Дополнение. Blackmoor. (1979). МЕСТО ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Базовая вероятность успешного убийства будет зависеть от уровня убийцы и жертвы — ведущий внесёт все необходимые корректировки, исходя из конкретных обстоятельств случая.
МЕСТО ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Как и в других системах нанесения урона, у атакованного существа есть определённое количество очков здоровья, однако атаки могут поражать только заданные зоны. Каждая зона имеет назначенный процент от общего количества очков здоровья существа — например, 15 %, 80 % и т. д. Это означает, что сумма частей превышает целое, но поскольку разрушение большинства этих частей влечёт за собой определённые штрафы для существа (не говоря уже о возможности мгновенной смерти), такая система считается справедливой.
Так, если гуманоид имеет в общей сложности 100 возможных очков здоровья, то:
голова выдерживает до 15 очков урона;
грудь — до 80 очков;
живот — до 60 очков;
каждая рука — до 20 очков и т. д.
При этом если голова получает 15 очков урона (100 % от возможного максимума), наступает мгновенная смерть.
Некоторые существа не соответствуют ни одному из представленных ниже типов телосложения. Однако их можно описать, комбинируя два или более изображённых типов — полностью или частично. Например, многоножка представляет собой комбинацию форм насекомого и змеи.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ СИСТЕМУ
Когда вы наносите удар по существу, с которым сражаетесь, сверьтесь с приведёнными выше таблицами и скорректируйте урон с учётом высоты и используемого оружия. Любые попадания в зоны, чреватые смертью (голова, туловище), учитываются в процентах вероятности выживания существа.


*Только опционально. Если не используется, обращайтесь к числам в скобках выше.
ГУМАНОИД
Атака спереди может быть направлена на все зоны, кроме хвоста и крыльев.
Атака сбоку может быть нацелена на правую или левую руку либо ногу (в зависимости от того, с какой стороны вы атакуете), а также на голову, грудь, живот, хвост или крылья.
Атака сзади может быть направлена на голову, спину (грудь со стороны спины), живот, руки, ноги, хвост или крылья.
Смертельное ранение: разрушение головы или грудной клетки приводит к мгновенной смерти.
Ненакопительный урон: когда суммарный урон в зонах с накопительным эффектом достигает 100 %, существо погибает.
Отсечение конечности: приводит к потере 1 очка здоровья за каждую утраченную конечность за ход, если рана не обработана.
Увечье: зоны (конечности), получившие урон свыше 100 %, теряют 1 очко ловкости за каждое очко урона, превышающее нормальный максимум. Например, если обычно для уничтожения конечности требуется 3 очка урона, а она получила 5 очков (на 2 больше максимума), вычтите эти 2 очка из показателя ловкости существа. Из показателя ловкости нельзя вычесть больше, чем удвоенное значение конечности.
Ограничения передвижения:
Потеря одной ноги снижает передвижение до ползания.
Потеря одной руки снижает скорость ползания на 50 % за каждую.
Потеря одного крыла лишает возможности летать.
Потеря хвоста снижает ловкость на 1–6 очков.
Примечание: зона считается утраченной, когда все её очки исчерпаны и она больше не может использоваться.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА
Голова (15 %);
Грудь (80 %);
Живот (60 %);
Руки (20 %);
Ноги (25 %);
Хвост (20 %) (опционально);
Крылья (10 %) (опционально).
ЛЕТАЮЩЕЕ СУЩЕСТВО (ПТИЦЕОБРАЗНОЕ)
Атака спереди может поразить голову, туловище, крылья или ноги.
Атака сбоку может поразить крылья, а если они не расправлены — также голову и туловище.
Атака сзади может поразить туловище, крылья или хвост.
Атака сверху может поразить голову, туловище, крылья или хвост.
Атака снизу может поразить туловище, крылья, ноги или хвост.
Смерть: существо погибает, когда суммарный урон достигает 100 % от его очков здоровья.
Смертельные ранения:
уничтожение головы или туловища на 100 % приводит к мгновенной смерти;
урон свыше 100 % одному крылу навсегда лишает способности летать;
урон свыше 100 % обоим крыльям приводит к смерти;
потеря обеих ног (суммарный урон свыше 100 %) также приводит к смерти.
Ненакопительный урон: только для хвоста.
