Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

C НОВЫМ ГОДОМ, любители Ролевок!) Дарю карту и токен!)

Ну что, ребят, до Нового Года осталось меньше суток, а значит пора начинать поздравления!)
Арктика тает, а Новый Год опять кто-то украл! Пора спасать праздник!
В этом году я приготовил для вас несколько подарков: Карта 30х30 "Тундра"

Токен Морозного великана и токен "Похитителя праздника!" вы можете забарать из моего канала в телеграмме: https://t.me/RedCraft_by_NickZen/31

Ну а я желаю всем чтобы в Новом Году все злоключения происходили только в игровом формате а критическая удача сопутствовала всем как в играх, так и в реальной жизни! И пусть никто и ни что не смеет посягнуть на дух праздника и ваше хорошее настроение! Всем мира и добра!
А если хотите поздравить меня - можете поддержать лайком, пригласить друзей увлеченных НРИ в группу и вступить в мои группы
ТГ канал: t.me/RedCraft_b...
ВК: https://vk.com/nick_zen
Дискорд: discord.gg/yGxbhgbE
Ну а если вам нравится мое творчество и хотите получать больше контента, можете подписаться на мой Бусти:
boosty.to/nick_zen

Показать полностью 4
8

Карта ДнД . Клад Королевы Драконов.Поднебесный замок

Доброго дня! С наступающим Новым годом! Каждый человек создает вселенную вокруг себя. Желаю, чтобы вам всегда было комфортно у себя во вселенной, царили счастье, любовь, созидание. Мира и добра всем нам!

По карте. Вечность назад, облачные великаны построили летающую крепость,чтобы вести свою древнюю войну против драконьего рода в небесах. Культ заключил сделку с владельцем замка, облачным великаном по имени Благоткус.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/8ee2db90-8b8a-44bc-b337-... - это в свободном доступе

Нижний двор-башни, казармы, покои великанов, склад ит.д

Верхний двор Поднебесного Ледяного замка с Башней Облачных Великанов,покоями великанов с площадками взлета, казармой огров и бараком кобольдов с удобствами в углу за стеночкой...Голубой башней и Рулевой, с Башней вампира.

Верхний двор Поднебесного Ледяного замка с Башней Облачных Великанов,покоями великанов с площадками взлета, казармой огров и бараком кобольдов с удобствами в углу за стеночкой...Голубой башней и Рулевой, с Башней вампира.

Пещеры и общий вид. замка

Хорроших игр!

Хорроших игр!

Показать полностью 6

Будни темных сил. Перезагрузка!

Будни темных сил. Перезагрузка!

Спасибо всем кто помог закончить сбор мне на корм! Я хз как посмотреть кто это сделал...

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 1
11

Шаблон: Бронебикини

Бикини - это состоящая из двух частей одежда, в виде купальника, изначально предназначенная для женщин. Верх состоит из нескольких ремней и двух кусочков ткани, которые закрывают и поддерживают грудь женщины. Нижняя часть, как правило, представляет собой короткий, похожий на нижнее белье кусок ткани, обычно полностью прикрывающий переднюю часть и ягодицы, с тонкими лямками изогнутыми над бедрами, хотя некоторые бикини основываются на стрингах. Традиционно целью бикини было показать как можно больше кожи, избегая безвкусной непристойности или полной наготы.

Художник:<a href="https://pikabu.ru/story/shablon_bronebikini_12189655?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fkeleus&t=%D0%98%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%20%D0%95%D1%81%D0%B0%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2&h=b5132ee200d0a10ad17728bfef03676eab81d9db" title="https://www.artstation.com/keleus" target="_blank" rel="nofollow noopener"> Игорь Есаулов</a>

Художник: Игорь Есаулов

Как и для любого типа одежды, для того, чтобы бикини было комфортно для пользователя, требуются разные размеры и пошив, хотя особое внимание следует уделять разным размерам для низа и верха. Две женщины одинакового роста и веса могут иметь очень разные размеры бедер и груди. В отличие от большинства других доспехов, бикини вряд ли подойдут носителю, отличному от того, для кого он был предназначен. Волшебные бикини изменяют размер, чтобы соответствовать владельцу (некоторые проклятые версии вместо этого изменяют размер владельца, чтобы соответствовать бикини (хотя это именно то, чего желают некоторые женщины)), но стандартное бронебикини обычно продается в верхних и нижних частях по отдельности. Все бронебикини, предназначенные для использования в бою, имеют удобную прокладку внутри, чтобы обеспечить длительный износ и предотвратить натирание.

