Пополнение моей мануло-коллекции :3










Ремастер коснулся не только моей диорамы по Фолу, но и по Резику, с фотосетами та же история, первые фото сделаны мною на какой то древний кенон, ну а вторые это уже работа Дениса Воскресенского, профессионала в своем деле.
Сразу к делу)
«Основание»
Ну я думаю многие из вас заметили что некрашеное основание из натурального дерева такая себе идея, теплые тона ореха мало того что привлекают к себе лишнее внимание так еще и добавляют той самой излишней «теплоты» которой на диораме было и без того не мало, покрасил в черный, отбил сцену и уменьшил доминацию осенних тонов
«Перестарался с осенью»
Например кусты за могилой, черепица, и листва на почве все это делало цветовой диапазон осенних оттенков состоящих из желто-коричнево-оранжевых цветов доминирующим во всей сцене, покрас основания в черный цвет уже хорошо подкосило эту доминацию но этого было не достаточно.
«Мне нужен зеленый»
Помочь в этой ситуации мог зеленый цвет, я долго думал как именно интегрировать в сцену зеленый, но немного побродив по игре я понял что именно можно использовать чтоб плеснуть в диораму зеленки, в деревне видел рамы из под окон как раз зеленого цвета, отлично, берем, а еще заметил что в ландшафте частенько виднеется папоротник, решил внедрить и его, ну и мха, на могилу мох, на сарай мох, и вот уже зеленый сбил доминацию и выровнял всю цветовую палитру) и как коронный удар, плеснул и красного, тут даже не думая сразу в голове мысль «это будет кровь», думаю вы ее заметили, ну и листьев добавил для большей детализации.
Ну и конечно же лужа из эпоксидки😊
Все фотографии новой версии Ремастер старой версии диорамы RE4 Remake
Все фотографии прошлой версии Диорама по игре Resident Evil 4 Remake
Во втором посте я упоминал, что одной из самых проблемных частей фигурки оказалась голова и глаза.
Попытка сделать глаза отдельными элементами неожиданно превратилась в самый сложный технический эксперимент за весь проект.
Иллюстративного материала по ходу экспериментов сохранилось немного, большую часть времени я был занят попытками заставить это вообще работать.
Идея с отдельными глазами появилась после знакомства с работами южнокорейской студии JND Studios. У них это решение выглядит просто: жесткие глаза и эластичная голова. Визуально результат отличный, логика понятна – значит можно попробовать повторить.
Попытка №1. Силикон на платине
Первым кандидатом на материал головы был силикон. По образованию я знаком с этим материалом и знал, что на рынке доступны два основных типа: силиконы на платиновом и оловянном катализаторе.
Очевидно, что JND Studios используют платиновый силикон – он безопасен и стабилен. Но тут вскрылась первая серьезная проблема: платиновый силикон крайне чувствителен к ингибированию (отравлению).
Фотополимерные смолы, а точнее фотоинициаторы в их составе, входят в список веществ, которые мешают такому силикону нормально застывать.
Решение существует – использовать специальные фотополимеры, совместимые с платиной. Но у этого варианта два минуса: высокая цена и заметно худшее качество печати.
Для экспериментов я попробовал инертный фотополимер отечественного производителя. Что бы я ни делал – менял параметры печати, режимы постобработки, строго следовал рекомендациям – результат оставлял желать лучшего.
Либо поверхность после печати требовала такой доводки, что проще было лепить модель заново вручную, либо силикон все равно не застывал в тонких местах и поднутрениях.
Попытка №2. Силикон на олове
После нескольких безуспешных заходов я переключился на силикон на оловянном катализаторе.
Его главное преимущество – он как медоед: ему на все насрать, чтобы он не затвердел, надо очень постараться.
Материал вел себя стабильно, но довольно быстро стало понятно, что проблема не только в самом силиконе.
Попытка №3. Печатные формы
Логичным шагом было напечатать формы и лить в них силикон. И тут выяснилось, что печатные формы из фотополимера плохо состыковываются между собой.
