Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Как приветствовать нового игрока

Собирая людей вместе неделю за неделей, я продолжаю играть в настольные ролевые игры. И у меня есть привычка знакомиться с новыми людьми и приглашать их для дружеской игры и вечера рассказывания историй. Однако интеграция нового человека за стол может создать проблемы для текущего хода игры, особенно если все какое-то время играли вместе.

Как приветствовать нового игрока

Вот несколько способов легко приветствовать нового игрока, не нарушая текущий ход игры.

Решите общую проблему

Отряд слился в единую силу, победив монстров и разграбив руины, но они продолжают сталкиваться с проблемой, связанной со слабостью внутри партии.

Общие проблемы могут включать в себя:

  • Падение НР до 0, а в партии нет целителя.

  • Не хватает бойцов ближнего боя, которые могли бы гарантировать, что разбойник воспользуется бонусом скрытной атаки.

  • Много магических предметов, но нет возможности их идентифицировать, потому что нет мага.

Если вы сможете определить проблемы баланса в группе, возможно, вы сможете помочь новому игроку, взяв на себя определение типа его персонажа.

Пусть новый игрок выберет класс целителя, чтобы сохранить жизнь остальным. Выберите мощного танка и отправляйтесь на передовую. Выберите заклинателя с полезным заклинанием, которое облегчит жизнь всем. Сотрудничайте с новым игроком, выбирая класс и способности персонажа.

В целом помните, что игроки решают задачи, которые ставит перед ними ДМ. Даже если у вас нет места для другого игрока за столом, вы всегда должны создавать больше задач, чем игроки могут решить , потому что сложные проблемы создают большие приключения и веселое времяпрепровождение.

Представьте новую проблему

Этот совет требует от каждого немного большей гибкости и импровизации. Когда вы приветствуете нового игрока и открываете для себя его класс или набор навыков персонажа, вы сразу же представляете новую проблему, которую может решить персонаж нового игрока.

Несколько идей могут включать в себя:

  • Персонажи получают карту сокровищ, но она ведет на территорию враждебной страны.

  • Соперник персонажа вызван на дуэль сообщением нового персонажа.

  • Армия вторжения атакует, и новый персонаж помогает группе сбежать из раздираемого войной города.

  • Партии дан корабль и нужен механик для ремонта.

В каждом примере ДМ вводит новый квест или встречу, но добавляет в квест или встречу и персонажа нового игрока. Обратите внимание на сотрудничество между Мастером и новым игроком.

В целом помните, что вы можете связать предыдущие действия партии и их следствия с персонажем нового игрока. Это создает приятную атмосферу, которая привлекает нового игрока в вашу группу искателей приключений.

Бросьте кости как можно скорее

Новые игроки могут нервничать за столом с уже сложившейся без них компанией. Я обнаружил, что взаимодействие в ролевых играх становится неловким, даже если все уже знают друг друга. Избегайте неудобных представлений - вместо этого начните встречу, требующую командной работы.

Я называю их инцидентами — другими словами, в поисках их приходит беда:

  • Местная банда совершает вандализм в таверне, где группа и новый персонаж встречаются впервые.

  • Группа попадает в плен к пиратам вместе с новым персонажем.

  • Руководящие органы вызывают партию и нового персонажа на специальный брифинг.

  • Лесной пожар угрожает сжечь деревню, где живут группа и новый персонаж.

Каждый инцидент вовлекает группу и нового персонажа в действие сразу, а это означает множество бросков кубиков и проверок навыков. Теперь нервная энергия может направиться через веселье, а затем естественным образом все расслабятся.

Как только столкновение будет разрешено, попросите нового игрока описать его персонажа. К этому моменту, уже после нескольких веселых бросков кубиков и опасных моментов, люди за столом успели отлично провести время, а затем поприветствуют нового персонажа в группе без неловкости.

Превратите нового персонажа в миссию

Одно из лучших приветствий, которые я проводил, включало нового игрока в группу из четырех старых игроков. Группа выполняла миссию и нашла нового персонажа также на этой миссии. Они сразу смешались.

Я говорю это потому, что может возникнуть соблазн позволить новому игроку развить предысторию за пределами текущей группы. В результате новый игрок может непреднамеренно отклонить сюжет от миссии. Поэтому лучше поручить миссию новому игроку, чтобы он с большей вероятностью соответствовал текущим целям группы.

Обратите внимание на сотрудничество между GM и новым игроком:

Алекс: Я дьявольский тифлинг-колдун и выслеживаю убийц своих родителей. Только тогда я смогу освободиться от уз бога обмана.

ГМ: Отлично, мы можем продолжать это делать в фоновом режиме, но в то же время вы также очень обеспокоены безопасностью местной деревни и слышали о вторжении армии гоблинов.

