Игрокам даются жизни, ограничение по времени, сокровища, которые нужно собирать, враги, которых нужно перепрыгивать, и даже ловушки, которых нужно избегать, что быстро стало определяющим элементом. В любом случае, Pitfall это хорошее начало как для ветеранов Atari, так и для новичков вроде меня. Геймплей довольно сложен. Современному игроку Pitfall покажется смехотворно примитивной, но на самом деле это одна из самых красивых игр для Atari 2600. Разработчику, Дэвиду Крэйну, пришлось придумать специальный код, чтобы заставить игру уместиться в лимит картриджа, при этом чтобы она хорошо выглядела. В Pitfall нет фоновой музыки, как можно было бы подумать, если только вы не считаете саундтреком крик Тарзана или похоронную песнь. Элементы управления в этой игре довольно жесткие, хотя к ним можно привыкнуть благодаря некоторым конструктивным особенностям, которые могут показаться нелогичными для многих игроков. Например, Гарри прыгает с лестницы, когда достигает вершины. Есть что-то красивое в упрощенном дизайне игр той эпохи и Pitfall почти идеально передает этот дух времени. Цель игры — набрать высокий балл, собирая сокровища, которые появляются каждые несколько уровней. В окружающем мире есть своя доля опасностей, в том числе кишащие крокодилами пруды, глубокие ямы, которые открываются в земле, змеи, катящиеся бревна и даже костры. Иногда Гарри будет находить лианы, которые он может использовать, чтобы качаться над опасной местностью, в других случаях ему придется пересекать пруды с крокодилами.

Pitfall для Atari 2600 была самой продаваемой домашней видеоигрой с конца 1982 года до первого квартала 1983 года, в отличии от ET, за лицензию на которую Atari заплатила 21 миллион долларов. Игра оставалась на первом месте 64 недели подряд. За пять месяцев было продано 1 миллион игр. Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games заявил, что Pitfall была «выдающейся» среди десятков игр на 2600, анонсированных на выставке Consumer Electronics Show летом 1982 года. Гудман был удивлен тем, что графика версии Intellivision не сильно улучшилась по сравнению с Atari 2600. Версия Pitfall на 2600 была удостоена награды «Лучшая приключенческая видеоигра» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards. Game Informer поместил игру на 41-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году. Продолжение на Atari 2600 от Дэвида Крейна, Pitfall II: Lost Caverns, была опубликована в 1984 году как одна из последних крупных игр для системы. Он был переработан в Super Pitfall 1987 года для NES. Pitfall: The Mayan Adventure, выполненная в стиле современных 16-битных платформеров, была выпущена для SNES и Sega Genesis в 1994 году. В 1998 году для PlayStation и Game Boy Color была выпущена игра Pitfall 3D: Beyond the Jungle с Брюсом Кэмпбеллом, озвучивающим Harry. В 2012 году Activision выпустила Pitfall! для iOS, а затем версию для Android. Игра представляет собой 3D бесконечный раннер в стиле Temple Run. В 1983 году Pitfall дебютировала на телевидении в качестве сегмента мультсериала CBS Saturday Supercade под названием Pitfall Harry. Сюжетная линия включает Гарри, его племянницу Ронду и его трусливого горного льва Быстрого когтя, которые ищут спрятанные сокровища. Trapfall Кена Калиша — прямой клон TRS-80 Color Computer. Он был лицензирован для Microdeal как Cuthbert in the Jungle для Dragon 32. В то время было поразительно видеть, как сильно изменились игры за чуть более десяти лет, и осознавать, что существует целая эпоха игр, которая была еще до меня. Pitfall — это одно из первых мест, с которого должен начать каждый, кто интересуется Atari 2600, и даже те, кто знаком с консолью. Спасибо.


Кстати, я тут решил перенести всё это дело в телеграм-канал, так что вот ссылка:

https://t.me/artisto_stories

Показать полностью 2
42

Final Fantasy глазами художника. Часть 2

Назад к части 1

13. Вулкан Гуругу


перилиски пиролиски

красные гидры огненные гидры

серые черви лавовые черви

агамы огненные ящеры

Кали Марилит

красные гаргульи рогатые дьяволы

церберы адские гончие


Говорят, что в небе над этим огромным вулканом неоднократно видели крылатых сфинксов, а в самом его жерле есть глубокие лавовые пещеры, где живут пиролиски - родственники куролисков, которые внешне отличаются от них лишь красноватым оперением. На самом деле, разница куда серьёзнее: пиролиски не превращают противника в камень, зато могут буквально воспламенить его взглядом (отсюда название) и сами при этом не боятся огня.

В просторных залах лавовых пещер обитают огненные гидры, также очень похожие на обычных, но способные выдыхать струи пламени.


Вообще удивительно, что в таком, казалось бы, непригодном для жизни месте на самом деле живёт множество разных созданий, устойчивых к сильному жару и использующих огонь для своей выгоды. С другой стороны, такая тесная связь со стихией Огня делает их очень уязвимыми для замораживающих заклинаний.

Такая концентрация жизненной и магической энергии вокруг вулкана Гуругу объясняется тем, что в его недрах находится древнее святилище Огня. Отсюда и присутствие огненных элементалей, похожих на демонов, целиком состоящих из танцующих языков пламени.


В глубине пещер живёт племя огненных великанов, которые получили своё название благодаря ярко-рыжим волосам, а также за то, что они, как и все обитатели Гуругу, не боятся огня. Эти коренастые, широкоплечие воины обладают огромной силой и очень скверным характером.

Возле их кладовых нередко устраивают засады огромные лавовые черви. Эти уникальные существа, покрытые чёрной ороговевшей кожей с сетью светящихся прожилок, почти неотличимы от многочисленных потоков горячей лавы, которые пересекают пещеры. Большую часть времени червь лежит неподвижно, и лишь когда кто-то съедобный подходит достаточно близко, червь атакует свою жертву.