Немного примеров из PoMM

Бикини сложно использовать в качестве доспехов, потому что они пытаются служить двум конкурирующим интересам - раскрытию тела и его защите. Требуется специальная подготовка, чтобы получить какой-либо значительный защитный бонус от таких доспехов, но опытная женщина-воин в бикини может повернуться, чтобы принять удар на те части доспехов, которые на ней надеты, или действительно двигаться настолько отвлекающим образом, что концентрация ее противника на атаке сбивается. Легкие бронебикини достаточно гибкие, чтобы даже заклинатели могли использовать ее без недостатков, и даже самые тяжелые бронебикини, с цельными пластинами, все еще очень показательны и удобны для ношения при соответствующей подготовке.

Художник:<a href="https://pikabu.ru/story/shablon_bronebikini_12189655?u=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fdandonfuga&t=dandonfuga&h=b4f56164aaf25a1510b8b52fa3df15582b569a97" title="https://www.deviantart.com/dandonfuga" target="_blank" rel="nofollow noopener"> dandonfuga</a>.

Художник: dandonfuga.

В мире существуют различные варианты бикини с кольчугой, даже в одной и той же культуре, причем некоторые бикини используются для особых целей. Известно, что религиозные культы, особенно богинь плодородия или богов женоненавистников, создают особые бикини для удовольствия и доминирования, которые практически неэффективны в бою, но дают бонусы в очень специфических социальных ситуациях. Морские культуры разрабатывают свои бикини, чтобы облегчить плавание в доспехах, а воинские культуры иногда украшают свои бикини шипами и лезвиями. Несколько монашеских орденов даже используют бикини в качестве оружия в ближнем бою и схватках, скручивая шнуры и крепления вокруг конечностей противников, чтобы ограничить их движения.

Доспехи бикини могут носить мужчины, хотя в них они выглядят глупо, и большинство мужчин не могут претендовать на умения и престижные классы, которые подчеркивают бикини, поскольку большинству требуется значительный размер груди. Мужчины обычно носят гульфики (или набедренные повязки), которые статистически идентичны доспехам в бикини.

Обложка Red Sonja / Claw The Unconquered: Devil's Hands / Рыжая Соня / Коготь: Руки Дьявола. Художник: Jim Lee

Обложка Red Sonja / Claw The Unconquered: Devil's Hands / Рыжая Соня / Коготь: Руки Дьявола. Художник: Jim Lee

Шаблон бронебикини:

Версии бикини существуют практически для любого другого существующего типа брони. Таким образом, этот «шаблон» можно использовать для изменения любого существующего костюма или типа брони. Шаблон бронебикини предоставляет следующие модификаторы для обычной брони; во всех других отношениях броня идентична базовой броне.

Стоимость: будучи дорогим бельем, вы должны удвоить стоимость базовой брони. Затем добавьте стоимость брони для мастерской работы (150gp). Если броня изготовлена из специальных материалов, стоимость материалов не удваивается.

Бонус брони*: Бонус брони к AC (Пер.Хоб.: КЗ) уменьшается до 1/3 (округление вниз, если это приводит к дробному числу, если равно или меньше 1/3, округление вверх, в прочих случаях). Если броня тяжелая, вы добавляете +1 к ее бонусу AC.

*Это относится и к пересчету штрафа от брони.

Шанс провала заклинания (Arcane Spell Failure): вероятность провала тайного заклинания снижена на 15%, так как броня бикини менее ограничена.

Надевание: надевание легкой брони бикини занимает 2 раунда или 1 раунд, чтобы надеть на скорую руку. Средняя и тяжелая броня бикини занимает 1 минуту, или 5 раундов, чтобы надеть на скорую руку. Полуфабрикаты и полные латные доспехи в бикини занимают 4 минуты, или 1 минута, чтобы поторопиться.