Ограничения передвижения:
потеря одного крыла лишает возможности летать;
потеря одной ноги лишает возможности ходить.
Распределение урона:
голова — 20 %;
туловище — 80 %;
крылья — по 30 % каждое;
ноги — по 20 % каждая;
хвост — 20 %.
РЕПТИЛИЯ
Атака спереди может поразить голову, грудь или предплечья.
Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны: брюхо, крылья, задние лапы или хвост.
Атака сзади может поразить брюхо, крылья, задние лапы или хвост.
Примечание: если рептилия передвигается вертикально, можно поразить все зоны, кроме крыльев и хвоста.
Смертельные ранения: уничтожение головы или груди приводит к смерти существа.
Ненакопительные ранения: зоны хвоста и крыльев.
Смерть: существо погибает в течение 0–2 ходов, когда суммарный урон превышает 100 % от его очков здоровья. В эти ходы существо не может передвигаться или атаковать, но будет защищаться.
Увечье:
потеря одной конечности (включая крыло) снижает ловкость существа на 50 %;
потеря двух конечностей (кроме случая, когда обе — крылья) приводит к смерти.
Ограничения передвижения:
потеря одного крыла лишает возможности летать;
для четвероногих:
потеря одной ноги снижает передвижение на 25 %;
потеря двух ног — на 50 % (если обе с одной стороны — передвижение невозможно);
потеря трёх ног — на 100 %;
для двуногих: потеря одной ноги полностью лишает способности передвигаться по земле.
Распределение урона:
голова — 25 %;
грудь — 80 %;
брюхо — 60 %;
ноги (4 или более) — 30 %;
хвост — 30 %.
ИНСЕКТОИД
Атака спереди может поразить только голову.
Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны.
Атака сзади может поразить только брюшко.
Атака сверху может поразить голову, крылья или брюшко.
Атака снизу может поразить все зоны, кроме крыльев.
Смертельное ранение: уничтожение головы или груди (торакса) на 100 % приводит к смерти через один ход. До наступления смерти существо функционирует в обычном режиме (в пределах полученного урона).
Ненакопительный урон: ноги, крылья и брюшко.
Увечье:
все искалечённые особи по возможности заменяются неповреждёнными сородичами;
если замена невозможна, после боя искалечённые особи уничтожаются соплеменниками из гнезда.
Смерть:
при уничтожении торакса существо теряет способность летать и передвигаться, но продолжает сражаться;
при полном (100 %) уничтожении головы существо теряет способность защищаться, однако может хаотично передвигаться пешком — направление определяется броском шестигранного кубика.
Ограничения передвижения:
потеря всех крыльев с одной стороны лишает насекомое способности летать;
потеря одного крыла снижает скорость полёта на 50 %;
потеря одной ноги не влияет на скорость, пока не будет потеряна нога с противоположной стороны;
если остаётся только одна нога с одной или обеих сторон, скорость снижается на 50 % (при условии, что изначально было шесть ног и две потеряны с одной стороны, скорость составит 50 % от нормальной).
Распределение урона:
голова — 20 %;
торакс (грудь) — 60 %;
крылья (4 или более) — по 10 % каждое (опционально);
ноги (6 или более) — по 15 % каждая;
брюшко — 50 %.
РЫБА
Атака спереди может поразить голову или два грудных плавника.
Атака сбоку может поразить все зоны и соответствующие плавники с этой стороны тела.
Атака сзади может поразить только хвост.
Атака сверху может поразить голову, туловище, спинной плавник или хвост.
Атака снизу может поразить голову, туловище, грудные плавники, брюшные плавники или хвост.
Смертельные ранения: уничтожение головы или туловища приводит к смерти в течение 1–4 ходов, при этом передвижение становится хаотичным (определяется случайным образом).
Ненакопительные ранения: хвост и плавники.
Смерть: рыба погибает мгновенно, если суммарный урон превышает 100 % от её очков здоровья.
Увечье: рыба не может выжить после полной потери плавника или хвоста — она погибнет в течение 1–4 ходов после получения такого урона.
Ограничения передвижения:
управление осуществляется хвостом и туловищем;
потеря хвоста позволяет совершать только один поворот на 22,5 % за ход передвижения;
потеря туловища лишает способности поворачиваться, но плавники и хвост (кроме брюшных и спинного плавников) позволяют передвигаться со скоростью, сниженной на 50 %;
за каждый потерянный плавник скорость снижается на 20 %;
потеря плавников с одной стороны исключает возможность поворотов в противоположную сторону;
рыба всегда может подняться к поверхности, но для погружения ей необходима остаточная скорость.