Ещё один вид местной фауны - огненные ящеры, дальние родственники драконов. Эти медлительные создания примерно половину своей жизни проводят в спячке в самой глубокой части пещер, лишь раз в пару недель поднимаясь наверх для того, чтобы поесть. Охотятся ящеры при помощи огненного дыхания.

Любопытно, что огненных ящеров привлекают блестящие предметы, поэтому если они находят монеты или драгоценные камни, то непременно тащат их в своё логово. По той же причине они интересуются кладовыми гигантов, где время от времени сами становятся пищей для лавовых червей.


В самом низу подземелья, недалеко от святилища Огня, устроил своё логово красный дракон (см. рисунок выше) - могущественная огнедышащая рептилия. Несмотря на свои размеры, он очень ловок и к тому же умён. Вдобавок против него бесполезна почти любая магия, кроме заклинаний холода. Примечательно, что дракон не трогает огненных ящеров, один из которых даже живёт в его логове.


В стихийном святилище спит и ждёт своего часа второе создание Хаоса - шестирукая демоница Марилит. Через 200 лет, когда Лич испортит всю почву, Марилит проснётся и разбудит вулкан, чтобы сжечь всё живое и разрушить уцелевшие города.

Вдобавок к тому, что Марилит своими шестью мечами может быстро изрубить любого противника, она, подобно вампиру, обладает гипнотическим взглядом, может окружить себя магической темнотой, а также способна управлять стихией Огня, силой которой она питалась до сих пор.


Тогда в воздух поднимутся рогатые дьяволы - крылатые исчадия зла, способные, как и Марилит, управлять огнём и гипнотизировать взглядом. На последних выживших будут охотиться огнедышащие адские гончие, похожие скорее на гиен, чем на собак.

Эти жуткие монстры не лают, преследуя добычу. Они умны и передвигаются скрытно, так что легко не заметить их приближение, пока не будет уже слишком поздно. При этом они обладают настолько острым зрением, что могут заметить даже невидимый объект.


После того, как в процессе прохождения игры Воины Света побеждают Лича и очищают святилище Земли, Марилит просыпается преждевременно и в жерле вулкана Гуругу героев встречают рогатые дьяволы.



14. Ледяная пещера


морозные волки зимние волки

морозные драконы белые драконы

маги тёмные колдуны

волшебники пожиратели разума


Вершины гор на севере от Гуругу покрыты снежными шапками. В этих горах есть Ледяная пещера, точнее система из пяти пещер, связанных между собой. В одной из них полно привидений и призраков, в другой живут бледнокожие ледяные великаны. В качестве сторожевых животных великаны держат зимних волков, которые отличаются своими огромными размерами и ледяным дыханием, способным если не заморозить человека насмерть, то по крайней мере вызвать сильное обморожение.

Нетрудно догадаться, что в плане температурной толерантности обитатели Ледяной пещеры являют собой полную противоположность жителям вулкана Гуругу. То есть, они стойко переносят экстремальные морозы, но не терпят жару и стихию Огня.


В самой большой пещере с просторными залами живёт несколько белых драконов. Они глупее и слабее, чем красный, но обладают не менее опасным морозным дыханием.

Ещё одна группа обитателей пещер - тёмные колдуны, владеющие чёрной магией высокого уровня и потому необычайно опасные. Это загадочные персонажи, похожие то ли на тёмных эльфов, то ли на демонов - точно никто не знает, поскольку никто их не видел вблизи. Возможно, их появление здесь как-то связано с присутствием артефакта древней цивилизации - Летучего камня.

Интересно, что даже тёмные колдуны с их могуществом опасаются зайти в пещерный зал с Летучим камнем, потому что там поселился чудовищный монстр - смотрящий (другие названия - созерцатель или злобоглаз). Это злобный летающий шар, покрытый прочным хитиновым слоем, со множеством глаз и жутким зубастым ртом. Летает он не благодаря законам физики, а за счёт от природы присущей ему магической левитации (что, кстати, роднит его с Летучим камнем).

В оригинальной японской версии это именно beholder из D&D с небольшими изменениями. Однако в локализованной версии во избежание юридических проблем с TSR изображение монстра полностью заменили, а название изменили на "evil eye".


Но самое страшное в том, что смотрящий одним своим взглядом (на самом деле, не одним - это просто фигура речи) способен причинить противнику магический вред. Причём каждый его глаз производит свой уникальный эффект:


1) вводит человека (или другого гуманоида) в гипнотический ступор;

2) вводит монстра или животное в гипнотический ступор;

3) усыпляет;

4) телекинез (перемещение объектов);

5) превращает в камень;

6) испускает узкий зелёный луч, который при попадании дезинтегрирует оппонента;

7) замедляет противника;

8) открывает раны на теле противника;

9) останавливает сердце жертвы;

10) испускает разряды молний;

11) отравляет парализующим ядом;

12) влияет на разум жертвы так, что она либо забывает дышать, либо временно сходит с ума;

13) парализует магически.


Взгляд большого центрального глаза создаёт особую зону тишины, в которой разрушаются любые заклинания, которые пытается творить оппонент.


Примечательна связь смотрящего с Летучим камнем, однако её природа неизвестна.


Наконец, последний кошмар этих пещер - свежеватели разума, представители злой подземной расы, которые никогда не выходят на солнечный свет и воспринимают людей исключительно как пищу. Они очень умны и обладают развитыми телепатическими способностями.

Встретив жертву, свежеватель телепатически оглушает её, а затем, приблизившись, с помощью своих четырёх щупалец извлекает её мозг из черепной коробки. Пожирание мозга является его главной и единственной целью в этом случае.



15. Пустыня Рюкан


Пророк в городе эльфов говорит о видении, в котором что-то поднимается из песков посреди небольшой пустыни Рюкан на юге от озера Полумесяца. Там погребён удивительный воздушный корабль, созданный древней и ныне исчезнувшей цивилизацией. Летучий камень может поднять его в воздух.