Снятие: Снятие легкой брони бикини - это действие движения. Для снятия средней или тяжелой брони бикини требуется 2 раунда, а для снятия полулатной или полной латной брони бикини - 1 минута.

Вес: вес базовой брони уменьшен до 1/5 от нормального веса, но это не делает её более легкой версией, потому что сражаться в бикини просто неудобно.

Очки жизни: броня бикини имеет одну пятую очков жизни базовой брони.

Штраф к скорости: Считается как если бы тип брони был на один ниже.

Навыки (Пер.Хобб.: Черты)

Кольчужное бикини

Требования: навык Владение броней(Любой), Харизма 13+.

С этим навыком вы получаете бонус к вашему AC, Обнаженный(Naked) бонус брони, равный вашему бонусу Харизмы. Это относится к любому существу, которое считает вас привлекательным. Некоторые аберрации, животные и неразумные существа не допускают этой выгоды.

Обнаженная защита

Требования: навык Кольчужное бикини, Харизма 17+.

Вы настолько красивы, что разумные существа любого пола и сексуального предпочтения находят вас привлекательными, и ваш обнаженный бонус брони применяется против них всех. Однако некоторые существа с инопланетной формой тела могут потерять это преимущество.

*"Обнаженный бонус" работает только тогда, когда персонаж раздет, или одет в сексуальную одежду или броне-бикини.

Автор: <a href="https://pikabu.ru/story/shablon_bronebikini_12189655?u=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Ftravisjhanson&t=Travis%20Hanson&h=955be03d5fb166234ee12fd28fd86925f78fc592" title="https://www.deviantart.com/travisjhanson" target="_blank" rel="nofollow noopener">Travis Hanson</a>

Автор: Travis Hanson

Перевод варианта правил с dandwiki.com (Правда страницу удалили :( ).

Показать полностью 13
6

PoMM: Рекомендованный вариант правил о мане

Система маны - это альтернативный способ применения магии в Dungeons and Dragons 3rd Edition или Pathfinder 1e. Эта система возвращает заклинателям универсальность и креативность, и мне кажется, что она имеет больше смысла в том, как должна работать магия в адаптации.

Система накопления маны забирает ячейки заклинаний в день и преобразует все это в единый запас магической силы. Величайшее преимущество этой системы в том, что заклинатель может использовать гораздо больше заклинаний высшего круга, но тогда у него очень-очень быстро заканчиваются заклинания (Фактически, если тратить ману на манер ячеек, то применяемых заклинаний выходит даже меньше, чем в оригинале. - Прим. переводчика). Еще одно большое преимущество в том, что это делает каждого заклинателя спонтанным заклинателем. Хотя каждому классу заклинателей по-прежнему необходимо настраивать свою магию, это ничем не отличается от физического класса, тренирующего свои навыки. Клирику по-прежнему нужно молиться, волшебникам по-прежнему нужно просматривать свои книги заклинаний и так далее.

Недостатки… что ж, недостатков не так уж много, кроме того, что я упоминал ранее, вы можете очень быстро истратить всю свою ману и вскоре оказаться без всякой магии.

Итак, как вы можете внедрить систему накопления маны в свою игру?
Сначала вам нужно посмотреть количество заклинаний вашего класса за день. Каждая из них сводится к определенному количеству маны, как указано ниже:
(Круг заклинания / 2 ) [Округление вверх] x заклинаний в день = очки маны.

Например, в Pathfinder у Волшебника 7-го круга есть; 4 заклинания 1-го круга, 3 заклинания 2-го круга, 2 заклинания 3-го круга и 1 заклинание 4-го круга. Если у этого Волшебника Интеллект 18, вы должны добавлять дополнительное заклинание в день к каждому из этих кругов заклинаний, как обычно.
Итак, из заклинаний 1-го круга получается уравнение (1/2) x 5 = 5
Заклинания 2-го круга составляют уравнение (2/2) x 4 = 4
Заклинания 3-го круга составляют уравнение (3/2) x 3 = 6
заклинания 4-го круга составляют уравнение (4/2) x 2 = 4
Затем вы складываете все очки маны вместе для получения общего количества очков маны:

5 + 4 + 6 + 4 = 19

Затем, чтобы разыграть заклинание, вы просто используете количество маны, равное кругу разыгрываемого вами заклинания.
В Pathfinder вам не нужно беспокоиться о заклинаниях 0-го круга, поскольку вы в любом случае можете использовать их по своему желанию. Для Dungeons and Dragons 3rd Edition или 3.5 единственное изменение, которое вам нужно внести, это то, что вы получаете количество бесплатных заклинаний в день для ваших заклинаний 0-го круга, равное количеству заклинаний классов в день, после чего это стоит одно очко маны.

