Линейка зло
По мотивам:
yyy: ты чего грустный такой?
ххх: да это всё линейка.... она ЗЛО...
ууу: померил и расстроился?
from sabbat.su
Что не так?
1) Основная привлекающая и в тоже время проблемная часть - это сама система RPG, т.е. прокачка - прогресс в игре "вверх".
"Вверх" - это значит, что ваш персонаж становится "сильнее-выше-быстрее", становится способен вытеснять более слабых игроков, играющих не так давно, либо меньше по времени.
Рано или поздно игроки упрутся в предел.
Придётся выпускать новые обновления, обесценивающие предыдущий прогресс за счёт послабления геймплея для новичков - чтобы вновь прибывшие игроки могли догнать ветеранов за разумное время.
И как порешать этот фатальный недостаток - вопрос дискуссионный.
1.5) Вроде плюс, а вроде и минус.
Рутина. ММОРПГ - это обычно однообразный скучный геймплей.
Отсутствие динамики. Перекликается с пунктом 2.
Ну ты бьёшь монстров почти всегда и больше ничего не происходит.
Или делаешь цепочку квестов - первый, второй, третий по типу "поговори с НПС1, убей 20 жутких жуков, прибеги к НПС2". Или повторяющиеся квесты.
И больше ничего в игре не происходит, - никаких неожиданностей, никакой движухи.
Кому то нравится - типа чилл.
2) Вторая проблема - погоня разработчиков за трендами и клише, прогибание под нытиков, полное отсутствие фантазии и находчивости, стремление навертеть крутую вырвиглазную эпилептическую графику и абсолютная безвкусица в игровом дизайне.
Исключение - тот же la2 ранних хроник, UO ранних версий. ИМХО, их я считаю эталоном геймдизайна. Музыка, стиль графики на высоте, игровая механика для того времени тоже выше всяких похвал.
2.5) Продолжение предыдущей: погоня за наживой, откуда всякие внутриигровые магазины, читерство, ботовотство, РМТ, миллионы фришардов и прочее. К сожалению эта проблема не обошла стороной ни la2, ни UO.
Теперь решение:
За графу, музыку, донат говорить не буду - это и так понятно.
А вот фатальный недостаток можно исправить так:
Сделать игру супер-сложной. И не по временным затратам, а именно в геймплейной части.
Ну типа умер - и получил минус половину прогресса штрафа (половину всего опыта потерял, скиллы откатил, если выражаться в терминах ла2). Или вообще перса потерял - создавай нового.
С повышением уровней/прокачки игра должна значительно усложняться.
Чтобы никакие задроты 24/7 не смогли никогда и ни за что достичь потолка.
На сервере должен работать ИИ, регулирующий баланс, как "Кардинал" в САО.
Чтобы киберкотлеты не сильно вырывались и не доминировали.
А патчи и обновы должны увеличивать контент "горизонтально", а не "вверх". Как раз для хай-лвл задротов, потерпевших не один десяток неудач взять кап, чтобы не сильно расстраивались.
Как то так.
Это было сугубо моё видение концепции построения игрового дизайна адекватной ММОРПГ.
Фигурки по Lineage 2
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Avi
у меня стрельнуло сервисное сообщение в линейке-
Вы играете уже 10 часов, советуем вам отдохнуть
iksss
и ты поверил? это все враги! они хотят чтоб ты перестал качаться, а в это время они станут сильнее!!
Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект
Из-за ошибки в расчёте дистанции для атаки в поведении NPC произошёл сбой: он не может выбрать, атаковать ли ему или убегать.
Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js