16. Кардийские острова


люди-кошки тигры-оборотни

Багамут Бахамут

анкилозавр баретта

заврия василиск


Между двумя северными материками протянулась группа островов, изобилующих жизнью. Здесь обитают как обычные, так и большие саблезубые тигры.

Их нередко сопровождают тигры-оборотни (как и в случае с волками, важно избегать их укусов).

В больших пещерах, которыми изобилуют Кардийские острова, живут благородные металлические драконы, которыми правит платиновый дракон Бахамут, а снаружи можно встретить их неразумных родственников - крылатых змиев.


Пещеры поменьше занимают мантикоры - чудовища с телом льва, лицом человека, крыльями, похожими на крылья летучей мыши и хвостом с ядовитыми шипами на конце. Эти шипы они выстреливают в свою жертву, когда охотятся. А охотиться предпочитают на людей.

Другая местная напасть - это баретта, огромный хищный броненосец. Причём, крепкий панцирь весьма неплохо защищает его не только от физических, но и от магических атак.

На главном острове, где расположен вход в королевскую пещеру Бахамута, обитают василиски - медлительные шестиногие рептилии, главное оружие которых - взгляд, способный превращать живое в камень.

Жертва превращается в камень только если встретится взглядом с василиском. То же самое касается взгляда смотрящего из Ледяной пещеры.



17. Северные материки


В северной части мира климат очень тёплый, и оба континента здесь покрыты разнообразными природными зонами: пустынями, горами, равнинами, густыми лесами, джунглями и болотами. В реках живут гигантские пираньи и исполинские белые крокодилы, в озёрах прячутся неотиуги, которые отличаются от отиугов более высоким интеллектом и сравнительно маленькой пастью.

Среди лесов и болот гнездятся виверны - крылатые бестии с жалом на мощном хвосте.

В пустынях живут огромные песчаные черви. Неожиданно вынырнув из песка, такой червь может, например, откусить человеку ногу. Причём, его выделения ядовиты, поэтому даже небольшая царапина, полученная в схватке с червём, может без лечения привести в итоге к мучительной смерти. Кроме того, черви, двигаясь в толще песка, заставляют его осыпаться, утягивая вниз людей и животных с поверхности.

Ещё существует пустынная разновидность баретты, более крупная и с массивным панцирем, который ограничивает её подвижность. Она печально известна тем, что переваривает абсолютно всё, что попадает к ней в пасть, включая золото и магические предметы (поэтому в игре убийство этого монстра не приносит никакой прибыли: у него просто не бывает сокровищ).



18. Гея


Северо-восточный континент по форме напоминает силуэт хищной птицы, поэтому высокогорную долину, где расположен город Гея, называют Ястребиным Глазом, а восточную и западную части материка зовут Ястребиными Крыльями.

Гея построена возле горячего источника, где раньше жила фея, пока её не поймал один из жителей города. Он посадил её в бутылку и позже продал торговцам пустыни.


Благодаря горячему источнику город утопает в зелени, а вокруг него растёт сочная трава. Но остальная часть долины покрыта снегом и очень опасна для путешественников, поскольку там обитает ремораз - ужасное членистоногое, отдалённо похожее на гигантскую многоножку. Оно существует в холодном климате благодаря уникальной способности генерировать сильный жар, который может быть настолько силён, чтобы плавить металл.

Излюбленный способ охоты этих монстров - сидеть в засаде под толщей снега, чтобы затем, легко его растопив, внезапно напасть на жертву на поверхности. Благодаря своей уникальной природе, ремораз не боится ни холода, ни огня, и в целом устойчив к воздействию магии.



19. Цитадель Испытаний


колдующие мумии царские мумии

зомби-быки минотавры-зомби

грязевые големы глиняные големы

люди-кошки ракшасы

тёмные лошадки кошмары


Среди болот на конце Западного Ястребиного Крыла возвышается мрачная крепость, известная драконам как Цитадель Испытаний. Здесь металлические драконы, приняв человеческий облик, проходят финальное испытание мужества. Причём войти сюда могут не все, а лишь те, кто уже достойно себя проявил.

Внутри их ждёт сложный лабиринт, единственные живые обитатели которого - медузы, злобные человекоподобные твари с ядовитыми змеями вместо волос на голове. Общеизвестно, что взгляд медузы превращает в камень любого, кто посмотрит на неё, поэтому она старается разными способами привлечь внимание человека так, чтобы встретиться с ним взглядом. Если же это не удаётся, медуза кусает его своей ядовитой "причёской".

Ничто не ускользнуло от бдительного ока цензоров, и в западной версии обнажённую грудь на спрайте медузы благопристойно закрыли бюстгальтером (см.).


В других частях лабиринта ждут своего часа магически созданные стражи. В основном, это "оживающие" при появлении человека отряды мумий, причём обычно таким отрядом руководит "царская мумия", которую легко узнать по более внушительному виду.

Другой вид нежити - жуткие зомби, созданные из некогда населявших лабиринт минотавров.


В северо-восточном углу лабиринта есть оружейная, которую охраняют глиняные големы - большие человекоподобные машины, устойчивые к любым видам боевой магии. Големы медлительны, но созданы таким образом, что могут магически ускорять сами себя, устраняя таким образом свою единственную слабость.

Верхний этаж Цитадели - это загадочное тихое место, пропитанное таинственной потусторонней магией. Здесь смельчаков встречают ракшасы - злые демоны-людоеды, которые выглядят как люди с тигриными головами. Они очень коварны и владеют как чёрной, так и белой магией.


Ещё одно испытание - кошмары, адские лошади с клыкастой пастью и огненными копытами. Из их ноздрей вырываются клубы горячего удушливого дыма, который, заполнив помещение, может серьёзно затруднить видимость и вызвать у людей приступы кашля.