В целом, помните, что сотрудничество является ключевым элементом в создании настольных ролевых игр, поэтому практикуйте сотрудничество со своим новым игроком, приветствуя его в группе. Совершенно допустимо попросить нового игрока проявить такой же уровень сотрудничества. Так все будут счастливы.

Подведите итоги сессии

В конце вечера завершите игру, спросив каждого игрока о самом ярком моменте в игре. Примеры могут включать в себя:

  • Забавная шутка или игра слов, сказанная другим игроком.

  • Яркое описание магического заклинания.

  • Новое использование функции или маневра в бою.

  • Умное решение проблемы от другого игрока.

  • Богатое и мощное воплощение NPC от мастера игры (нам тоже бывает нужна поддержка).

  • Захватывающий момент, когда персонаж игрока напоминает группе о прошлой встрече (мне нравится, когда игроки помнят что-то из предыдущих сессий).

  • Захватывающее испытание на навыки и неудачный бросок кубиков привели к напряжённому моменту в игре.

  • Персонаж помогает другому персонажу, особенно благородным или жертвенным образом.

Каждый игрок, включая нового игрока, выиграет от этой возросшей ценности, гарантируя, что он захочет продолжить участие. Следующая сессия будет зависеть от последних моментов предыдущей игры, которая закончилась положительным подкреплением благодаря тому, что игроки выразили свои лучшие моменты.

Последняя мысль

Настольные ролевые игры всегда были для людей способом собираться вместе, веселиться и рассказывать истории. Даже если игроки начинали как незнакомцы, со временем они становятся друзьями. Я благодарен тем, кто впервые пригласил меня за свой стол, и хочу продолжать эту традицию гостеприимства. Станьте и вы радушным хозяином своего стола и поприветствуйте новых игроков.

Пусть ваша история продолжится!

Источник

Показать полностью 1
14

Сбор фокус-группы для перевода DnD

Я работаю над переводом книг для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В данный момент заканчивается перевод Книги Игрока 2024. Далее будут Руководство Мастера, Бестиарий и многое другое.

Но возникла проблема в том, что я человек. У меня не хватает компетентности для окончательного утверждения некоторых конкретных терминов или форумулировок в тексте. Да, у меня есть какой-то опыт в вождении, переводе, знаниях и так далее, но хочется закрыть все пробелы.

Поэтому я в рамках пробы хочу собрать группу людей, которые будут выражать мнения на основе своего опыта. То есть дискутировать на тему более лучшего перевода, описывать плюсы-минусы конкретных вариантов, предлагать изменения переводов и так далее.

Например, я провожу голосование по какому либо термину и количество голосов очень близкое. У меня есть уже готовы плюсы-минусы к каждому варианту. Я публикую это в чате фокус-группы, мы обсуждаем определённое время и в итоге утверждаем на основе доводов какой-то из вариантов.

Для принятия участия заполните небольшую анкету в Google Форме. Если у вас есть какой-то опыт и вы его можете подтвердить (ссылка на записи игр, переведённые документы и т.д.), то стоит указывать их.

Связь будет на моём Discord сервере Таверна Короза. Весь процесс абсолютно на добровольных началах и без каких-то невероятных требований к компетенции. Отбор буду производить я по исключительно личному мнению. Конкретных критериев нет.

Показать полностью 2
27

Перевод Книги Игрока 2024 v1.0924

Перевод Книги Игрока 2024 v1.0924

Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Уже обработано 3201 комментариев. Почти со всеми согласен и поправил. Много моих косяков исправлено.

Скачать новую версию документа вы можете бесплатно на моём Boosty.

Перевод ещё очень черновой. Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.

Процесс достаточно трудоёмкий и рутинный, но благодаря вашим стараниям это получается намного проще. Ваши комментарии очень ёмкие, подробные и по делу.

Далее я планирую закончить вёрстку и параллельно сделать свою личную вычитку. То есть вставить все картиночки, раскидать ссылки по тексту, расположить текст аккуратно по страницам и так далее. Но в планах успеть это до конца октября, чтобы с чистой совестью приступить к переводу нового Руководства Мастера.

Ещё я планирую сделать фокус группу для утверждения новых терминов. Представлю это, как Google Форму с резюме от желающих среди вас, а потом личный отбор и собрать всех в Discord на моём сервере. Есть ли у вас какие-то мысли по этому поводу? Надо ли это? Если да, то как вы считаете это лучше оформить?

Показать полностью
16

Советы игроку для первой сессии

Делать что-то новое страшно. Добавьте незнакомцев, персонажей и странные игральные кости, и уровень стресса повысится. Чтобы было больше уверенности в первых нескольких играх в качестве игрока, вот несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать.

