Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
85

Что прикольного есть в детском лагере за 96 000? Активности и наполнение программы1

Подборка случайных кадров из ролевого детского лагеря

Привет пикабушник! Последние 6 лет активно пишу на Пикабу про свой бизнес в сфере детских лагерей, и последние пару недель особенно активно. Отклик положительный, людям интересно - буду продолжать.

В прошлом посте Костюмы игроков, мастеров и антураж локаций детского лагеря с ролевой игрой
Рассказал про костюмы игротехников и локации.

Сегодня про костюмы детей и наполнение локаций

Детали костюмов игроков крупно

Детский лагерь у нас - ролевой. А значит в сеттинге должны быть не только мастера/игротехники и локации, но и сами игроки.
Каждый ребенок на заезд получает полный комплект ролевой одежды.
- ролевые штаны
- ролевая рубашка или платье
- теплая рубашка
- верхняя одежда (плащ или пончо)
- кушак
- платок шейный
- мягкий ларп меч на перевязи (опционально добывается в бою или на рынке)
- ремень
- поясной мешочек (можно изготовить кожаный самостоятельно)

Выглядит это вот так

Костюмы детей/игроков на общих планах

Сама игра - это жизнь поселения, где игрокам приходится сталкиваться с различными вызовами и сложностями. Про живой мир и монстров подробно писал в этом вот посте https://pikabu.ru/story/kostyumyi_igrokov_masterov_i_anturazh_lokatsiy_detskogo_lagerya_s_rolevoy_igroy_12110518?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing

Ремёсла
На территории поселений есть мастерские: по коже, по дереву, кузница, гончарка и ювелирная мастерская (на разных локациях - опционально), где ребенок может изготовить изделия утилитарные (например ножны для меча или щит), украшения (медальоны, наручи, браслеты) либо что-то не связанное с игрой (в подарок маме вазу из дерева или глины)

Различные мастерские в лагере (фото со всех локаций вперемешку)

Оружие и битвы

Какая ролевая без сражений и тренировок! Для новичков порог входа минимальный. В поселении всегда есть мастер по фехтованию и тренировочное оружие. По идее, к моменту первого контакта с внешним врагом игрок уже понимает как обращаться с оружием и владеет приемами тактики. Но бывает разное. Мир живой и иногда учиться приходится в бою.
Оружие мы изготавливаем сами, учитывая сеттинг и необходимый уровень безопасности. Это протектированное оружие из вспененной резины/EVA. Чаще конечно это называют "ларповое оружие".

Чуть не забыл про луки! В бою мы их не используем, ну или крайне редко, но тренировки по стрельбе проводим.

Оружие и тренировки

Алхимия/магия

Играем мы в волшебный мир, чем то схожий со вселенными Ведьмака и Хоббита. Потому различные зелья, амулеты и прочие магические предметы мы находим, отбираем, исследуем и изготавливаем.

Алхимическая лаборатория

Больно обширный пост получился
Про рейды, торговлю, крепости и различный бушкрафт расскажу в следующем посте!

Задавайте вопросы) И простите за кликбейтный заголовок

Показать полностью 42
44

Костюмы игроков, мастеров и антураж локаций детского лагеря с ролевой игрой

Частенько пишу на Пикабу про детский лагерь, который открыл вместе с коллегами 6 лет назад и продолжаю над ним работать.
Некоторое премя назад делал пост про костюмы монстры(матеров игротехников/вожатых) "Вожатые" в детском лагере с ролевой игрой и от уважаемого @Saill получил следующий комментарий.

Попробую ответить, попутно покажу еще несколько достойных (на мой взгляд) фоток.

Мастера/NPC/живой мир

Персонажи (не игроки) во вселенной нашего лагеря представляют собой различные народы и существа. Чаще всего антропоморфные, но бывают варианты. Костюмы проходят тщательную разработку и призваны отвечать некоторым параметрам
1. Узнаваемость
2. Возможность отличать один народ от другого
3. Соответствие сеттингу

Отсюда и вероятные "куча тряпок разных цветов". Действительно, можно видеть что в костюмах персонажей присуствуют цветовые маркеры. Не вижу тут ничего страшного. Лесное племя ГунСу - украшает свои костюмы зелеными лентами, которые еще служат маскировке. Болотные людоеды - отличаются от обычных людоедов (а есть и такие) красными деталями (они особенно жестокие среди прочих). Племя СуДа - имеют в своем костюме синие элементы. Они кстати не злые - занимаются музыкой и танцами. Ролевая игра с полным погружением, где часто нужно очень быстро оценить обстановку и принять решение вполне себе позволяет некие условности в виде цветовых маркеров. Ну и думаю понятно, что костюм это не только "куча тряпок разного цвета".