В некоторых моментах это становится немного сложнее.
Для таких вещей, как заклинания домена клирика, вы получаете по одному бесплатному заклинанию с одного из доменов каждый день. Эти заклинания не добавляются в его молитвенник (см. ниже), а создаются интуитивно, в зависимости от убеждений персонажа. Потому, доступ к ним теряется в случае смены Домена или религии в общем.

Так же есть сложность с доступом к заклинаниям у клириков и друидов (Да и вообще у всех классов заклинателей с божественной магией, что имеют доступ вообще ко всем заклинаниям доступным на их уровне)? В данном случае, они как и волшебники учат свои молитвы и записывают их в молитвенники.

Молитвенник: Божественный заклинатель должен каждый день изучать свой молитвенник, чтобы иметь возможность применять магию. Он не может применить ни одного заклинания, не записанного в его книге, за исключением спонтанной магии, к которой имеет доступ его класс.
Божественный заклинатель начинает игру с молитвенником, содержащим все заклинания его класса 0-го круга, плюс три заклинания 1-го круга по его выбору. Заклинатель также выбирает количество дополнительных заклинаний 1-го круга, равных его модификатору мудрости, для добавления в книгу. На каждом новом уровне заклинатель получает два новых заклинания любого круга, которые он может использовать (в зависимости от своего нового уровня заклинателя) для своего молитвенника. В любое время заклинатель также может добавлять заклинания, найденные в молитвенниках и книгах заклинаний других заклинателей, к своим собственным, если таковое есть в списке заклинаний их класса.

Для мета-магических умений вы просто добавляете количество маны, равное корректировке круга заклинания, необходимой для этого умения. Но в конечном итоге вы не сможете потратить больше маны, чем заклинание самого высокого круга, которое вы можете использовать.

Это был перевод, и адаптация, вот этого варианта правил.

Алхимики, следователи и подобные им классы работают по старинке, без маны.
Уточню - волшебники, клирики, и все прочие классы которым необходимо записывать свои заклинания в книги, по прежнему должны их заготавливать ежедневно согласно таблице.


Зелья маны.

Так как данный хоумрул вводит ману, могу представить вам и зелья маны. Использовать ли их в своих играх - уже ваше дело. Главное, что бы вы предупредили об этом своих игроков. :)

Используются так же как и все остальные зелья, и, как и зелья лечения, не восстанавливают ману более её максимального для персонажа значения. Их уникальная для прочих зелий стоимость строится на среднем значении восстанавливаемой маны.

Малое зелье маны. Восстанавливает 1d8+1 маны. Стоимость: 250 золота.

Среднее зелье маны. Восстанавливает 2d8+3 маны. Стоимость: 1800 золота.

Продвинутое зелье маны. Восстанавливает 3d8+5 маны. Стоимость: 4500 золота.

А здесь, когда-нибудь, будут правила по крафту этой дряни.


Отрицательное значение маны

Еще более странный вариант правил по мане. Вероятно, стоит его допускать только в партии из одних только заклинателей.

Порой заклинатель может уйти в отрицательное значение своей маны. С этим связано несколько неудобств.

Максимальное значение отрицательного количества маны которое можно получить равно половине значения характеристики (с округлением вниз) от которой заклинатель творит магию. (Например, Чародей с 16 харизмой имеет максимальное отрицательное значение маны: -8).

Состояния:

Заклинатель достигший значения маны -1 получает состояние усталости (Fatigued). Это состояние снимается с персонажа после 8ми часового отдыха.

Когда заклинатель достигает половины своего максимального отрицательного значения маны (с округлением вниз), он усталость заменяет на изнурение (Exhausted). Восстановление маны и хороший часовой отдых, снимает это изнурение и возвращает усталость.