Будучи связаны со стихией Огня, кошмары больше уязвимы для замораживающих заклинаний.


Финальное испытание - это схватка с драконами-зомби, очевидно, созданными из тех бедолаг, которым не удалось пройти лабиринт и выжить. Они больше не могут летать и разговаривать, а также лишены волшебного дыхания, но, будучи нежитью, парализуют живых прикосновением.



20. Онрак


Оксиэль "воздушная вода"


200 лет назад этот город на побережье Северо-Западного континента был столицей процветающего королевства. Главным источником его благополучия была энергия стихии Воды, которую жители черпали из прибрежного святилища. Однако затем произошла катастрофа: стихийное святилище ушло под воду. Теперь добраться туда можно лишь на самодельной подводной лодке, которую смастерила из большой бочки русалка, живущая в городе. А фея из источника Геи может раздобыть "воздушную воду" - богатую кислородом загадочную жидкость, которой можно дышать под водой.



21. Затонувшее святилище


лобстеры морские скорпионы

большие глаза глубокоглазы


Затонувшее святилище - это большой многоуровневый комплекс построек, настоящий подводный город. Его улицы кишат жизнью: здесь полно кораллов, моллюсков и разнообразных рыб. Основную опасность здесь представляют многочисленные морские скорпионы, ядовитые морские змеи и гигантские белые акулы, которые часто плавают в компании акул поменьше.


В затопленных зданиях обитают морские тролли, которые отличаются от сухопутных наличием жабр, большой пастью с острыми как иглы зубами и толстой чешуйчатой шкурой.


Здесь также можно встретить водных наг. Это разумные змееподобные существа с похожей на человеческую головой. Они в целом беззлобны, но могут напасть, если раздражены или напуганы. Их укус ядовит, однако основное их оружие - это разнообразные боевые заклинания (кроме огненных).


Однако основная часть построек относится к подводному городу сахуагинов. Здесь их живёт очень много, и у них строгая иерархия: небольшие группы подчиняются лидерам, те - своим сюзеренам. Есть даже несколько принцев!


Другую часть комплекса занимают русалки. Будучи волшебными созданиями, они всегда зависели от магической силы Воды, но сейчас чудовищный Кракен, осквернивший святилище, питается этой силой, и русалки боятся, что скоро она совсем иссякнет. В этом случае они не смогут дальше существовать и превратятся в морскую пену.


Поблизости от святилища есть пустынные руины, куда не заплывают даже рыбы. Там обитают неупокоенные духи утопших жрецов. За 200 лет, прошедших с момента катастрофы, они превратились в сильную и очень опасную нежить.

Также здесь можно встретить водяных элементалей. Их трудно разглядеть в родной стихии, однако это всё же возможно благодаря тому, что элементали состоят из пресной воды, будучи окружены водой солёной. Ещё примечательно то, что если применить мощную замораживающую магию, элементаль может полностью замёрзнуть, превратившись в лёд, в то время как окружающая его морская вода останется жидкой.


Наконец, самые редкие и необычные монстры подводного мира - глубокоглазы, большие шарообразные глаза со множеством тонких щупалец. Обычно они образуют симбиотические пары, иногда даже сплетаясь щупальцами друг с другом. В такой паре, когда она охотится, один глаз (более крупный) производит яркую вспышку, ослепляя противников, а другой (поменьше) постепенно магически обездвиживает ослеплённую жертву, чтобы затем можно было приблизиться и запустить щупальца в её тело.


В самом святилище Воды сидит огромный Кракен - третье создание Хаоса. Это он, пробудившись 200 лет назад, затопил святилище и уничтожил королевство Онрака.

В бою Кракен использует восемь из десяти своих щупалец, а два оставшихся использует, чтобы удерживать своё положение. Опутав жертву щупальцами, он старается подтянуть её к своему мощному клюву, который разгрызает даже стальные латы. Кроме того, Кракен может выпустить в воду чернильную струю, которая образует тёмное облако и лишает участников схватки возможности видеть происходящее.



22. Пещера за Водопадом


газовый дракон зелёный дракон


В горах далеко на севере от Онрака есть большой водопад, за которым скрыт вход в глубокую пещеру. Там живёт свирепый зелёный дракон, который может в схватке с противниками выдыхать облака едкого ядовитого газа.



23. Город люфейнийцев


Лефейн люфейнийский город


В окрестностях большого озера у основания Восточного Ястребиного Крыла растёт высокий реликтовый лес, где с древних времён обитают гигантские хищные динозавры. Большинство из них - аллозавры, способные на удивление быстро бегать для своих размеров. Но говорят, что здесь можно встретить и живого тираннозавра - ящера ещё большего размера и массы, способного проглотить человека целиком.


Далеко на юге, ближе к концу Крыла, есть одинокий город, жители которого говорят на своём уникальном языке. Это люфейнийцы, потомки "людей неба" - древней цивилизации, которая строила воздушные корабли. Используя энергию Воздушной стихии, они построили высоко в небесах величественный Летающий замок и поселились там. Однако 400 лет назад появилось ужасное чудовище Тиамат. Оно захватило небесный замок и уничтожило люфейнийскую цивилизацию.



24. Башня-Мираж


бэдмены чёрные рыцари

Башня-Мираж, сочетающая техногенное оборудование и изящную каменную архитектуру, возвышается посреди великой пустыни Яникурм в самом центре северо-восточного континента. Эта удивительная постройка - осколок погибшей люфейнийской цивилизации. В прошлом отсюда люди перемещались в Летающий замок или наоборот спускались на землю. Однако сейчас это место принадлежит силам зла.


Гарнизон Башни - загадочные чёрные рыцари. Они занимают укрепления на нижних этажах, но могут и встретить противника, сидя верхом на кошмарах. Подробности их быта неизвестны, как нет и достоверных ответов на вопросы о том, кто они такие и откуда пришли. Может быть, это тоже потомки люфейнийцев? Или же это приспешники Хаоса, давным-давно захватившие башню? Кто знает...