Распределение урона:
голова — 40 %;
туловище — 80 %;
плавники — по 10 % каждый (2 грудных, 1 спинной, 2 брюшных);
хвост — 15 %.
ЗМЕЯ
Атака спереди может поразить только голову.
Атака сзади может поразить только хвост.
Атаки с любых других направлений могут поразить любую зону.
Свёрнутая в кольца змея может быть поражена в любую зону.
Смертельное ранение:
уничтожение головы приводит к смерти, но тело будет извиваться в течение 2–16 ходов;
уничтожение верхней части тела приводит к смерти в течение 2–8 ходов, однако змея может защищаться при атаке спереди.
Ненакопительные ранения: отсутствуют.
Смерть: потеря 100 % очков здоровья приводит к смерти в течение 1–8 ходов. В этот период змея будет извиваться, но не сможет защищаться.
Увечье:
повреждения нижней части тела могут быть излечены;
повреждения любых других зон в конечном итоге приводят к смерти.
Ограничения передвижения:
потеря 100 % любой зоны снижает скорость передвижения на 50 %;
любой дополнительный урон, превышающий 75 % от общего количества очков здоровья, приводит к обездвиживанию.
Распределение урона:
голова — 30 %;
верхняя часть тела — 50 %;
нижняя часть тела — 40 %.
Обозначения в таблице:
A — автоматическое попадание в зону, потенциально ведущую к смерти;
N — обычный удар. Игрок сверяется с таблицей зон поражения, чтобы определить, какая зона была поражена;
W — попадание только в зону увечья (ноги и т. п.). Для разных существ зоны могут различаться. Поражение этих зон не приводит к смерти, кроме случаев накопительного урона.
Пояснения к числовым значениям:
числа слева от «N» показывают, какие зоны могут быть поражены (пример: атакующий ростом 6 футов против защищающегося ростом 3 фута, оба гуманоиды; значение в матрице — 40, т. е. можно поразить только голову или верхнюю часть груди);
числа справа от «N» показывают, какие зоны не могут быть поражены (пример: атакующий ростом 4 фута против защищающегося ростом 8 футов; значение в матрице — 60, т. е. можно поразить только руки или ноги).
Влияние длины оружия на бой
Длина оружия может иметь огромное значение, когда вы сражаетесь с противником, который крупнее или мельче вас.
1. Противники меньшего роста
Если боец меньшего роста использует оружие, длина которого равна высоте противника, то из его броска кубика не вычитаются штрафы за меньший размер.
Пример: человек ростом 5 футов с копьём длиной 4 фута атакует гиганта высотой 9 футов.
По таблице (при сопоставлении роста атакующего — 5 футов и защищающегося — 9 футов) у человека на 60 % меньше шансов нанести смертельное ранение (согласно таблице попаданий).
Однако копьё добавляет 4 фута длины: суммируем рост атакующего (5 футов) и длину оружия (4 фута), получаем 9 футов.
Пересчитываем по таблице для новой «эффективной высоты» (9 футов против 9 футов). Результат — «N» (нормальный): человек может поражать гиганта в любую зону, используя таблицу локаций попаданий.
2. Оружие длиннее противника
Если мелкие существа атакуют более крупных противников с оружием, которое длиннее/выше самого противника, они не получают особых преимуществ — бьют как обычно, имея достаточную дистанцию для поражения всех жизненно важных зон.
3. Противники большего роста
Если атакующий выше защищающегося, он получает:
свой обычный процентный бонус (за преимущество в росте);
+5 % за каждый дополнительный фут длины оружия сверх роста противника.
Атаки и урон по типам монстров (дополнение)
Эта система используется совместно с вариативным уроном от оружия. Её не рекомендуется применять отдельно.


Обозначения:
* — 1‑й раунд; +3 в последующих раундах — удушение (констрикция);
** — бросок 19+ (95 % и выше): жертва схвачена и разорвана;
*** — бросок 18+ (90 % и выше): жертва проглочена;
**** — 10 % шанс не быть проглоченным (если урон не составляет 6–24 очка).



