Различные костюмы племен.

К вопросу декораций. Тут вообще не очень понятно что имеет в виду комментатор). Как таковых "декораций" у нас и нет. Мы буквально с нуля строим жилые и игровые локации, либо перестраиваем имеющиеся. Опять же уделяя деталям серьезное внимание. Ниже фото со всех трех локаций.

Лагерь в горах Алтая. Полностью на ровном месте построенная жилая локация

Юртовый лагерь в Ивановской области

Замок "Старый Аламат" в горах Кавказа. Взяли старый советский отель и сделали большой ремонт интерьеров

Уж не знаю, слабоумных подростков на наших сменах замечено не было. И на мой взгляд (а я не отвечаю за декорации и костюмы) выглядит все очень хорошо. По крайней мере среди наших ближайших коллег/конкурентов - думаю что мы точно в топе.

@Saill, если не убедил - приглашаю в комментарии)

Публикую в Лигу Ролевиков, думаю будет интересно сообществу. Кстати, ролевики, как вам?

Показать полностью 26
10

Город Парового Солнца в Бразилии, видео приключения “Дом забытых” и обновление наших книг

Город Парового Солнца на португальском

Город Парового Солнца на португальском

Всем привет. рады сообщить, что “Город Парового Солнца” выйдет еще и на португальском языке. Наши друзья из издательства “Odyssey Publicações” взялись переводить и издавать наш сеттинг в Бразилии. Все поставленные цели краудфандинга выполнены и даже перевыполнены! Желаем им удачи. Мы очень рады, что находится так много фанатов Парового Солнца и наших единомышленников в разных странах.

Также наши друзья с канала “Те самые ролевые” начали серию игр по Городу Парового Солнца и  выложили видео.

В роли частных сыщиков игроки взялись за приключение “Дом забытых” - одно из трёх, входящих  в Книгу Творца.

"Детективное агентство Ройса" берётся за новое расследование. Необычный в своей простоте заказ кажется заманчивым. Но ведь когда заказ выглядит слишком просто, значит где-то есть подвох…

С нетерпением ждём продолжения их приключений!

Мы тем временем подготовили обновление наших книг и перезалили их на Станцию Ролевую и DrivethruRPG. Теперь в них есть не только оглавление с гиперссылками в начале документа, но и удобное дерево закладок слева, чтобы можно было перейти на любую главу, не возвращаясь к оглавлению. Кроме того, в Книгу Смертных в главу о технологиях добавлен текст про пищевую промышленность в Паутине и одна из больших иллюстраций заменена новой, а также изменены цены на некоторое паровое оружие. В Книге Творца внесли изменения в характеристики механических стражей. А также исправили несколько мелких ошибок.

И просим тех, кто уже знаком с нашими книгами, оставлять оценки и комментарии - это поможет нам улучшить “Паровое Солнце” еще больше.


Сейчас мы делаем заполняемый лист персонажа, который будет добавлен в раздаточные материалы на платформах. Как он выглядит вы уже знаете, но в нем будут заполняемые графы и кнопки, чтобы удобно было вносить изменения в процессе игры. Еще наша художница нарисовала три новых портрета для приключения, а также мы занялись улучшением постеров с городами. Так что скоро мы поделимся с вами новыми иллюстрациями.

Показать полностью 1
8
Вопрос из ленты «Эксперты»

НРИ,РИ кто играет

Добрый день, игроки в разного вида РИ. Поделитесь своей историей как попали в комьюнити, какие любимые сеттинги, где успели побывать и что вам вообще нравится в этом всём движе :)

Заметила, что сейчас эта тема набирает популярность и вливается много ребят, начиная со школьников даже. Много кто начинает с дэхи и схожих тем.

6

Приключение для ДнД 5е - "Отголоски безумия"

Доброго времени суток! Хочу поделиться с вами очередным моим приключением.

Тайные знания мультивселенной манят и совращают слабых духом. Их пытливые умы ищут разгадку извечных вопросов в пыльных томах и гримуарах, но зачастую находят лишь безумие и вечное проклятие...

Данный небольшой ваншот рассчитан на новичков в НРИ, имеет простую и понятную структуру и старается раскрыть все различные элементы с которыми игроки могут столкнуться в дальнейших играх.