На верхних этажах Башни гнездится группа химер. Эти крылатые трёхголовые монстры представляют из себя чудовищную смесь козы, льва и дракона. Причём, их драконья голова может дышать огнём.


Во внутренних помещениях, полных сложного оборудования, шастают роботы. Часть из них уже несколько столетий поддерживает работу электроники, остальные - это роботы-стражи.

На самой вершине башни, рядом с точкой перехода, поселился синий дракон. В отличие от огненного красного, морозного белого и ядовитого зелёного, это - дракон электрический, и "дышит" он разрядами молний. Сам он, понятно, к электричеству устойчив, зато имеет уязвимость к огню. Правда, использовать против драконов боевую магию - это в целом плохая идея из-за их природной магической сопротивляемости.



25. Летающий замок


злые люди рыцари смерти

бойцы тёмные воины

вампиры-колдуны лорды-вампиры

военный мех Машина Смерти


Первоначальная концепция игры предполагала именно летающий замок - крепость на острове, висящем высоко в небе.

Такая идея пришла в головы разработчиков под впечатлением от вышедшего годом ранее мультфильма "Небесный замок Лапута". Этот шедевр гениального мастера Хаяо Миядзаки тогда впечатлил многих японцев, поэтому неудивительно, что летающий остров также появился в игре "Ys" и других объектах культуры.


Однако потом разработчики отказались от этой идеи в пользу полноценной космической станции, напичканной всякой техногенщиной. От воздушного замка остались название и населявшие его персонажи: рыцари смерти, владеющие чёрной магией высокого уровня, тёмные воины, знающие множество защитных заклинаний, лорды-вампиры, которые тоже умеют колдовать, и каменные големы, способные магически замедлять своих противников.


В местах, где каменные строения частично разрушились и были заброшены, должны были обитать землистые медузы и призрачные наги - самая злобная и гадкая их разновидность.

Призрачные наги могут творить простые заклинания как чёрной, так и белой магических школ.


А представление о Летающем замке как о техногенной станции добавило сюда ещё и роботов-солдат.


Воздушные элементали, присутствие которых связано со святилищем Воздуха, могут принимать форму небольших вихрей. Поскольку они нематериальны, на них не действует добрая половина заклинаний.


Но самые интересные дела творятся на длинном мосту, который ведёт к святилищу Воздуха. Во-первых, здесь обитает чёрный пудинг - опасная волшебная субстанция, которая питается органической материей. В поисках пищи эта живая студенистая лужа ползает по полу и потолку коридоров, просачиваясь в любые щели, которые встретятся ей на пути. Подобравшись к жертве, она выделяет едкую слюну и формирует множество маленьких ротиков, чтобы кусать растворяемую плоть.

Слюна этой гадости растворяет дерево и металл, а удары оружием и электрические разряды лишь заставляют её делиться на части. Она не боится холода, так что эффективно бороться с ней можно лишь при помощи огня.


Во-вторых, мост патрулирует Машина Смерти - уникальный шагающий робот-мех, снабжённый ядерным оружием. От него легко спрятаться, но если он всё-таки заметит чужаков - убежать уже не получится. Остаётся только добавить, что против него практически бесполезна любая магия, так что Машина Смерти на 100% оправдывает своё название.


Теоретически этого боевого робота можно победить, однако сделать это крайне сложно, да и то лишь с известной долей везения. По степени сложности этот бой можно сравнить разве что с финальным боссом.


Ну а в самом святилище Воздуха сидит четвёртое порождение Хаоса - многоголовая драконесса Тиамат.

Разные головы Тиамат позволяют ей применять четыре вида драконьего дыхания: огненное, ледяное, электрическое и газовое. Сама же она не боится стихийных атак. Впрочем, яды на неё действуют.



26. Храм Хаоса (2000 лет назад)


фантом Смотрящий Смерти


Древний Храм, где укрывается Гарланд, был построен в особенном месте: примерно в центре мира, в точке равноудалённой от каждого из четырёх святилищ стихий. Причём теперь, когда в стихийных источниках сидят порождения Хаоса, они перенаправляют их энергию сюда. Здесь потоки четырёх стихийных сил сходятся, фокусируясь, смешиваясь и накапливаясь в специальном хрустальном шаре, который стоит на алтаре храмового святилища.

Доступ к столь мощной энергии открывает удивительные возможности. Этим и воспользуется Гарланд: будучи вскоре побеждён Воинами Света, он использует собранную в храме энергию чтобы выжить и открыть временной портал в далёкое прошлое, переместившись на 2000 лет назад. При этом излишек энергии, смешавшись с неконтролируемой ненавистью Гарланда, породит Хаос, который в свою очередь произведёт на свет четырёх чудовищ: Тиамат, Кракена, Лича и Марилит.


Здесь я хочу сделать паузу и рассказать о любопытных монстрах, которых можно было встретить 2000 лет назад в окрестностях Храма.


Например, жившие под землёй пурпурные черви были настолько огромны, что могли целиком проглотить человека.


Горгимера - ещё более опасная разновидность химеры. Вместо козьей головы у неё была голова горгоны, покрытого металлической чешуёй быкоподобного монстра с окаменяющим дыханием. Соответственно, и горгимера могла превращать живое в камень.


С тех пор, как в Храме воцарился Хаос, спуск в подземелье охранял Смотрящий Смерти - мёртвый злобоглаз, который был магически оживлён и превратился в нежить.

Это скриншот из оригинальной версии (с патчем-переводом на англ. яз.). В западной версии монстр заменён на "Death Eye" со спрайтом "Evil Eye".