Достигший максимального отрицательного значения не только теряет сознание и становится беспомощным (Unconscious), но так же получает один негативный уровень. Потерявший сознание самостоятельно приходит в себя после восьми часов отдыха, но остается изнуренным и с нулевым значением маны. Подробнее о негативных уровнях тут.


Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.

Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.

Живи и процветай!

Показать полностью 2
0

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
14

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.3

Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. На этот раз закончил магические предметы. 400 предметов, 60 человеко/часов.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

Это была самая нудная часть работы. Много точечной вёрстки с заголовками: английское название вставь, ссылку положи, сверь редкость-тип-настройку. При этом внутренний текст мне не интересный - магические предметы почти не изменились, а я знаю их вполне неплохо. Спасался слушаньем подкастов. Очень круто выручила таверна "На ночь глядя", например. Душевно болтали, пока я рутинил.

Что интересного?

  • Серебрянное оружие - теперь магическое. Это отдельный предмет, который будет делать больно всем в превращённой форме.

  • Свиток призыва Тарраска теперь Свиток призыва титанов. И там есть немного возможных спойлеров о будущих стаблоков гиго-тварей.

  • Последним предметом дали монаху и всем боксёрам возможность бить +1-2-3. Теперь у него есть обмоточки.

В остальном примерно тоже самое. Где-то настройку дали, где-то убрали, где-то формулировку поправили и так далее. Надеюсь, что теперь перевод пойдёт бодрее.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
5

PoMM: Часть III — Чернокнижник

Чернокнижники изучают магию ради силы, которую она дает им для достижения темных и эгоистичных целей. Больше, чем любой другой авантюрист, они сосредотачиваются на стремлении к магическим знаниям, а не на других ценностях. Чернокнижники часто выставляют напоказ свою силу, используя магию для изменения своих черт.

Роль: Крайне гибкие в использовании заклинаний, чернокнижники учатся взаимодействовать со своими фамильярами как единое целое, в прямом и переносном смысле.

Hit Die: d6

Стартовое золото: 2d6 × 10 gp (в среднем 70 gp.) Дополнительно, каждый персонаж начинает игру с одеждой стоимостью 10 gp или дешевле.

Умения класса

Классовые умения чернокнижника: Оценка (Int), Ремесло (Int), Полет (Dex), Дрессировка (Cha), Медицина (Wis), Знание (all) (Int), Лингвистика (Int), Восприятие (Wis), Профессия (Wis), и Колдоство (Int).

Ранги умений на уровень: 2 + модификатор интеллекта.

Особенности класса

Ниже приведены особенности класса чернокнижника.

Владение оружием и доспехами

Чернокнижники умеют обращаться со следующим оружием: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, короткое копье, праща и копье.

Чернокнижники владеют легкими и средними доспехами, но не тяжелыми доспехами или щитами. Доспехи мешают движениям колдуна, что может привести к провалу его заклинаний с соматическими компонентами.

Заклинания

Чернокнижник творит арканные заклинания, взятые из списка заклинаний друида. Чернокнижник должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее.

Чтобы выучить, подготовить или произнести заклинание, чернокнижник должен иметь значение Интеллекта, равное не менее 10 + круг заклинания. Класс сложности для спасброска против заклинания чернокнижника составляет 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта чернокнижника.

Чернокнижник может творить только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый ежедневный запас заклинаний указан в таблице класса. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Интеллекта (см. Таблицу: Модификаторы характеристик и бонусные заклинания).

Чернокнижник может изучить любое количество заклинаний. Он должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее, выспавшись 8 часов и потратив 1 час на изучение своей книги заклинаний. Во время учебы чернокнижник решает, какие заклинания подготовить.

Начальные заклинания: Чернокнижник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания друида 0-го круга плюс три заклинания 1-го по его выбору. Чернокнижник также выбирает несколько дополнительных заклинаний 1-го круга, равных его модификатору интеллекта, чтобы добавить их в книгу заклинаний. На каждом новом уровне чернокнижника он получает два новых заклинания любого круга заклинаний, которые он может применить (в зависимости от своего нового уровня чернокнижника) в свою книгу заклинаний. В любое время чернокнижник также может добавлять заклинания, найденные в книгах заклинаний других чернокнижников, в свою собственную.