Приключение для ДнД 5е - "Отголоски безумия"

Аннотация: Тёмные дела творятся в городе Аверхилл. На окраине поселения люди пропадают все чаще, улицы пустеют, а в воздухе витает страх и отчаяние. Безумие окутало город крепкой хваткой и в отчаянный момент к героям обращается разорившийся торговец, готовый отдать все ради спасения его единственного сына, которого на днях похитили. Сможете ли вы вырвать город из лап бездны или сами падёте перед неизбежным?

!ВНИМАНИЕ! Дальше будет кусочек со спойлером, те кто хочет сыграть в приключение как игрок, смело пропускайте :)

Снова Лавкрафтовская тематика, никак меня не отпустит)) Но в этот раз скорее для атмосферы и налёта таинственности.

Само приключение очень простенькое, по сути представляет из себя классический данж в канализации по формуле 5-ти комнат. Несколько входов, ловушка, неожиданный поворот, столкновение в конце и прочие классические элементы. Отлично подойдёт для новичков, как Мастеров, так и игроков. Не нужно много держать в уме и есть союзный НПС которым можно помогать игрокам в крайнем случае.

Не забудьте заглянуть на Гугл Диск (ссылка в документе), там много полезных файлов и дополнительных материалов. На этом всё, читайте приключение, надеюсь вам понравится! Пишите комментарии, пожелания и отзывы если вдруг решили провести это приключение :)

Ссылка на приключение и мой Бусти (бесплатно) - https://boosty.to/whtranslations/posts/75afc1d6-fed8-4cfe-b5...

Показать полностью 5
5

Ответ TyolnVsRooden в «Ответ на коммент про POWER_19»2

Просто так этот вопрос отпустить мне не позволяет совесть, поэтому прошу оценить такую вариацию. Конечно пришлось покопаться в интернете, чтобы понять, что имел ввиду под своими вопросами автор.


1. О чём ваша игра?

Колода приключений - игра про нелегкую жизнь работников мировой магической бюрократической конторы.

2. Чем заняты персонажи?

Персонажи Лицензиаты выполняют работу разного характера, которую им поручает Центральное управление Магией, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице вверх.

3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?

В бою игроки пытаются совместно максимально эффективно применить доступные им навыки и ресурсы.

4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?

Мир Корелиона напоминает местами мрачную пародию на эпоху конца XVIII начала XIX веков с легким налётом магических элементов. Мир застыл на пороге апокалипсиса или начала индустриальной революции.

5. Как правила создания персонажей помогают реализовать концепцию игры?

Так как мир погряз в бюрократии Центрального Управления Магии, то и процесс генерации персонажа - скурпулезный. Игроку приходится ознакомиться с минимальными входными данными сеттинга, чтобы точнее понять своего персонажа, а навыки должны соответствовать минимальному набору навыков любого Лицензиата.

6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?

6.1 Игра пресекает faceroll по всем опасностям, ведь всегда можно легко умереть.

6.2 Игра поощряет командную игру, ведь с любой опасностью можно справиться легче всем вместе, особенно, когда ваши командные навыки суммируются при бросках.

6.3 Игра поощряет знание матчасти, ведь алхимик, зная флору и фауну сможет варить зелья без бросков, врач мало-мальски способный художественно описать процесс лечения получит бонусы, инженер, нарисовав чертеж (рисунок) сможет попытаться собрать свою вундер вафлю. Ну а если все они смогут перечислить необходимые ресурсы, то будет вообще прекрасно, ведь они смогут радостно все это добыть.

7. Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?

7.1 В Колоде приключений у персонажей в большинстве своем всего 100 единиц здоровья, которые очень быстро заканчиваются.

7.2 Если команда игроков владеет одним и тем же навыком - игроки могут помочь все вместе друг другу и основной игрок совершит бросок с суммарным бонусом к результату. Или Есть ветка навыков, нацеленная на ассистирование специалистам "Медицина", "Алхимия", "Инженерия", ассистент сможет давать повышенный бонус помощи.

8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?

На мастера. И на игрока, в случае траты определенного количества "очков Оси".

9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?

Колоссальным уроном, изобретением новых вещей, которые будут работать.

А результаты прохождения сюжетных приключений будут учитываться в общем зачете, влияя на развитие общего сюжета.

10. Какая механика разрешения заявок используется в вашей игре?

Механика разрешения задач, как наиболее удобоваримая с моей точки зрения.

11. Как механика разрешения заявок согласуется с концепцией вашей игры?

Перед игроком постоянно ставится множество задач, которые ему предстоит разрешить.