Его центральный глаз создавал зону тишины, как и у смотрящих сегодня, однако другие способности заметно отличались:


- он мог останавливать время (На короткое время. Простите за каламбур, но сложную механику магии в двух словах не объяснишь);

- мог перемещать объекты телекинезом;

- превращать живое в камень;

- замедлять противника;

- остановить сердце жертвы;

- мог разрушать долговременные заклинания (обычно это защитные и вспомогательные чары, которые наложил на себя оппонент);

- один из его маленьких глаз если не убивал противника мгновенно, то по крайней мере оставлял его ослеплённым;

- мог парализовать существо;

- мог временно отправить одного или нескольких противников в другое измерение.


Полностью уничтожить его было нельзя. В крайнем случае, будучи критически ранен, он мог просто принять газообразную форму и улететь в какой-нибудь дальний и тёмный уголок, чтобы там восстанавливать силы и плоть.


В подземелье храма было несколько железных големов. Эти несокрушимые машины, вдвое выше человеческого роста, могли при необходимости выдыхать облака ядовитого газа.


Говорят, что в те времена в Храме хранился легендарный меч Масамунэ, лучшее оружие из когда-либо созданных.


Много веков спустя создания Хаоса захватили святилища стихий, чтобы собрать их энергию и дать Гарланду возможность отправиться в прошлое и создать Хаос. Получается парадоксальная временная петля длиной 2000 лет, в которой Хаос бесконечно порождает сам себя. А кстати, вот и он сам:

Вдобавок к огромной физической мощи, Хаос может творить самые эффективные заклинания чёрной и белой магии, а также напрямую управлять четырьмя стихиями, вызывая землетрясения, пожары, цунами и смерчи.

Показать полностью 25
106

Gothic 2: Classic, "Это классика, это знать надо"

Освежаем еще один замечательный мод Gothic 2: Classic

"- Позволь рассказать тебе то, что я знаю. Люсия, девушка похищенная бандитами, решила присоединиться к ним. По всей видимости оня... бл*... хеее... по всей видимости она присоединилась к ним по доброй воле.
- Мне кажется, ты на верном пути. Продолжай."

До окончания моего прохождения The Chronicles Of Myrtana: Archolos осталось совсем немного, а в прошлом посте я обещал рассказать как несколько освежить классическую Gothic 2. Если кто не знает, Gothic 2: Ночь Ворона (кстати, про него я как-то тоже писал) это оригинальная Готика 2 + расширяющее ее дополнение Night of the Raven. Но сегодня я хотел бы уделить внимание именно классической Gothic 2. До сих пор помню момент, когда в руки мне попала пиратская версия игры с немецкой озвучкой. Уже тогда я понял что меня ждет настоящее приключение, ведь до этого я несколько раз уже успел пройти первую часть и был уже хорошо знаком с ее особенностями. Вторая же часть обещала быть боле проработанной и гораздо более объемной в этом плане. Не буду вдаться в подробности отличий оригинальной Готики 2 от аддона "Ночь Ворона", скажу лишь что для первого прохождения я бы рекомендовал начать именно с классической Gothic 2.
К сожалению, оригинальная Retail-версия не подойдет для нашей задумки, но, благодаря модостроителю под ником D36 (о нем я уже упоминал и в прошлом посте), теперь у нас есть классическая вторая Готика в виде удобного мода Готика 2: Классическая для Gothic 2: Ночь Ворона. Мод практически полностью переносит все особенности оригинальной игры. Если и есть отличия мода от Retail-версии ("Акелла"), то они совершенно незначительны + автор добавил в игру некоторые исправления. Ниже официальное описание мода Готика 2: Классическая:

Модификация позволяет запускать оригинальную классическую Готику 2 на движке аддона версии 2.6, по сути просто отключая "Ночь Ворона". В отличие от других модификаций с аналогичной задачей, целью данной является максимально полная адаптация старых скриптов оригинала к обновленному движку: приведены в соответствие массивы гильдий и заклинаний, добавлены оригинальные скрипты боевых тактик, исправлен урон орков и огненное дыхание драконов. Попутно внесены небольшие улучшения (которые вносились разработчиками за время работы над аддоном) и исправления наиболее критических проблем, без изменений баланса.

Помимо мода, мы будем использовать и другие материалы, которые помогут нам освежить общий визуал игры. Об этом ниже.

[Состав]

Будем использовать следующие ресурсы:


1) Gothic 2: Gold Edition в Steam (думаю, у всех интересующихся серией она давно в библиотеке)


2) Набор патчей Gothic 2 Steam Fix с локализацией от Акеллы (так же от D36)


3) Мой текстурный пак улучшенных нейросетью (модели BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур.


4) Мой пак карт нормалей для всех upscale-текстур


6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing

[Сравнение]

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 1920x1080 (c DSR не дружит)

Снизу обновленный вариант - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 2715x1527, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры, Normal Maps, По желанию: ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX)

[Сбор материалов]

* P.S готовая сборка


1) Приобретаем игру Gothic 2: GE (у меня в Steam)


2) Скачиваем Gothic 2 Steam Fix


3) Скачиваем актуальный рендерер GD3D11


4) Скачиваем ПАК upscale-текстур и карт нормалей к ним

[Инсталляция]

1) Устанавливаем Gothic 2: GE


2) Устанавливаем Gothic 2 Steam Fix (инсталлятор)


3) Устанавливаем GD3D11 (закинуть все в папку System)


4) Все из архива Gothic 2 Classic_Upscale.rar кидаем к корень игры с заменой:

Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam, выбираем Готика 2: Классическая!!!

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".


3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур).
Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.


4) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

[Используемые материалы]

BSRGAN

RealESRGAN

Gothic 2 Steam Fix

GD3D11

[Заключение]

Ну вот и еще один небольшой пост посвященный этой замечательной серии игр. Как было сказано выше, Готика 2: Классическая я рекомендовал бы прежде всего новичкам, которые хотят "пощупать" игру и заядлым фанатам серии, которые хотели бы вновь пройти оригинальную классическую вторую Готику.
Ну а я побежал дальше допроходить великолепную The Chronicles Of Myrtana: Archolos!

