Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

24

Координирующий пост для обучения 3д

Привет, снова.

Уже подписалось на обучение более 150 человек (капец, я ж помру). Надо посчитаться, определить навыки для составления программы обучения, примерного понимания среднего уровня. Создал канал в телеге, добавил связанную дискуссию для общения. Всех желающих попрошу туда, сейчас создам опрос для понимания уровня навыков. Адрес t.me/Pren3D Заранее хочу попросить не устраивать срачи, не ругаться и всякое такое, в принципе, базовые правила в закрепе в чатике.


UPD Значится так, друзья. Переезжаем в пикабушный дискорд по CG. https://discord.gg/VEpVtCh . Стримы будут проходить там. Из плюсов там: уже есть коммунити профессионалов и обучающихся людей, есть у кого спросить, если я не доступен. К тому же, такую толпу я в одну каску не потяну, мне придется фулл-тайм этим заниматься. Телегу я оставляю как резервный канал. И как форму для связи со мной.

189

Ответ Ant86 в «Поработаю на пикабушников бесплатно»223

Моделька мотоцикла из личных архивов.

Привет!

Ну, тоже впишусь, что-ли.

Предлагаю обучение 3д графике. Бесплатно. Основное направление будет - модели под игровые движки. Но рендер тоже можем задеть, если будет желание.

Путь наш пройдёт через 3d max, RizomUV, marmoset, Substance painter. Возможно, пощупаем за мягкое zbrush, mudbox, если возникнет необходимость. Немного пощекочем фотошоп. Это если желающие найдутся. А если захотим, пойдём смотреть Unreal Engine 4 или 5. Правда я не программер и делаю всё на "блупринтах", что, впрочем, не мешает получать за это шуршащие бумажки.

Одна из "Первых" моих работ. В рамках обучения, для себя.


О себе.

Живу в Екатеринбурге. В данный момент мне 30 годиков, начал познавать 3д макс и фотошоп еще в школе (чем изрядно здолбал всех вокруг), классе в 9ом. В 2010 - 2011 впервые попал в коммерческий проект, начал зарабатывать на этом деле грОши. Образования профильного или хотяб "около" не имею. Вообще по образованию социальный философ XD В данный момент занимаю пост...эээ...Ну, написано в трудовой "арт-директор", но я бы назвал это "креативный директор", или "к любой дырке затычка", в общем, делаю "то-не-знаю-что, желательно вчера"


Что для этого нужно?

Ну, желание...и хоть какой-то компуктер. До недавнего времени я работал на процессоре FX8950 и видюшке hd7950. Нынешний конфиг не буду писать во избежание инфарктов с нынешними ценами. В принципе, в рамках обучения ничего сверхтяжелого делать не будем, поэтому средненького ноутбука по меркам 2017г должно хватить, на нем можно будет работать. Хоть и будет бомбить от пролагиваний и т.п. И интернет стабильный, да. Лекции будут онлайн.


Что будем делать?

Учиться создавать модельки под игровые движки, разворачивать, запекать и текстурировать их. Немного рендерить, возможно импортить в движок, создадим небольшую игрушку, если будет желание. В общем, посмотрим. Цель - создать сообщество по интересам, взаимопомощи.


Что по условиям?

Ну, всё бесплатно. Хотя, если кто-то вдруг решит купить мне пивка - сопротивляться не буду. =)

Организуем канальчик в телеге(можно было б в дискорде, но нет сейчас уверенности), во сколько собираться решим исходя из пожеланий группы. Единственное, я сейчас немного болею, мне нужно поправиться. Вроде как в среду выписывают. +мне необходимо будет время, чтобы накидать план обучения.

Показать полностью 2
13

Пробую себя в 3Ds MAX

Привет.

Пробую себя в 3д Максе уже 4 месяца, после ковида решил начать им заниматься.

Начинал со всякой дичи типа этой:

Пробую себя в 3Ds MAX

Потихоньку перехожу к более менее "взрослым" работам.

Выставляю на ваш суд:

Буду рад критике и комментариям.

Показать полностью 1 1
14

Steampunk gun

Сделано по концепт-арту некоторого японского художника:

Первая проба полного цикла:
Детализированная модель (high poly)- упрощённая, для оптимизации (low poly), текстурирование.
Сборка в блендере, запекал в мармосете, текстуры и рендер в сабстенсе.

Немного деталей и скринов процесса:

Сетка Лоу Поли местами не айс, признаю

На хай поли вышло 30 млн полигонов т.к. не использовал диномеш при скульптинге сколов и трещин, кое как разобрался уже. На Лоу польке 50к трисов, в процессе запекания целиком (а не по отдельности, когда проверял каждый объект) понял, что смело можно было делать формы гораздо грубее, сэкономив ещё очень много полигонов.

Показать полностью 8
9

Первый опыт в CINEMA 4d. Прошу советов. Не судите строго :)

Анимированный логотип для сайта (не реклама, делаю для родственницы). Будет проигрываться один раз на заставке. Читабельно? Или шляпа?

Исторически моделил только в AutoCAD (знаю, худший выбор, но булинь зато четкий)))). 3dMAX оказался не по зубам, ArchiCAD - спал на курсах (кусаю локти), SketchUp освоил очень поверхностно. Blender прошел совсем мимо. А в Cinema 4D неожиданно что-то получилось) В основном благодаря толковому бесплатному курс для начинающих. Ссылку могу оставить в комментариях...


И буду признателен, если подскажете, куда двигаться дальше? Настройки рендера и текстурирование даются с большим трудом. Да и цель - условная, не фотореалистичная графика. Типа FinalTune. Или существуют какие-то несложные примочки типа TheaRender для скетча? Вроде в нем были уже настроенные и освещенные сцены на выбор... Гадание на сабдивах или что-то там в VRay для 5-го макса вспоминаю с ужасом)


Заранее спасибо!


P.S. Знаю, Блендер популярнее, более того, близкий друг, опытный визуализатор, его продвигает, учит студентов. Но мне он не зашел совсем. Я старая собака уже)))

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!