12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?

12.1 Игроки развивают навыки персонажей, повышая их квалификацию.

12.2 Мастер повышает уровень допуска лицензиатов, контролируя их престижность и известность в мире. Для этого игроки пишут отчеты по выполненным задачам, чем качественнее отчет - тем выше награда.

13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?

13.1 Безусловно сильный мечник - это сильный мечник, но даже профессиональный мечник может оказаться мусором на пути огромной бюрократической машины, способной лишить его всего, к чему он привык, но при этом жить он все еще может, пусть и значительно хуже.

13.2 Но с точки зрения мировой организации любой Лицензиат обязан соответствовать определенным условиям для получения повышенного и впоследствии наивысшего уровня допуска.

14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?

Персонажи, достигнув наивысшего уровня допуска получают все блага этого мира, все хотят быть как они и стать равными чемпионам прошлого.

15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?

Навыки. Навыки безусловно самая важная часть системы и получили больше всего внимания и до сих пор развиваются, чтобы позволить игрокам сделать еще больше вариаций развития.

16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?

Боевка! Потому что когда можно парировать и атаковать ведром кубов, аннигилировав монстра, или применить карту заклинания, чтобы столкнуть неудачных мертвяков с обрыва. Или нанести критический урон ударом в челюсть, вырубив противника.

17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?

Колода приключений не собирается быть универсальной системой для смены сеттинга.

Колода приключений готова дать игроку в опасном мире играть не только "боевым" классом.

18. Как вы хотите опубликовать игру?

Пдфки через магазины, бусти, печатные издании для коллекционеров.

19. На кого рассчитана ваша игра?

Игроки 16-40+ лет, которым хочется пострадать в сеттинге сочетающим в себе стилистику манапанка и XVIII-XIX веков, так же для тех, кому интересна вариативность при развитии персонажа.

Показать полностью
10

Ответ на пост «Ответ на коммент про POWER_19»2

Есть что сказать, и, похоже, для простого комментария не хватает символов, поэтому... мой первый пост-ответ, ура

Корелион - место, где нет магии. Особый камень "Саварит" выступает в роли энергоносителя, который позволяет создавать запечатанные в карты заклинания, а после материализовать их в бою. Технологии в мире стремительно развиваются, а основную часть в сердце жителей мира занимает философия Оси Эпох - легендах о чемпионах прошлого, совершивших подвиги, на которых нужно ровняться, чтобы также оставить свой след в истории.

А... игра-то о чём? О тайной борьбе за города и страны? О зачистке подземелий бравыми героями? О сражении магов с технократами на огромных мехах? О битвах огромных армий? Я... понял, что здесь есть свой сеттинг, но не понял, при чём тут Колода Приключений как система.

Персонажи стремятся достичь своих основных целей и стать известными Лицензиатами, заслужить уважения, найти место поспокойнее или же совершить подвиг, а может даже изменить мир.


А... делают-то они что? Проводят интриги и заговоры? Сражаются с монстрами, чудовищами, бандитами и злыми магами? Устраивают династические браки и организуют крестовые походы? Просто проводят ритуалы и руководят происходящим издалека? То, что здесь указано, это то, к чему они СТРЕМЯТСЯ, а не что они ДЕЛАЮТ.

Игроки выступают в роли подрядных работников Центрального Управления Магии (ЦУМ), берутся за самую разную работу, какую только могут им поручить, но каждый из них преследует какую-то цель.

Так чем они занимаются? Кубики бросают, с мастером разговаривают, карты кидают на стол и замешивают их в колоду? Может, они ставят на стол свечи и тушат их, когда что-то плохое происходит, а также сжигают в них бумагу с написанными на них фактами о персонажах? Такой ответ не даёт НИКАКОГО понимания, что делают игроки, только дополнительно указывает, за кого играют игроки.

Сеттинг исключает присутствие классической вариации магии и подчеркивает сложность жизни в мире Корелина.

Сеттинг помогает игре подчеркнуть, как в этом же сеттинге сложно жить, и это настолько же логично, насколько логично делать кустарный мегафон из белки, верёвки и мегафона. И что такое "классическая вариация магии"? Это когда ты тратишь ману на то, чтобы накладывать заклинания? Это когда ты говоришь волшебные слова и что-то происходит? Или когда ты меняешь реальность через древние закономерности, в которых до сих пор никто не разобрался?
Иными словами, это не отвечает на вопрос "как сеттинг помогает системе?"