P.S Для нее у меня тоже будет кое-что интересное ;)

Показать полностью 24
17

LSDJ KEYBOARD MOD | PS/2 клавиатура для Game Boy

Функциональная ретро клавиатура для приставки Game Boy.

Изготовим и познакомимся с ЧИПТЮН синтезатором из прошлого.

Master Keyboard mod и Little Sound Dj.


Больше информации вы найдете на YouTube канале - https://www.youtube.com/c/VRUMZSSSR

Буду рад знакомству!

LSDJ KEYBOARD MOD | PS/2 клавиатура для Game Boy
Показать полностью 1 1
84

Ностальгия. SEGA. RPG-шки

Привет-привет мои вечно юные друзья и подруги. Ну, раз вам зашёл выпуск про SEGA, то давайте продолжим, а я пока поднаберусь информации для выпуска про линейку Ericsson, Sony и их братского слияния(нет)SE. Итак, вновь возвращаемся к нашей чёрной старушке Mega Drive. Вот за что этой приставке ещё можно сказать спасибо - она познакомила нас с таким пластом игровой индустрии как ролевые игры. В большинстве, конечно же, это японские ролевые игры, но тогда нам и этого хватало с лихвой. И начать конечно стоит с серии Phantasy Star. А дело было так. Жила-была в Японии молодая, гордая, но зело бедная студия SQUARE и делала она игру, японскую ролевую игру. Но времена это были суровые, конкуренты наседали, финансы кончались. И решила студия уйти как настоящие самураи - умрём, но дадим последний бой, с гордо поднятой головой и выпущеной игрой, пусть провалится, но все увидят, что мы это, сука, сделали!(Куда сейчас делся ваш самурайский дух, спрашивается?) И назвали они игру - Последняя Фантазия.

А игра возьми и выстрели. Да так, что серия живёт и здравствует до сих пор. Игра выходила тогда на лидирующей платформе и плюс лидеры рынка Нинтендо подтянулись, заключив со студией контракт о выпуске игр эксклюзивно на нинтендовские приставки. А молодая, но не менее гордая компания SEGA тоже так захотела и экслюзивно на их приставку-конкурента Master System вышла первая Phantasy Star. Сначала она, конечно, называлась Fantasy Star, но так как юристы нинтендо начали возбуждаться, название изменили. Вышла игра в 1987 году.

Игра получилась очень продвинутой - графика, музыка, сюжет были выше всех похвал. А ещё нововведением было то, что здесь впервые был введен главный персонаж девушка Алиса, до этого же рулили мужчины. Данной игре удалось добиться успеха и завоевать немалую фанбазу. Поэтому было немедленно анонсированно продолжение и вышло оно на свеженькую приставку Mega Drive

Как и предыдущая PS игра проистекает в интересном сеттинге где органично смешивается фэнтези с мечами, доспехами и научная фантастика с межзвёздными космическими кораблями, мутантами и киборгами. Магия здесь, естественно, присутствует, но называется техникой. Со времён первой части прошла ажно тысяча лет, героем является дальний потомок героини предыдущей части Алисы, юноша по имени Юсис. Вместе со своей сводной сестрой Ней из расы человекотов, результатом по скрещиванию людей и животных, он отправляется в долгий путь дабы остановить угрожающую планете опасность.

Игра вновь получилась крайне удачной как в плане графики с музыкой, так и с неплохим сюжетом. А ещё она стала первой японской рпг вышедшей на американский рынок, обскакав своего конкурента Final Fantasy

Игровое комьюнити игру оценило и попросила ещё и SEGA естественно дало. На мой взгляд лучшую часть серии Phatasy Star 3: Generations of doom.

Поначалу кажется что здесь создатели отошли от научно-фантастической части и игра чисто фэнтезийная. Спойлер - это не так. Здесь как в Might & Magic - научная фантастика замаскирована под фэнтези. Тысячу лет назад произошла великая война вошедшая в историю как оракио-лаянская война, поделившая мир на оракианцев и лаянцев, известно о ней нынче мало, знают точно что сражались в ней бесстрашный Оракио и коварная Лая, бились они три дня и три ночи и таки друг о друга убились. Как не трудно догадаться это версия оракианцев, лаянцы же рассказывают историю с точностью до наоборот. Но это всё дела давно минувших дней, но оракианцы и лаянцы до сих пор друг друга за это не простили и находятся в состоянии вражды. Рис молодой оракианец и наследный принц королевства Ланден собирается жениться на девушке Мае, которую нашли два месяца тому назад на берегу моря. О себе она ничего не помнила, кроме имени. Но это не помешало двум молодым людям полюбить друг друга. Но у самого алтаря Маю похищает лаянский дракон с криком - да хуй тебе мудак оракианский а не наша дорогая Мая!

Естественно первая реакция принца это мчаться в погоню во главе войска и заодно дать люлей всем лаянцам, что на пути встретятся. Но отец Риса не желающий войны сажает сына в данжн. Нет не затем чтобы ему там прописали фистинг, а чтобы юноша бледный со взором горящим немного пыл охладил. Но оттуда его вызволяет таинственная девушка по имени Лена и Рис пускается на поиски Маи. В пути он находит боевого андроида Мью, которая ждала тысячу лет потомка Оракио, который бы мог ей командовать и андроида Рена. Так же к нему присоединяется уже вышеупомянутая Лена, которая оказывается принцессой соседнего королевства. Лена сама на Риса виды имела, но раз такое дело, то чтобы не помочь и Лайл, таинственный мужчина, преследующий какие-то свои цели.