Дополнительно: Чернокнижник добавляет одно заклинание 0-го круга и одно заклинание 1-го из списка заклинаний чародея/волшебника в список заклинаний друида и свою книгу заклинаний. Каждый раз, когда чернокнижник получает возможность творить заклинания нового круга, он может добавить одно заклинание этого круга из списка заклинаний чародея/волшебника в список заклинаний друида и свою книгу заклинаний.

Заклинания, полученные на новом уровне: Чернокнижник выполняет определенное количество исследований заклинаний между приключениями. Каждый раз, когда персонаж достигает нового уровня чернокнижника, он получает два заклинания по своему выбору для добавления в свою книгу заклинаний. Два бесплатных заклинания должны быть из круга заклинаний, которые он может применять.

Бонусные языки

Чернокнижник может изучить язык драконов вместо любого другого языка, который доступен ему благодаря расе.

Фамильяр

Каждый чернокнижник получает фамильяра.

Фокусы

Чернокнижник может подготовить несколько фокусов или заклинаний 0-го круга каждый день, как указано в таблице класса в разделе «Заклинаний в день». Эти заклинания произносятся так же, как и любые другие, но они не расходуются при произнесении и могут быть использованы снова.

Физическое улучшение (Su)

Вы получаете бонус усиления +1 к одному показателю физической характеристики (Сила, Ловкость или Телосложение). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней чернокнижника, которыми вы обладаете, до максимального значения +5 на 20-м уровне. Вы можете сменить характеристику к которой применяете бонус, каждый раз как подготавливаете заклинания. На 20-м уровне этот бонус применяется к двум показателям физической характеристики по вашему выбору.

Телекинетический кулак (Sp)

В качестве стандартного действия вы можете ударить телекинетическим кулаком, нацелившись на любого противника в радиусе 30 футов в качестве дистанционной атаки касанием. Телекинетический кулак наносит 1d4 очков дробящего урона + 1 за каждые два уровня чернокнижника, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Создание зелья

На 3-м уровне чернокнижник получает Создание зелья в качестве бонусного навыка.

Симбиоз c фамильяром (Su)

На 4-ом уровне, когда чернокнижник находится рядом со своим фамильяром, они могут слиться в качестве стандартного действия; и чернокнижник, и фамильяр провоцируют атаки по возможности этим действием. Это заставляет фамильяра связываться с частью тела чернокнижника, как будто она растет на нем. Во время слияния фамильяр не может предпринимать никаких действий (но все еще может пытаться проходить проверки Восприятия и общаться с чернокнижником), и он не может быть целью или получать урон от эффектов. Пока действует слияние, чернокнижник получает половину бонуса натуральной брони своего фамильяра к AC. Чернокнижник может отделиться от своего фамильяра в качестве стандартного действия, которое провоцирует атаки по возможности для них обоих. После того, как они разделились, фамильяр появляется в соседней клетке по выбору чернокнижника.

Бонусные навыки

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях чернокнижник получает бонусный навык. При каждой такой возможности он может выбрать навык фамильяра, ремесленный или Мастерство в заклинаниях (Spell Mastery). Чернокнижник по-прежнему должен соответствовать всем предварительным требованиям для бонусного навыка, включая минимальные уровни заклинателя, но считаясь волшебником того же уровня для некоторых из них. Эти бонусные навыки являются дополнением к навыкам, которые персонаж любого класса получает при повышении уровня.

Изменение Фамильяра (Sp)

На 8-м уровне вы можете менять форму Фамильяра на количество раундов в день, равное вашему уровню чернокнижника. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными. В остальном эта способность функционирует как заклинания «форма зверя II» или «тело стихии I», но применяется только к вашему фамильяру. На 12-м уровне эта способность функционирует как «форма зверя III» или «тело стихии II».

Улучшенный симбиоз с фамильяром (Su)

На 11 уровне, когда чернокнижник сливается со своим фамильяром, он дополнительно получает бонус усиления +4 к своим Силе и Телосложению.


Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.

Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.

Живи и процветай!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!