Я перепробовал разные параметры печати, варианты расстановки поддержек, ориентации моделей – ничего не помогло.
Вывод, к которому я пришел: фотополимерная печать – это не про высокую точность. Есть фазовый переход из жидкого состояния в твердое, а он всегда сопровождается усадкой и внутренними напряжениями, которые и приводят к деформациям.
Дополнительно выяснилось, что формообразующие поверхности – это углубления малого размера, и доводить их до идеального состояния крайне сложно.
Попытка №4. Классическая схема «мастер-модель → форма»
Следующая мысль – вернуться к классике: напечатать мастер-модель, снять с нее форму и уже в форму лить материал головы.
Но здесь всплыла новая проблема: если лить силикон в силикон, он неизбежно сошьется между собой.
Использование разделителей возможно, но это ухудшает детализацию поверхности и может создать проблемы при дальнейшей покраске.
Попытка №5. Полиуретан
В какой-то момент я вспомнил, что для крупных форм и литья гипса, бетона и искусственного камня используют полиуретан. Возникла идея сделать форму из полиуретана и лить в нее силикон.
На практике оказалось, что полиуретан неплохо прилипает к фотополимерам, а если загрунтовать модель – грунт отравляет полиуретан, и он не застывает.
Тогда я поменял материалы местами: форма из силикона, отливка из эластичного полиуретана.
Схема выглядела так:
печать мастер-модели из фотополимера
снятие формы силиконом на олове
заливка эластичного полиуретана
С первого раза результат снова оказался неудачным. Полиуретан формально застывал, но не набирал прочность: при малейшем растяжении рвался и рассыпался. Липкого слоя не было, но материал оставался слабым.
В этот момент я взял паузу.
Через пару недель, уже без особых ожиданий, я попробовал залить полиуретан в ту же форму еще раз – и неожиданно все сработало. Материал нормально затвердел, отливка получилась.
В итоге я пришел к выводу, что силикон на олове каким-то образом ингибирует жидкий полиуретан (подозреваю, что виной всему соли олова), но со временем эти вещества либо испаряются, либо «вымываются» пробными заливками.
Коротко о покраске


Отдельной задачей стала покраска. Если при варианте с силиконовой головой все выглядело относительно просто – существуют специализированные силиконовые пигменты и основы под них, – то с эластичным полиуретаном ситуация оказалась сложнее.
Найти краску, которая бы нормально держалась на поверхности, не трескалась и тянулась вместе с материалом, оказалось нетривиально.
Итог
Эксперимент с отдельными глазами и эластичными материалами на этом этапе для себя закрываю. Решение оказалось рабочим, но слишком сложным и нестабильным для повторения в текущем виде.
Предзаказов набрали даже немного больше чем ожидалось и это радует. Скульптор трудиться уже вторую неделю и вот решил показать процесс работы.
мастерская https://vk.com/asc0099?from=groups
Взял c Алишки бутлежную Джилл за 800 рублей, чтобы сравнить с оригиналом за 8000. Наверное, копию делали с изначального прототипа. Взгляд более "кошачий" и презрительный, а не задумчивый и созерцательный, как в финальной версии от гудсмайлов. Я бы взял такую же с качеством, как у оригинала.
А ещё у меня она потеряла сигарету, так что не курит. Честно говоря, порой раздражают арты, где Джилл курит прямо на рабочем месте. Она ведь никогда так не делает. На перекуры выходит уведомив напарника и начальника через запасной выход, в таком вот полунакинутом пальто, да.
Еще одна фигурка собственного производства в личной коллекции, это Vault Boy, только в нормальных пропорциях, так как фигурка представленная в игре с очень тонкой шеей и ножками.
Слеплен вручную из полимерной глины и покрашен акриловыми красками Vallejo.
мастерская https://vk.com/asc0099
Одно из моих любимых аниме! и мы не могли с женой пройти мимо классного демона оттуда.
И сделали вот такого песика для личной коллекции. Ручная лепка + покраска акриловыми красками Vallejo
мастерская https://vk.com/asc0099