Советы игроку для первой сессии

Следование этим советам поможет вам и всей игровой группе получить больше удовольствия от следующей сессии.

1. Изучите несколько ключевых правил

Заранее выяснив правила игры, вы избежите неудобства и задержек в игре, а также придадите уверенности, чтобы вы могли больше наслаждаться игровым процессом и не беспокоиться. Это также произведет впечатление на вашего мастера игры (GM), ха-ха.

Сначала выясните, в какую игровую систему вы играете, а также ее издание или версию, если таковые имеются. Затем узнайте, доступны ли правила в Интернете. Многие игровые компании бесплатно публикуют свои правила, чтобы побудить людей больше играть в их игры.

Я также призываю вас поддержать наше замечательное хобби, покупая книги правил, если это соответствует вашему бюджету и уровню интереса.

Теперь, вооружившись правилами, изучите своего персонажа. Это ваша основная задача на данный момент. Узнайте, на что способен ваш персонаж. Например, если ваш игровой персонаж (ПК) может произносить заклинания, прочтите описания заклинаний. Если у него есть оружие, ознакомьтесь с описаниями оружия.

Во время игры вам будет предложено принять решение о том, какие действия будет предпринимать ваш персонаж. Эти действия часто регулируются и посредством правил. Таким образом, чем лучше вы знаете вашего персонажа, тем лучше вы сможете обдумывать игру за него и с большей уверенностью решать, какие действия вы хотите предпринять.

2. Создайте шпаргалки

Вы будете регулярно сталкиваться с правилами, игровыми стандартами и групповыми особенностями, которые вам не хочется забыть. Или вы будете сталкиваться с этими вещами время от времени, и вам понадобится ссылка, потому что вы забыли.

Создайте для себя Источник Истины и делайте все необходимые записи. Возможно, документ, Notion, стикеры или ручка и бумага. Когда все будет в одном месте, будет гораздо проще найти нужные вещи.

Вещи, по которым вы можете создать шпаргалки и заметки:

  • Имена ваших коллег-игроков и их персонажей.

  • Правила, специфичные для вашего персонажа («Что еще делает это заклинание?»).

  • Правила, приемы и советы для тех областей игрового процесса, которые вас сбивают с толку («Как мне атаковать голыми руками?»).

  • Цели, личность и манеры вашего персонажа, а также цели группы, потому что мы можем забыть эти детали между сеансами.

3. Оставайтесь на связи

Настольные ролевые игры (TTRPG) — это командная игра. Если один из товарищей по команде не участвует в полной мере, это мешает всем. В играх вы можете управлять только собой и своим персонажем. ГМ заботится о мире, а другие игроки заботятся о своих персонажах. И каждый человек несет ответственность за себя.

Это значительно облегчит вам концентрацию и вовлечение. Итак, вы будете проходить через регулярные периоды бездействия (ожидая хода своего персонажа или в перерывах между сессиями-встречами).

ГМ должен слышать игроков, поэтому, когда не ваша очередь, принято молчать и смотреть, как разворачивается игра. Тогда могут закрасться скука и разочарование из-за отсутствия активности.

Хорошая новость в том, что все это решаемо. Итак, вот несколько идей о том, что вы можете сделать, чтобы оставаться вовлеченным даже в периоды неизбежного ожидания:

  • Поставьте свой мобильный телефон на беззвучный режим и спрячьтесь подальше от глаз. Проверяйте его только во время перерывов.

  • Выучите и запомните настоящее имя игроков и имя персонажа каждого.

  • Напишите для себя краткий дневник с описанием людей, мест, вещей и событий, с которыми столкнулась вся группа — очень удобно!

  • Нарисуйте то, что происходит в игре или других персонажей.

  • Изучите правила, с которыми вы недавно столкнулись и не поняли.

  • Задавайте вопросы ДМу (если он не занят другим игроком), чтобы получить ясность, которая поможет вам принять обоснованные решения.

  • Спросите игроков, можете ли вы прочитать их описания персонажей, чтобы узнать, на что способны другие персонажи. Вы можете применить это мышление, чтобы разработать лучшую командную тактику.

  • Хвалите других игроков, когда они делают умные ходы.

  • После игры дайте своему ведущему обратную связь о том, какие части сеанса вам понравились больше всего, а какие меньше всего, и что могло бы помочь вам получить больше удовольствия от игры. Спросите их о том же.

  • Помогите поддерживать порядок в игровой зоне (возможно, в чьем-то доме).