В Shadow of the Demon Lord "грязный сеттинг" с ужасными демонами, отвратительными гоблинами, инквизицией, восстанием орков, жуткой запретной магией и не менее жуткими от неё порчами помогает лучше понять, во что играть и как, и как воспритимать те или иные элементы игры (например, что порча это не хорошо, потому что в сеттинге все видят в порче связь со злом и её признаки далеко не самые приятные).
В Колоде Приключений... неясно, как помогает сеттинг системе. И нужна ли отдельная система сеттингу.

При создании персонажа игроку не нужно думать о комбинации класса/расы, достаточно выбрать то, что наиболее интересно и развивать навыки, которые по его мнению наиболее четко подчеркнуть предысторию персонажа.

Итак, мы играем за Лицензиатов, которые берутся за самую разную работу — но только ту, которую могут сделать только они — и каждый из них преследует какую-то цель.

Может, функционал и название характеристик подобраны так, чтобы отразить их работу как Лицензиатов? Может, у нас тут игра про интриги и у каждого персонажа должна быть Маска, которая даёт ему преимущества или возможности для прикрытия? Или может одна побуждает персонажа создавать прямо посреди игры, проводя это как "боевое крещение" в повествовании, а игроку позволяя понять, кем на самом деле является его персонаж, в действии? Или может то, какие именно черты взял персонаж, определяют его облик и вид, повторяя уже имеющихся существ, так и создавая новые виды?

Это хорошо, что можно выбирать и развивать навыки в том, направлении, как нам хочется, но будет ли это полезно? Какой будет функционал у пиратского барона с умением стоять ровно на корабле посреди шторма, не теряя равновесия, когда он вдали от корабля, морей и возможности кого-то грабить? А что отражают расы и происхождения? Не может ли получится так, что они дублируют те самые классы, от которых игра на словах так стремится уйти?

Качественно поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов к боевым и не только сценам.

И это лишь отчасти говорит о том, какой стиль игры поощряет игра. Командный и нестандартный! Но, может, персонажи предпочитают действовать прямо и давать всем в морды, и игра всеми силами поощряет такой подход? Может, она поощряет разговаривать с людьми и решать проблемы дипломатией? Может, в этой системе поощряется отыгрыш? Игра предпочитает, чтобы игроки могли влиять на повествование? Или наоборот она сугубо симуляционистская и как раз пресекает подход к контролю над повествованием?

Видимо нет. Мы лишь знаем, что поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов.

Очками Оси, которые за качественный отыгрыш игрок может конвертировать в полезные бонусы. При внимательности к боевой системе повышается скорость боя, а в случае качественной прокачки командой навыков их комбинация открывает игрокам особые возможности.

И хотя бы один здесь указан! Комбинации навыков игроков открывают игрокам особые возможности! Но какие? У игроков появляются особые навыки, которые они могут использовать сугубо в тандеме? Или уже то, что сначала один игрок воспользовался своим навыком, а второй воспользовался своим с бонусом от того, что первый воспользовался, уже считается особой возможностью?

Игру все так же проводит мастер.

В принципе, да. Тут мало что добавить.

Интересным сеттингом и возможностью повлиять своим приключением на каноничное развитие событий.

Минутку, а... почему сеттингом? Не системой навыков, не теми же "особыми возможностями" при комбинациях навыков, не возможностями для отыгрыша... а сеттингом?

А если я не сочту сеттинг интересным и не захочу брать ваш Корелион в качестве начального сеттинга и я возьму My Little Pony, где вместо Лицензиатов будут Инквизиторы, истребляющие чудовищ и монстров а вместо ЦУМ — Лунный Инквизиторий, подчиняющийся Королеве Селене? Неужели тогда игре мне нечего будет предложить?

Основная кость - д20 это проверка попадания и проверка навыков, а дальше в зависимости от ситуации.

В какой зависимости? Как используются другие кости, если они используются?

В Колоде приключений превосходство персонажа достигается особыми навыками и снаряжением, которое можно получить только обладая связями и ресурсами, которые можно получить, только получая допуск. Выше допуск - выше жалование.

Иными словами, сила персонажа определяется наличием определённых возможностей. Предположим.

Прогрессия персонажей достигается точечным повышением уровней навыков, которые работают на расширение возможностей игрока и повышением уровня допуска лицензиата - внутриигровой системе оценивания достижений персонажа, открывающей ему доступ к более опасным и сложным заданиям, а так же повышая его статус.

А как она работает? Как повышается допуск? Как повышаются навыки? Как игрок зарабатывает опыт, связи и снаряжение? За что персонаж получает ресурсы для прогрессии?