В пути мы так же выясняем что на самом деле известная история это фейк и на самом деле Оракио и Лая были не врагами, а любили друг-друга, а погибли они из-за предательства тех кого считали друзьями. Рису предстоит помирить два народа. Но это лишь часть истории. Недаром в названии есть поколения. В игре не один, а целых несколько главных героев. Найдя таки похищеную Маю и разрулив древний конфликт принц Рис встает перед выбором - Мая, которая оказалась принцессой лаянцев, девушка хорошая, но и Лена тоже невеста завидная. И от нашего выбора зависит как дальше пойдёт игра - играем за сына от Маи или от Лены.

Айн, сын Риса и Маи - полукровка лаянец, от отца владеющий оружием и от матери умеет пользоваться техниками

Ниал, сын Риса и Лены - чистокровный оракианец, техниками не владеющий, но настоящий босс качалки в бою.

Сыну уже постаревший Рис даёт задание, зависящее уже от его происхождения. И вновь юный принц в компании доставшихся в наследство Мюю и Рена пускается в путь, дабы вновь спасти свой народ и обрести счастье с новой женой. И уже лишь в третьем поколении игра заканчивается битвой с Тёмной Силой, той самой в битве с которой пали Оракио и его любимая Лая.

Затем на фоне успеха игры последовала 4-я часть End of Millenium

Игра ещё больше прибавила в графике, но, лично по моему мнению, до предыдущей части не дотянула. Уж больно зашла мне эта система потомков. Хотя она была без сомнения хороша. И можно было лишь презрительно фи сказать читая описания какой-нибудь финалки в Великом Dраконе.

Да и вообще. Помню читал восторженные отзывы о Legend of Zelda. A link to the past. Но кому нужна эта Зельда, если у нас есть The Story Of Thor Successor of light(японское название игры) или Beyond Oasis?

Отличная РПГ с красивой графикой. Не знаю как можно было тащиться от зельды, если играть приходилось за какого-то лупоглазого челепиздрика?

Virgin Link

Chad Ali

Али, принц королевства Оазис, увлекающийся археологическими раскопками, находит на удаленном острове золотой нарукавник, принадлежавший волшебнику Регарлу, который в древности вёл войну со злом, возглавляемым Агито носителем серебряного нарукавника. Серебряный нарукавник мог использоваться для разрушения и создания хаоса, а золотой позволял вызывать четырёх духов и управлять ими. Сразу после того, как Али надел золотой нарукавник, остров ушёл на дно. Вернувшись в Оазис принц узнает, что в окрестностях появились воинственные чужаки, которые начали за ним охоту и терроризируют население. Во дворце отец Али рассказывает, что легенда, поведанная призраком нарукавника, является правдой, и юный принц отправляется на поиски четырёх духов, запертых в гробницах по всему Оазису. Путешествуя по всему королевству, принцу с помощью четырёх духов придётся остановить нападение армии чужаков, уничтожить злобного волшебника Агито и раскрыть тайну исчезновения старшей сестры Гуин.

По моему мнению Зельда в сравнении с Оазисом не выдерживала никакой критики. Отличная была игра - множество всевозможных оружий, помимо стандартного кинажала, если сильно заморочиться можно было найти не ломающиеся версии. Лежали они не на открытых местах, поэтому было где развернуться. В финале, естественно, побеждаем древнее зло.

Но и это было далеко не всё. Так же была крайне популярна серия Shining Force, представлявшая собой тактическую рпг где в роли командира Блистающего Отряда нам предстояло одолеть орды врагов. 

Бои напоминали шахматную партию, мы перемещаем фигурку, выбираем что делаем и смотрим экран где герой прописывает врагу пиздюлину(или наоборот)

Данная игра, естественно, была не на разок погонять и все картриджи поддерживали функцию записи, которые исправно работали даже на том пиратском мусоре, на котором играли мы. Впрочем, были нюансы. Вот моём случае была забавная история - моя Shining Force 2 никак не хотела толком держать сохранения, батарейки то ли дохлые были, то ли что. Вопрос решился припаиванием туда АА батарейки через крепёж для машинки. Так была игра пройдена до конца.

Все герои начинали с одним классом и при выполении условий можно было получить престижный класс. Например главный герой с swordsman прокачивался до hero.

Был наш герой вот такой - дрищеватый с деревянным мечом

А стал вот такой - босс этой качалки с джедайской шашкой

Так же была выпущена игра Shining in the Darkness, представлявшая рпг от первого лица.

Предстояло ходить по подземельям и побеждать чудовищ

Ещё сеговцами в пику Зельде была выпущена игра Landstalker: The Treasures of King Nole

Где мы играем авантюристом по имени Найджел, похожим на генерального прокурора эльфа Линка, героя игры Зельда. В своих странствиях он спасает фею Фрайди, за которой гонятся, потому что Фрайди знает где находятся сокровища Короля Нола. По прибытию на остров, Найджел исследует пещеру, в результате этого - падает с большой высоты, и теряет сознание. Просыпается уже в доме мэра деревни Массан. Отсюда и начинаются приключения. И вновь нас ожидало увлекательное приключение, которое с удовольствием играл и посмеивался над Нинтендовцами игравшими вы эту убогую Зельду. Правда ирония в том что Зельду ALTTP помнят до сих пор, а вот Landstalker'а помнят не только лишь все, мало кто это помнит...

А на этом выпуск завершаем, ибо опять превышен лимит на картинки. Увидимся в следующем выпуске. До скорых встреч.

Показать полностью 25
5

Помогите найти старую игру 2000 годов

Люди добрые, помогите найти старую детскую игру, по-моему, нулевых годов, по признакам: Помню только то, что это была подобия дуэли, где один на один, смешарикаподобные или что то вроде этого, существа, у которых за место одной руки была пушка, перестраивались, по моему шариками, что то по типу того. И прыгали из стороны в сторону только, левой и право. Разнообразия карт, и по моему они прыгали с колоны на колонну. То есть над пропастью.

Это 3D вселенная. Вид с зади

Отличная работа, все прочитано!