  • Попросите личный перерыв. Если нужно много энергии, чтобы находиться в социальной среде - пятиминутный перерыв, когдав стаешь из-за стола и дышышь свежим воздухом, помогает интровертам перезарядиться.

По мере того, как вы приобретаете больше опыта в качестве игрока, вы можете сделать еще больше вещей, чтобы каждая игровая сессия была успешной. Однако приведенный выше список — отличное начало!

4. Будьте гибкими

Это немного нечетко, поэтому прошу прощения. У каждого игрока свои взгляды на мир, опыт и манеры. И каждая игровая группа разрабатывает свой собственный контакт в ходе игрового процесса.

Поэтому ваши ожидания могут быть разными и неудовлетворенными. Другие игроки могут вас расстроить. ДМ может вас разозлить. Все это часть обычного процесса формирования группы. Если вы умеете подчиняться ветру, воздерживаться от личных суждений и приложить усилия, чтобы узнать своих товарищей по игре - со временем все наладится.

Сообщайте своему ДMу между играми, если у вас возникли проблемы с каким-либо аспектом игры. Они хотят помочь вам весело провести время. И они хотят получать удовольствие сами, избегая конфликтов и зная, что их игроки получают удовольствие. Открытое общение помогает веселиться!

5. Неудача – это здорово

В игре вы часто будете терпеть неудачи. Кости могут предать вас в самый неподходящий момент. Коллеги по игре могут принять неразумные решения. Вы можете принять неразумные решения.

Вы получите меньше удовольствия от игры, если будете сдерживаться, избегать рисков и относиться к своему персонажу как к тонкому фарфору. Вместо этого, как говорится, ведите своего персонажа, как угнанную машину. Раздвиньте пределы возможностей вашего персонажа. Идите на творческий риск.

НО! Как уже упоминалось, это командная игра - поэтому избегайте действий, которые приведут к тому, что другие игроки потерпят неудачу или не получат удовольствия. Если у вас есть сомнения, не стесняйтесь объявить о своих намерениях и узнать у других игроков, нет ли в этом проблем.

В любом случае, всякий раз, когда ваш персонаж терпит неудачу, поймите:

  • Это не ваша неудача лично.

  • Без неудач не было бы никаких историй, и наши игры были бы отстойными.

  • У вас есть команда поддержки.

Я видел ужасные результаты игрового процесса, когда игроки боялись, что их персонажи потерпят неудачу. Например, некоторые игроки забрасывают ДMа вопросом за вопросом, пытаясь контролировать каждую ситуацию на микроуровне, чтобы уменьшить риск неудачи. Это просто замедляет игру и ставит ДMа в тупик из-за сложных деталей, которые не имеют значения.

6. Спланируйте свой следующий шаг в минуты ожидания

Игра затягивается, когда вы удивляетесь каждый раз, когда приходит ваша очередь что-то делать. Если вы сможете потратить несколько минут на размышления о том, каким будет следующее действие вашего персонажа, прежде чем наступит ваш ход, это будет огромной помощью всем!

Обратите внимание, что у вас часто будут возникать вопросы или вам понадобится дополнительная информация, которая поможет вам принять решение о дальнейших действиях. Это 100% ок. Попробуйте спокойно задать вопрос другому игроку, а затем подготовьте оставшиеся вопросы к моменту, когда ДM объявит вашу очередь.

Источник

Показать полностью 1
10

[Опрос] Название заклинаний №1, 2-ой круг голосования

[Опрос] Название заклинаний №1, 2-ой круг голосования

Подвожу итог 1-го круга голосования за название некоторых заклинаний в настольно ролевой игре Подземелья и Драконы из новой Книги Игрока 2024.

Всего было 39 вопросов. 11 из них отсеялись, так как мнение примерно однозначное. Итоги опроса вы можете посмотреть на моём Boosty бесплатно. Там скрины с графиками и немного моих комментариев. Все ответы вы можете посмотреть в Google Таблице.

Спасибо всем за участие! Очень приятно видеть, что это важно для такого количества людей. Всего было 237 ответов. Вы предложили много новых вариантов, поэтому делаем 2-ой круг голосования, который будет итоговым. Но, конечно же, если у кого-то появятся новые мысли, то вполне возможен и 3-ий круг по некоторым заклинаниям.

Проголосовать во 2-ом круге вы можете в Google Форме. Голосование будет длится примерно неделю, так что спешить некуда.

Это не последний опрос. Есть ещё много вещей, по поводу которых хотелось бы получить фидбек публики. Например, в среду планирую запустить опрос по названию новых заклинаний. Если у вас есть какие-то мысли по поводу того, о чем бы вы хотели поговорить-поголосовать, то пишите в комментариях или ещё куда-нибудь мне, чтобы я увидел.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!