Развитие персонажа подчеркивает возможность быть сильным каждого персонажа и не дает возможности для появление ультрасильного персонажа.

То есть, не то, что персонаж может больше, у него появляется больше возможностей для решения задач или цели, которые до него казались ранее невозможными, теперь становятся достижимыми? И не то, что персонажи из обычных ничем не примечательных людей становятся профессиональными лицензиатами, которым любая задача по плечу?

Веселье, боль, отчаяние, наслаждение положительным исходом.

А почему именно это? Почему именно веселье, боль и отчаяние? Это уже скорее похоже на вампиров или рок-группу, чем на Лицензиатов, которым поручают разные задания.

Может, вы хотите, чтобы игроки чувствовали себя как в детективе? Или в стимпанке? Или чтобы возникало ощущение "Дома Летающих Кинжалов" и "Героя"? Атмосфера таинственности или безбашенного веселья? "Веселье, боль, отчаяние" — слишком общие ответы для такого вопроса

Боевая система в силу желания дать возможности игрокам ускорить результат боя и повысить вовлеченность, удаление характеристик и классов, чтобы сделать персонажей менее искусственно разными и дать возможность игрокам делать менее архитипичных персонажей.

Предположим.

Глубокий сеттинг, который постоянно развивается, концепция философии вместо религии и система развития персонажей.

Ииииии... снова сеттинг. У меня есть одна мысль по этому поводу.

Возможность не просто наблюдать за развитием вселенной, а принимать участие в написании её канона своими приключениями.

Но... это делает едва ли не каждая настольно-ролевая игра... по умолчанию...

...после всего того, что я прочитал здесь, прочитал в других постах и посмотрел в вашем телеграмме, мой единственный вопрос такой: что вы хотите сделать в первую очередь — сеттинг или систему? Потому что в первую очередь я вижу, что вам хочется сделать не столько отдельную игру, сколько найти для своего сеттинга что-то, что позволит ему раскрыться как следует. И для этого совершенно не обязательно изобретать собственную ролевую систему, глядя на D&D, всегда можно пойти в дискорд или ВК, засесть там на какой-нибудь ролевой сервер и посмотреть другие ролевые системы. Помимо D&D и d20 есть множество других: GURPS, Fate, Savage Worlds, Cortex, Gumshoe, Microscope, PbtA... не всегда нужно создавать собственную систему для собственного сеттинга, иногда проще просто поискать другую. Чаще всего — намного проще.

Power19 — да, далеко не лучший список для подачи собственных наработок, но тем не менее, как отметил другой комментатор, он всё же выполняет свою работу: показывает, что, зачем и как, и не только для будущих издателей, но и для инвесторов, которыми, внезапно, оказываются... игроки.

За те четыре поста, что тут были опубликованы, мы больше узнали про ваш сеттинг, чем про вашу систему. И то про сеттинг всё рассказано так, что вместо действительно чего-то интересного и примечательного пока что видишь очередной фэнтезийный сеттинг, в котором есть не такие орки, не такие эльфы и совершенно такие карлы с людьми, которыми вы их можете себе представить. Вы утверждаете, что вы распланировали всё по полочкам, но при этом не можете подать потенциальным игрокам и тестерам собственную систему. В телеграмме тоже не складывается впечатления "всё по полочкам".

Вместе с тем можно в качестве примера дать "Нули и Единицы", выложенные тут сравнительно недавно. Там автор составил документ, в котором всё по полочкам и вопросы возникают не к подаче информации, а к самому сеттингу и его определённым вещам, а сам сеттинг здесь привлекает внимание. Сама ролевая система там проста, но вместе с тем её прототип уже понятен и играбелен, и можно даже провести без самого сеттинга — разве что поменять лишь пару вещей.

Я... советую вам поварить ваши наработки ещё некоторое время. Найти друзей или людей, с которыми вы играли в ролевые игры и попробовать с ними прокатать несколько игр. Составить условный SRD (Sample Rules Document), где будет изложен весь игромех с минимумом сеттинговых вещей (если только сам игромех не специфичен из-за сеттинга, как навык Wavewalk в Wildsea). Подумать, чего вы действительно хотите от того, что вы делаете. И чего вы хотите от остальных касательно своих сеттинга с системой. И только затем возвращаться, приведя в порядок всю информацию, чтобы подать её в ясном и понятном виде, без сумбура.

Вне зависимости от того, что вы решите дальше, удачи вам в ваших начинаниях

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!