Разработка на коленке или игра на андроид за 2 недели, часть вторая
Раз обещала - надо выполнять! Вторая часть разработки игры про поиск ведьмы. Начнем со сцен, которые используются в проекте. КС - вступительная кат-сцена (ну, как сказать, кат-сцена... Камера катается туда-сюда + всплывают текстовки, сцена почти статична). Подземелье - это, соответственно, тюрьма, где содержатся пойманные нами ведьмы, там мы допрашиваем их. Карта - карта уровней. Меню - главное меню. Ну и сцены 1 и 2 - соответственно уже уровни игры.
С чего я начала, создав нужную мне сцену? Поиграла в левел-дизайнера - выбрала красивый ракурс для камеры, расставила префабы из скачанных ассетов, поигралась со светом (проиграла :( ), натащила персонажей, расставила их (расположение изначально было другое, и их было восемь, это потом в процессе написания реплик пришлось увеличить количество персонажей до 10 и расставить их иначе). Данный этап был наиболее творческим - практически Симс 4, только продвинутый! Ставь что хочешь и куда хочешь! На это ушло около 3-4 часов - потому что сначала кажется, что создать красивую сцену не выйдет и приходится долго переделывать и перетягивать предметы на сцене.
Потом я взялась за скрипт для передвижения персонажа. Честно, я не помню, откуда утащила этот скрипт - но он офигенный! Просто кидаешь скрипт на персонажа, подключаешь через само юнити - и готово, твой Player ходит туда-сюда (если будут нужны полные скрипты - охотно предоставлю!). Разумеется, на персонажа надо кинуть бокс-коллайдер и рижибоди :).
Теперь поговорим о ГУИ. Кнопки работают одинаково - включают и отключают видимость разных окон в ГУИ. Используется внутренний инструмент для настройки кнопок (выделен рамкой). Это относится и к кнопкам подсказок и к кнопкам, которые активируют диалоги.
Самый проблемный момент в написании ГУИ - появляющийся во время диалогов сбоку 3д-персонаж. Я пользовалась этим обучающим видео: https://www.youtube.com/watch?v=62KCF3DD_gU
Просто повторяла то, что показано в примере - и вуаля, все работает! Снизу скрин, где мои появляющиеся персонажи вынесены за пределы сцены :)
Текстовки - спасибо Фунгусу!
Самый длинный написанный мной скрипт - всплывающая кнопка разговора и обвинения. Для каждого персонажа - своя кнопка, активирующая свой диалог в Фунгусе. Они выглядят одинаково и расположены на одном и том же месте, так что кажется, что всплывает одна и та же кнопка.
Для появления персонажа используем отдельный скрипт с булевскими переменными. В начале диалога включаем переменную, в конце диалога отключаем переменную. Когда переменная активна - персонаж появляется на экране, когда переменная не активна - персонаж на экране отсутствует.
Вроде бы ничего не забыла... Но если забыла - то напишу и третий пост! Надеюсь, этот пост был кому-то полезен или интересен!
И обещанная ссылка в конце на скачивание (ВНИМАНИЕ! ТАМ МОГУТ БЫТЬ БАГИ И ПРОБЛЕМЫ, А ТАК ЖЕ ПРИСУТСТВУЕТ ВСЕГО ОДИН РЕАЛИЗОВАННЫЙ УРОВЕНЬ!): https://disk.yandex.ru/d/LQbQYbY5Q60XSw


















