JUNO. Демо-синематик, сделанный в Unreal Engine 5
Сделал коротенькую демку синематика в Unreal Engine 5, посвящённую аппарату Юнона. Очень приятно работать, когда риалтайм движок и 70-90 fps во всех сценах. This is a FUTURE!
Сделал коротенькую демку синематика в Unreal Engine 5, посвящённую аппарату Юнона. Очень приятно работать, когда риалтайм движок и 70-90 fps во всех сценах. This is a FUTURE!
Всем привет! Решил создать пост с моими первыми модельками, которые можно запихнуть в какой-нибудь Unreal Engine. Это просто хобби. Мне очень нравится сам процесс. Цель данного поста по возможности получить какой-нибудь фидбек, советы и критика приветствуются.
Модель №1
Модель №2
Модель №3
Кому нужна сетка и покрутить https://sketchfab.com/Deadeye88
Всем бобра!
P.S.:Если кто знает сообщества, где можно постить такое, спросить совета и т.д., поделитесь ссылкой
UPD. Сетки
P.P.S.: Делал в 3Ds Max, текстурил в Substance Painter, рендеринг в Marmoset и капелька скульптинга вZBrush
Привет Пикабу!
Продолжаю изучать 3д моделирование в вольном режиме. На это раз решил сделать проект карабина американского производства M4A1. Изначально была поставлена цель делать модель в стиле hardsurface и покрасить ее более или менее похоже на что-то реальное)
Начал с самой модели и конское количество времени всего проекта ушло именно на нее. Всего по времени неспешной работы ушла неделя , многое переделывалось по 10 раз, многое нет - ибо я ленивая жопа . Иногда встречались локальные проблемы за решением которых я шел в инет.
Открыл для себя новую программу ZBRUSH -ничего не понятно ,но очень интересно. Также начинаю глубже вникать в substance painter и его прелести. Но в основном моделил и делал рендер в блендере. Сам я проектом доволен хоть и не без косяков, но в будущем буду исправлять.
На любые вопросы готов с радостью ответить и поделиться опытом.
Всем хорошего настроения и горячего чая!
p.s сетку не покажу, ей плохо и она болеет.
Вот и настал тот светлый час, когда пришло мое время выложить свою лоуполи какашку очередной низко-полигональный шедевр.
Всего каких-то 9 месяцев с момента установки Блендера.
ПС. Отдельный привет людям, которые не понимают что это за фигня и почему они на это подписаны, т.е. моим 74 подписчикам, я просил же не подписываться)
Побеседовали с Анастасией Булгаковой - классным художником-иллюстратором, которая откровенно рассказала о своей работе и жизни. Страница Насти на ArtStation:
https://www.artstation.com/sintorisky
Тайминг:
00:00 – интро
00:30 – бэкграунд
03:25 – переломный момент
04:28 – Rocket Jump
05:43 – Mail.ru
07:11 – работа step by step
09:30 – разница между иллюстрацией и концептом
12:39 – про хейт сообщества
16:12 – реакция на хейт
18:00 – персонажка и окружения
19:50 – про стили
21:18 – Main road|post
23:45 – инструменты
27:45 – Armored Warfare
30:40 – переезд в Израиль
31:30 – изменения в жизни
33:05 – переход на удаленку
41:54 – о планировании
43:55 – книги и фильмы
47:36 – критика образования
50:28 – про ценность курсов
55:23 – совет начинающим
Ниже несколько работ Анастасии
Всем привет! Очередная игровая модель на 28к полигонов.
Ссылка на артстанцию: https://www.artstation.com/chio_soma
